Mega Man 2

Mega Man 2

Coperta nord-americană a versiunii NES a jocului
Dezvoltator capcom
Editor capcom
Parte dintr-o serie Mega omul
Date de lansare 24 decembrie 1988 NES:

24 decembrie 1988
iunie 1989
14 decembrie 1990
1990
PlayStation:
2 septembrie 1999 [1]
Telefon mobil:
14 iunie 2007
Consola virtuală:
14 decembrie 2007
14 decembrie 2007
26 august 2008 2008 2008 martie
15 septembrie
iOS:
, 2009
26 martie 2009
PlayStation Store:

9 septembrie 2009
genuri acțiune , platformă

Evaluări de vârstă
CERO : A - Toate vârstele
ESRB : E - Toată lumea OFLC (A) : G - General PEGI : 7


Creatori
Producător Tokuro Fujiwara
Designer de jocuri Akira Kitamura
Pictor Keiji Inafune
Compozitori Takashi Tateishi
Manami Matsumae
Detalii tehnice
Platforme Nintendo Entertainment System , PlayStation , telefoane mobile , Wii (ca parte a Consolei virtuale ), iOS , PlayStation Store
Mod de joc Un jucător
transportatorii Cartuș de 2 megabiți , CD-ROM , distribuție digitală
Control ecran tactil

Mega Man 2 , cunoscut în Japonia ca Rockman 2: Dr. Wily no Nazo ( ックマン2 Dr.ワイリーの謎 Rokku Man 2 Dokuta Wyri: no Nazo ) este un  joc video de acțiune / platformă dezvoltat și publicat de Capcom pentru Nintendo Entertainment System , a doua tranșă din seria Mega Man . Jocul a fost lansat în 1988 în Japonia, iar în anii următori în America de Nord și regiunile PAL. În Mega Man 2 , protagonistul principal Mega Man își continuă lupta împotriva maleficului Dr. Wily și roboților săi. Jocul include modificări grafice și ale gameplay -ului care sunt notabile de la primul joc și au fost folosite mai târziu pe parcursul seriei.

Deși vânzările primului joc, Mega Man , nu au avut succes, Capcom a permis echipei Rockman să creeze o continuare. Echipa a lucrat la alte proiecte Capcom și, în timpul liber, au lucrat la dezvoltarea jocului. Conținutul care nu a fost folosit în jocul anterior a fost inclus în Mega Man 2 . Takashi Tateishi a compus coloana sonoră, iar Yoshihiro Sakaguchi a programat designul sonor .

Jocul a devenit cel mai bine vândut seria Mega Man , vânzându-se în peste 1,5 milioane de exemplare. Criticii au lăudat jocul, observând că muzica, imaginile și modul de joc au fost îmbunătățiri față de primul joc. Multe publicații au numit Mega Man 2 cel mai bun din serie și unul dintre cele mai grozave jocuri video din toate timpurile. Jocul a fost relansat pe mai multe console și telefoane mobile diferite.

Plot

Mega Man 2 are loc la ceva timp după evenimentele Mega Man din secolul 21 într-un an nespecificat 200X [2] . După înfrângerea sa în jocul precedent, Dr. Wily, principalul antagonist al seriei, construiește o nouă fortăreață și trupe de roboți conduse de 8 noi Robot Masters: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man , Heat Man și Woodman. Mega Man a fost trimis creatorilor săi, Dr. Light, cu sarcina de a-l învinge pe Dr. Wily și pe Maeștrii săi Roboti [3] . Mega Man îi învinge pe toți Robot Masters și îl provoacă pe însuși Dr. Wily [2] . În timpul bătăliei finale, Wily evadează în peșterile de sub fortăreața sa, iar când Mega Man îl urmărește, încearcă să-l păcălească urmând identitatea unui extraterestru. Cu toate acestea, Mega Man distruge extraterestru, care se dovedește a fi o proiecție holografică controlată de Wily. După ce omul de știință imploră milă, Mega Man decide să-l cruțe și se întoarce acasă.

