Ultimul dintre noi | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Câine obraznic |
Editor | Sony Computer Entertainment |
Localizator | 1C-SoftClub |
Parte dintr-o serie | Ultimul dintre noi |
Data anunțului | 10 decembrie 2011 |
Data de lansare | PlayStation 3 14 iunie 2013 PlayStation 4 29 iulie 2014 |
Suport online | întrerupt pe 3 septembrie 2019 (PS3) [1] |
Licență | proprietate |
ultima versiune |
|
genuri | Acțiune-aventura , stealth-acțiune |
Evaluări de vârstă |
ACB : R18+ - restricționat 18+ CERO : Z - numai cu vârsta de 18 ani și peste ESRB : M - GSRR matur : R - restricționat PEGI : 18 USK : 18 RARS : 18+ |
Creatori | |
Producător | |
Designer de jocuri | Jacob Minkoff [d] |
Scenarist | |
Compozitor | |
Detalii tehnice | |
Platformă | PlayStation 3 , PlayStation 4 |
motor | |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbajul interfeței | principalele limbi ale lumii, inclusiv rusă |
transportatorii | |
Control | gamepad |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
The Last of Us (literal din engleză - „The Last of Us”, publicat oficial în Rusia sub numele „ One of Us ”) este un joc de acțiune-aventura pe computer cu elemente de supraviețuire horror și acțiune stealthdezvoltat de Naughty Dog Studio și publicat de Sony Computer Entertainment . Jocul a fost lansat în 2013 exclusiv pentru consola PlayStation 3 . În 2014, a fost lansată o versiune actualizată a jocului pentru PlayStation 4 - The Last of Us Remastered . Pe 2 septembrie 2022, a fost lansat un remake al jocului original pentru PlayStation 5 , numit The Last of Us Part I [5] .
Jocul are loc într -un viitor post-apocaliptic în fostele Statelor Unite ale Americii , la douăzeci de ani după o pandemie globală cauzată de o ciupercă cordyceps cu mutații periculoase . Intriga este dedicată călătoriei personajelor principale - contrabandistul Joel și adolescenta Ellie , interpretate de Troy Baker și Ashley Johnson folosind tehnologia de captare a mișcării . Directorul de creație și scenaristul a fost Neil Druckmann . Muzica jocului a fost compusă de compozitorul Gustavo Santaolalla .
The Last of Us a fost apreciat de critici pentru povestirea sa, dezvoltarea relațiilor personajelor principale și designul vizual și sonor. Jocul a primit numeroase premii , inclusiv în nominalizarea „Jocul anului”. The Last of Us a devenit un succes comercial, vânzând peste 1,3 milioane de copii ale jocului în prima sa săptămână, iar până în aprilie 2018, vânzările combinate ale tuturor edițiilor jocului au depășit 17 milioane de exemplare.
Naughty Dog a lansat o serie de suplimente descărcabile , inclusiv The Last of Us: Left Behind , bazat pe poveste . În decembrie 2016, o continuare intitulată The Last of Us Part II a fost anunțată și lansată pe 19 iunie 2020.
The Last of Us este o acțiune-aventura la persoana a treia [6] . În cea mai mare parte a jocului, jucătorul controlează un personaj, Joel, în timp ce Ellie și ceilalți însoțitori sunt controlați de joc . The Last of Us este împărțit în niveluri vaste - cum ar fi un bloc sau o linie de metrou abandonată - în fiecare dintre care jucătorul are sarcina de a ajunge la un anumit punct, de a depăși obstacolele și de a distruge adversarii întâlniți la nivel sau de a-i ocoli neobservați. [7] . La capitolul „Iarna”, Ellie devine un personaj jucabil [8] .
Când se confruntă cu adversari - victime ale lui Cordyceps sau alți supraviețuitori - personajul jocului poate folosi arme de foc precum un pistol sau pușcă, un arc cu săgeți; precum și arme cu tăiș improvizate - de exemplu, tăieturi de țevi sau bâte de baseball. Muniția pentru arme de foc este rară, forțând jucătorul să o folosească cu moderație. De asemenea, jocul permite jucătorului să arunce obiecte mici, cum ar fi cărămizi și sticle, pentru a uimi inamicul sau pentru a-i distrage atenția [9] . Bancurile speciale de lucru vă permit să îmbunătățiți armele dacă aveți un anumit număr de piese. Jucătorul poate crea, de asemenea, un articol consumabil, cum ar fi un cocktail Molotov , cuțite sau o trusă de prim ajutor, din materialele colectate pe parcurs. Pastilele și plantele medicinale vă permit să creșteți caracteristicile personajului, de exemplu, să creșteți numărul de puncte de sănătate sau viteza de creare a articolelor [10] .
Deși jucătorul se poate angaja în luptă cu adversarii, în multe cazuri este avantajos să rămână nedetectat pentru a se strecura pe inamicul sau a-i ocoli fără luptă. „Hearing Mode” permite personajului jucător să determine locația adversarilor folosind auzul sensibil și abilitățile de orientare spațială - în acest mod, jocul afișează contururile slabe ale inamicilor, vizibile pentru jucător chiar și prin pereți și obstacole [11] . Sistemul dinamic de acoperire oferă jucătorului posibilitatea de a muta personajul prin niveluri de la o acoperire la alta fără a fi văzut de adversari [12] . The Last of Us conține și episoade pașnice în care nu există adversari - în ele personajele explorează lumea sau vorbesc între ele [13] . Din când în când, jocul îi prezintă jucătorului puzzle-uri simple - de exemplu, transporta-l pe Ellie, care nu poate înota, pe o plută peste un corp de apă; sau folosiți scări și coșuri de gunoi mobile pentru a găsi o modalitate de a ajunge într-un loc înalt. În timpul jocului, jucătorul poate colecta o varietate de articole - note, cărți și benzi desenate; articolele deja colectate pot fi vizualizate oricând printr-un meniu special [14] .
