Tengami | |
---|---|
Dezvoltatori | Nyamyam |
Editor | Nyamyam |
Date de lansare |
iOS: 19 februarie 2014 Wii U: 13 noiembrie 2014 Windows, Mac OS X: 15 ianuarie 2015 Android: 5 noiembrie 2015 |
Gen | puzzle , aventură |
Creatori | |
Designer de jocuri | Phillip Tossel, Jennifer Schneiderith, Ryo Edgery |
Compozitor | |
Detalii tehnice | |
Platforme |
IOS Windows Mac OS X Wii U Android |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] , italiană [1] , germană [1] , spaniolă [1] , daneză [1] , japoneză [1] , coreeană [1] , portugheză [1] , portugheză braziliană [1] , rusă [1] , chineză simplificată [1] , suedeză [1] , chineză tradițională [1] și turcă [1] |
transportatorii | distributie digitala |
Control | ecran tactil |
Site-ul oficial |
Tengami este un joc de puzzle indie disponibil pentru dispozitive mobile iOS , Android , Wii U , computere Windows și Mac OS . Dezvoltat și lansat de studioul Nyamyam. Tengami este o aplicație plătită. Esența jocului este să controlezi un personaj fără nume și să cutreiere întinderile Japoniei în căutarea florilor de cireș.
Jocul are loc în Japonia antică. Stilul artistic s-a bazat pe pictura japoneză , prezentată sub forma unei cărți pop-up. Jocul în sine prezintă un puzzle [2] .
Jocul este plasat în Japonia antică , iar jucătorul controlează un rătăcitor fără nume care își propune să reînvie un copac de sakura ofilit. De ce trebuie să găsească flori de sakura și să le aducă în copac. Pentru a face acest lucru, rătăcitorul pleacă într-o călătorie. Lumea jocului în sine este o ilustrație tridimensională sub forma unei cărți cu clape, ale cărei „pagini” pot fi răsturnate sau răsturnate cu atingerea unui deget, deschizând astfel calea rătăcitorului. Jucătorul trebuie să-l ghideze pe rătăcitor atingând de două ori ecranul. Personajul nu poate sări peste obstacole sau să urce. O altă sarcină este să găsiți elemente care vă permit să deschideți calea către următoarele niveluri de trecere sau să rezolvați misiuni. Scopul final în fiecare nivel este să găsești floarea sakura, există patru niveluri în joc în total. Practic, rătăcitorul se deplasează pe jos, la unele niveluri – cu barca. Nu este posibil să mori sau să fii rănit în joc, nivelurile nu sunt limitate de timp.
Tengami este prima lucrare a studioului independent independent Nyamyam, fondat în 2010. La început, jocul a fost planificat să fie lansat în 2013 pentru sistemul de operare iOS [3] . Echipa a conceput inițial să creeze un proiect unic în felul său, spre deosebire de toate jocurile video care au existat deja, „să facă ceva pe care nimeni nu l-a creat până acum și ceva care se află la limita a ceea ce se așteaptă publicul de gaming. ” [4 ] . Înainte de a crea Tengami , dezvoltatorii s-au inspirat dintr-un videoclip de pe Youtube în care povestea a fost spusă prin răsfoirea ilustrațiilor 3D. Dezvoltatorii au observat că acest lucru le-a provocat un sentiment de surpriză și nostalgie, care a devenit inspirația pentru crearea mecanicilor de joc pentru viitorul joc. Stilul artistic s-a bazat pe stilul minimalist al wabi-sabi și pe arta tradițională japoneză [3] .