Gameplay

Mega Man 2 , ca și predecesorul său Mega Man , este un joc de platforme. Jucătorul îl controlează pe Mega Man, care trebuie să treacă prin opt niveluri și să-și învingă șefii , Robot Masters: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man și Wood Man. Fiecare Robot Master are o armă unică și propriul său nivel, care este legat de capacitățile armei sale. De exemplu, Air Man trage tornade mici și se află la nivelul cerului, în timp ce Wood Man poate folosi un scut de frunze și se ascunde la capătul nivelului pădurii [3] . După ce îl învinge pe șeful, arma lui devine disponibilă jucătorului. Robot Masters sunt vulnerabili la armele altor Robot Masters și, prin urmare, alegerea ordinii în care sunt jucate nivelurile este o parte importantă a jocului [2] . După ce a trecut de unele niveluri, Mega Man poate obține obiecte speciale care vă permit să creați diverse platforme cu ajutorul cărora puteți ajunge la încăperi care anterior erau inaccesibile [4] .

După ce a învins opt Robot Masters, jucătorul ajunge la cetatea Dr. Wily, care constă din șase nivele consecutive [3] . Ca și în primul joc, jucătorul trebuie să lupte unul câte unul cu fiecare Robot Master, totuși, toate luptele au loc în aceeași cameră. Camera conține dispozitive de teleportare nesemnate, care pot fi trecute în orice ordine și care duc la respectivii lor Robot Masters. După ce-i învinge pe acești șefi, jucătorul trebuie să lupte cu Dr. Wily.

Jocul are câteva diferențe semnificative de joc față de originalul [2] . A fost adăugat un nou articol, rezervorul de energie ,  care permite jucătorului să reînnoiască sănătatea personajului în orice moment [3] [4] . A fost introdus și un sistem de parole, care permite jucătorului să revină la momentul potrivit în trecerea jocului după repornirea sistemului [4] . După înfrângerea fiecărui Robot Master, este afișată o parolă, care stochează o listă cu Robot Masters învinși și numărul de tancuri colectate. Spre deosebire de primul joc, Mega Man 2 nu păstrează scorul, iar jucătorul nu poate reveni la nivelurile Robot Master după ce le-a terminat.

Dezvoltare

Așa că ne-am adunat voluntar și am muncit din greu, foarte mult, 20 de ore pe zi pentru a termina jocul, pentru că făceam ceva ce ne doream. În toți anii pe care am avut-o la compania de jocuri video, acesta a fost probabil cel mai bun moment în care am fost vreodată la Capcom pentru că am lucrat cu adevărat la un obiectiv, am pus totul la locul lor, am făcut ceea ce ne-am dorit. Și asta a apărut cu adevărat în joc, pentru că este un joc, încă o dată, în care ne depunem tot timpul, energia și dragostea.

—  Keiji Inafune , aprilie 2004 [5]

Mega Man , lansat în 1987, nu a avut suficient succes pentru a justifica crearea imediată a sequelului său [6] . Potrivit lui Roy Ozaki, dezvoltatorul principal Akira Kitamura a vrut să facă o continuare a lui Mega Man , dar producătorul Tokuro Fujiwara a fost împotrivă [7] . Ulterior, Kitamura a mers la VP-ul Capcom pentru permisiunea [8] și echipa a primit permisiunea de a dezvolta jocul cu condiția să lucreze și la alte proiecte în paralel [5] [9] [10] . Echipa și-a petrecut timpul pe proiect îmbunătățind originalul prin adăugarea de noi niveluri și arme, precum și îmbunătățirea graficii [6] . Managerul de proiect pentru primul joc Mega Man l- a invitat pe Inafune în echipa de continuare; în acest moment, Inafune lucra la un alt joc [11] . În timpul dezvoltării jocului anterior, Inafune a lucrat ca artist și designer de personaje, dar odată cu continuarea, s-a implicat mai mult în procesul de dezvoltare [12] . „Lucrul la Mega Man 2 a marcat cel de-al doilea an al meu în afacere și chiar am fost mentor pentru un „copil nou” care mi-a deschis o lume cu totul nouă de stres”, a spus Inafune. Timpul de dezvoltare a jocului a fost de numai 4 luni [11] [13] .

În timpul dezvoltării primului joc, a existat o lipsă de spațiu disponibil pe cartușe și, prin urmare, o parte din conținut a fost omis din produsul final, iar ulterior folosit în Mega Man 2 [14] . Echipa a fost limitată de capacitățile tehnice ale consolei și astfel personajele au fost desenate în pixel art pentru a menține consistența între design și produsul final; totuși, unele elemente de design s-au pierdut [12] . Modul de joc al jocului original a fost transferat în cel nou, dar echipa a adăugat mai multe capcane pentru jucători la niveluri. Au fost adăugate trei elemente de asistență, deoarece consumatorii s-au plâns departamentului de marketing al Capcom de dificultatea mare a jocului anterior [11] . Șeful Inafune a fost „deosebit de nesigur” cu privire la utilitatea rezervoarelor de energie [11] .