Inteligența artificială care controlează adversarii se comportă în funcție de situație: după ce au găsit personajele jocului, inamicii își pot chema camarazii în ajutor sau se pot adăposti; adversarii pot profita de poziția vulnerabilă a jucătorului și pot ataca atunci când personajul rămâne fără muniție sau dacă sunt distrași. Ellie și alți însoțitori ai lui Joel îl pot ajuta în luptă - aruncă cărămizi și sticle în inamic, raportează dușmanii ascunși, folosește un cuțit și arme de foc pentru a lupta [15] .
Jocul are un mod multiplayer , care nu este obligatoriu pentru trecere. În ea, jucătorului i se oferă posibilitatea de a alege facțiunea Vânători sau Cicadas, după care clanul său este creat automat. Sarcina jucătorului este să trăiască 12 săptămâni (84 de zile sau bătălii) hrănindu-și clanul jucând multiplayer. Există trei moduri în total: „Raid”, „Survival” și „Interrogation”. În Raid and Survival, opt jucători sunt împărțiți în două echipe a căror sarcină este să distrugă echipa adversă. Jocul Raid se va încheia dacă una dintre echipe resetează scorul. Supraviețuirea diferă de alte moduri prin faptul că nu există reapariție, astfel încât meciul se va încheia dacă una dintre echipe ucide toți membrii celeilalte echipe în 4 runde. În „Interogatoriu”, echipa încearcă să găsească siguranța adversarului interogând inamicii capturați. Câștigă echipa care deschide seiful cel mai repede în 15 minute. Pe măsură ce jocul progresează, vor apărea periodic sarcini (de exemplu, „Ucide 15 adversari” sau „Execuție a 10 adversari”), cu ajutorul cărora poți crește dimensiunea clanului. Dar există și sarcini în care membrii clanului jucătorului pot fi uciși. Dacă toți membrii mor, jucătorul trebuie să reselege o echipă [16] .
Acțiunea părții principale are loc la 20 de ani după o catastrofă globală - o pandemie cauzată de o ciupercă cordyceps mutantă . Potrivit complotului, cordyceps intră în corpul uman sub formă de spori, ca urmare a inhalării, prin sângele sau saliva unei persoane infectate. Apoi ciuperca provoacă schimbări ireversibile în corpul uman - victima își pierde mințile și se transformă într-un fel de zombi . Pandemia a dus la declinul civilizației și la moartea majorității populației Statelor Unite și a întregului Pământ. Unii dintre supraviețuitori se refugiază în zone izolate de carantină păzite de militari. Orașele din afara zonelor de carantină au devenit ruine periculoase, populate de infectați, bandiți și canibali. Organizația teroristă „Cicadas” (în originalul „Fireflies” din engleză. Fireflies ) încearcă să ridice populația din zonele de carantină pentru a se revolta împotriva armatei și, de asemenea, încearcă să dezvolte un vaccin împotriva infecției [17] .
The Last of Us începe cu un prolog care spune povestea începutului pandemiei. Unul dintre primele locuri afectate de focar este Austin , Texas , unde protagonistul Joel Miller ( Troy Baker ) locuiește împreună cu fiica sa, Sarah ( Hana Hayes ) , în vârstă de doisprezece ani . Izbucnirea haosului îi obligă pe locuitorii orașului să evacueze. După ce au luptat împotriva unui atac asupra casei vecinilor infectați, Joel, fratele său Tommy ( Geoffrey Pierce ) și Sarah încearcă să părăsească orașul cu mașina, dar au un accident. Joel trebuie să poarte în brațe o Sarah rănită. Fugând de Infectați care îi urmăresc, cei doi dau de un soldat căruia i s-a ordonat să elimine orice potențial infectat. Soldatul deschide focul, dar Tommy îl salvează pe Joel. Cu toate acestea, Sarah este rănită și moare brusc în brațele tatălui ei [18] .
Douăzeci de ani mai târziu, Joel și partenerul său Tess ( Annie Wersching ) fac contrabandă la periferia zonei de carantină din Boston . După ce l-au eliminat pe comerciantul de pe piața neagră Robert, eroii se întâlnesc cu liderul Cicada, Marlene ( Merle Dandridge ). În schimbul armelor, Marlene le oferă lui Joel și Tess să escorteze în secret adolescenta Ellie ( Ashley Johnson ) în afara perimetrului securizat de armată . Mai mult, se dezvăluie că Ellie este imună la infecție. Oamenii de știință Cicada intenționează să folosească cazul ei pentru a dezvolta un vaccin. La punctul lor de întâlnire desemnat, Capitoliul , eroii descoperă că grupul local Cicada a fost distrus; iar Tess este infectată ca urmare a ultimei încălcări. Crezând în importanța lui Ellie, Tess îl convinge pe Joel să continue și apoi se sacrifică în încercarea de a întârzia sosirea armatei. Personajele principale decid să-l găsească pe fostul „Cicada” Tommy. Folosind ajutorul lui Bill ( Earl Brown ), un cunoscut al lui Joel, în Lincoln , cei doi găsesc mașina. În Pittsburgh , eroii sunt prinși în ambuscadă de bandiți. Joel și Ellie fac echipă cu frații Henry (Brandon Scott) și Sam (Nagy Jeter) pentru a ieși din orașul izolat. După ce a scăpat, Sam se infectează; Henry îl ucide și apoi se sinucide [19] .
Câteva luni mai târziu, în toamnă, Joel și Ellie îl găsesc pe Tommy. Fratele lui Joel, împreună cu soția sa Maria ( Ashley Scott ) și alte câteva familii, au înființat o așezare în jurul unei centrale hidroelectrice restaurate din Jackson County, Wyoming . Pe un cal donat, eroii ajung la Universitatea din Colorado , unde, potrivit lui Tommy, ar trebui să se găsească laboratorul Cicada. La fața locului, se dovedește că universitatea este abandonată, iar laboratorul a fost evacuat în Salt Lake City , Utah . Cei doi sunt prinși în ambuscadă de bandiți, în urma cărora Joel este grav rănit [20] .
