Călătoria Bătrânului | |
---|---|
Dezvoltatori | Reguli încălcate |
Editor | Reguli încălcate |
Data de lansare |
iOS, Android, Windows, Mac OS 18 mai 2017 Nintendo Switch 20 februarie 2018 PlayStation 4 29 mai 2017 |
Gen | puzzle |
Creatori | |
Designer de jocuri | Clemens Scott, Brian Mane, Lip Comarella |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platforme |
Android iOS Windows Mac OS Nintendo Switch PlayStation 4 |
motor | Unitate [1] |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [2] , franceză [2] , italiană [2] , germană [2] , spaniolă [2] , arabă [2] , bulgară [2] , cehă [2] , daneză [2] , olandeză [2] , finlandeză [2] , greacă [2] , maghiară [2] , japoneză [2] , coreeană [2] , norvegiană [2] , poloneză [2] , portugheză [2] , portugheză braziliană [2] , română [2] , rusă [2] , chineză simplificată [2] , suedeză [2] , thailandeză [2] , chineză tradițională [2] , turcă [2] și ucraineană [2] |
transportatorii | distributie digitala |
Control | ecran tactil |
Site-ul oficial |
Old Man's Journey (din engleză – „The Adventures of the Old Man”) este un joc indie , un joc puzzle disponibil pentru dispozitivele mobile cu sisteme de operare iOS , Android , computere personale cu Windows , Mac OS [3] și jocul PlayStation 4 consola . Dezvoltarea și lansarea au fost realizate de studioul austriac Broken Rules. Old Man's Journey este o aplicație plătită pentru dispozitive mobile. Esența jocului este de a controla pe bătrânul fără nume și de a-i deschide calea înainte, schimbând înălțimea peisajului.
Jocul se oferă să controleze un bătrân fără nume care a primit o scrisoare și a decis să plece într-o călătorie la destinatarul biletului. Bătrânul călătorește prin sate, prin mare și prin insule. Jocul este bidimensional și seamănă vizual cu un film de animație. Jucătorul trebuie să schimbe înălțimea peisajului, astfel încât bătrânul să poată merge înainte. Personajul se poate mișca pe suprafața dealurilor și poate sări de la unul la altul doar dacă dealurile se intersectează, lucru pe care jucătorul trebuie să se asigure. Nu poți schimba forma dealului pe care se construiește personajul [4] . Pe măsură ce jocul avansează, jucătorul va întâlni noi obstacole sub formă de cascade, din care puteți sări și în jos, turme de oi care vor bloca calea rătăcitorului, dar care pot fi conduse către o peluză din apropiere, precum și roti de lemn care pot sparge ziduri de piatra, daca prin schimbarea peisajului este corect sa directionezi roata spre gard. Bătrânul se mișcă nu doar pe jos, ci și în transport, unde jucătorul trebuie să schimbe și nivelul peisajului pentru ca trenul sau vagonul să poată merge înainte [4] .
Din când în când, bătrânul se așează pe bănci și se răsfață cu amintiri din trecut, din care devine clar că s-a îndrăgostit cândva de o fată roșcată, s-a căsătorit cu ea și au avut o fiică. Cu toate acestea, personajul principal a fost atras de excursiile cu barca, din cauza cărora a început să se ceartă cu soția sa și într-o zi a decis să părăsească familia. Întors în patria sa după mulți ani, bătrânul a observat că casa în care locuiau soția și fiica lui era de mult părăsită și bătrânul a decis să-și petreacă restul vieții lângă mare, în casa pe care a construit-o [4] . Devine clar că nota a fost trimisă de fosta lui soție, iar bătrânul, ajuns în noua ei casă, și-a întâlnit-o pe soția deja profund îmbătrânită la moarte și a asistat la moartea ei. Până atunci, fiica avea un fiu. Bătrânul se reîntâlnește cu fiica și nepotul său, iar aceștia decid să călătorească împreună pe mare.
Jocul a fost creat de studioul austriac Broken Rules. În special pentru acest joc, echipa de dezvoltare a creat un nou motor de joc care vă permite să mutați peisaje astfel încât personajul să poată avansa către un anumit obiectiv. Motorul a fost demonstrat la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2016 [5] . Odată ce prototipul jocului a fost finalizat, echipa a început să lucreze la stilul artistic. Printre opțiunile principale au fost crearea unui desen monocrom care imită desenul unei schițe cu cerneală pe o foaie albă de hârtie, precum și un stil minimalist cu obiecte tridimensionale create folosind o grafică simplă care amintește de cele din anii 90. Cu toate acestea, ilustrațiile bidimensionale cu redarea atentă a micilor detalii [5] au fost aprobate ca stil principal , asemănătoare ilustrațiilor strălucitoare din cărțile pentru copii [6] . Fiecare deal are o culoare diferită, astfel încât să nu se „contopească” unul cu celălalt și să încurce jucătorul [6] . S-a decis abandonarea obiectelor 3D, deoarece nivelurile peisajului dădeau deja jocului un sentiment de profunzime, iar săritul de pe un deal pe altul în spațiul 2D implica o încălcare a legilor fizicii, care era clar vizibilă în prezența Obiecte 3D [6] . Fiecare nivel, împreună cu peisajele și clădirile, a fost creat folosind o schiță pe o foaie de hârtie, unde au fost imediat așezate punctele mișcării bătrânului. Apoi schița a fost digitizată și pictată [5] .
