NetHack

NetHack

Joc NetHack ( GUI)
Dezvoltator Echipa de dezvoltare NetHack
Data de lansare iulie 1987
Licență Licență publică generală NetHack
ultima versiune 3.6.6
(8 martie 2020)
genuri Roguelike , labirint , joc de rol
Detalii tehnice
Platforme Microsoft Windows , DOS , Linux , Mac OS , Android , iOS , OS/2
Mod de joc Joc pentru un singur jucător
Control tastatură și ecran tactil
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

NetHack  este un joc de rol pe computer . Jocul este o lume labirint foarte complexă, dinamică și imprevizibilă în care jucătorul se luptă cu diverse creaturi, schimbă, se dezvoltă și progresează în jos pentru a intra în posesia Amuletei lui Yendor.

Datorită open source, jocul a fost portat pe toate platformele și sistemele de operare populare - cum ar fi Linux , FreeBSD , macOS , Android etc. Există și un port pe iOS  - iNetHack.

Nethack nu acceptă multiplayer. „Rețea” din titlu înseamnă că (1) jocul este creat de „DevTeam”, comunicând prin Web și (2) pentru a finaliza cu succes jocul, este necesară comunicarea cu oameni care au aceleași idei, ceea ce are loc de obicei prin intermediul Internet. Partea „hack” a titlului este numele jocului anterior, asociată cu un tip de joc de rol pe computer numit hack and slash , care reflectă esența jocului și nu are nimic de-a face cu hackerii .

Codul sursă al jocului este open source . Această deschidere adaugă un alt element jocului numit sursă scufundări. De obicei câștigă cel care cunoaște bine limbajul C sau are astfel de cunoștințe. Există, de asemenea, mai multe servere publice NetHack pe Web care au menținut tablouri de bord de ani de zile. Pe aceste servere, toată lumea poate juca singur, vorbind cu jucătorii din apropiere pe IRC și lovindu-și „oasele”.

Cel mai vechi joc încă în dezvoltare. Prima versiune (1.3d) a fost publicată în grupul de știri comp.sources.games în iulie 1987 , iar cea mai recentă versiune (3.6.6) a fost lansată pe 8 martie 2020 . După cum am menționat mai sus, acest joc a evoluat din jocul Hack (1985), care a copiat jocul lui Rogue (1980). Jocurile similare Rogue se numesc Roguelike . De la Nethack a venit Slash'EM .

Gameplay

NetHack  este un RPG roguelike bazat pe rând [1] . Toate acțiunile au loc numai după ce jucătorul efectuează o acțiune. Interfața grafică din NetHack este reprezentată de două opțiuni: text și grafic . În interfața text, obiectele și creaturile sunt reprezentate prin simboluri. Simbolurile sunt înlocuite cu sprite -uri în GUI .

Înainte de a prelua controlul asupra personajului său, jucătorului i se cere să aleagă rolul, rasa , genul și viziunea asupra lumii a viitorului personaj sau să lase jocul să genereze aleatoriu acești parametri [2] . Rolul și alinierea alese de jucător determină zeitatea în care crede personajul și influențează, de asemenea, atitudinea inamicilor care trăiesc în temnițe față de personaj.

După ce creează un personaj, el apare în temniță și jucătorul preia controlul asupra lui. Personajul jucătorului, cu excepția cazului în care se specifică altfel în opțiuni, este de obicei însoțit de însoțitorul său - un animal de companie, care poate fi fie o pisică , fie un câine , cu toate acestea, dacă jucătorul a ales rolul de cavaler , atunci jucătorul va fi însoțit. de un ponei . În luptă, animalele prietenoase câștigă experiență și puterea lor crește. În plus, ele pot fi modificate cu ajutorul magiei sau a altor mijloace.

Pe drum, jucătorul întâlnește diverse creaturi cu care se luptă. În comparație cu personajul, inamicii nu au multe vieți , cu toate acestea, mulți dintre ei fac multe daune. Pentru a câștiga NetHack , jucătorul trebuie să găsească Amuleta lui Yendor în cel mai adânc nivel de temniță și să o sacrifice zeității lor. Dacă jucătorul îndeplinește cu succes această sarcină, personajul lor va câștiga darul nemuririi și va fi „înălțat” - în urma căruia primește statutul de semizeu.

Dezvoltare

Prima versiune a jocului NetHack a fost lansată de Mike Stevenson pe 28 iulie 1987.

O echipă de dezvoltare de bază s-a format în jurul lansării versiunii NetHack 3.0 în iulie 1989. În timpul următorilor paisprezece ani de dezvoltare a jocului, echipa a păstrat în mod deliberat puține sau deloc informații despre dezvoltarea jocului între versiuni. Această existență „semi-mitică” a echipei de dezvoltare în ochii unor fani ai jocului se datorează complexității tot mai mari a inovațiilor din fiecare nouă lansare. Această percepție a echipei de către comunitatea de jocuri este reflectată în acronimul „TDTTOE” (ing. „The DevTeam Thinks of Everything” – „Developers Think About Every Little Thing”).