Vine iarna, personajele principale se refugiază în munți, dar Joel este încă în stare critică. Ellie, vânând într-o pădure înzăpezită, se întâlnește cu David ( Nolan North ) și James (Reuben Langdon), pe care îi schimbă penicilină pentru o carcasă de cerb. David se interesează de Ellie și o invită să se alăture grupului lor din orașul alăturat. În conversație, se dovedește că noii cunoștințe ale lui Ellie sunt canibali și că Ellie și Joel s-au întâlnit cu grupul lor la universitate. Conducându-i pe urmăritori departe de rănit Joel, ea este capturată. Între timp, parțial recuperat din răni, Joel merge la salvare. Ellie încearcă să fugă, dar este încolțită de David în clădirea restaurantului în flăcări. Un Joel grăbit o găsește pe Ellie înjunghiându-l nechibzuit pe David cu o macetă. El liniștește secția și cei doi se ascund de oraș [21] .
După ceva timp, eroii ajung la punctul final al călătoriei lor - Salt Lake City. În tunelurile inundate, pline de o mulțime de infectați, în drum prin oraș, Joel și Ellie aproape că se îneacă, dar sunt salvați de Cicadas sub comanda lui Marlene, care a ajuns și ea spre vest din Boston. Ea îl informează pe Joel că, pentru a dezvolta un vaccin, medicii vor trebui să extragă cordyceps din creierul lui Ellie, care este garantat că va ucide fata. Joel se luptă spre sala de operație și o ia pe Ellie. Marlin încearcă să negocieze cu el, dar protagonista o omoară și pe ea, crezând că va încerca să-i urmărească [22] .
Pe drumul spre ieșire din oraș, Joel, încercând să se justifice, o asigură pe Ellie că nu este singura cu imunitate și că Cicadale au încetat să mai încerce să creeze un vaccin. Lângă așezarea lui Tommy, Ellie îi spune lui Joel cum a fost mușcată și îi cere să jure că povestea lui despre Cicadele este adevărată. La care Joel răspunde: „Îți jur . ”
lideri
designeri de jocuri
programatori
pictori
compozitor
Studio Naughty Dog lucrează la The Last of Us din 2009 în secret; jocul în dezvoltare urma să fie anunțat doar la Electronic Entertainment Expo din 2011 și ținut sub secret până atunci [24] . Deoarece studioul lucra și la un alt proiect de anvergură în același timp, Uncharted 3: Drake's Deception , directorii de Naughty Dog Evan Wells și Christophe Balestra au decis să împartă studioul în două echipe care s-ar putea dedica în întregime dezvoltării Uncharted 3 și The Last of Us , respectiv [ 25] [26] . Dezvoltarea jocului a fost condusă de Bruce Straley, care anterior a avut același rol în dezvoltarea lui Uncharted 2: Among Thieves ; Naughty Dog i s-a alăturat și designerul de jocuri Mark Richard Davies, care a lucrat anterior la Enslaved: Odyssey to the West [ 27] , pentru a lucra la joc .
Potrivit scriitorului și producătorului creativ al jocului, Neil Druckmann , după ce a terminat munca la Uncharted 2: Among Thieves, Naughty Dog se gândea să relanseze seria Jak și Daxter . Echipa de dezvoltare inițială a fost asamblată special pentru acest proiect, care mai târziu a dus la dezvoltarea The Last of Us . În timpul discuțiilor, dezvoltatorii au ajuns la concluzia că ideile lor se îndepărtează prea mult de aspectul clasic al lui Jak și Daxter . Șeful studioului a dat undă verde dezvoltării unui nou joc bazat pe o idee complet nouă [28] .
The Last of Us a fost dezvoltat într-un mediu lipsit de ierarhii rigide. Astfel, reprezentanții diferitelor specialități s-au unit în grupuri pentru a rezolva probleme specifice, iar problemele apărute în proces au fost rezolvate în mod deschis. Deschiderea în critică a fost susținută, deoarece aceasta, potrivit dezvoltatorilor, a accelerat procesul de creare a unui joc [8] .
|
Ideea de a crea un joc într -o lume post-apocaliptică a venit de la Neil Druckmann și Bruce Straley. Ideea principală a fost o poveste despre doi oameni și despre transformarea relației lor de-a lungul evenimentelor din joc. Crearea The Last of Us a fost descrisă de atunci ca o încercare de a menține un echilibru între poveste și joc [8] .
Ideea care a stat la baza The Last of Us a fost gândită de Druckmann chiar înainte de a se alătura studioului: după amintirile sale, în timp ce studia la Universitatea Carnegie Mellon, a participat la un seminar condus de regizorul de film George Romero și participanții. a acestui seminar li sa cerut să dezvolte conceptul de joc despre zombi. Dezvoltarea lui Druckmann a fost inspirată de faimosul film al lui Romero Night of the Living Dead , mecanica jocului pe computer Ico și romanul grafic Sin City de Frank Miller . Conform complotului său, jucătorul trebuia să controleze un polițist în vârstă care protejează o fată tânără de zombi; la un moment dat al jocului, polițistul trebuia să se îmbolnăvească cu inima, iar fata aflată sub controlul jucătorului trebuia să-și protejeze însoțitorul. În final, polițistul trebuia să fie mușcat, iar eroina ar trebui să-și împuște prietena. Romero nu a aprobat această idee; mai târziu, după ce a absolvit universitatea și a obținut un loc de muncă la Naughty Dog, Druckmann a încercat să o reprogrameze într-un benzi desenat numit The Turning . Eroul din Metamorfoza, un fost prizonier, și-a pierdut fiica și și-a ispășit păcatele protejând o fată care nu era a lui. Chiar și mai târziu, Druckmann și Straley au dezvoltat împreună ideea jocului „Humanity” ( ing. Mankind ), care amintește deja destul de puternic de versiunea finală; în acest concept, virusul care a transformat oamenii în zombi a afectat doar femeile, iar Ellie trebuia să fie singura cu imunitate la acesta. Astfel, dușmanii zombi din joc trebuiau să fie exclusiv feminini. Această idee a fost abandonată de scriitori după protestele angajatelor de la Naughty Dog, care au considerat-o misogină [28] .
