Mega Man 3 | |
---|---|
| |
Dezvoltator | capcom |
Editor | capcom |
Parte dintr-o serie | Mega omul |
Date de lansare |
28 septembrie 1990
NES: 28 septembrie 1990 noiembrie 1990 20 februarie 1992 PlayStation: 14 septembrie 1999 Telefon mobil: 1 aprilie 2005 19 august 2008 Consola virtuală: 4 noiembrie 2008 10 noiembrie 2008 14 noiembrie 2008 PlayStation 8 Network: 14 aprilie 2008 2010 8 martie 2011 |
genuri | platformer |
Evaluări de vârstă |
CERO : A - Toate vârstele ESRB : Toate PEGI : 7 |
Creatori | |
Producător | Tokuro Fujiwara |
Designer de jocuri | Masayoshi Kurokawa |
Pictor | Keiji Inafune |
Compozitor | Yasuaki Fujita |
Detalii tehnice | |
Platforme |
NES |
Mod de joc | un singur utilizator |
transportatorii | cartus , disc , distributie digitala |
Mega Man 3 , cunoscut în Japonia ca Rockman 3 Dr. Wily nu Saigo!? (ロ ックマン3 Dr.ワイリーの最期!? Rokku Man 3 Dokuta Wairi: no Saigo!? sau Rockman 3: The End of Dr. Wily?! ) este un joc de platformă care a fost lansat pentru prima dată pe NES în Japonia în 1990. Al treilea episod din seria Mega Man . Ca și jocurile anterioare din serie, Mega Man 3 spune povestea luptei dintre robotul Mega Man și Dr. Wily. În această parte apare pentru prima dată Protomen (inițial se numește Breakman ) - primul robot al doctorilor Wily și Light.
Învins de două ori de Mega Man, Dr. Wiley s-a răzgândit și a făcut echipă cu Dr. Light din nou. Proiectul lor comun, un robot uriaș numit „Gamma” trebuia să fie noul protector al vieții pașnice a oamenilor. Wylie a creat opt noi maeștri roboți care au fost trimiși pe diferite planete pentru a căuta o sursă de energie pentru Gamma, dar în cursul expedierii au devenit neascultători și au înnebunit. După ce a aflat acest lucru, Dr. Light l-a trimis pe Mega Man să elimine noua amenințare în fața acestor roboți. Cu toate acestea, acum Mega Man a primit un câine robot pe nume Rush (Rush), capabil să se transforme în diferite vehicule. Un nou personaj apare în joc - Protoman, primul robot al Dr. Light și fratele mai mare al lui Megaman, care a scăpat de creatorul său. El apare la 4 niveluri ale jocului și îl testează pe Mega Man pentru puterea în lupte. Mai târziu, se dovedește că pierderea controlului asupra roboților a fost doar o distragere a atenției de către Wiley, iar doctorul însuși l-a răpit pe „Gamma” pentru a prelua lumea. În plus, a reconstruit opt maeștri roboți din partea anterioară. Acum Mega Man trebuie să-l oprească din nou pe Dr. Wiley, obsedat de ideea de a cuceri lumea.
Mega Man 3 este un joc de platforme. Jucătorul va controla un personaj robot numit Megaman. În comparație cu părțile anterioare, Mega Man are o nouă caracteristică - alunecarea, care îi permite să evite loviturile inamice și să se deplaseze mai repede prin nivel. Numărul de șefi din joc a fost crescut - opt noi și opt vechi, reconstruiți. Cu toate acestea, Mega Man primește noi arme numai după distrugerea unuia dintre noii șefi. De asemenea, în joc a apărut un nou tip de bonusuri, care sunt de natură aleatorie.
Pentru a desfășura activități auxiliare, Dr. Light a creat câinele cyborg Rush pentru Mega Man. Rush își poate îmbunătăți puterile pe măsură ce le primește de la Dr. Light.
