Mega Man 7

Mega Man 7

Coperta ediției europene a jocului
Dezvoltator capcom
Editorii capcom
Parte dintr-o serie Mega omul
Date de lansare

24 martie 1995 [1]
martie 1995 [2]

septembrie 1995 [3]
Gen actiune, aventura

Clasamentul de vârstă
ESRB : KA - De la copii la adulți
Creatori
Producător Tokuro Fujiwara
Designer de jocuri Yoshihisa Tsuda
Pictori Keiji Inafune
Hayato Kaji
Compozitori Yuko Takehara
Toshihiko Horiyama
Makoto Tomozawa
Detalii tehnice
Platforme

Sistem de divertisment Super Nintendo

Ca parte a compilațiilor:
PlayStation 2 , GameCube , Nintendo Switch , Xbox , PlayStation 4 , Windows
Mod de joc un singur utilizator
Purtător Cartuș de 16 megabiți , distribuție digitală
Control gamepad , tastatură

Mega Man 7 , cunoscut în Japonia ca Rockman 7: Shukumei no Taiketsu! ( ックマン 7: 宿命の対決! Rokkuman 7 Shukumei no Taiketsu! ) este un joc video cu platformă dezvoltatși publicat în 1995 de Capcom pentru Super Nintendo Entertainment System . Este al șaptelea joc din seria originală Mega Man și singurul joc din seria principală care va fi lansat pe oconsolă de jocuri video pe 16 biți . Jocul a fost lansat pe 24 martie 1995 în Japonia și a fost ulterior localizat pentru piețele nord-americane și europene. Jocul a fost publicat ca parte a Mega Man Anniversary Collection pe consolele PlayStation 2 , Nintendo GameCube și Xbox și ca parte a Mega Man Legacy Collection 2 pe PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch și computere personale .

Jocul are loc imediat după sfârșitul lui Mega Man 6 , iar Mega Man trebuie să zădărnicească încă o dată planurile Dr. Wiley, care, cu ajutorul noilor Robot Masters, s-a eliberat din închisoare și a făcut o nouă încercare de a prelua conducerea. lumea. Cu ajutorul prietenilor săi, Mega Man își găsește potențiali aliați sub forma unei perechi de roboți, Bass și Treble, care mai târziu se dezvăluie a fi creațiile lui Wylie. În ceea ce privește gameplay-ul , Mega Man 7 folosește aceleași elemente de platforming introduse de jocurile Nintendo Entertainment System din serie , dar și upgrade-ul graficii și a jocului vocal la nivelul mult mai puternic SNES.

Potrivit creatorilor săi, dezvoltarea lui Mega Man 7 a avut un timp foarte scurt. Keiji Inafune , ilustrator și designer de personaje pentru întreaga franciză, i-a dat lui Hayato Kaji conducerea în dezvoltarea jocului. Jocul a primit recenzii pozitive medii de la critici. În timp ce mulți au considerat că jocul este de sine stătător, majoritatea recenzenților l-au respins ca o simplă repetare a jocurilor anterioare din saga Mega Man sau ca fiind inferior lui Mega Man X , care fusese lansat pe SNES cu un an mai devreme.

Plot

Mega Man 7 are loc în secolul 21, în anul 20XX, imediat după evenimentele din Mega Man 6 . Datorită eforturilor lui Mega Man și a prietenilor săi, Dr. Wiley a fost în sfârșit arestat și adus în fața justiției. Cu toate acestea, Wiley a știut întotdeauna că ar putea fi închis într-o zi, așa că a construit patru Robot Masters de rezervă în laboratorul său secret în prealabil: Burst Man, Cloud Man, Junk Man și Freeze Man. Dacă nu primesc niciun mesaj timp de șase luni, se vor trezi și vor începe să-și caute proprietarul. Șase luni mai târziu, roboții au devenit activi, au învins armata și au stârnit neliniște în tot orașul în care era ținut Dr. Wylie. Mega Man a fost chemat să facă față situației. În drum spre oraș cu Roll și Auto, el vede că este în ruine și că este prea târziu pentru a-i opri pe Robot Masters să-l elibereze pe cel rău. Mega Man îl urmărește, dar este oprit de Bass, un robot cu puteri similare cu Mega Man, și de lupul său robot Treble. După o scurtă luptă, Mega Man a fost informat că amândoi se luptau cu Wylie [4] . Bass și Treble pleacă apoi, lăsându-l pe Mega Man confuz, dar convins că are noi aliați și hotărâți să pună capăt planurilor Dr. Wiley.

