Mega Man 3

Mega Man 3

Coperta nord-americană a versiunii NES
Dezvoltator capcom
Editor capcom
Parte dintr-o serie Mega omul
Date de lansare 28 septembrie 1990 NES:
28 septembrie 1990
noiembrie 1990
20 februarie 1992
PlayStation:
14 septembrie 1999
Telefon mobil:
1 aprilie 2005
19 august 2008
Consola virtuală:
4 noiembrie 2008
10 noiembrie 2008
14 noiembrie 2008
PlayStation 8 Network:
14 aprilie 2008 2010
8 martie 2011
genuri platformer

Evaluări de vârstă
CERO : A - Toate vârstele
ESRB : Toate
PEGI : 7
Creatori
Producător Tokuro Fujiwara
Designer de jocuri Masayoshi Kurokawa
Pictor Keiji Inafune
Compozitor Yasuaki Fujita
Detalii tehnice
Platforme

NES
PlayStation
PlayStation 3
PlayStation 4
MS-DOS
Windows
Xbox One

Telefoane mobile
Mod de joc un singur utilizator
transportatorii cartus , disc , distributie digitala

Mega Man 3 , cunoscut în Japonia ca Rockman 3 Dr. Wily nu Saigo!? ( ックマン3 Dr.ワイリーの最期!? Rokku Man 3 Dokuta Wairi: no Saigo!? sau Rockman 3: The End of Dr. Wily?! ) este  un joc de platformă care a fost lansat pentru prima dată pe NES în Japonia în 1990. Al treilea episod din seria Mega Man . Ca și jocurile anterioare din serie, Mega Man 3 spune povestea luptei dintre robotul Mega Man și Dr. Wily. În această parte apare pentru prima dată Protomen (inițial se numește Breakman ) - primul robot al doctorilor Wily și Light.

Plot

Învins de două ori de Mega Man, Dr. Wiley s-a răzgândit și a făcut echipă cu Dr. Light din nou. Proiectul lor comun, un robot uriaș numit „Gamma” trebuia să fie noul protector al vieții pașnice a oamenilor. Wylie a creat opt ​​noi maeștri roboți care au fost trimiși pe diferite planete pentru a căuta o sursă de energie pentru Gamma, dar în cursul expedierii au devenit neascultători și au înnebunit. După ce a aflat acest lucru, Dr. Light l-a trimis pe Mega Man să elimine noua amenințare în fața acestor roboți. Cu toate acestea, acum Mega Man a primit un câine robot pe nume Rush (Rush), capabil să se transforme în diferite vehicule. Un nou personaj apare în joc - Protoman, primul robot al Dr. Light și fratele mai mare al lui Megaman, care a scăpat de creatorul său. El apare la 4 niveluri ale jocului și îl testează pe Mega Man pentru puterea în lupte. Mai târziu, se dovedește că pierderea controlului asupra roboților a fost doar o distragere a atenției de către Wiley, iar doctorul însuși l-a răpit pe „Gamma” pentru a prelua lumea. În plus, a reconstruit opt ​​maeștri roboți din partea anterioară. Acum Mega Man trebuie să-l oprească din nou pe Dr. Wiley, obsedat de ideea de a cuceri lumea.

Gameplay

Mega Man 3 este un joc de platforme. Jucătorul va controla un personaj robot numit Megaman. În comparație cu părțile anterioare, Mega Man are o nouă caracteristică - alunecarea, care îi permite să evite loviturile inamice și să se deplaseze mai repede prin nivel. Numărul de șefi din joc a fost crescut  - opt noi și opt vechi, reconstruiți. Cu toate acestea, Mega Man primește noi arme numai după distrugerea unuia dintre noii șefi. De asemenea, în joc a apărut un nou tip de bonusuri, care sunt de natură aleatorie.

Asistent Rush

Pentru a desfășura activități auxiliare, Dr. Light a creat câinele cyborg Rush pentru Mega Man. Rush își poate îmbunătăți puterile pe măsură ce le primește de la Dr. Light.