După cum au imaginat dezvoltatorii, jocul ar încuraja jucătorul să aibă un stil de joc lent, astfel încât să se străduiască cu gândire contemplativă și să nu se gândească la progres în timpul jocului. Dezvoltatorii și-au numit proiectul la figurat „un joc de lectură” [6] . Lumea jocului a fost inspirată din satul italian de coastă Cinque Terre , precum și din alte sate franceze și malteze [6]
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 86/100 (iOS, Android) [7] 76/100 (PC) [8] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Atingeți Arcade | [9] |
gamezebo | [patru] |
Jucătorii de buzunar | 8/10 [10] |
Game Informer | 8/10 [11] |
Sfaturi pentru aplicații | 8/10 [12] |
Jocul a primit recenzii pozitive de la criticii de joc, cu un scor mediu de 86 din 100 [7] .
Cartera Dotson de la TouchArcade a numit jocul superb, „pictat manual” digital, asociat cu elemente vizuale care dau viață lumii jocului. Jocul, potrivit criticului, transmite perfect povestea, fără cuvinte, prin acțiuni și amintiri. La început, jucătorul face cunoștință cu un bătrân fără nume, pe măsură ce jocul progresează, jocul își spune povestea, constând atât din momente strălucitoare, cât și din greutăți, iar la sfârșit jucătorul poate izbucni în lacrimi. Merită să joci acest joc cu sunet, muzica joacă un rol important în crearea atmosferei potrivite pentru ceea ce se întâmplă, spune Cartera. Jocul este lipsit de orice stres, cu toate acestea, unele niveluri se pot bloca, ceea ce vă va cere să reporniți jocul pentru a reporni nivelul. Jocul în sine nu durează mult, nu va dura mai mult de două ore pentru a-l finaliza, iar criticul a mai remarcat că Old Man's Journey nu este potrivit pentru cei cărora le place să rejucă jocuri [9] .
Gillian Werner de la Gamezebo a lăudat și jocul, numindu-l o operă de artă, asamblată din multe scene diferite care sunt menite să spună povestea emoționantă a unui bătrân. Istoria personajului se împletește armonios cu prezentul. Însăși trecerea nivelurilor nu este dificilă și o plăcere. Gillian a observat însă dificultățile de control și anume: atunci când jucătorul dorește să interacționeze cu lumea exterioară, îndreaptă involuntar personajul în direcția în care și-a apăsat degetul [4] .
Harry Slater de la Pocket Gamer a remarcat că povestea bătrânului este atât duioasă, cât și tristă. Deși jocul pare simplu din exterior, nu se va simți așa din momentul în care jucătorul începe să întâlnească cascade și turme de oi. Schimbarea peisajelor este o idee foarte interesantă în opinia lui Harry, în plus, jucătorul poate admira peisajele lumii de joc. Criticul a comentat că „acesta este jocul perfect pentru relaxare pe canapea cu o ceașcă de ciocolată caldă”, dar astăzi astfel de jocuri nu sunt suficiente [10] .
Sergio Melero de la Meristation a comentat că jocul oferă un caracter neobișnuit, dar care se potrivește bine cu povestea jocului. Seriho a observat asemănări în stilul artistic cu opera animatorului olandez Michael Dudok de Wit , precum și cu animația de la Studioul japonez Ghibli . Sistemul de control este simplu, deși evident mai puțin convenabil pentru controlul mouse-ului [13] .
An | Premii | Categorie | Rezultat | Legătură |
---|---|---|---|---|
2018 | Bolognaragazzi | Premiul digital | Victorie | |
Premiul pentru jocuri emoționale | Cea mai bună realizare artistică | Victorie | ||
Premiile pentru alegerea dezvoltatorilor de jocuri | Cel mai bun joc mobil | Numire | ||
Concurs de jocuri independente Google | Numire | |||
Premiul pentru unitate | Victorie | |||
Taipei Game Show | Cele mai bune arte vizuale | Victorie | ||
Marele Premiu | Victorie | |||
2017 | Premiile Game | Jocul mobil al anului | Numire | [paisprezece] |
Jocul Apple iPad al anului | Victorie | |||
Premiile de design Apple | Victorie | |||
Cel mai bun IGN din 2017 | Cel mai bun joc mobil | Numire | ||
Azplay | Cele mai bune arte vizuale | Victorie | ||
Festivalul Indie Connect de la Busan | superba arta | Victorie | ||
MARE Festival | Premiul pentru cea mai bună opera de artă | Victorie | ||
Premiul pentru inovație | Victorie | |||
Premiile Golden Joystick | Jocul mobil al anului | Numire | ||
Festivalul Jocurilor Independente | Artă vizuală superbă | Numire | ||
Premii Indie Plus | Numire | |||
Noaptea cu senzația de minune | Cea mai bună artă | Victorie | ||
Atinge Tap Game Awards | Cel mai bun acompaniament muzical | Victorie | ||
Cel mai bun joc Indie | Numire | |||
Cea mai bună povestire | Victorie | |||
Cele mai bune arte vizuale | Victorie | |||
2016 | IndieCade Europa | Premiul Media Choice | Victorie | [cincisprezece] |
Site-uri tematice |
|
---|