Divertisment radical

Divertisment radical
Tip de filială
Baza 1991
Locație  Canada :Vancouver
Industrie industria jocurilor pe calculator
Produse jocuri pe calculator
Firma mamă Activision
Site-ul web www.radical.ca

Radical Entertainment  este o companie canadiană de dezvoltare de jocuri video . A fost fondată în 1991 și a dezvoltat anterior jocuri pentru companii precum THQ , Microsoft și Fox Interactive . Achizitionat de Vivendi in 2005 . Studioul s-a confruntat cu concedieri semnificative în 2010 și 2012, ceea ce a dus la încetarea dezvoltării propriilor jocuri și la acordarea de sprijin doar altor studiouri Activision.

Istorie

Fondarea (1991–2005)

Radical Entertainment a fost înființată în 1991 de Rory Armes, Dave Davis (fostul Distinctive Software ) și Ian Wilkinson. Primele jocuri au fost porturi de jocuri de la alte companii pentru consola de jocuri video NES . În 1997-1998, câțiva angajați au părăsit studioul, care ulterior au fondat Barking Dog Studios .

În 2003, compania a deschis 369 Interactive, o divizie care a dezvoltat jocuri CSI ( CSI: Miami , CSI: Dark Motives , CSI: Crime Scene Investigation ) pentru UbiSoft .

Achiziția Vivendi Universal (2005–2008)

După o serie de jocuri de succes la mijlocul anilor 2000, Vivendi Universal Entertainment a devenit interesată de studio . În 2005, Vivendi a achiziționat Radical Entertainment și a încărcat-o cu noi proiecte din francize de film binecunoscute: The Incredible Hulk: Ultimate Destruction (2005) și Scarface: The World Is Yours (2006). Jocurile studioului au fost de obicei lansate sub editorul Sierra Entertainment , care era și deținut de Vivendi.

Studiourile au încredințat și seria Crash Bandicoot . Primul joc a fost Crash Tag Team Racing . Datorită succesului jocului lansat, studioul a primit dreptul de a dezvolta jocuri din seria - Crash of the Titans (2007) și continuarea sa Crash: Mind over Mutant (2008). În același timp, studioul a început să dezvolte propriul proiect - Prototype .

Divizia Activision (2008–2009)

În 2008, Vivendi Games și Activision au fuzionat pentru a forma grupul de companii de editură Activision Blizzard . În acest moment, Radical dezvolta trei proiecte - Crash: Mind over Mutant , Prototype și Scarface 2 . Atitudinea noului proprietar s-a schimbat dramatic în raport cu studioul semi-independent, compania a început vremuri grele. În timpul reorganizării Activision Blizzard, aproximativ jumătate din întregul personal al studioului a fost concediat. Proiectul Scarface 2 , care în acest moment era în stadiul final de dezvoltare, a fost anulat.

Prototipul 2 și concedieri în masă (din 2010)

De la lansarea Prototype în 2009, Radical nu a anunțat nicio evoluție nouă. Studioul a început să părăsească personalul, un alt proiect Crash Bandicoot a fost anulat și de Activision. [unu]

În 2010, Prototype 2 a fost anunțat de reprezentanții studioului la Spike Video Game Awards . Editorul Activision a anulat restul proiectelor neanunțate ale studioului pentru a se concentra pe deplin pe continuare. Potrivit datelor presupuse, unul dintre proiectele anulate ar putea fi un joc bazat pe filme despre Jason Bourne . [2] Jocul a fost anulat după ce licența de dezvoltare a fost revocată de deținătorul drepturilor de autor Ludlum Entertainment [3] și a fost transferată către Electronic Arts . [2]

Prototype 2 a fost lansat în aprilie 2012 și a fost cel mai mare proiect al studioului vreodată. Jocul a primit recenzii bune pe principalele platforme PlayStation 3 și Xbox 360 , cu o lansare pentru Windows planificată pentru 2012. Vânzările jocului au fost puternice la momentul lansării, depășindu-le pe cele ale Kinect Star Wars și Call of Duty: Modern Warfare 3 . [4] Prototype 2 s -a vândut cu puțin sub un milion de exemplare în primele două luni