Primul joc nu a primit nicio influență de la fani în timpul dezvoltării, dar la dezvoltarea celui de-al doilea joc, Kitamura a vrut să colecteze ideile jucătorilor și să le pună în joc [15] . Dezvoltatorii au decis să colecteze idei de design de șef de la fani [16] . Capcom a primit 8.370 de e-mailuri cu designul șefului, dar designurile pentru ultimii opt roboți Boss au fost „ajustate” [11] [17] . Inafune a vrut ca opera sa de artă pentru Mega Man 2 să aibă un stil mai „anime” decât primul joc [11] . Abilitatea de a selecta dificultatea a fost adăugată pentru ediția nord-americană. Versiunea originală a fost numită „provocatoare”; în varianta „normală” inamicii au fost slăbiți [18] .

Coloana sonoră pentru Mega Man 2 a fost compusă de Takashi Tateishi, care a fost creditat drept Ogeretsu Kun. Manami Matsumae, care a compus muzica pentru Mega Man , a ajutat la compunerea unei părți a melodiei pentru nivelul Air Man [19] . Ca și în jocul precedent, designul sunetului a fost programat de Yoshihiro Sakaguchi, creditat drept Papa lui Yuukichan [20] .

Mark Eriksen, un ilustrator de coperta pentru jocuri video, a desenat coperta pentru cutia ediției nord-americane, arătându-l pe Mega Man trăgând cu un pistol în locul lui Mega Buster. Eriksen a explicat: „Nu știam nimic despre Mega Man și [după ce am văzut personajul în acțiune] i-am spus directorului artistic: „Cu ce ​​filmează?’... El a spus: „Ei bine, trebuie să aibă un pistol pentru că nu văd o pușcă”. ... am spus: „Deci, un pistol? Vrei să trag o armă?'... Și el a spus: 'Da, pune pistolul acolo.' Așa că am făcut ce mi sa spus și am scos o armă acolo. Adăugați la faptul că au avut doar o zi și jumătate pentru mine să fac un desen, iar ceea ce am obținut până la urmă nu a fost cel mai bun rezultat. Dar cu siguranță un rezultat care nu a fost vina mea. Adică, mi-au spus să-i dau o armă!” [21] .

Evaluări

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
EGM8 din 10 [22]
Mean Machines95% [23]

În ciuda faptului că primul joc din serie, Mega Man , a avut vânzări slabe, Mega Man 2 a fost un succes uriaș. De la lansarea sa în 1988, Mega Man 2 s-a vândut în peste 1,5 milioane de copii în întreaga lume [24] . Mega Man 2 a fost primit pozitiv de critici. Patru recenzori ai Electronics Gaming Monthly  - Steve Harris, Ed Semrad, Donn Nauert și Jim Alley - au evaluat jocul favorabil. Ei au scris că ea este mai bună decât Mega Man , citând imagini audio-vizuale îmbunătățite, îmbunătățiri noi și un sistem de parole. Cu toate acestea, Nauert și Alley și-au exprimat dezamăgirea că jocul era mai puțin complex decât predecesorul său [22] . Revizorul 1UP.com Nadia Oxford a lăudat estetica și modul de joc al jocului. Ea a mai spus că Mega Man 2 a îmbunătățit jocul predecesorului său prin eliminarea elementelor prea complexe [10] . Doi recenzenți pentru Mean Machines , Julian Rignall și Matt Regan, au lăudat mai multe aspecte ale jocului. Rignall a lăudat jocul, invocând dependența și puzzle-urile sale. Regan a remarcat dificultatea și a considerat jocul echilibrat. Ambii recenzenți au lăudat grafica ca fiind detaliată și uimitoare și au descris Mega Man 2 ca un mare platformer [23] . Richard Burton, editor al revistei Retro Gamer , a numit jocul un „must” de jucat, la fel ca doi recenzori ai Electronics Gaming Monthly [22] [25] . Zach Miller, într-o recenzie din Game Informer , a atribuit succesul jocului caracteristicii de selecție a nivelului, care a permis jucătorului să personalizeze ordinea în care au fost jucate nivelurile. El a lăudat comenzile simple și varietatea de arme și obiecte [26] . GamesRadar a clasat jocul drept al doilea cel mai bun joc NES, numindu-l „punctul” al seriei Mega Man pe 8 biți [27] .