Naughty Dog a solicitat în mod special focus grupuri cu jucătoare de sex feminin atunci când s-a știut că firma care a găzduit focus grupurile recruta doar jucători de sex masculin. Potrivit lui Druckmann, studioul a considerat de cuviință să intervină în acest proces după ce a primit plângeri de la jucătoare. Neil a considerat focus-grupurile ca fiind un punct deosebit de important în dezvoltare, iar utilizarea doar a publicului masculin pentru aceasta a fost „o relicvă a trecutului care ar trebui să dispară în curând” [29] .
Cordyceps nu este o născocire a imaginației dezvoltatorilor de jocuri. Aceasta este o ciupercă de ergot din viața reală , Cordyceps unilateralis , care parazitează insectele. Când sporii ciupercii intră în corpul unei furnici, o omidă, o muscă sau un păianjen, ei încep să germineze în corpul insectei. Cordyceps afectează sistemul nervos al victimei, eliberând substanțe din grupa alcaloizilor [30] . Drept urmare, insectei încetează să-și pese de nevoile sale și face ceea ce are nevoie ciuperca, de exemplu, căutând un habitat potrivit pentru ea. Cordyceps nu parazitează oamenii, dar intriga din The Last of Us se bazează pe presupunerea fantastică a unei astfel de infecții. Ideea de a introduce cordyceps în joc a venit de la scenariști după vizionarea documentarului BBC Planet Earth , care a arătat o schimbare în comportamentul unei furnici infectate cu o ciupercă parazită - insecta se transformă într-un fel de zombie [31] .
În timpul dezvoltării jocului, Druckmann și Straley au studiat un număr mare de cărți și filme post-apocaliptice, dar au găsit evenimente non-ficționale, cum ar fi pandemia mondială de „gripa spaniolă” din 1918 sau epidemia de poliomielită din Statele Unite în anii 1880, pentru a fi mai util. În urma studierii cărților istorice, scriitorii au abandonat ideea unui răufăcător care ar trebui să urmărească eroii pe tot parcursul jocului și au considerat-o mai atractivă o situație în care jocul ar fi lipsit de clar rău sau clar. personaje bune, iar jucătorul nu putea fi sigur că Joel și Ellie fac întotdeauna ceea ce trebuie [32] . Dintre jocurile pe calculator, The Last of Us s-a inspirat din jocuri precum Ico și Resident Evil 4 , primul ca exemplu de interacțiune între personaje, al doilea ca exemplu de acțiune incitantă. Designerul The Last of Us Ricky Cambier a remarcat că dezvoltatorii au încercat să facă un joc de supraviețuire cât mai realist posibil, în care acțiunile personajelor să fie apropiate de realitate [33] . Druckmann a remarcat că scenariul pentru The Last of Us ar fi trebuit să „ridică ștacheta” pentru alți dezvoltatori de jocuri, deoarece a simțit că standardele industriei nu erau atât de înalte pe cât ar trebui să fie [34] [35] .
Una dintre ideile din spatele The Last of Us este supraviețuirea. Când au creat jocul, dezvoltatorii s-au întrebat ce s-ar întâmpla cu civilizația umană dacă dispozitivul obișnuit al vieții s-ar prăbuși. Potrivit lui Neil, un astfel de eveniment ar permite să vedem atât cele mai bune, cât și cele mai rele părți ale oamenilor. Legând acest lucru de ideea că nu există personaje unice bune și rele în joc, scriitorul a adăugat că este la latitudinea jucătorului să decidă dacă este de acord că „scopul justifică mijloacele” [36] .
|
Personajele principale sunt interpretate de actorii americani Ashley Johnson ( Ellie ) și Troy Baker ( Joel ) folosind tehnologia de captare a mișcării [37] . Potrivit lui Druckmann, multe elemente din The Last of Us au fost modificate în timpul dezvoltării , dar accentul pus pe personajele principale a rămas neschimbat. Important, potrivit lui Neal, a fost că genul personajelor principale nu contează; afirmând că povestea ar rămâne neschimbată dacă, de exemplu, Joel ar schimba locul cu Tess. Motivul lui Neil pentru a nu face fiica lui Ellie Joel a fost că i-ar închide calea către o creștere în continuare pe parcursul poveștii. Întrucât versiunea finală a permis să se arate originea relațiilor și dezvoltarea lor [8] .
Ashley Johnson, comentând unele dintre situațiile pe care Ellie, în vârstă de paisprezece ani, trebuie să le depășească în decursul poveștii, a spus că chiar și ea, ca adult, a fost uneori inconfortabilă în timpul procesului de filmare. Cu toate acestea, actrița și Neil au remarcat independența lui Ellie ca un personaj care, deși cu mare efort, este capabil să riposteze în circumstanțe dificile. Johnson este, de asemenea, responsabil pentru această trăsătură a personajului principal, care a participat activ la dezvoltarea personajului lui Ellie [36] .