Cu toate acestea, aprecierea criticilor și succesul comercial nu au salvat compania de la închidere. Pe 28 iunie 2012, au ieșit la suprafață rapoarte că compania se confruntă cu o „mară dezordine” și „studioul se încheie cu dezvoltarea internă a jocurilor”, provocând speculații în mass-media de jocuri că studioul a fost închis. Editorul Activision, invocând încercarea eșuată a lui Prototype 2 de a ajunge la o „audiență comercială largă”, închide propriile divizii de dezvoltare de jocuri ale studioului. Studioul va continua să funcționeze, dar ca companie de sprijin pentru alte proiecte Activision. [5] În acest rol, compania a luat parte la dezvoltarea și lansarea Destiny (2014).

Jocuri dezvoltate de companie

Numele jocului anul lansării Platforme
Terminator 1992 NES
Aventurile lui Rocky și Bullwinkle și prietenii 1992 NES
Mario a dispărut! 1993 NES
Mașina Timpului lui Mario 1993 NES
Copiii lui Bebe 1994 SNES
Speed ​​Racer în cele mai periculoase aventuri ale mele 1994 SNES
Pele II: Turneul Mondial de Fotbal 1994 Sega Genesis
Beavis si Butthead 1994 Sega Genesis
Brett Hull Hochei 95 1995 Sega Genesis, SNES
NHL Powerplay '96 1996 Windows, PlayStation, Sega Saturn
Diviziunea: Dușmanii din interior 1996 Windows, PlayStation
Grid Runner 1996 Windows, PlayStation, Sega Saturn
ziua Independentei 1997 Windows, PlayStation, Sega Saturn
NHL Powerplay '98 1997 Microsoft Windows, PlayStation
linii de sânge 1998 Play Station
ESPN X Games Pro Boarder 1998 Windows, PlayStation
Campionatul NHL 2000 1999 Windows, PlayStation
Jackie Chan 2000 Play Station
Summit întunecat 2001 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Lumile Tetris 2001 GameCube, Xbox
The Simpsons Road Rage 2001 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Îngerul întunecat al lui James Cameron 2002 PlayStation 2, Xbox
Hulk 2003 Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox
The Simpsons Hit & Run 2003 Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox
Crash Tag Team Racing 2005 GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable
Incredibilul Hulk: Ultimate Destruction 2005 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Scarface: Lumea este a ta 2006 Windows, PlayStation 2, Wii, Xbox
Crash of the Titans 2007 PlayStation 2, Wii, Xbox 360
Crash: Mind over Mutant 2008 PlayStation 2, Wii, Xbox 360
prototip 2009 Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Prototip 2 2012 Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Note

  1. Kuchera, dezvoltatorii Ben Feral: de ce talentul din industria jocurilor devine indie . Ars Technica . Conde Nast (24 august 2011). Consultat la 14 februarie 2017. Arhivat din original pe 15 februarie 2017.
  2. 1 2 Sliwinski, Alexander Lucrul la jocul din conserve Bourne „Treadstone” dezvăluit în videoclip . Engadget . AOL Tech (13 mai 2011). Preluat la 14 februarie 2017. Arhivat din original la 14 august 2017.
  3. Sliwinski, Alexander Bourne drepturile de joc uită de Vivendi, revin la Ludlum Entertainment . Engadget . AOL Tech (30 iulie 2008). Preluat la 14 februarie 2017. Arhivat din original la 14 august 2017.
  4. Sinclair, Brendan Prototype 2 depășesc vânzările sumbre din aprilie . GameSpot . CBS Interactive (14 iunie 2012). Data accesului: 14 februarie 2017. Arhivat din original pe 7 ianuarie 2018.
  5. Schreier, Jason Prototype Creators Shutting Down [UPDATE ] . Kotaku . Gizmodo Media Group (28 iunie 2012). Consultat la 14 februarie 2017. Arhivat din original la 8 ianuarie 2018.

Link -uri