Stevenson a lansat jocul sub licența publică generală NetHack, care permite altor dezvoltatori să-și lanseze propriile versiuni ale programului. Astfel, NetHack este open source conform Open Source Initiative.

Timp de 12 ani, cea mai recentă versiune a jocului a fost versiunea 3.4.3, care a fost lansată în decembrie 2003. Actualizări ulterioare au inclus noi seturi de tile și compatibilitate îmbunătățită cu variantele Mac OS. Ca urmare a absenței îndelungate a noilor lansări oficiale, au apărut mai multe versiuni ale jocului create de fani.

Pe 7 decembrie 2015 a fost lansată versiunea 3.6.0, care a fost prima actualizare majoră după o întârziere de exact 12 ani. Actualizarea nu aduce modificări și completări semnificative la modul de joc al jocului, cu toate acestea, pregătește jocul pentru îmbunătățiri ulterioare. NetHack rămâne „unul dintre cele mai vechi jocuri pe calculator încă în dezvoltare”. O oglindă publică cu codul sursă al jocului în modul numai citire a fost deschisă pe GitHub pe 10 februarie 2016.

Structura lumii

Există aproximativ 50 de niveluri de temnițe în joc (sau aproape 81 de niveluri, dacă numărați ramurile), unite în Labirinturile Amenințării. Majoritatea nivelurilor sunt create aleatoriu, dar într-un stil predeterminat. Există mai multe niveluri predefinite, uneori cu incluziuni aleatorii. Cele mai multe dintre labirinturi pot fi schimbate, de exemplu - o descoperire a tunelului. Uneori, personajele computerului o fac.

Datorită elementului puternic de aleatoriu, fiecare joc NetHack are loc în propria sa lume nouă. Jucătorii trebuie să redescopere băuturi, baghete și suluri, cărți de vrăji - așa că jocul este interesant de jucat atât pentru jucătorii începători, cât și pentru dezvoltatorii săi. Jocul în sine este echilibrat pentru jucătorul cu experiență. Prin urmare, se poate juca zeci de ani, îmbunătățindu-ți stilul de joc, dar începătorilor le este greu.

Doom Dungeons

Jocul începe la nivelul superior al Dungeons of Doom. Majoritatea jucătorilor ajung la nivelul Oracolului Delphic (Oracol) și a unei încăperi mari (Camera Mare - nu este prezentă în toate jocurile), de unde mulți prin nostalgicul Nivel Rogue și Insula Medusei coboară pentru a asalta Castelul , ultimul nivel al temniței. .

Castelul este plin de soldati , dragoni , inconjurat de un sant si are un pod mobil . Apa șanțului este plină de pești răpitori. Pe partea din spate a Castelului este o ușă din spate, iar într-unul dintre turnuri se află un cufăr cu o baghetă magică (bagheta dorinței).

Iadul (Gheenna)

Cei mai norocoși jucători trec prin temnițe și prin porțile din Valea Morților coboară în Gehennom , a doua cea mai mare parte a lumii jocului. Nivelul Valea Morților conține trei cimitire și Templul lui Moloch . Printre fantomele care trăiesc acolo, te poți găsi pe tine și pe alți jucători ale căror nume sunt luate din tabelul cu scoruri mari.

În Gehennom, trebuie să treci prin posesiunile a patru demoni: Bârlogul lui Asmodeus (Vizuina lui Asmodeus), Mlaștina Mlaștină Juiblex , vezi ro : Juiblex , Vizuina lui Beelzebub (Vizuina lui Baalzebub) și orașul mort Orcus (Orcus-). oraș). În mlaștină, puteți umple în siguranță sticlele cu apă, puteți spăla inscripțiile de pe suluri și cărți magice. În orașul mort se află al doilea templu gol al lui Moloch și câteva magazine dispărute. Fără un vânzător, orice bun poate fi ridicat gratuit, dar există multe imitații în magazin.

La nivelul de jos al Gehennom există un pătrat care vibra. După ce a efectuat un ritual de invocare pe acest pătrat cu ajutorul a trei obiecte obținute în ramurile Labyrinths of Threat, personajul deschide un pasaj către sanctuarul Moloch (Moloch's Sanctum) - cel mai de jos nivel al jocului. Acolo, la preotul șef al templului lui Moloch, se află Amuleta lui Yendor .

Cinci planuri elementare

După ce a primit amuleta lui Yendor, o scară de la nivelul superior al temnițelor Doom deschide calea către planul celor cinci Elemente :

Planul astral, care completează nivelul jocului, este format din trei săli spațioase-sanctuare ale zeilor ordinii, neutralității și haosului. Aici are loc ultima bătălie a personajului cu cei trei Călăreți de la sfârșitul jocului: Moartea, Foametea și Ciuma. Al patrulea călăreț al Apocalipsei  - Război (Război) - este jucătorul însuși.