Jocul a fost influențat în special de un episod din lucrarea anterioară a studioului, Uncharted 2: Among Thieves , în care protagonistul Nathan Drake și ghidul Sherpa Tenzin au depășit obstacole împreună în timp ce explorau peșterile de gheață. Deși acest episod a ocupat relativ puțin spațiu în joc, scriitorii au încercat să arate prietenia din ce în ce mai mare dintre Drake și Tenzin. Ideea de a arăta prin gameplay-ul apariția și întărirea relațiilor dintre personaje a devenit baza pentru crearea lui Joel și Ellie și a relației lor. Druckmann a citat în mod special No Country for Old Men ca sursă de inspirație : în special, a fost frapat de lipsa unei coloane sonore - liniștea din culise, potrivit acestuia, făcea atmosfera tensionată „aproape palpabilă” [38] .
Ultimul dintre noi | |
---|---|
cutie 오브 어스 [39] | |
Coloana sonoră de Gustavo Santaolalla | |
Data de lansare | 7 iunie 2013 |
Gen | Coloana sonoră |
Durată | 56:21 |
Producător | |
Limbajul cântecului | engleză [40] [41] |
eticheta | Muzica SCEAI |
Coloana sonoră a jocului include 30 de piese compuse de Gustavo Santaolalla , de două ori câștigător al Oscarului pentru cea mai bună muzică [42] . Lucrarea din The Last of Us a fost debutul compozitorului în industria jocurilor video [43] . Albumul a fost lansat pe 7 iunie 2013 [44] .
Părțile orchestrale au fost interpretate de The Nashville Scoring Orchestra și înregistrate la Ocean Way Studios, Nashville . MB Gordy, Gustavo Santaolalla și Jonathan Mayer au cântat și au înregistrat tobe separat la EastWest Studios, Hollywood . Înregistrat și editat de Anibal Kerpel, masterizat de Tom Baker [45] .
Muzica jocului a fost primită pozitiv de criticii de jocuri video. Potrivit recenzentului revistei Edge , muzica lui Gustavo Santaolalla adaugă caracterului pământesc al jocului și nu întrerupe momentele de liniște dintre personajele principale . [21] Eurogamer a comentat pozitiv minimalismul coloanei sonore, care completează elegant atmosfera jocului [46] . Recunoscând, de asemenea, că partitura muzicală a jocului rămâne în mare parte pe fundal, editorul GameSpot a lăudat muzica pentru că a stat la baza momentelor emoționante ale lui The Last of Us . [47] Criticul muzical Allmusic Tom Jurek a descris compozițiile albumului drept „schițe rare, bântuitoare” , instrumentul principal fiind chitara. Potrivit lui Tom, aceste „schițe” oferă o oportunitate de a experimenta lumea post-apocaliptică din The Last of Us . Criticul a considerat cea mai puternică latură a coloanei sonore ca fiind capacitatea acesteia de a capta atenția jucătorului și de a se scufunda în diferite momente ale jocului [43] .
Lista de melodii | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „Zona de carantină (20 de ani mai târziu)” | 3:40 | |||||||
2. | "Ora" | 1:01 | |||||||
3. | "Ultimul dintre noi" | 3:03 | |||||||
patru. | Amintiri Uitate | 1:07 | |||||||
5. | "Izbucnirea epidemiei" | 1:31 | |||||||
6. | Grație care dispare | 2:06 | |||||||
7. | Vânătorii | 2:00 | |||||||
opt. | "Totul dispărut" | 1:13 | |||||||
9. | „Vanishing Grace (Inocența)” | 0:55 | |||||||
zece. | "Prin orice mijloace" | 1:53 | |||||||
unsprezece. | "Alegerea" | 1:42 | |||||||
12. | "Contractanti" | 1:38 | |||||||
13. | „Ultimul dintre noi (niciodată din nou)” | 1:01 | |||||||
paisprezece. | „Ultimul dintre noi (noapte bună)” | 0:51 | |||||||
cincisprezece. | „Știu ce ești” | 1:21 | |||||||
16. | Acasă | 3:08 | |||||||
17. | "Infectat" | 1:16 | |||||||
optsprezece. | „Totul dispărut (Consecuțele)” | 1:04 | |||||||
19. | „Ultimul dintre noi (un nou zori)” | 2:28 | |||||||
douăzeci. | „All Gone (No Escape)” | 2:54 | |||||||
21. | Vanishing Grace (Copilărie) | 1:41 | |||||||
22. | "Calea" | 1:29 | |||||||
23. | „Tot Gone (Singur)” | 1:22 | |||||||
24. | "Blackout" | 1:38 | |||||||
25. | „Așa cum a fost” | 1:31 | |||||||
26. | "Cu sufletul la gura" | 1:24 | |||||||
27. | „Ultimul dintre noi (tu și cu mine)” | 2:08 | |||||||
28. | „Totul dispărut (în afară)” | 1:58 | |||||||
29. | „Calea (un nou început)” | 2:47 | |||||||
treizeci. | „Întoarcerea” | 3:35 | |||||||
56:21 |
Conținutul descărcabil pentru The Last of Us a apărut la scurt timp după lansare. Anunțat înainte de lansarea jocului, „Season Pass” includea acces la toate bonusurile descărcabile [48] . Au fost lansate două DLC-uri pentru lansarea jocului. Pachetul Sights and Sounds include o coloană sonoră , o temă dinamică PlayStation 3 și două avatare . Pachetul de supraviețuire a adăugat costume bonus pentru jucător, puncte de experiență bonus și acces anticipat la modul multiplayer [49] . Expansiunea Abandoned Territories a fost lansată pe 15 octombrie 2013 și a inclus patru hărți multiplayer bazate pe locații din campania single player [50] . „Pachetul Nightmare”, lansat pe 5 noiembrie 2013, conține o colecție de pălării pentru multiplayer [51] .