După ce patru dintre Robot Masters ai Dr. Wiley au fost învinși, el a trimis încă patru pentru a-l opri pe protagonist: Spring Man, Slash Man, Shade Man și Turbo Man. Într-una dintre locații, Mega Man întâlnește un Bass rănit și îl trimite la laboratorul Dr. Light pentru reparații. Mega Man îi învinge pe Robot Masters rămași și se întoarce acasă, doar pentru a afla că Bass a falimentat laboratorul, furând piese pentru noi îmbunătățiri la care lucra Dr. Light. Wiley apare pe ecran și dezvăluie că Bass și Treble sunt de fapt propriile sale creații și că au câștigat încrederea lui Mega Man doar pentru a fura părți [5] . Bass dorește să-l învingă pe Mega Man în luptă și să se dovedească a fi cel mai puternic robot din istorie [6] . Mega Man se luptă spre fortăreața lui Wylie și îi învinge pe Bass și Treble, iar apoi pe Dr. Wylie însuși. Ca de obicei, Wiley imploră milă, dar după ce Mega Man îi dă șase șanse să se repare, Mega Man decide să-l oprească definitiv pe doctorul nebun și își activează Mega Buster-ul. Îngrozit, Wiley spune că, ca robot, Mega Man nu poate face rău oamenilor , dar el răspunde că este „mai mult decât un robot” [7] . Înainte ca Mega Man să poată face ceva, el este doborât de un cutremur de la începutul puternicei autodistrugeri, iar Bass și Treble vin să-și salveze creatorul. Înainte de a scăpa, Bass îl batjocorește pe Mega Man pentru ezitarea sa, jurând că el, Wylie și Treble se vor întoarce pentru răzbunare. Mega Man fuge apoi din cetatea care se prăbușește, reflectând asupra evenimentelor care au avut loc și se întoarce acasă la familia sa.

Gameplay

Modul de joc al Mega Man 7 este în mare parte identic cu cele șase jocuri anterioare din serie. Jucătorul, care îl controlează pe Mega Man, trebuie să treacă printr-o serie de niveluri de platforme , care de obicei se termină cu o luptă cu șefii , Robot Master [8] . După ce l-a învins pe Robot Master, jucătorul este recompensat cu super-abilitatea sa, care poate fi selectată și folosită în toate nivelurile ulterioare [9] [10] . Fiecare Robot Master este vulnerabil la armele lor specifice. Spre deosebire de primele șase jocuri din seria Mega Man , Mega Man 7 vă permite doar să alegeți dintre patru etape simultan [8] . După ce jucătorul finalizează etapa introductivă, primele patru niveluri devin disponibile pentru selecție: Freeze Man, Cloud Man, Burst Man și Junk Man. După înfrângerea acestor patru șefi, jocul este întrerupt pentru o etapă intermediară în Muzeul Roboților, după care devin disponibile următoarele patru niveluri, Slash Man, Spring Man, Shade Man și Turbo Man.

