Toamna gropii! | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Activision |
Editor | Activision |
Date de lansare |
20 aprilie 1982 1982 |
Gen | platformer |
Creatori | |
Designer de jocuri | David Crane |
Programator | David Crane ( ro ) |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Atari 2600 (1982) Intellivision (1982) Atari 5200 (1983) Commodore 64 (1983) ColecoVision (1983) MSX (1984) Atari 8-bit (1984) Telefoane mobile (2003) |
Moduri de joc | 1 jucator |
Limbajul interfeței | Engleză |
Purtător | cartuş |
Control | Gamepad , joystick , tastatură , butoane telefon |
Toamna gropii! (Versiunea europeană pentru Atari 2600 - Dschungel Boy , pe unele sisteme de joc - Pitfall ) este un joc video cu platformă dezvoltat și publicat în 1982 de Activision pentru Atari 2600 [1] . Creatorul jocului este programatorul David Crane ( en ) [2] . Jocul a devenit foarte popular și a fost portat pe multe sisteme de jocuri și computere de la începutul anilor 1980: în 1982 pe Intellivision , în 1983 pe Atari 5200 , Commodore 64 și ColecoVision , în 1984 pe MSX și Atari 8-bit [3] . În 2003 , Capcană! a fost publicat de Jamdat Mobile for Mobile Phones [3] . Jocul s-a vândut în 4 milioane de copii pe Atari 2600, făcând Pitfall! al doilea joc cel mai bine vândut pe acel sistem după Pac-Man [4] . Adesea menționat ca fiind primul platformer din istoria jocurilor video [5] [6] .
Jocul este un joc de platforme cu defilare laterală , dar nu neted, ca în jocurile cu platforme mai moderne, dar cu o schimbare a ecranului, adică atunci când eroul ajunge la sfârșitul ecranului, apare un nou ecran, există 255 de astfel de ecrane. în joc [7] . Toate ecranele sunt decorate în același stil junglă. Va trebui să gestionați un aventurier pe nume Harry Pitfall ( ing. Pitfall Harry ). Scopul jocului este de a aduna toate cele 36 de [8] comori împrăștiate pe ecrane (lingouri de aur, saci de bani și inele cu pietre prețioase) în cele 20 de minute alocate , care este împiedicată de numeroase obstacole și inamici.
Dușmanii și obstacolele nu diferă în varietate, acestea pot fi: bușteni care se rostogolesc de la dreapta la stânga sau care stau pe loc, gropi fără fund sau pline cu apă, care fie sunt situate constant în centrul ecranului, fie dispar din când în când. (vie se leagănă peste majoritatea gropilor, necesare pentru a depăși abisurile, pot fi crocodili în gropile de apă, pentru a depăși astfel de gropi trebuie să așteptați până când crocodilii își închid gura și sar prin ele prin apă), incendii, șerpi în picioare într-un loc și scorpioni care se târau după jucător. Unii inamici/obstacole ucid eroul la cea mai mică atingere (scorpioni, șerpi, crocodili, abisuri), alții (bușteni) iau doar puncte creditate pentru strângerea comorilor.
Fiecare ecran este împărțit orizontal în două niveluri: cel de sus este suprafața pământului și cel de jos este pasajele subterane. Nivelul inferior este mult mai sigur, dar pot exista obstacole de netrecut în el, din cauza cărora trebuie să te întorci, pierzând timp prețios. În plus, atunci când călătoriți prin nivelul inferior, puteți sări peste ecrane, ceea ce, pe de o parte, accelerează progresul, pe de altă parte, crește șansa de a rata comoara necesară trecerii. Pentru a trece de la un nivel la altul, unele ecrane au scări și scări.
Dezvoltatorul și creatorul jocului este David Crane , care a lucrat pentru Activision la începutul anilor 1980 și a fost deja implicat în dezvoltarea de jocuri, inclusiv shooter-ul din 1978 Outlaw , jocul arcade Canyon Bomber din 1979 și Kaboom! , de asemenea, un succes pe Atari 2600 [4] în 1981 . Potrivit lui Crane însuși, el a avut ideea de a crea un joc încă din 1979, iar conceptul acestuia a fost gata în doar 10 minute, dar abia în 1982 a apărut un sistem de joc (Atari 2600) suficient de puternic pentru ideea lui [5] (Declarație foarte controversată având în vedere că sistemul de jocuri Atari 2600 a fost scos la vânzare în 1977 ) .
Succesul incredibil al jocului este deja evidențiat de faptul că jocul a fost vândut de 4 milioane de ori, pe Atari 2600, doar celebrul Pac-Man îl devansează în acest indicator [4] . În aproape toate recenziile, jocul a primit note mari, deși au existat excepții, precum Pitfall! Atari 5200 a primit aproape universal critici foarte negative. De asemenea, capcană! incluse în mod repetat în diverse liste cu cele mai bune jocuri, de exemplu: locul 33 în lista celor mai bune 100 de jocuri din toate timpurile conform revistei americane FLUX(Numărul #4), #21 în Top 25 de jocuri de platformă din toate timpurile de la Retro Gamer (Numărul #37), #41 în Top 100 de jocuri din toate timpurile de la Game Informer (Numărul #100, august 2001) ) [9] .
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AllGame | [zece] |
Arcade Express | 8 / 10 |
Jucătorii TV | 15/16 [11] |
Variante modificate ale lui Pitfall! a apărut și continuă să apară pe diverse sisteme de jocuri. Primul astfel de joc a fost Pitfall II: Lost Caverns , creat de David Crane în 1984 [19] , cel mai recent pentru 2010 este relansarea jocului Pitfall: The Mayan Adventure , lansat de Activision pentru Virtual Console Wii pe 13 aprilie. , 2009 [20] . În plus, sequelele jocului sunt: Super Pitfall ( 1987 , NES și TRS-80 Color Computer ), Pitfall: The Mayan Adventure ( 1994 , Game Boy Advance , Sega Genesis , Atari Jaguar , Sega 32X , Sega CD , SNES și Windows ) , Pitfall 3D: Beyond the Jungle ( 1998 , PlayStation ) și Pitfall: The Lost Expedition ( 2004 , GameCube , PlayStation 2 , Windows, Xbox și Game Boy Advance) [19] .
În plus, versiunea originală a jocului a fost lansată în pachetul Activision Atari 2600 Action Pack ( 1995 , Windows), Activision Game Vault: Volume 1 și Activision Game Vault: Volume 3 ( 1997 , Windows), O colecție de jocuri clasice Activision pentru Atari 2600 (1998, PlayStation), Activision Anthology ( 2002 , PlayStation 2), Activision Anthology: Remix Edition ( 2003 , Macintosh și Windows), Activision Anthology (2003, Game Boy Advance), Activision Hits Remixed ( 2006 , PSP ) și Activision Antologie ( 2008 , Java ME ) [19] .
Site-uri tematice |
---|
Jocuri cu capcane | |
---|---|
|