Dezvoltare

Dezvoltarea Mega Man 3 a început la Capcom la peste un an de la lansarea lui Mega Man 2 . Akira Kitamura, lider de dezvoltare pentru primele 2 jocuri, a părăsit compania în această perioadă de timp. Artistul Keiji Inafune , cunoscut și sub numele de „Inafking”, a considerat Mega Man 3 una dintre intrările sale cele mai puțin preferate din serie datorită „[...] ce a intrat în joc și ce a fost în spatele lansării jocului”. [1] [2] El a avut o „opinie stabilită” despre dezvoltarea de succes datorită experienței bune a echipei în dezvoltarea Mega Man 2 și a simțit că noul său supervizor „nu înțelege pe deplin direcția Mega Man pe care a trasat-o predecesorul său. " În timpul producției jocului, dezvoltatorii au pierdut planificatorul principal, așa că Inafune a trebuit să preia munca pentru a o finaliza. [2] Inafune și-a amintit ultimele 2 luni de dezvoltare ca fiind deosebit de dificile, când a trebuit să-și asume responsabilitatea de a evalua și de a atribui sarcini membrilor echipei care au ratat termenele limită. [3] Echipa a fost forțată să lanseze Mega Man 3 pe piață înainte de a crede că este gata. Inafune a concluzionat spunând: „Știam că, dacă avem mai mult timp pentru a șlefui jocul, am putea face multe lucruri mai bine, am putea face un joc mai bun, dar compania a spus că trebuie să-l lansăm. Tot ce se află în spatele dezvoltării jocului este cel mai puțin favorit al meu. Numerele 1 și 2 – îmi doream foarte mult să fac jocuri; Eram foarte pasionat de ei. Numărul 3 - Totul s-a dovedit complet diferit. [2]

Mega Man 3 a adus noi personaje și mecanici de joc în franciză. Deși Inafune a simțit că jocul și-a pierdut o parte din simplitate, el a simțit că abilitatea de alunecare a lui Mega Man a fost bine implementată pentru a îmbunătăți controlul utilizatorului asupra situației în timp ce lupta cu adversarii. Rush, câinele partener al lui Mega Man, combină funcționalitatea a 3 instrumente de asistență din Mega Man 2 , care pot facilita navigarea utilizatorului prin etapele de nivel. Pe lângă modurile Marine și Coil , Rush urma să aibă inițial un mod „foraj” care să-i permită lui Mega Man să facă tuneluri în subteran. [4] [5] Un alt personaj nou, Proto Man, a fost introdus în așa fel încât jucătorul să nu-și dea seama dacă personajul era un aliat sau un inamic al lui Mega Man. Designul său inspirat de anime a primit o eșarfă și un scut pentru a-și face aspectul „mai cool” în comparație cu Mega Man. Echipa de proiectare a jocului a dorit ca Proto Man să fie cu capul gol, dar a optat în schimb pentru varianta cu cască deschisă care a fost prezentată atât în ​​reclamele TV, cât și în instrucțiunile jocului. [4] Numele original japonez al lui Proto Man, Blues, a fost schimbat de divizia nord-americană a Capcom, în ciuda protestelor din partea Inafune. Capcom a făcut acest lucru nu numai pentru a potrivi numele cu numele englezesc Rockman, ci și pentru că au crezut că numele Blues nu are niciun sens. Inafune a încercat să apere numele dat făcând referire la conotația muzicală . [6] Deși Rush și Proto Man au fost create direct de dezvoltatori, Capcom căuta idei de la fani pentru Robot Masters, așa cum au făcut cu Mega Man 2 . [5] Echipa a primit aproximativ 50.000 de intrări pentru Mega Man 3 , doar 8 au fost folosite în joc. [7] Harumi Fujita, cunoscută drept „Mrs. Tarumi" a fost compozitorul original al jocului, dar ea a scris doar câteva melodii înainte de a da naștere și de a părăsi proiectul. [8] Ea a scris melodiile „Needle Man”, „Gemini Man” și „Staff Roll”. [9] Compozitorul Capcom Yasuaki Fujita, cunoscut și sub numele de „Bun Bun”, a fost angajat să finalizeze partitura și a scris cea mai mare parte a partiturii.