Mega Man 7 folosește multe elemente de joc introduse în jocurile anterioare, cum ar fi alunecarea pe pământ, încărcarea Mega Buster pentru lovituri mai puternice și invocarea câinelui protagonistului, numit Rush, pentru a îndeplini diverse sarcini. Câinele are o caracteristică unică numită Rush Search, care îl determină pe Rush să descopere obiecte utile oriunde se află jucătorul [8] [9] . Anumite etape conțin literele „RUSH” care, atunci când sunt asamblate, acordă jucătorului „Rush Super Adapter”, o combinație de două upgrade-uri introduse în Mega Man 6 – un atac puternic cu rachetă și un jet pack pentru zboruri cu rază scurtă [6] [ 10] . Inamicii învinși care sunt prezenți în fiecare etapă pot oferi jucătorului vieți suplimentare, obiecte care umple sănătatea și încărcarea armelor și șuruburi speciale. Din ecranul de selectare a nivelului, jucătorul poate vizita „Eddie’s Cybernetic Support Shop”, condus de Auto, noul asistent al Dr. Light, unde aceste șuruburi pot fi schimbate cu articole și upgrade-uri și care au apărut inițial în jocurile Mega Man pentru joc . Băiat [8 ] [9] [10] [11] . Utilizarea șuruburilor și achiziționarea de articole din magazin au devenit ulterior standardul pentru jocurile principale din serie, începând cu Mega Man 7 [6] [11] . Există și alte elemente de joc, cum ar fi pasărea robot Bit care asistă jucătorul și scutul Proto Man [9] [10] .

Dezvoltare

Înainte de dezvoltarea și publicarea Mega Man 7 , toate jocurile anterioare din seria originală Mega Man au fost publicate exclusiv pe NES. Mega Man 7 a fost primul și singurul joc numerotat din seria originală care a fost lansat pe SNES. Capcom a început să publice o serie spin-off numită Mega Man X pe această consolă în urmă cu peste un an, în 1993 [12] . În același timp, din cauza problemelor legate de planificarea dezvoltării, echipa a fost nevoită să lucreze cu un termen limită foarte strâns de trei luni, alocat pentru dezvoltarea Mega Man 7 [1] [13] [14] . Designerul principal al francizei, Keiji Inafune , la care se face referire în credite drept „Inafking”, a spus că a fost o experiență foarte interesantă pentru el, datorită motivației ridicate a echipei la acea vreme. Noul ilustrator principal al echipei, Hayato Kaji, denumit în credite „HK”, a confirmat că echipa a fost foarte angajată în proiect, în ciuda faptului că dezvoltarea trebuia făcută rapid [1] . Designerul Yoshihisa Tsuda, creditat drept „Hisayoshi” în credite, și-a amintit: „Îmi amintesc că a fost destul de distractiv, ca o tabără sportivă sau așa ceva. Cu toate acestea, sunt multe lucruri despre joc pe care le regret și chiar și atunci cu toții ne-am dorit încă o lună și ceva să lucrăm la el” [1] . Inafune, spune el, a proiectat personajul Auto, care s-a bazat pe roboții de jucărie stereotipii „ tăietor de lemn de tablă ” pe care i-a văzut în copilărie [1] . Inafune a făcut, de asemenea, schițe brute de Bass și Treble, pe care le-a numit „Baroque” și „Crush” în caietul său de schițe [15] . Ideile pentru ambele personaje au fost în cele din urmă date lui Kaji pentru a le oferi modelele sale [1] . Ca și în cazul multor alte jocuri din serie, nouă Robot Masters au fost selectați dintre înregistrările trimise de participanții la o competiție găzduită de Capcom pentru fanii japonezi. Fanii au prezentat la concurs aproximativ 220.000 de modele de personaje [1] .

Una dintre ideile echipei a fost că armele obținute de la Robot Masters ar putea afecta elementele diferitelor etape [1] . În plus, Inafune a vrut să adauge un mod de luptă cu șef ascuns și a discutat ideea cu Tsuda, care a discutat apoi cu testatorul. Cu o săptămână înainte de testul beta al jocului , echipa a decis să adauge modul în joc cu condiția ca doar Mega Man și Bass să fie personaje jucabile și să nu existe erori dacă este posibil. Modul a fost completat și adăugat la joc în decurs de două zile [1] . Totuși, Capcom a decis să facă acest mod secret, cu acces prin parolă [6] [11] [16] . De asemenea, echipa a făcut în mod deliberat șeful final al jocului „nebun de dificil” și „imposibil de învins fără a folosi rezervorul de energie” [1] . Testarea beta a versiunilor japoneze și străine ale Mega Man 7 au început în același timp [1] . Versiunile localizate ale jocului conțin mult mai puține dialoguri decât versiunea japoneză. Când Mega Man primește o nouă armă în versiunea nord-americană, el vorbește cu Dr. Light, în timp ce în versiunea japoneză are un dialog cu Roll sau Auto și cu Light [16] .