În primele 200 de jocuri pentru console Nintendo , publicate de revista lunară americană Nintendo Power , Mega Man 2 s-a clasat pe locul 33 din 200.

Legacy

Keiji Inafune a susținut că succesul Mega Man 2 a făcut din seria Mega Man un succes care a dat naștere multor sequele [6] . Un recenzent pentru 1UP.com a comentat că jocul a ajutat seria să devină o franciză de jocuri remarcabilă și de succes comercial [28] . IGN a citat Mega Man 2 ca exemplu de joc care a ajutat la stabilirea genului de platforme de acțiune [18] . Retro Gamer a remarcat că jocul a ajutat seria să câștige o prezență semnificativă pe piață, permițând spin-off-urile și sequelele sale [2] . Multe elemente ale seriei originale Mega Man au fost stabilite de primul joc, dar Mega Man 2 a adăugat elemente importante care au fost folosite mai târziu în serie [2] [29] . Seria Mega Man 2 a început să folosească opt Robot Masters în fiecare joc, spre deosebire de cei șase din original, care a devenit o tradiție [12] [18] [29] . În plus, începând cu Mega Man 2 , seria a început să folosească screensaver-uri introductive [30] . Jocul a introdus un rezervor de energie, obiecte speciale pentru a ajuta mișcarea, o cameră de teleportare și un sistem de parole, care au fost folosite în jocurile ulterioare [18] [29] . Rezervorul de energie a devenit un instrument emblematic pentru reaprovizionarea sănătății, iar mai târziu a devenit inspirația pentru băutura promoțională Rockman E-Can [31] . În timpul dezvoltării lui Mega Man 9 , producătorii Inafune și Hironobu Takeshita s-au uitat la primele două jocuri din serie pentru inspirație, iar Mega Man 2 a devenit standardul care trebuie depășit pentru a răspunde așteptărilor fanilor [12] [32] . Mega Man Universe a fost planificat să includă un remake al campaniei de poveste Mega Man 2 și personaje și niveluri personalizabile [33] . Cu toate acestea, Universe a fost anulat ulterior de Capcom , invocând „diverse motive” [34] . Castelul lui Wily, prezentat în Mega Man 2 , apare în jocul de lupte Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS și Wii U ca o etapă separată în ambele versiuni ale jocului.