Pentru a câștiga jocul și a câștiga nemurirea, trebuie să donezi zeului tău amuleta Yendor, luată de la marele preot Moloch în fundul iadului . Jucătorii cu experiență, salvându-și voința, comandă o poțiune de băutură înainte de ofranda finală, susținând că acest lucru îi va ajuta să-și sărbătorească ascensiunea în „ barul semizeilor din rai ”.

Ramuri

Prima ramificație a Doom Dungeon pe care jucătorul o întâlnește la nivelul 2, 3 sau 4 al labirintului este Minele Gnomish . Majoritatea jucătorilor ajung în orașul Minetown și la nivelul final special al minelor (Mines' End). Orașul are întotdeauna un templu, câteva fântâni , un detașament de paznici (care vor veni în ajutorul negustorilor dacă jucătorul încearcă să-i jefuiască) și mai multe magazine - puteți cumpăra lumânări  de la vânzătorul Izchak (Izzak) , necesar pentru ceremonie. La ultimul nivel al minelor, puteți găsi pietre prețioase și o piatră norocoasă (piatra norocoasă).

Imediat sub Oracol se află a doua ramură a Doom Dungeon, reprezentând cele patru niveluri ale jocului Sokoban și îndreptată în sus. Trecând pe lângă Sokoban, vă puteți aproviziona cu mâncare. În cazuri excepționale, puteți „trișa” - de exemplu, dezbrăcați-vă, strângeți între bolovani care stau aproape. Astfel de acțiuni vă permit să vă corectați greșeala atunci când mutați pietrele, dar pentru ele jucătorul va pierde norocul. Câștigătorul este recompensat cu o pungă de exploatare sau o amuletă de reflecție.

Fort Lydia (Fortul Ludios), cel mai bogat regat al lui Cresus , este format dintr-un singur nivel. Personajele intră în el de pe un portal magic dacă îl pot găsi. Portalul nu este în fiecare joc, iar fortul este bine păzit, dar aurul și bijuteriile lui Cresus merită asaltul.

Cea mai importantă ramură a temnitelor, fără de care jocul nu poate fi finalizat - Adventure ( The Quest ). Intriga acestor cinci sau șase niveluri este dezvoltată separat pentru fiecare clasă. Un portal magic special duce la nivelul superior de acasă al casei Quest. Acasă, fostul tău profesor (Liderul quest-ului) îți va da sarcina sa finală. Dacă ai atins deja nivelul 14 și ești ascultător, poți trece la următoarele niveluri ale Aventurii. După finalizarea sarcinii și distrugerea inamicului principal (Quest Nemesis), personajul primește Clopotul Deschiderii necesar pentru ceremonie și artefactul principal al clasei sale (Quest Artefact)

Există o singură ramură importantă în Iad - cele trei niveluri ale Turnului lui Vlad . Desigur, orice turn crește în sus. În acest turn puteți găsi o pereche de bocanci de mers pe apă și o amuletă care salvează vieți. Principalul lucru este să nu îl confundați cu o amuletă de strangulare situată lângă ea . La nivelul superior se află tronul lui Vlad Țepeș însuși, regele vampirilor . După ce l-ai învins pe Vlad, îi poți lua cel de-al doilea dintre cele trei obiecte necesare ceremoniei - Candelabrul Invocației .

„Răspunsuri” neobișnuite din Gehennom însuși sunt cele trei niveluri ale Turnului Vrăjitorului și două Turnuri ale Vrăjitorului false, dintre care unul conține un portal către turnul adevărat. Vrăjitorul Yendor trebuie să ia ultimul element necesar, cartea morților (Cartea morților). Dar merită să-l deranjezi pe Vrăjitor - și te vei transforma într-un inamic neleneș aproape până la sfârșitul jocului.

Pătuțuri

Pătuțurile („spoilers”, din engleză spoilers ) joacă un rol foarte important. Cheat sheets sunt scrise după un studiu atent al codului jocului și sunt extinse atunci când sunt studiate de jucătorii activi. Deoarece jocul este complicat de surprizele sale, uneori trebuie doar să aflați descrierea unui anumit monstru, armură, vrăji și așa mai departe.

Acum există mai multe moduri de a învăța cum să joci NetHack și să obții statutul de semizeu:

Note

  1. Adam Smith. Cei doisprezece ani de Nethack: versiunea 3.6.0 disponibilă acum  (engleză) . Rock, Paper, Shotgun (8 decembrie 2015). Preluat la 27 august 2018. Arhivat din original la 27 august 2018.
  2. Ce se întâmplă aici?  (engleză) . NetHack (7 decembrie 2015). Preluat la 27 august 2018. Arhivat din original la 27 august 2018.

Link -uri

Link-uri către site-uri în limba engleză

Servere publice

Pe serverele publice, puteți juca Nethack prin telnet .