Dezvoltarea Mega Man 3 a început la Capcom la peste un an de la lansarea lui Mega Man 2 . Akira Kitamura, lider de dezvoltare pentru primele 2 jocuri, a părăsit compania în această perioadă de timp. Artistul Keiji Inafune , cunoscut și sub numele de „Inafking”, a considerat Mega Man 3 una dintre intrările sale cele mai puțin preferate din serie datorită „[...] ce a intrat în joc și ce a fost în spatele lansării jocului”. [1] [2] El a avut o „opinie stabilită” despre dezvoltarea de succes datorită experienței bune a echipei în dezvoltarea Mega Man 2 și a simțit că noul său supervizor „nu înțelege pe deplin direcția Mega Man pe care a trasat-o predecesorul său. " În timpul producției jocului, dezvoltatorii au pierdut planificatorul principal, așa că Inafune a trebuit să preia munca pentru a o finaliza. [2] Inafune și-a amintit ultimele 2 luni de dezvoltare ca fiind deosebit de dificile, când a trebuit să-și asume responsabilitatea de a evalua și de a atribui sarcini membrilor echipei care au ratat termenele limită. [3] Echipa a fost forțată să lanseze Mega Man 3 pe piață înainte de a crede că este gata. Inafune a concluzionat spunând: „Știam că, dacă avem mai mult timp pentru a șlefui jocul, am putea face multe lucruri mai bine, am putea face un joc mai bun, dar compania a spus că trebuie să-l lansăm. Tot ce se află în spatele dezvoltării jocului este cel mai puțin favorit al meu. Numerele 1 și 2 – îmi doream foarte mult să fac jocuri; Eram foarte pasionat de ei. Numărul 3 - Totul s-a dovedit complet diferit. [2]
Mega Man 3 a adus noi personaje și mecanici de joc în franciză. Deși Inafune a simțit că jocul și-a pierdut o parte din simplitate, el a simțit că abilitatea de alunecare a lui Mega Man a fost bine implementată pentru a îmbunătăți controlul utilizatorului asupra situației în timp ce lupta cu adversarii. Rush, câinele partener al lui Mega Man, combină funcționalitatea a 3 instrumente de asistență din Mega Man 2 , care pot facilita navigarea utilizatorului prin etapele de nivel. Pe lângă modurile Marine și Coil , Rush urma să aibă inițial un mod „foraj” care să-i permită lui Mega Man să facă tuneluri în subteran. [4] [5] Un alt personaj nou, Proto Man, a fost introdus în așa fel încât jucătorul să nu-și dea seama dacă personajul era un aliat sau un inamic al lui Mega Man. Designul său inspirat de anime a primit o eșarfă și un scut pentru a-și face aspectul „mai cool” în comparație cu Mega Man. Echipa de proiectare a jocului a dorit ca Proto Man să fie cu capul gol, dar a optat în schimb pentru varianta cu cască deschisă care a fost prezentată atât în reclamele TV, cât și în instrucțiunile jocului. [4] Numele original japonez al lui Proto Man, Blues, a fost schimbat de divizia nord-americană a Capcom, în ciuda protestelor din partea Inafune. Capcom a făcut acest lucru nu numai pentru a potrivi numele cu numele englezesc Rockman, ci și pentru că au crezut că numele Blues nu are niciun sens. Inafune a încercat să apere numele dat făcând referire la conotația muzicală . [6] Deși Rush și Proto Man au fost create direct de dezvoltatori, Capcom căuta idei de la fani pentru Robot Masters, așa cum au făcut cu Mega Man 2 . [5] Echipa a primit aproximativ 50.000 de intrări pentru Mega Man 3 , doar 8 au fost folosite în joc. [7] Harumi Fujita, cunoscută drept „Mrs. Tarumi" a fost compozitorul original al jocului, dar ea a scris doar câteva melodii înainte de a da naștere și de a părăsi proiectul. [8] Ea a scris melodiile „Needle Man”, „Gemini Man” și „Staff Roll”. [9] Compozitorul Capcom Yasuaki Fujita, cunoscut și sub numele de „Bun Bun”, a fost angajat să finalizeze partitura și a scris cea mai mare parte a partiturii.