În vara anului 1995, Capcom a anunțat că a fost finalizată o traducere în limba engleză a jocului, dar s-a decis să nu o mai publice. Potrivit unui purtător de cuvânt al Capcom, reacția jucătorilor a forțat în cele din urmă lansarea versiunii în limba engleză a jocului [17] . Gregory Ballard, președintele diviziei Capcom din America de Nord, a recunoscut că compania a fost prea conservatoare în ceea ce privește estimările pentru livrarea de copii ale lui Mega Man 7 la magazin, când a fost lansat în toamna anului 1995 pentru vânzare în regiune. Cererea pentru titlurile Capcom anul trecut, 1994, a fost mai mică decât livrările, ceea ce a determinat compania să reducă livrările în același trimestru din 1995 [18] .

Muzica și compoziția de sunet a jocului a fost produsă de o echipă de zece persoane, inclusiv Ippo Yamada, care a fost creditat drept „Ippo” și a fost adus să lucreze la joc în același timp în care lucra la un alt proiect [19] [ 20] . Pe 21 noiembrie 2007, în Japonia, la cea de-a 20-a aniversare a francizei, Team Entertainment a lansat coloana sonoră a jocului, inclusiv 37 de piese muzicale, pe CD [21] . Cei trei compozitori care au scris muzica pentru Mega Man 7 , Ippo Yamada, Yuko Takehara și Makodo Tomozawa, au contribuit ulterior la coloana sonoră pentru Mega Man 10 împreună cu compozitorii Mega Man 8 și alte versiuni.

Recenzii și moștenire

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
EGM7,4 din 10 [23]
Game Informer7 din 10 [24]
GamePro(3,75/5) [22]
IGN7 din 10 [8]
Nintendo Power3.425 din 5 [25]
super joc79% [2]
VG&CE7 din 10 [26]

Mega Man 7 a primit în mare parte recenzii pozitive atât în ​​recenzii de lansare, cât și în retrospective. Jocul a fost criticat de recenzenți pentru că nu a reușit să aducă ceva nou într-o serie deja învechită, unii simțindu-se inferior față de Mega Man X , care a fost lansat pe SNES cu un an mai devreme [2] [11] [22] [23] [ 26] [27 ] . Tony Mott de la Super Play a observat că jocul nu îmbunătățește sau completează gameplay-ul titlurilor anterioare pe 8 biți, comentând că designul de nivel este „restrâns și arată mediocru în comparație cu seria X ” [2] . Brett Ilston de la GamesRadar a remarcat, de asemenea, că Mega Man 7 se simțea prea asemănător cu jocurile anterioare și păliște în comparație cu Mega Man X mai actual și mai inventiv de pe SNES [11] . GamePro a numit jocul pur și simplu o „întârziere plăcută” pentru fanii care anticipează următorul joc din seria X [22] .

Recenziile jocului au fost pozitive pentru prezentarea colorată, controalele și dificultatea sa [2] [8] [22] [23] [24] [25] . Revizorii GameSpot , Christian Nutt și Justin Speer, au lăudat jocul chiar și în comparație cu predecesorii săi: „În sfârșit, o actualizare reală a seriei care a lovit SNES după atâția ani pe NES pe moarte care a paralizat seria. Din păcate, este puțin târziu pentru a recâștiga popularitatea uriașă de care s-a bucurat cândva serialul, dar cu siguranță este un joc solid . Levi Buchanan de la IGN a considerat jocul ca fiind una dintre cele mai slabe intrări din franciză, în ciuda încercărilor sale de a adăuga noi cascadorii. „Totuși merită să te joci pentru a vedea saltul de 16 biți”, a rezumat Buchanan, „Dar așteptările trebuie luate în considerare în mod corespunzător” [8] .