Pe 14 februarie 2014, a fost lansat The Last of Us: Left Behind . Suplimentul complot completează jocul, povestind atât evenimentele anterioare, cât și cele omise în timpul campaniei principale. Pe 12 mai 2015, Left Behind a fost lansat ca joc independent [52] . Pe 6 mai 2014, a fost lansat un pachet de cinci DLC-uri: „Grounded”, adăugând o nouă dificultate „Realism”; „Pachet hărți teritorii recuperate” și „Pachet de abilități de supraviețuire situațională”, adăugând opt abilități speciale pentru multiplayer; și „Survivalist Weapon Bundle” cu patru arme noi [53] . Pachetul Grit and Gear, lansat pe 5 august 2014, a adăugat măști, pălării și gesturi noi [54] . Pe 11 noiembrie a aceluiași an a fost lansată Ediția Jocul Anului [55] .
Pe 9 aprilie 2014, Sony a anunțat o versiune remasterizată a lui The Last of Us pentru PlayStation 4 . La 29 iulie a aceluiași an, a fost lansat [56] . The Last of Us Remastered a prezentat grafică îmbunătățită, rezoluție de 1080p, rate de cadre ridicate , mecanică de luptă actualizată, mod foto și comentarii pentru dezvoltatori și distribuții [57] . Versiunea actualizată a inclus suplimentul Left Behind și o serie de hărți multiplayer [58] .
Pe 3 aprilie 2013, a început publicarea benzii desenate The Last of Us: American Dreams , bazată pe jocul original. Adaptarea a fost scrisă de Neil Druckmann și co-scrisă de artistul Faith Erin Hicks., responsabil și de ilustrațiile din benzi desenate [59] . American Dreams servește ca un prequel pentru The Last of Us , în urma călătoriei unei tinere Ellie și a întâlnirii cu Riley.
Pe 25 noiembrie 2013, Sony Pictures Entertainment a înregistrat numele de domenii pentru un potențial film, The Last of Us [60] . Pe 6 martie 2014, a fost anunțat că filmul va fi distribuit de Screen Gems . Neil Druckmann, scriitor și director de creație al jocului original, a fost selectat ca scenarist. De asemenea, s-a raportat că coproprietarii Naughty Dog Evan Wells și Christophe Balestra, regizorul de joc Bruce Straley și apreciatul regizor de film Sam Raimi vor servi ca producător [61] . Neil Druckmann a declarat mai târziu că scenariul filmului se va baza pe intriga jocului [62] . Totuși, după aceea, timp de un an și jumătate, nu s-a lucrat la adaptarea jocului și, potrivit lui Druckmann însuși, filmul a aterizat în „ iad de producție ” [63] .
Pe 5 martie 2020, HBO a anunțat că va filma un serial TV bazat pe joc împreună cu Sony. Spectacolul va fi co-creat de Neil Druckmann, compozitorul Gustavo Santaolalla și scenaristul Craig Mazin [64] . Producția spectacolului a început în toamna anului 2020 [65] . Serialul va avea premiera pe 15 ianuarie 2023 [66] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 95,09% (PS3) [67] 95,70% (PS4) [68] |
Metacritic | 95/100 (PS3) [69] 95/100 (PS4) [70] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
CVG | 10/10 [71] |
margine | 10/10 [21] |
EGM | 9,5/10 [46] |
Eurogamer | 10/10 [20] |
Game Informer | 9,5/10 [72] |
GamePro | 88/100 [22] |
GameSpot | 8/10 [47] |
GamesRadar | [17] |
IGN | 10/10 [18] |
Poligon | 7,5/10 [23] |
jucător video | 10/10 [19] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
3DNews | 10/10 [73] |
Jocuri absolute | 95/100 [74] |
kanobu | 10/10 [76] |
PlayGround.ru | 10/10 [75] |
Riot Pixels | 78/100 [77] |
StopGame.com | uimitor [78] |
" Jocuri de noroc " | 10/10 [79] [80] |
Jocuri Mail.ru | 10/10 [81] |
The Last of Us a fost foarte apreciat de revistele de jocuri video în limbi străine și de publicațiile online. Astfel, jocul are un scor de 95% la agregatorul GameRankings [67] , iar pe Metacritic - 95 de puncte [69] . Edițiile în limba rusă au lăsat în mare parte recenzii pozitive [75] [79] [74] . Jocul a fost descris de mulți critici drept cel mai bun din generația sa [18] [19] [79] [73] .
Narațiune și decorRecenserul IGN Colin Moriarty a considerat romanul post-apocaliptic The Road o comparație ideală cu The Last of Us. El a remarcat că, în ambele lucrări, accentul nu a fost pus pe lumea care se estompează, ci pe personajele principale. În comparația lor, principalul avantaj al The Last of Us , Colin a numit interactivitatea acestuia, contribuind la imersiunea completă a jucătorului într-o lume plină de un sentiment de vulnerabilitate și pericol [18] . Cu toate acestea, potrivit lui Evgeny Kuzmin de la 3DNews , jocului îi lipsește chiar și interactivitatea imaginară a poveștii, de exemplu, The Walking Dead . Acest lucru creează o „eroare fundamentală” – The Last of Us nu are libertatea de acțiune care distinge jocurile pe calculator de filme [73] .
Serghei Neprozvanov, recenzentul Igromania , a pus prologul jocului, care povestește despre primele ore ale prăbușirii civilizației, la egalitate cu lucrări precum Mobile Phone , World War Z , Dawn of the Dead , I Am Legend ; și că lucrările viitoare din gen ar trebui să se uite la The Last of Us . Sergey, deși a recunoscut că jocul a adoptat multe elemente din alte lucrări post-apocaliptice, a remarcat că Naughty Dog a reușit să dezvăluie atât lumea, cât și istoria personajelor mai bine decât predecesorii săi [79] . Matt Helgesson de la Game Informer a opinat că la momentul lansării lui The Last of Us , genul post-apocaliptic a fost folosit în industrie atât de mult încât a încetat în mare măsură să trezească orice emoție, devenind fundalul pentru „un alt shooter”. Cu toate acestea, dezvoltatorii jocului, potrivit lui Matt, au reușit să ofere o nouă viață genului, schimbând atenția de la soarta omenirii la câțiva supraviețuitori reuniți de o lume periculoasă [72] .
