Interior | |
---|---|
Coperta pentru ediția Xbox One a jocului | |
Dezvoltator | fa pe mortul |
Editor | fa pe mortul |
Date de lansare |
Xbox One 29 iunie 2016 PC 7 iulie 2016 Playstation 4 23 august 2016 iOS 15 decembrie 2017 [1] |
Licență | proprietate |
Gen | platformer , puzzle , survival horror , distopie |
Creatori | |
Compozitori | |
Detalii tehnice | |
Platforme | PC , Xbox One , Playstation 4 , iOS |
motor | Unitate |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Limbi majore ale lumii, inclusiv rusă |
transportatorii | Disc DVD , distribuție digitală ( distribuție digitală ) |
Control | tastatură sau gamepad |
Site-ul oficial |
Inside este un joccu platforme puzzle dezvoltat și publicat de studioulindependent danez Playdead pentru platformele Xbox One , Playstation 4 și PC în 2016 . În interior se află succesorul ideologic al Limbo ( 2010 ), jocul anterior al Playdead Studios, și are un gameplay și imagini similare. Jocul este plasat într-o lume post-apocaliptică; jucătorul controlează un băiat fără nume și trebuie să evite pericolele și să depășească diverse obstacole în calea progresului. În interior nu conține niciun dialog sau poveste de fundal a ceea ce se întâmplă pe ecran, intriga sa lasă loc pentru interpretare. Jocul a primit multe recenzii și premii pozitive pentru atmosfera sa neobișnuită de joc și acompaniamentul muzical.
Interiorul combină elemente de platformă și puzzle ; este un side-scroller , în care mișcarea are loc într-un singur plan, iar jucătorul observă ce se întâmplă din lateral. Protagonistul jocului - un băiat fără nume și neînarmat - trebuie să evite diverse pericole pe tot parcursul jocului și, în special, nu trebuie să lase inamicii să-l prindă sau să-l omoare [2] . Dacă se întâmplă contrariul, jocul arată o moarte animată înspăimântătoare a eroului [3] . Una dintre mecanismele cheie ale jocului este controlul de la distanță al corpurilor fără viață ale altor oameni - de exemplu, unele puzzle-uri trebuie rezolvate prin mutarea unui grup de astfel de personaje simultan. Această mecanică, care amintește de gameplay-ul platformerului The Swapper , este înscrisă în lumea și narațiunea jocului și îl face pe jucătorul însuși să pună la îndoială moralitatea acțiunilor sale [3] .
La începutul jocului, un băiețel fără nume își face drum prin desiș, fugind de oameni și câini înarmați. După ce a ieșit din pădure, băiatul se află într-o fermă, unde găsește porci morți, în carcasele cărora sapă viermi ciudați. De asemenea, vede oameni asemănătoare zombie comportându-se ciudat ; oamenii care îl urmăriseră anterior pe băiat îi încarcă în camioane și îi iau. Băiatul găsește o cască care îi permite să controleze „zombii” din zonă. După ce a trecut de fermă, băiatul se trezește într-un oraș în care coloane de „zombi” se mișcă sub supravegherea paznicilor cu câini. La un moment dat, băiatul însuși cade accidental într-una dintre coloane și este forțat să se prefacă a fi unul dintre „zombii” care marșează fără minte. Fugând de persecuție, băiatul se trezește într-o fabrică uriașă, parțial inundată; puzzle-urile din această parte a jocului impun jucătorului să controleze un grup tot mai mare de lucrători „zombi” care îl urmăresc cu respect pe băiat.
În zona inundată a fabricii, băiatul intră în posesia unui submersibil de ceva vreme și dă peste o creatură ciudată care trăiește în apă și seamănă cu o femeie cu părul lung. Creatura, aparent, este pusă la punct agresiv și încearcă să-l tragă pe băiat până jos. Mai târziu, acest lucru se întâmplă cu adevărat - băiatul se sufocă, dar o creatură misterioasă îi atașează un dispozitiv pe un cablu. Datorită acestei proceduri, eroul prinde viață și are ocazia de a rămâne la nesfârșit sub apă și de a controla „zombii” fără o cască specială.