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AllGame | [zece] |
balaur | [unsprezece] |
EGM | 9 din 10 [12] |
Eurogamer | 9 din 10 [13] |
Famitsu | 23 din 40 [14] |
IGN | 9,5 din 10 [15] |
Nintendo Power | [16] |
Mega Man 3 a primit recenzii pozitive din publicațiile tipărite și online. Lucas M. Thomas de la IGN , Christian Nutt și Justin Speer de la GameSpot , Patricia Hartley și Kirk Lesser ("The Lessers") de la Dragon , Dan Whitehead de la Eurogamer , Edward J. Semred de la The Milwaukee Journal și Electronic Gaming Monthly ( EGM ), iar un angajat al Nintendo Power a considerat că jocul are o grafică remarcabilă, muzică plăcută și un gameplay care ar putea provoca jucătorul [15] [17] [18] [19] . Nutt și Speer au retras Mega Man 3 ca un „joc de top” și un joc Capcom care a fost „apogeul dezvoltării jocurilor NES”. [17] Colin Moriarty, colaboratorul IGN, a declarat că jocul este o îmbunătățire majoră față de Mega Man original, depășind Mega Man 2 , apreciat de critici, în calitate . Pentru a-și susține punctul de vedere, Moriarty a scris că cea de-a treia tranșă are cea mai bună povestire, o durată mai lungă de rulare decât orice alt Mega Man clasic și, de asemenea, conține toți cei 8 Robot Masters din Mega Man 2 , în plus față de a lui. [20] Brett Alan Weiss ( AllGame ) a descris jocul ca făcând ceea ce „ar trebui să facă o continuare grozavă, aducând înapoi distracția, spiritul și entuziasmul predecesorilor săi, adăugând noi niveluri, personaje și provocări”.
Unii critici au considerat că Mega Man 3 este prea complex. [21] [22] Revizorul GamePro Noble McKinley a remarcat în glumă că acțiuni precum „tragerea dinților, ridicarea unei mașini deasupra capului sau efectuarea unei intervenții chirurgicale pe inimă deschisă” sunt semnificativ mai ușoare decât o redare completă a Mega Man 3 . [22] Whitehead a remarcat: „Săritul trebuie să fie precis, inamicii trebuie eliminați cu precizie și rapiditate și există întotdeauna un sentiment minunat de panică în timp ce așteptați să vedeți ce cerințe teribile le va pune următoarea secțiune a nivelului abilităților dvs. de platforme. . » Cei mai mici au observat, de asemenea, o pâlpâire semnificativă atunci când există prea multe sprite-uri pe ecran simultan.
De la lansarea sa în 1990, Mega Man 3 s-a vândut în peste 1 milion de copii în întreaga lume, devenind al 48-lea cel mai vândut joc de la Capcom. [23] [24] EGM a numit Mega Man 3 „Cea mai bună continuare a unui joc existent” în Ghidul cumpărătorului de jocuri video din 1991. [25] Cititorii Nintendo Power au votat jocul drept al treilea cel mai bun joc din 1990. [26] În articolul aniversar din 2008 al aceleiași reviste, Mega Man 3 a fost numit al 11-lea cel mai bun joc NES. [19] IGN l-a inclus pe locul 16 în „Top 100 de jocuri NES din toate timpurile”. În cele din urmă, GamePro a evidențiat Mega Man 3 drept al treilea cel mai bun joc pe 8 biți din toate timpurile. [22]
Comentarii:
Surse:
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice |
Mega Man | Universul|
---|---|
Seria principală | |
Seria spin-off | |
Jocuri Game Boy | |
Relansări și compilații |
|
Alte jocuri din univers |
|
Articole similare |
|