Mecanismul jocului de prezentare a figurilor pop-up prin „glisare”, așa cum se face într-o carte pop-up, a fost folosit pentru prima dată în Tengami în istoria jocurilor pe calculator. Prin urmare, pe parcursul anului au fost efectuate numai lucrări la acest mecanic. Mecanica s-a bazat pe figuri reale realizate dintr-o foaie și capabile să se plieze în obiecte bidimensionale. Din același motiv, toate clădirile prezentate în Tengami pot fi pliate și recreate în realitate [3] . Jennifer Schneidereit, unul dintre dezvoltatori, a remarcat că obiectivul primordial pentru echipa lor a fost să creeze un joc unic, estetic și frumos, spre deosebire de majoritatea dezvoltatorilor indie care creează jocuri pentru iOS pentru un venit rapid în numerar. Jennifer a observat, de asemenea, că, dacă proiectul a fost un mare succes, echipa ei era pregătită să vadă jocuri clonate în App Store sau să folosească mecanismele de joc de răsturnare 3D pe care le-au creat [3] .
Dezvoltatorii au căutat să transmită frumusețea lumii prin simplitatea ei. Esența jocului este „de a explora o lume frumoasă și pop-up în timp ce se confruntă cu obstacole și puzzle-uri”, din acest motiv, dezvoltatorii au exclus din joc orice factori stresanți, cum ar fi moartea sau limitele de timp, astfel încât jucătorul „ se simte relaxat și meditat” [3] . În același timp, proiectul timpuriu a fost un joc de platforme rapid și bidimensional , în care personajul controlat era un ninja , folosindu-și abilitățile acrobatice pentru a merge mai departe. Jucătorul a trebuit să folosească „întoarcerea” obiectelor tridimensionale pentru a deschide calea înainte. Cu toate acestea, Jennifer a recunoscut că jocul creat arăta ca un eșec, așa că proiectul a început să fie creat aproape de la zero [4] . Echipa s-a trezit într-o situație de criză și a fost chiar pe punctul de a abandona proiectul din cauza dificultăților financiare. Deși multe idei au trebuit să fie abandonate, proiectul a fost totuși finalizat [4] .
Chiar înainte de lansarea oficială a jocului pe iOS, Tengami a fost prezentat la mai multe show-uri de jocuri și a devenit obiectul de interes al companiei japoneze Nintendo , care și-a exprimat dorința de a lansa jocul pe Wii U , unul dintre dispozitivele lor de jocuri. În timp ce lucrau la portul Wii, dezvoltatorii au întâmpinat dificultăți când meniul de control a trebuit să fie reproiectat pentru a funcționa cu un stylus [3] .
Partitura a fost compusă de David Wise [5] . Compozițiile au fost înregistrate cu participarea instrumentelor muzicale tradiționale japoneze.
Tengami OST | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | "Trezirea" | 02:13 | |||||||
2. | „Lumina palidă a lunii” | 02:36 | |||||||
3. | "In intuneric" | 02:14 | |||||||
patru. | „Visele se desfășoară” | 02:27 | |||||||
5. | Frunze Crimson | 02:54 | |||||||
6. | „Cinci povești către cer” | 01:35 | |||||||
7. | „Căderea florilor” | 03:31 | |||||||
opt. | Inghetat in timp | 04:39 | |||||||
9. | "Singurătate" | 03:26 | |||||||
zece. | "Briza oceanului" | 02:01 | |||||||
unsprezece. | "Pasajul" | 02:07 | |||||||
12. | "Reflexii" | 03:22 | |||||||
13. | "In lumina" | 03:03 | |||||||
paisprezece. | "Tengami Medley" |
Jocul a fost lansat pentru sistemul de operare iOS pe 19 februarie 2014 [6] . Numiți-l relativ de succes; Până la sfârșitul anului 2015, Tengami a fost achiziționat de 218.000 de ori în App Store [7] . Cu toate acestea, acest număr de achiziții nu a reușit să ramburseze în totalitate toate cheltuielile financiare cheltuite pentru joc [7] . Cu toate acestea, lansarea ulterioară a versiunilor jocului pentru Android , Wii U , PC și Mac a făcut posibilă în continuare profitul din vânzările de copii ale jocului [7] . Așa că lansarea jocului pentru Wii a avut loc pe 13 noiembrie 2014 [8] și 11.000 de copii ale jocului au fost vândute pentru consolă într-un an, ceea ce s-a dovedit a fi mult mai mare decât așteptările dezvoltatorilor [7] . Pentru computerele personale, jocul a fost lansat pe 15 ianuarie 2015 [9] și s-a vândut în 11.000 de copii într-un an [7] . Pe 5 noiembrie 2015, Tengami a fost lansat pentru sistemul de operare Android , în această versiune, achizițiile în aplicație au fost excluse [10] .