După ce părăsește temnițele inundate, băiatul iese în laborator, unde oamenii de știință efectuează experimente ciudate pe „zombi”. La capătul potecii, băiatul se găsește într-o încăpere mare plină cu apă, în centrul căreia se află o creatură uriașă, obținută, se pare, prin fuziunea multor oameni: brațele și picioarele ies din biomasă. Când băiatul încearcă să deconecteze cablurile de la el, biomasa prinde viață și literalmente absoarbe băiatul, atașându-l de sine - în viitor, jucătorul controlează această creatură. Spărgând vizorul containerului, biomasa izbucnește în spațiul de birou, rupând totul în cale. În timp ce unii oameni de știință fug în panică, alții par să ajute creatura. În cele din urmă, creatura sparge peretele laboratorului, se rostogolește pe o pantă împădurită și se oprește la malul mării, încetând să se miște. Aici se termină jocul [4] .
Dacă jucătorul în timpul jocului descoperă și oprește 14 „sfere” ascunse cu fire conectate, se va deschide un sfârșit secret - dacă toate sferele sunt oprite și băiatul nu a fost încă absorbit de biomasă, el va putea găsi un buncăr ascuns într-un lan de porumb, nu departe de începutul potecii. Buncărul conține o cască pentru controlul minții și mai multe monitoare de computer, precum și un cablu de alimentare. Când băiatul scoate acest cablu, echipamentul se oprește, iar băiatul însuși cade fără viață pe podea în aceeași poziție cu „zombii” care au rămas fără control [5] .
Intriga nu este explicată direct pe tot parcursul jocului, ceea ce a dat naștere la multe presupuneri și teorii care încearcă să explice ce se întâmplă pe ecran [6] . La fel ca și în cazul lui Limbo ( 2010 ), jocul anterior al lui Playdead , dezvoltatorii au refuzat să ofere o explicație.
Multe teorii sugerează că eroul jocului este el însuși un „zombie” controlat de la distanță, condus de altcineva - fie că este vorba despre o grămadă de biomasă care încearcă să se elibereze în acest fel, unul dintre oamenii de știință sau un fel de forță rebelă din fața jucătorului însuși [7] . Numele jocului Inside ( rus. „înăuntru” ) poate avea diferite interpretări: băiatul de la sfârșitul jocului se află în interiorul biomasei, biomasa din timpul jocului este în interiorul camerei în care se străduiește eroul, băiatul controlează alte oameni, fiind „în interiorul” capului lor, iar jucătorul însuși este „în interiorul” jocului – ca operator care controlează băiatul [7] .
„Sfârșitul secret” în care băiatul oprește mașina și „moare” a dat naștere la speculații că jocul este un fel de prequel pentru Limbo - nefiind nici viu, nici mort, eroul nu ajunge nici în rai, nici în iad, dar în limb.unde are loc acţiunea Limbului . Potrivit unei alte teorii, în finalul secret, „ al patrulea perete ” este depășit - trăgând cablul, eroul „zombie” deconectează jucătorul care a controlat anterior personajul din joc [8] .
În 2010, Playdead a lansat primul său joc , Limbo , care s-a dovedit a fi un succes uriaș , primind numeroase premii și laude din partea presei de jocuri; jocul s-a vândut în total peste un milion de copii. La câteva luni după lansarea lui Limbo , studioul a preluat dezvoltarea unui al doilea joc sub titlul de lucru Project 2 (din engleză - „Project 2”) [9] [10] . La crearea Inside , studioul a folosit unele dintre evoluțiile rămase din dezvoltarea lui Limbo [10] . Dezvoltarea jocului a fost finanțată parțial de un grant de la Institutul Danez de Film.R: În 2012, Institutul a oferit o finanțare de 1 milion USD prin programul Play Scheme $. Site-ul web al institutului a descris proiectul finanțat drept „un joc de platforme 2.5D colorat care spune povestea unui băiat care luptă cu forțele malefice care încearcă să cucerească lumea prin experimente dubioase cu corpuri umane” [11] .
