Pier Solar și Marii Arhitecți | |
---|---|
| |
Dezvoltator | pepene |
Editor | pepene |
Date de lansare | 1 octombrie 2010 |
Gen | joc de rol pe pc |
Evaluări de vârstă |
ACB : G - General CERO : A - Toate vârstele ESRB : Teen PEGI : 7 |
Detalii tehnice | |
Platforme | Sega Mega Drive , Dreamcast , Windows , Playstation 3 , Playstation 4 , Wii U , XBOX 360 , Ouya |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] , germană [1] , spaniolă [1] , japoneză [1] și portugheză braziliană [1] |
Purtător | Cartuș de 24 megabiți , CD |
Cerințe de sistem |
PC: sistem de operare Windows 7 sau o versiune ulterioară, placă grafică cu 32 MB VRAM sau mai bună, DirectX 9.0 sau mai recent, 350 MB spațiu liber pe hard disk |
Control | gamepad , tastatură |
Site-ul oficial |
Pier Solar and the Great Architects este un joc video de rol pentru consola de jocuri video Sega Mega Drive , dezvoltat și publicat de studioul american WaterMelon în 2010. Pier Solar a fost dezvoltat ca un joc homebrew pentru Sega Mega Drive , de mult învechit și scos din producție și a fost singurul joc de rol pentru platforma respectivă lansat după 1996. Jocul a fost conceput ca un tribut adus jocurilor clasice din anii 1990 - ca și ei, Pier Solar folosește grafică sprite 2Dși bătălii aleatorii pe ture. În 2014-2015,o versiune numită Pier Solar HD pentru platformele Dreamcast , Playstation 3 , Playstation 4 , Wii U , Xbox 360 , Ouya și Windows , având o grafică mai modernă decât originalul.
Personajele principale ale jocului - Hoston, Alina și Edesott - locuiesc în orașul liniștit Regga. Hoston caută o plantă rară pentru a-și ajuta tatăl bolnav și descoperă ruine antice de care tatăl Alinei, un arheolog, le cunoaște bine. Conflictul de familie legat de ruine o face pe Alina și prietenii ei să fugă din oraș; în viitor, eroii se confruntă cu ultimii reprezentanți ai rasei antice și cu răufăcătorii care urmăresc aceste creaturi în căutarea unor cunoștințe. În viitor, această poveste se dezvoltă într-un complot mult mai complicat al lui Pier Solar [2] .
Pier Solar a fost dezvoltat de WaterMelon, mai mult o comunitate de entuziaști decât o companie de jocuri; Dezvoltatorii cheie au fost șeful studioului Tulio Adriaon Cardoso-Gonçalves și Gwenael Godd, alias Fonzie. O echipă de opt dezvoltatori cu normă întreagă a fost împrăștiată pe tot globul, au comunicat prin internet și au putut să se adune într-un singur loc chiar la sfârșitul dezvoltării. În același timp, una sau alta contribuție la crearea jocului a fost adusă de alte sute de oameni. Niciunul dintre dezvoltatori, în afară de artiștii pixeli angajați , nu a fost plătit și toată lumea a lucrat la joc în timpul liber [3] .
Proiectul Pier Solar a luat naștere în 2004 pe site-ul Eidolon's Inn, dedicat jocurilor de pe console vechi și emulării acestora, în secțiunea de forum Tavern (din engleză - „Tavern”, unde creatorii emulatoarelor de console de jocuri [4] au comunicat . La început . , locuitorii secțiunii ca hobby au creat un joc pentru Sega Mega-CD numit Tavern RPG , înfățișându-se ca personaje. De-a lungul timpului, atitudinea dezvoltatorilor față de jocul creat a devenit mai serioasă și au decis să creeze un complet -joc fantasy cu adevărat - în timp ce Sega a fost ales pentru dezvoltare în locul Sega Mega-CD [3] Pentru a permite tranziția fără a fi nevoie să reduceți cantitatea de conținut de joc, inclusiv calitatea muzicii, s-a decis să se utilizeze un cartuş cu 64 megabiţi de memorie - acest lucru a făcut din Pier Solar cel mai mare joc care putea fi rulat pe Sega Mega. Drive Jocul trebuia iniţial să fie lansat de Crăciun în 2008 - dezvoltatorii au lansat un demo şi au început să accepte preliminarii comenzi de molid, dar nu a respectat termenul anunțat. În cele din urmă, jocul nu a fost lansat decât în decembrie 2010, doi ani mai târziu [3] . Jocul a fost conceput ca un tribut adus vechilor RPG-uri pentru console ale Sega, cum ar fi Phantasy Star , Lunar , Shining Force II și Albert Odyssey ., precum și unele jocuri SNES precum Chrono Trigger , așa că Pier Solar conține o mulțime de clișee care sunt caracteristice acestor jocuri [5] .
În 2012, studioul WaterMelon a anunțat o relansare pentru platformele mai moderne Microsoft Windows , Playstation 3 , Playstation 4 , Wii U , Xbox 360 , Ouya , care a fost lansat în 2014 și pe Dreamcast în 2015. Jocul include posibilitatea de a comuta oricând între grafica HD îmbunătățită și grafica Sega Mega Drive pe 16 biți , ca în originalul Pier Solar [6] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | PC: 73/100 (4 recenzii) [7] PS4: 69/100 (6 recenzii) [8] Wii U: 62/100 (6 recenzii) [9] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Game Informer | 7/10 [10] |
RPGamer | 2,5/5 [2] |
jucători hardcore | 4/5 [6] |
În timp ce anunțul jocului a fost primit cu aprecieri, recenziile despre jocul care a fost lansat în cele din urmă au fost amestecate. Bradley Hailstorm, recenzentul Hardcore Gamer, a remarcat că povestea jocului nu este prea originală, dar personajele sunt excepțional de bine scrise și că scriitorii merită tot meritul; el a lăudat „paleta digitală strălucitoare” a jocului, dar a citat lipsa aproape completă de îndrumare a jucătorului cu privire la unde să meargă și ce să facă în continuare drept defectul cheie al jocului . [6] Derek Heemsbergen, recenzentul RPGFan, a numit grafica, muzica și atmosfera jocului „fantastice”, dar a considerat unele dintre deciziile de proiectare a jocului controversate - în special orașele labirintice și temnițele în care este ușor să te pierzi. De asemenea, a considerat că lupta jocului este „obositoare”, incluzând animații lungi și dificultate mare [11] . Mike Moencke de la RPGamer a fost critic la adresa jocului, considerând că atât din punct de vedere al poveștii, cât și al gameplay-ului, Pier Solar este inferior jocurilor foarte clasice pe care încearcă să le emuleze: dacă jocul ar fi fost lansat în 1993 sau 1994, și-ar fi găsit public, dar este puțin probabil ca Lee să fi fost printre cele mai bune jocuri la acea vreme [2] .
Coloana sonoră a jocului a primit laude unanime. Derek Heemsbergen de la RPGFan a numit muzica „de dependență” - chiar și-a observat obiceiul de a fredona inconștient tema muzicală a bătăliilor [11] . Joe Juba de la Game Informer a declarat că coloana sonoră se potrivește perfect cu „vibe-ul pe 16 biți” a jocului, numind-o „absolut fantastic”. Bradley Hailstorm de la Hardcore Gamer a considerat muzica drept unul dintre principalele puncte forte ale jocului, numind-o un „triumf” și observând că compozitorul a reușit să surprindă perfect starea de spirit potrivită în fiecare scenă, fie ea optimistă, tristă sau tulburătoare [6] .
Site-uri tematice |
|
---|