Dezvoltatorii au fost pregătiți pentru recenziile discrete ale criticilor de jocuri, având în vedere dificultățile financiare experimentate în timpul dezvoltării, totuși, au observat că Tengami a interesat mulți oameni care nu erau interesați anterior de jocurile pe computer, în special persoanele în vârstă, care apoi au lăsat recenzii uimitoare. despre joc [7] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 70/100 (iOS) [6] 70/100 (Wii U) [8] 57/100 (PC) [9] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Eurogamer | 4/10 [6] |
Atingeți Arcade | [unsprezece] |
gamesradar | 7/10 [12] |
Spionul digital | [13] |
Jocul a primit recenzii mixte de la criticii de joc, cu un scor mediu Metaciritic de 70 din 100 pentru iOS [6] și Wii U [8] și 57 pentru PC [9] .
Un purtător de cuvânt al Toucharcade a lăudat jocul pentru frumusețea sa vizuală complexă și frumoasă, concepută pentru a face jucătorul să se simtă relaxat și plăcut din punct de vedere estetic în timp ce observă lumea jocului. Revizorul a remarcat că nu a văzut niciodată până acum o imagine atât de fiabilă a procesului de pliere și desfășurare a unei figuri de hârtie tridimensionale. Un rol deosebit în estetica jocului îl joacă acompaniamentul muzical al compozitorului David Wise , care a reușit să transmită în mod fiabil estetica japoneză în muzica sa și să aducă un sentiment de liniște jocului [11] . Addie Burke de la Gamesradar a observat că „de obicei, când un jucător petrece suficient timp într-un joc, încep să ia imaginile de la sine înțeles, concentrându-se pe scanarea inamicilor și vânătoare de recuzită”. Jocul Tengami , pe de altă parte, distrage atenția jucătorului cu frumusețea sa vizuală până la sfârșit. O combinație de două forme de artă; Pictura japoneză și plierea obiectelor de hârtie tridimensionale au dat naștere, potrivit lui Burke, unui exemplu unic de artă digitală modernă . Jocul, ca un puzzle, nu este dificil și jucătorul va depăși rapid majoritatea obstacolelor, în ciuda lipsei efective de instrucțiuni și sfaturi. Cu toate acestea, jocul nu este potrivit pentru toți jucătorii care iubesc viteza și acțiunea în jocuri [12] .
Scott Nichols de la Digitaspy a numit Tengami un joc puzzle atractiv, care atrage aspectul său frumos și colorat și evocă un sentiment de calm în jucători. Cu toate acestea, mersul prea încet poate fi enervant pentru mulți jucători. Printre altele, durata scurtă a jocului și finalul neașteptat de brusc lasă jucătorului un „sentiment de incompletitudine” [13] .
Oli Welsh de la Eurogamer a numit jocul o aventură frumoasă, dar foarte lent. Chiar dacă dezvoltatorii, potrivit criticului, au pus în mod clar multă dragoste în proiect, cu toate acestea s-a dovedit a fi un eșec. Tengami nu are o poveste ca atare și totul este să găsești un MacGuffin fără dezvoltare sau interacțiune cu alte personaje. Jocul poate fi finalizat în doar 90 de minute, „și ar fi putut fi finalizat mult mai repede dacă personajul controlat nu ar fi mers atât de încet”. Acest lucru poate determina jucătorii să se simtă mai obosiți decât relaxați [6] .
Site-uri tematice |
---|