Recenzii și critici

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGame4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[zece]
balaur3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele[unsprezece]
EGM9 din 10 [12]
Eurogamer9 din 10 [13]
Famitsu23 din 40 [14]
IGN9,5 din 10 [15]
Nintendo Power4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[16]

Mega Man 3 a primit recenzii pozitive din publicațiile tipărite și online. Lucas M. Thomas de la IGN , Christian Nutt și Justin Speer de la GameSpot , Patricia Hartley și Kirk Lesser ("The Lessers") de la Dragon , Dan Whitehead de la Eurogamer , Edward J. Semred de la The Milwaukee Journal și Electronic Gaming Monthly ( EGM ), iar un angajat al Nintendo Power a considerat că jocul are o grafică remarcabilă, muzică plăcută și un gameplay care ar putea provoca jucătorul [15] [17] [18] [19] . Nutt și Speer au retras Mega Man 3 ca un „joc de top” și un joc Capcom care a fost „apogeul dezvoltării jocurilor NES”. [17] Colin Moriarty, colaboratorul IGN, a declarat că jocul este o îmbunătățire majoră față de Mega Man original, depășind Mega Man 2 , apreciat de critici, în calitate . Pentru a-și susține punctul de vedere, Moriarty a scris că cea de-a treia tranșă are cea mai bună povestire, o durată mai lungă de rulare decât orice alt Mega Man clasic și, de asemenea, conține toți cei 8 Robot Masters din Mega Man 2 , în plus față de a lui. [20] Brett Alan Weiss ( AllGame ) a descris jocul ca făcând ceea ce „ar trebui să facă o continuare grozavă, aducând înapoi distracția, spiritul și entuziasmul predecesorilor săi, adăugând noi niveluri, personaje și provocări”.

Unii critici au considerat că Mega Man 3 este prea complex. [21] [22] Revizorul GamePro Noble McKinley a remarcat în glumă că acțiuni precum „tragerea dinților, ridicarea unei mașini deasupra capului sau efectuarea unei intervenții chirurgicale pe inimă deschisă” sunt semnificativ mai ușoare decât o redare completă a Mega Man 3 . [22] Whitehead a remarcat: „Săritul trebuie să fie precis, inamicii trebuie eliminați cu precizie și rapiditate și există întotdeauna un sentiment minunat de panică în timp ce așteptați să vedeți ce cerințe teribile le va pune următoarea secțiune a nivelului abilităților dvs. de platforme. . » Cei mai mici au observat, de asemenea, o pâlpâire semnificativă atunci când există prea multe sprite-uri pe ecran simultan.

De la lansarea sa în 1990, Mega Man 3 s-a vândut în peste 1 milion de copii în întreaga lume, devenind al 48-lea cel mai vândut joc de la Capcom. [23] [24] EGM a numit Mega Man 3 „Cea mai bună continuare a unui joc existent” în Ghidul cumpărătorului de jocuri video din 1991. [25] Cititorii Nintendo Power au votat jocul drept al treilea cel mai bun joc din 1990. [26] În articolul aniversar din 2008 al aceleiași reviste, Mega Man 3 a fost numit al 11-lea cel mai bun joc NES. [19] IGN l-a inclus pe locul 16 în „Top 100 de jocuri NES din toate timpurile”. În cele din urmă, GamePro a evidențiat Mega Man 3 drept al treilea cel mai bun joc pe 8 biți din toate timpurile. [22]

Note

Comentarii:

Surse:

  1. Elston, Brett. Ultima retrospectivă Mega Man . gamesradar . Future plc (30 iunie 2008). Preluat la 3 ianuarie 2011. Arhivat din original la 11 aprilie 2021.
  2. 1 2 3 Personalul Nintendo Power . Profiluri de putere: Keiji Inafune  // Nintendo Power  : revistă  . - Nintendo of America , 2007. - Octombrie ( nr. 220 ). - P. 79-81 . — ISSN 1041-9551 .
  3. Inafune, Keiji Planuri de celebrare a celei de-a 10-a aniversări  Rockman (japonez)  // Cartea de fani în stil CFC. - Capcom , 1997. -第3巻. —第24頁.
  4. 1 2 Mega Man:  Lucrări complete oficiale . — Udon Entertainment, 2010. - S. 120-121. — ISBN 978-1-897376-79-9 .
  5. 1 2 Niizumi, Hirohiko. TGS '07: Mega Man sărbătorește 20 de ani . GameSpot . CBS Interactive (23 septembrie 2007). Consultat la 25 mai 2010. Arhivat din original la 16 decembrie 2012.
  6. Hoffman, Chris.  Cea mai bună perioadă de lungmetraj  Mega Man // Joacă :revistă. — Imagine Publishing, 2004. - Aprilie ( vol. 3 , nr. 4 ). — ISSN 1747-7859 .
  7. Personalul Famitsu. {{{titlu}}}  (japoneză)  = ja:ロックマン3 // Famitsu  : revistă. Enterbrain , Tokuma Shoten, 1990. - 22 6月 (第103数). —第214頁.
  8. Greening, Chris Harumi Fujita Interviu: Ghosts, Goblins, and Gargoyles . Muzică pentru jocuri video online. Preluat la 19 august 2015. Arhivat din original la 12 aprilie 2019.
  9. Harumi  Fujita . Brave Wave Productions . Preluat la 20 iulie 2017. Arhivat din original la 7 ianuarie 2017.
  10. Weiss, Brett Alan Mega Man 3 . Data accesului: 10 iunie 2016. Arhivat din original pe 11 decembrie 2014.
  11. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk. Rolul computerelor  (engleză)  // Dragon . — TSR Inc. , 1991. - Aprilie ( nr. 168 ). - P. 47-54 . — ISSN 0279-6848 .
  12. ↑ Personalul Electronic Gaming Monthly . Player Nintendo: Mega Man 3  // Electronic Gaming Monthly  . - Publicaţiile Sendai, 1990. - Decembrie ( nr. 15 ). — P. 64 . — ISSN 1058-918X .
  13. Whitehead, Dan. Revizuirea Consolei Virtuale . Eurogamer (17 noiembrie 2008). Data accesului: 29 octombrie 2011. Arhivat din original pe 16 martie 2013.
  14. Personalul Famitsu. Cross Review  (japonez)  // Famitsu . Enterbrain , Tokuma Shoten, 1990. - 12 10月 (第111数). —第17頁.
  15. 1 2 Thomas, Lucas M. Mega Man 3 Review (link indisponibil) . IGN (10 noiembrie 2008). Data accesării: 7 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 17 august 2012. 
  16. ↑ Personalul Nintendo Power . Mega Man III  (engleză)  // Nintendo Power . - Nintendo of America , 1991. - Ianuarie ( nr. 20 ). - P. 8-27, 85 . — ISSN 1041-9551 .
  17. 1 2 Istoria lui Mega Man . GameSpot . CBS Interactive . Consultat la 1 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 26 octombrie 2013.
  18. Semrad, Edward . „ Mega Man ” la fel de bine cum vin , Journal Communications  (25 septembrie 1990). Preluat la 27 decembrie 2009.
  19. 1 2 Personalul Nintendo Power . Nintendo Power – Emisiunea a 20-a aniversare! (engleză)  // Nintendo Power  : revistă. — Future US , 2008. — August ( nr. 231 ). — P. 71 . — ISSN 1041-9551 .
  20. Moriarty, Colin. Mega Man 2 nu este cel mai bun joc Mega Man (link indisponibil) . IGN (4 aprilie 2010). Consultat la 15 decembrie 2011. Arhivat din original la 23 ianuarie 2012. 
  21. Carter, Chip și Jonathan . Mega Man 3 este aici, și durul său , South Florida Media Company (21 februarie 1991). Arhivat din original pe 24 august 2021. Preluat la 27 decembrie 2009.
  22. 1 2 3 Noble, McKinley. Cele mai grozave 24 de jocuri pe 8 biți realizate vreodată . gamepro . IDG (15 iunie 2009). Consultat la 10 mai 2010. Arhivat din original pe 22 iunie 2009.
  23. Personalul Capcom. Titluri Capcom Platinum (link indisponibil) . Capcom . Data accesului: 9 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 8 februarie 2015. 
  24. Roper, Chris. Capcom lansează cifrele de vânzări pe viață . IGN (23 mai 2008). Consultat la 20 iunie 2010. Arhivat din original pe 29 februarie 2012.
  25. ↑ Personalul Electronic Gaming Monthly . Cel mai bun (și cel mai rău) din 1990  //  Electronic Gaming Monthly  : revistă. - Publicaţiile Sendai, 1990. - Decembrie ( nr. 15 ). — P. 16 . — ISSN 1058-918X .
  26. Nintendo Power Awards '90  // Nintendo Power  : revistă  . - Nintendo of America , 1991. - Mai ( nr. 24 ). — P. 32 . — ISSN 1041-9551 .