Lucas Thomas de la IGN a descris introducerea rivalului lui Mega Man, Bass, drept cea de-a șaptea parte a jocului, cea mai importantă contribuție la serie. Cu toate acestea, în timp ce Mega Man 7 a propulsat tehnologic seria de la rădăcinile sale NES la următoarea generație de console, a revenit la stilul vizual și audio al jocurilor NES câțiva ani mai târziu [6] . Mega Man 7 a fost relansat de mai multe ori de la lansarea sa inițială în 1995, mai întâi pe serviciul japonez Nintendo Power pentru Super Famicom, apoi în America de Nord pe Mega Man Anniversary Collection pentru PlayStation 2 și GameCube în 2004 și Xbox în 2005. [28] [29] [30] , apoi pentru serviciile Wii U Virtual Console în 2014 [31] și New Nintendo 3DS Virtual Console în 2016 [32] , iar în final în 2017 în Mega Man Legacy Collection 2 [ 33] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Mega Man : Lucrări complete oficiale  . — Udon Entertainment, 2010. - S. 40-51. — ISBN 978-1-897376-79-9 .
  2. 1 2 3 4 5 Mott, Tony. Recenzie din Marea Britanie: Mega Man 7  // Super Play  . - Future plc , 1995. - Decembrie ( nr. 38 ). — P. 42 . — ISSN 0966-6192 .
  3. Personalul Business Wire. Gama de produse Super Nintendo de toamnă a Capcom depășește așteptările de vânzări; Game Leader acceptă o piață viabilă pe 16 biți cu cinci titluri. . Business Wire (5 septembrie 1995). Consultat la 18 aprilie 2010. Arhivat din original pe 2 septembrie 2019.
  4. Bass: Eu sunt Bass și el este Treble . Am încercat să ne oprim Wily când ai fost plecat... Acum văd că nu ai nevoie de ajutorul nostru... - Capcom, Mega Man 7. Ed. Capcom . Super Nintendo Entertainment System (septembrie 1995).
  5. „ Dr. Wily: Crede, Mega Man. Bass și Treble sunt creațiile mele! Știam că vei fi suficient de prost să ai încredere în el și să-i permiti accesul în laborator. Acum, Bass și Treble vor folosi îmbunătățirile pentru tine și Rush! Hahahahahahahaha..." - Capcom, Mega Man 7. Ed. Capcom . Super Nintendo Entertainment System (septembrie 1995).
  6. 1 2 3 4 5 Thomas, Lucas M. The 10 Steps to Mega Man 10 (link indisponibil) . IGN (16 februarie 2010). Consultat la 11 aprilie 2010. Arhivat din original pe 24 aprilie 2012. 
  7. „ Dr. Wily: Ai uitat, Mega Man. Roboții nu pot face rău oamenilor... Mega Man: Sunt mai mult decât un robot! Die Wily!!" - Capcom, Mega Man 7. Ed. Capcom . Super Nintendo Entertainment System (septembrie 1995).
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Buchanan, Levi. Mega Man 7 Retro  Review . IGN (19 septembrie 2008). Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 martie 2012.
  9. 1 2 3 4 Acoperire completă: Mega Man 7  // Nintendo Power  : revistă  . - 1995. - octombrie ( nr. 77 ). - P. 46-50 . — ISSN 1041-9551 .
  10. 1 2 3 4 Mega Man 7 Broșură de instrucțiuni  (nespecificată) / Capcom. - Capcom Entertainment, Inc. , 1995. - S. 8-15.
  11. 1 2 3 4 5 Elston, Brett. Ultima retrospectivă  Mega Man . gamesradar . Future plc (30 iunie 2008). Preluat la 1 ianuarie 2018. Arhivat din original la 15 iunie 2011.
  12. Mega Man ”. creatori de jocuri . G4 . 20 noiembrie 2003. Episodul 19, sezonul 2. Arhivat 17 septembrie 2011 la Wayback Machine
  13. Keiji Inafune . Planuri de celebrare a celei de-a 10-a aniversări  Rockman (japonez)  // Cartea de fani în stil CFC. - Capcom, 1997. -第3巻. —第24頁.