În timp ce Limbo a fost construit pe propriul motor , dezvoltat intern special pentru joc, pentru Inside Playdead a ales să folosească Unity : vechiul motor de la Limbo a fost proiectat să funcționeze cu un joc alb-negru 2D, în timp ce noul joc trebuia să facă utilizați grafică 3D color. Dezvoltarea unui alt motor personalizat ar consuma prea mult timp și ar fi nevoie de timp și efort care ar fi putut fi cheltuit pentru jocul în sine [12] . Studioul, totuși, și-a dezvoltat propriul add-on de randare pentru Unity 5 , care permite netezirea imaginii folosind tehnologia de „reproiecție temporală” - această tehnologie a dat ceea ce se întâmplă pe ecran în Inside un aspect caracteristic . În 2016, studioul a lansat codul sursă al suplimentului pentru public prin GitHub [13] .
În 2011, șeful Playdead Dino Patti, într-un interviu pentru site-ul Eurogamer , a spus că jocul în curs de dezvoltare ar trebui să devină și mai „nebun” și „ciudat” decât Limbo ; Studioul s-a străduit să obțină o independență completă, toate deciziile creative finale în timpul dezvoltării fiind luate de Arnt Jensen, șeful dezvoltării jocului și partenerul de afaceri al lui Patty. Conducerea studioului s-a abținut de la anunțuri și demonstrații timpurii ale gameplay-ului, deoarece se așteptau la o perioadă lungă de dezvoltare și nu doreau să epuizeze echipa [14] . Jocul a fost anunțat pentru prima dată la conferința de presă a Microsoft în timpul E3 2014 . Înainte de aceasta, dezvoltatorii au susținut că jocul a fost planificat să fie lansat pentru platforme non-Microsoft, cum ar fi PlayStation 3 și macOS . Dezvoltatorii nu au spus nimic despre dezvoltarea pentru platformele Microsoft. Prima demo funcțională a jocului a fost disponibilă pentru Penny Arcade Expo în august 2015.
Jocul a fost anunțat pentru lansare la E3 2016 .
Directorul de creație al studioului Playdead a anunțat planurile de a porta jocul pe Nintendo Switch și iOS [15] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | (PC) 87/100 [19] (PS4) 91/100 [20] (XONE) 92/100 [21] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
GameSpot | 8/10 [16] |
IGN | 10/10 [17] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Jocuri de noroc " | 9.0 [18] |
Jocuri Mail.ru | 9,5/10 [22] |
Inside a câștigat premiul BAFTA Games 2017 pentru realizări artistice, design de joc, narațiune și proprietate originală .
An | Răsplată | Categorie | Rezultat | Legătură |
---|---|---|---|---|
2016 | Game Critics Awards 2016 | Cel mai bun joc independent | Victorie | [24] |
Premiile Golden Joystick 2016 | Cel mai bun joc original | Numire | [25] [26] | |
Cel mai bun design vizual | Numire | |||
Cel mai bun sunet | Numire | |||
Cel mai bun joc Indie | Numire | |||
Cel mai bun moment de joc (The Ending) | Numire | |||
Jocul anului | Numire | |||
Jocul Xbox al anului | Numire | |||
Premiile Game 2016 | Jocul anului | Numire | [27] [28] | |
Cea mai bună narațiune | Numire | |||
Cea mai bună regie artistică | Victorie | |||
Cel mai bun design muzical/sunet | Numire | |||
Cel mai bun joc independent | Victorie | |||
Premiile Unității 2016 | cub de aur | Victorie | [29] | |
Cel mai bun joc pentru desktop/consolă | Victorie | |||
Principalele jocuri ale anului 2016 pe Igromania | Aventura anului | Victorie | [treizeci] |
![]() |
---|
Playdead | Jocuri|
---|---|