Laude speciale au fost acordate personajelor principale Joel și Ellie, a căror interacțiune, potrivit recenzorului IGN, este „ unul dintre cele mai izbitoare elemente din The Last of Us ” [18] . Relațiile personajelor principale au fost, de asemenea, remarcate ca un punct forte al jocului în recenzia lui Polygon de către Philip Kollar , în special dezvoltarea și veridicitatea personajului lui Ellie. În ciuda lumii dure din jur, personajul principal se comportă așa cum era de așteptat de la un adolescent de paisprezece ani. Personajul lui Ellie este prezentat nu numai în scenele tăiate , ci și pe tot parcursul călătoriei în comportamentul ei, precum și în numeroase „mini-dialoguri” [23] . Potrivit lui Tom McShay de la GameSpot , Ellie servește drept ghid, fiind unul dintre puținele personaje cu care jucătorul poate empatiza [47] . Însoțitorul lui Joel a fost comparat cu Elizabeth din Bioshock Infinite - Ellie este, de asemenea, capabilă să ajute protagonistul într-un mediu fierbinte [73] .
Greutatea și puterea suplimentară evenimentelor din joc, conform lui Moriarty, oferă un cadru realist . Mediul înconjurător reflectă cu fidelitate imaginea lumii post-apocaliptice - de la vegetația copleșită până la atmosfera sumbră a orașelor liniștite. Veridicitatea lumii este exprimată în medii create minuțios, pline de mici detalii precum note, scrisori și înregistrări pe casetă [18] . În plus, protagonistul interacționează caracteristic cu lumea creată, care este transmisă cu ajutorul unui design sonor elaborat și al „animației semnăturii „notydog” ”, plină de mici detalii precum folosirea unui rucsac și a unei arme sau sprijinirea de pereți în acoperire [74 ] . Pe de altă parte, lumea jocului a fost revizuită într-o recenzie din revista Edge ; potrivit editorilor, „ The Last of Us este o declarație sinceră de dragoste față de America în forma sa originală ” [21] . O recenzie de la Game Informer a considerat că vederile tăcute sunt la fel de importante pentru a transmite starea de spirit a jocului ca dialogul cu personajele [72] .
GameplayCriticii au remarcat că creatorii jocului au reușit să îmbine perfect jocul și narațiunea [18] [73] . Multe recenzii au remarcat pozitiv caracterul pământesc al gameplay-ului The Last of Us [18] [21] [74] . Astfel, Joel suportă o varietate de activități fizice așa cum era de așteptat de la o persoană în vârstă, ceea ce contrastează cu atletismul lui Nathan din Uncharted [74] [21] . Într-o încăierare, atât protagonistul, cât și personajele înnăscute sunt la fel de vulnerabile, cufundând jucătorul în decorul „ acțiunii complexe și realiste ”. Cu toate acestea, dezvoltatorii oferă liberă alegere la niveluri de trecere - orice situație poate fi depășită atât pe ascuns, cât și în luptă deschisă [73] , iar jocul nu decide pentru jucător care opțiune este de preferat [79] . Singurul factor limitativ sunt resursele disponibile și muniția limitată [73] .
Într-o recenzie video a lui Vasily Galperov de la StopGame.ru, dinamismul jocului a fost atribuit avantajelor. Deci, un jucător, după ce a ales o modalitate secretă de a trece de un nivel, poate fi adesea condus într-un colț, ceea ce îl obligă să „improvizeze”. Improvizația, potrivit lui Galperov, este facilitată de sistemul de creare a obiectelor. Contrastând The Last of Us cu alte jocuri, recenzentul a remarcat că în ele această caracteristică este de obicei redundantă din cauza complexității scăzute [78] .
În timp ce a continuat să remarce realismul în diferite elemente din The Last of Us , recenzentul IGN a evidențiat mecanismele stealth . În opinia sa, nu este doar plăcut în acțiune, ci și transmite cu adevărat disconfortul de a ucide personaje ostile cu propriile mâini. Colin adaugă: „ Uciderea bandiților atât de asemănători cu tine și cu asociații tăi duce la remușcări ” [18] . Editorul Igromania, vorbind despre violență, a afirmat că este folosită ca „instrument subtil, aproape teatral” [79] . Potrivit editorului Game Informer Matt Helgesson, The Last of Us este un joc extrem de violent care nu este pentru toată lumea [72] .
Neajunsurile jocului au fost atribuite de către recenzenți comportamentului personajelor ostile și aliate [23] [73] [47] , lăsând o amprentă asupra percepției jucătorului asupra stealth [79] ; precum și mecanica tragerii armelor, care provoacă cel mai mare disconfort în lupta cu cei infectați [23] .
The Last of Us a primit numeroase premii și nominalizări pentru poveste, design vizual și sonor, partitura muzicală și actorie. În total, jocul a primit peste 240 de premii Game of the Year [82] . În 2014, jocul a primit zece nominalizări de la Academia Britanică pentru Jocuri Video [83] . The Last of Us a câștigat cinci premii: cel mai bun joc, cel mai bun joc de acțiune și aventură, cea mai bună poveste, cel mai bun sunet; Ashley Johnson a câștigat premiul pentru actorul anului pentru Ellie . La DICE 2014, jocul a primit 10 premii, inclusiv cel mai bun joc al anului [85] . La cea de-a 31-a ediție a premiilor Golden Joystick , jocul a câștigat cel mai bun joc nou și cea mai bună poveste, iar Naughty Dog a fost desemnat cel mai bun dezvoltator [86] . The Last of Us a primit premiile Action of the Year de la revista Igromania [87] și premiile Game of the Year de la Igromania.ru [ 88] . Portalul rus StopGame.ru a premiat jocul și la categoriile „Jocul anului”, „Cel mai frumos joc al anului”, „Cea mai bună poveste a anului” și „Cel mai bun joc de consolă al anului” [89] . La Golden Joystick Awards 2014 , Left Behind a câștigat Cel mai bun moment de joc și Cea mai bună poveste .