  14. Nadia Oxford. Interviul confirmă că Mega Man 7 a fost dezvoltat în 3  luni . USgamer (3 ianuarie 2018). Preluat la 8 ianuarie 2018. Arhivat din original la 8 ianuarie 2018.
  15. ↑ Mega Man : Lucrări complete oficiale  . — Udon Entertainment, 2010. - P. 126. - ISBN 978-1-897376-79-9 .
  16. 1 2 3 Istoria lui Mega Man . GameSpot . CBS Interactive . Consultat la 17 aprilie 2010. Arhivat din original pe 13 noiembrie 2009.
  17. Întrebări coș  // GamePro  :  revistă. - IDG, 1995. - noiembrie ( nr. 86 ). — P. 17 .
  18. Greenstein, Jane . Editorii de jocuri strâng oferta pentru a controla piața. , Video Business , Reed Business Information  (8 septembrie 1995). Preluat la 16 aprilie 2010.  (link indisponibil)
  19. Jeriaska. Interviu muzical Mega Man 9 cu Ippo Yamada de la Inti Creates . Siliconera (4 octombrie 2008). Consultat la 15 aprilie 2010. Arhivat din original pe 16 iulie 2011.
  20. Chris. Interviu cu Ippo Yamada, Ryo Kawakami și Hiroki Isogai . Square Enix Music Online (mai 2010). Preluat la 22 februarie 2011. Arhivat din original la 16 iulie 2011.
  21. Personalul Team Entertainment. ロックマン7 宿命の対決! オリジナル・サウンドトラック(link nu este disponibil) . TeamEntertainment . Consultat la 17 aprilie 2010. Arhivat din original pe 4 octombrie 2008. 
  22. 1 2 3 4 Maior Mike. ProReview: Mega Man 7   // GamePro . - 1995. - Octombrie ( nr. 75 ). — P. 70 . — ISSN 1042-8658 .
  23. 1 2 3 Personalul lunar al jocurilor electronice . Recenzii: Mega Man 7  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, 1995. - Septembrie ( nr. 74 ). — P. 35 . — ISSN 1058-918X .
  24. 1 2 Personalul Game Informer . Recenzie -  Mega Man 7 // Game Informer  . - 1995. - Septembrie ( nr. 30 ). — ISSN 1067-6392 . Arhivat din original la 18 noiembrie 2000.
  25. 1 2 Personalul Nintendo Power . Se joacă acum  (engleză)  // Nintendo Power . - 1995. - octombrie ( nr. 77 ). - P. 78-81 . — ISSN 1041-9551 .
  26. 1 2 Soria, Gabe. Recenzie: Mega Man 7   // Jocuri video . - 1995. - iulie ( nr. 90 ). — P. 56 . — ISSN 1059-2938 .
  27. Parohie, Jeremy. Breviar seria Mega Man (link indisponibil) . 1UP.com . Ziff Davis (10 mai 2007). Consultat la 10 aprilie 2010. Arhivat din original pe 21 iulie 2012. 
  28. Personalul Nintendo. NINTENDO  POWER _ Nintendo . Consultat la 15 aprilie 2010. Arhivat din original pe 5 februarie 1998.
  29. Adams, David. Nave de colecție pentru aniversarea Mega Man . IGN (23 iunie 2004). Consultat la 10 aprilie 2010. Arhivat din original pe 25 mai 2010.
  30. Adams, David. Nave de colecție Mega Man (link indisponibil) . IGN (15 martie 2005). Consultat la 10 aprilie 2010. Arhivat din original pe 11 iunie 2011. 
  31. Minish Capcom. Actualizare pentru consola virtuală: titluri GBA, Breath of Fire și  multe altele . Capcom Unity (9 iunie 2014). Preluat la 12 ianuarie 2018. Arhivat din original la 9 august 2017.
  32. Kyle Hillard. Super Paper Mario , Drill Dozer și Mega Man 7 sunt disponibile pe consola virtuală  . Game Informer (16 iunie 2016). Consultat la 12 ianuarie 2018. Arhivat din original la 16 septembrie 2017.
  33. Mega Man Legacy Collection 2 este disponibil acum! , Capcom Unity  (8 august 2017). Arhivat din original pe 28 octombrie 2017. Preluat la 7 ianuarie 2018.