Note

Surse

  1. Udon, 2009 , p. 96–97.
  2. 1 2 3 4 5 6 Retro Gamer Staff. Jocul clasic: Mega Man II  (engleză)  // Retro Gamer  : revistă. - Imagine Publishing, 2008. - Mai ( nr. 49 ). - P. 36-37 . — ISSN 1742-3155 .
  3. 1 2 3 4 Nintendo Power Staff. Mega Man II  (engleză)  // Nintendo Power  : revistă. - Nintendo of America , 1989. - iulie ( nr. 7 ). - P. 8-23 . — ISSN 1041-9551 .
  4. 1 2 3 Broșura de instrucțiuni Mega Man 2. - Capcom , 1989. - S. 6-9.
  5. 1 2 Chris Hoffman. The Best Damn Mega Man Feature Period  (engleză)  // Play : magazine. - Imagine Publishing, 2004. - Aprilie ( vol. 3 , nr. 4 ). — ISSN 1747-7859 .
  6. 1 2 3 Chris Hoffman. Redare: Mega Man II  (engleză)  // Nintendo Power  : revistă. - Nintendo of America , 2007. - Septembrie ( nr. 219 ). — P. 82 . — ISSN 1041-9551 .
  7. Szczepaniak, 2014 , p. 238.
  8. Szczepaniak, 2014 , p. 240.
  9. ↑ Top 100 de creatori de jocuri : Keiji Inafune  . Data accesului: 9 februarie 2018. Arhivat din original pe 6 martie 2009.
  10. 12 Nadia Oxford . Mega Man Retrospectivă: Get Equipped with 20 Years - I, Rockman  (engleză) , 1UP.com  (10 mai 2007). Arhivat din original pe 27 septembrie 2007. Preluat la 10 februarie 2018.
  11. 1 2 3 4 5 6 Udon, 2009 , p. 10–15.
  12. 1 2 3 4 Brett Elston . Mega Man 9 - interviu exclusiv cu mintea din spatele mașinilor  (engleză) , Games Radar  (23 iulie 2008). Arhivat din original pe 13 august 2017. Preluat la 10 februarie 2018.
  13. Keiji Inafune . Planuri de celebrare a celei de-a 10-a aniversări Rockman  (japonez)  // Cartea de fani în stil CFC. - Capcom , 1997.
  14. Keiji Inafune. Mega Man  (engleză) . Game Makers sezonul 2 episodul 19 . g4tv.com (20 noiembrie 2003). Consultat la 10 februarie 2018. Arhivat din original la 17 septembrie 2011.
  15. Szczepaniak, 2014 , p. 759.
  16. Hirohiko Niizumi. TGS '07: Mega Man sărbătorește a 20-a aniversare  (engleză) . GameSpot (24 septembrie 2007). Preluat la 11 februarie 2018. Arhivat din original la 16 august 2017.
  17. Udon, 2009 , p. 118–119.
  18. 1 2 3 4 Personalul IGN. IGN Top 100 Jocuri 2007 | 67 Mega Man 2 . IGN (2007). Consultat la 11 februarie 2018. Arhivat din original la 10 aprilie 2017.
  19. Mohammed Taher. O conversație cu Manami Matsumae  (engleză) . Koopa Soundworks (3 februarie 2013). Consultat la 21 februarie 2018. Arhivat din original pe 11 februarie 2018.
  20. Greening, Chris. Muzică de joc :: Interviu cu echipa de sunet Mega Man 1 & 2: Reunited 20 Years On  (engleză) (noiembrie 2010). Consultat la 21 februarie 2018. Arhivat din original la 12 mai 2013.
  21. Marc Erickson. MegaMan 2, ce-i cu pistolul??!!  (engleză) (2 noiembrie 2012). Consultat la 21 februarie 2018. Arhivat din original la 12 ianuarie 2018.
  22. 1 2 3 Harris, Stever; Ed Semrad; Don Nauert; Jim Allee. Electronic Gaming Review Crew  // Electronic Gaming Monthly  : revistă  . - Ziff Davis , 1989. - iulie ( nr. 2 ). — P. 11 . — ISSN 1058-918X .
  23. 1 2 Julian Rignall, Matt Regan. Mega Man II  Review //  EMAP :revistă. - Marea Britanie : EMAP, 1991. - Ianuarie ( nr. 4 ). - P. 16-19 . — ISSN 0960-4952 .
  24. Titluri de platină CAPCOM  . Site-ul CAPCOM (31 decembrie 2017). Preluat la 26 martie 2018. Arhivat din original la 1 decembrie 2016.
  25. Richard Burton. Înapoi la anii nouăzeci: cele mai recente știri din ianuarie 1991  // Retro Gamer  : revistă  . - 2008. - Septembrie ( nr. 54 ). — P. 22 . — ISSN 1742-3155 .
  26. Zach Miller. Cel mai tare joc din toate timpurile  // Game Informer  : revista  . - 2007. - ianuarie ( nr. 165 ). — P. 121 . — ISSN 1067-6392 .
  27. Cele mai bune jocuri NES din toate  timpurile , GamesRadar . Arhivat din original la 30 iunie 2015. Preluat la 26 martie 2018.
  28. Kat Bailey. Top 5 Prequel-uri de  jocuri video trecute cu vederea . 1UP.com . Consultat la 24 februarie 2018. Arhivat din original pe 25 februarie 2009.
  29. 1 2 3 Lucas M. Thomas. Mega Man 2  Recenzie . IGN (16 septembrie 2008). Preluat la 24 februarie 2018. Arhivat din original la 1 decembrie 2017.
  30. Joey Becht. Top 10 momente muzicale Mega Man  . IGN (31 octombrie 2008). Consultat la 25 februarie 2018. Arhivat din original la 10 septembrie 2009.
  31. Chris Kohler . Guzzle Some Mega Man E-Tank Drinks  (engleză) , Wired  (15 august 2008). Arhivat din original pe 26 martie 2018. Preluat la 25 februarie 2018.
  32. Christian Nutt . He Is 8-Bit: Hironobu Takeshita de la Capcom vorbește  (engleză) , Gamasutra  (4 august 2008). Arhivat din original pe 27 martie 2018. Preluat la 25 februarie 2018.
  33. Fred Duton. Mega Man Universe bazat pe Mega Man 2  . Eurogamer (18 septembrie 2010). Preluat la 25 februarie 2018. Arhivat din original la 27 august 2015.
  34. Brian Ashcraft . Mega Man Universe Is Totally Canceled  (engleză) , Kotaku Australia  (31 martie 2011). Arhivat din original pe 9 septembrie 2021. Preluat la 25 februarie 2018.

Literatură