The Last of Us a vândut aproximativ 1,3 milioane de copii în prima săptămână , făcându-l unul dintre cele mai vândute jocuri din 2013 [91] . La trei săptămâni de la lansare, jocul se vânduse în peste 3,4 milioane de copii. Acest lucru a făcut din The Last of Us atât jocul PlayStation 3 cel mai rapid vândut din 2013 , cât și jocul original cel mai rapid vândut din viața PS3 [92] . Jocul a devenit și cel mai bine vândut joc digital de pe PlayStation Store pentru PlayStation 3, dar acest record a fost doborât ulterior de Grand Theft Auto V [93] . Drept urmare, jocul a devenit al zecelea cel mai bine vândut joc din 2013 [94] .
Până în august 2014, vânzările jocului erau de 8 milioane: 7 milioane pe PlayStation 3 și 1 milion pe PlayStation 4 [95] . Până în aprilie 2018, The Last of Us a cumulat vânzări de 17 milioane pe ambele console [96] . Jocul a devenit al treilea cel mai bine vândut joc pentru PlayStation 3 în Marea Britanie , ajungând în fruntea topurilor timp de aproape șase săptămâni consecutive [95] . Jocul a ajuns în fruntea topurilor în SUA [97] , Franța [98] , Irlanda [99] , Italia [100] , Suedia [101] , Finlanda [101] , Spania [102] și Japonia [103] .
Înainte de lansarea jocului, unii jurnalişti au subliniat asemănarea fizică a personajului lui Ellie cu actriţa canadiană Ellen Page [104] [105] ; Paige însăși s-a alăturat acestor acuzații, spunând că aspectul ei a fost „scăpat” pentru joc fără ca ea să știe [106] . Paige a exprimat și a interpretat personajul principal din jocul Beyond: Two Souls , care a fost în dezvoltare în același timp cu The Last of Us . După ce a afișat trailere pentru Beyond: Two Souls cu personajul Paige, aspectul lui Ellie a fost reproiectat de Naughty Dog pentru a semăna mai mult cu vocea lui Ashley Johnson a lui Ellie [107] . Dezvoltatorii au respins sugestiile că această schimbare ar avea vreo legătură cu Paige și participarea ei la Beyond: Two Souls , declarând că este o „coincidență” [108] .
După lansarea jocului, a izbucnit un nou scandal. Numerele de telefon ale serviciului de combatere a dăunătorilor prezent în joc s-au dovedit a fi numere reale: formând-le, apelantul intră în serviciul „ sex prin telefon ” . Neil Druckmann a recunoscut problema, afirmând că aceste numere au fost adăugate din greșeală [109] . Naughty Dog a lansat un patch special care elimină aceste numere de telefon.
Într-un interviu acordat Eurogamer , Neil Druckmann a confirmat că există posibilitatea unei continuare, dar nu a precizat dacă va fi o continuare directă a primei părți sau un joc complet nou în univers [110] . În iunie 2015, la evenimentul MetroCon, actorul Nolan North , care i-a exprimat vocea lui David din jocul original, a confirmat indirect dezvoltarea unei sequele [111] . Cu toate acestea, într-un interviu pentru PlayStation Magazine , Druckmann a declarat că studioul nu dezvolta o continuare [112] .
Cu toate acestea, pe 3 decembrie 2016, jocul a fost anunțat oficial la PlayStation Experience [113] În timpul discursului, Neil Druckmann a declarat că jocul va folosi una dintre cele mai avansate tehnologii de captare a animației faciale din lume [114] .
Pe 12 iunie 2018, continuarea a fost dezvăluită la E3 2018 [115] , unde gameplay-ul sequelului a fost afișat pentru prima dată. Criticii au lăudat grafica și modul de joc, afirmând că The Last of Us Part II va depăși predecesorul său în unele privințe [116] [117] [118] [119] .
În ianuarie 2017, The Last of Us Part II a primit primul său premiu PlayStation Blog în categoria Cel mai anticipat joc al anului [120] . Mai târziu în acel an, jocul a câștigat dezvoltatorilor săi cel mai căutat joc la Golden Joystick Awards [121] și cel mai așteptat joc la The Game Awards [122] . Pe 2 iulie 2018, un alt premiu a fost acordat la categoria „Premiul special pentru grafică și sunet” la Game Critics Awards [123] .
În timp ce al doilea trailer a generat un răspuns pozitiv în rândul fanilor, a atras, de asemenea, critici pentru violența sa [124] [125] . Jim Ryan, președintele Sony Interactive Entertainment Europe, a apărat trailerul, afirmând că jocul a fost „ realizat de adulți pentru adulți ” . Druckmann a explicat: „ Facem un joc despre un cerc de violență și facem o declarație despre actele violente și impactul lor... [ideea] a fost să-l facem pe jucător să se simtă dezgustat de unele dintre actele de violență. pe care ei înșiși le comit”. [Noi] am simțit că acesta este cel mai sincer mod de a spune povestea.” [ 127]
Site-uri tematice |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
|
Ultimul dintre noi | ||
---|---|---|
Jocuri |
| |
Cărți și benzi desenate |
| |
seriale TV | seriale TV | |
Personaje | ||
Articole similare | ||
|
cu câini obraznici | Jocuri||
---|---|---|
Crash Bandicoot |
| |
Jak și Daxter | ||
Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar |
| |
Ultimul dintre noi |
| |
Alte jocuri |
|
Premiile The Last of Us | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|