Pradă | |
---|---|
Dezvoltator |
Human Head Studios Venom Games ( X360 ) |
Editor |
Jocuri 2K , tărâmuri 3D 1С |
Localizator | 1C |
Data de lansare |
11 iulie 2006 (Windows NT) 23 octombrie 2008 (Linux) |
Versiune | 1.4 |
ultima versiune |
|
Gen | First-person shooter |
Evaluări de vârstă |
CERS : Matură (M). BBFC : 18 |
Creatori | |
Producător | |
Compozitor | |
Detalii tehnice | |
Platforme | x86 ( Windows NT , Linux ), Xbox 360 , Apple Macintosh |
motor | ID Tech 4 |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Purtător | CD-ROM , DVD |
Cerințe de sistem |
Windows NT 5.0+, procesor de 2,0 GHz, 512 MB RAM , 2,2 GB spațiu liber pe HDD , placă de sunet, placă grafică compatibilă OpenGL de 64 MiB ( Radeon 9600 sau GeForce 3 sau mai mare) |
Control | tastatura si mouse -ul |
Site oficial ( în engleză) |
Prey este un joc video științifico-fantastic cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de Human Head Studios și publicat de 3D Realms și 2K Games în 2006 . Venom Games a portat jocul pe Xbox 360 . Localizat și publicatîn Rusia de 1C . Jocul folosește un motor grafic Doom 3 ușor modificat . În octombrie 2006, 3D Realms a anunțat că succesul comercial de pe platformele PC și Xbox 360 a vândut 1 milion de copii ale jocului în întreaga lume. [unu]
În 2007, a fost lansată o adaptare Windows Mobile a jocului . În 2009, a fost lansată o adaptare pentru iPhone a jocului . Jocul se numea „Prey Invasion” și avea un complot complet nou, dar cu același protagonist.
Jocul a fost anunțat pentru prima dată în 1995 și a fost dezvoltat în același timp cu Duke Nukem Forever . Tom Hall și John Romero , care au lucrat pentru id Software , au contribuit la dezvoltare . Ideea originală de a fi răpită de extratereștri a fost păstrată, conform ideii lui Paul Schuytem, ei au decis să adauge jocului o mare navă spațială organică, pe care trăiesc mai multe rase (dintre care trei sunt cunoscute). ca "Trokara", iar al patrulea - "Gardienii") și personajul principal Talon Brave din populația indigenă a Americii.
Jocul a folosit tehnologia portalului, care permite ca găurile din spațiu să fie folosite pentru a crea, muta și remodela obiecte în timp real. Aceasta este una dintre principalele caracteristici ale gameplay-ului împreună cu un mediu foarte agresiv. Demonstrațiile acestor caracteristici în 1997 și 1998 au fost apreciate pe scară largă la E3 , deși demonstrația a fost prezentată doar cu ușile închise pentru programul TV Infinite MHz.
Publicul a primit vestea pozitiv datorită succesului unui alt produs 3D Realms, Duke Nukem 3D . Coloana sonoră a jocului, creată de grupul german KMFDM în stilul „ambient industrial”, au postat dezvoltatorii pe site-ul oficial.
Cu toate acestea, proiectul a fost suspendat din cauza unor probleme tehnice insurmontabile în timpul dezvoltării, iar această versiune de Prey a eșuat. Mai târziu, inginerul șef al proiectului, William Scarborough, a comentat că „trucurile de portal ar trebui folosite doar ca trucuri și nu ca bază a motorului”. [2]
La scurt timp după ce varianta Shuitem a fost desființată, 3D Realms a încercat să revigoreze proiectul din nou și l-a adus pe programatorul tehnic Corrine Yu în noiembrie 1998. [3] Yu a lucrat exclusiv la motorul jocului, dar după ceva timp căile programatorului și ale tărâmurilor 3D s-au divergent - Prey a căzut într-o perioadă lungă de stagnare în 1999. [4] Data de lansare a jocului a fost amânată pe termen nelimitat, deși nu a fost niciodată anulată oficial, contrar credinței populare.
În 2001, 3D Realms a început să dezvolte o nouă versiune a jocului. [5] În acest moment, tehnologia portalului necesară exista deja într-o manieră stabilă și funcțională în toate motoarele de joc moderne. 3D Realms a ales motorul licențiat Doom 3 de la id Software și a comandat Human Head Studios să-l dezvolte pe baza ideilor de design existente .
O scurgere de informații în 2002 a răspândit pe internet un zvon despre renașterea proiectului, care nu a fost nici confirmat, nici infirmat. Asta până în 2005, când pe site-ul 3D Realms a apărut o inscripție criptică: „Ține-ți ochii deschiși pentru a descoperi următorul nostru joc în curând ;)”. [6] Acesta a fost urmat de un articol de pe Internet al lui Chris Morris conform căruia Prey nu numai că era în dezvoltare, ci va fi prezentat la E3. [7]
La scurt timp după aceea, a fost lansat un teaser oficial pentru Prey , care confirmă existența jocului, publicând informații despre joc în numărul din iunie al revistei PC Gamer , care conținea șapte pagini ale jocului.
Pe 28 aprilie 2006 , data lansării jocului a fost anunțată. Pe 19 mai, 3D Realms a anunțat un demo a lui Prey , care a fost lansat pe 22 iunie . Pe 28 iunie, s-a anunțat că Prey a fost trimisă „pentru aur”.
În iunie 2005, jocul a fost dezvăluit că folosește un Id Tech 4 puternic modificat (folosit anterior în Doom 3 ) capabil să creeze „spatii deschise uriașe, altele decât coridoarele tradiționale”. Jocul acceptă și portaluri dinamice, care au fost văzute încă din anii 1997-1998, care sunt folosite atât de aliații protagonistului, cât și de adversarii.
Jocul începe într-un bar unde poți să te uiți la televizor cu schimbările de canal, să asculți diverse piese pe tonomat (vezi Coloana sonoră ), să joci blackjack , video poker și bandit cu un singur braț la aparatele de slot . Una dintre mașini este stilizată ca un joc Pac-Man , cu un cap viking în loc de capul lui Pac-man și fiare de zăpadă în loc de fantome (o aluzie la jocul anterior Human Head Studios numit Rune ).
Jocul are capacitatea de a schimba gravitația prin intermediul unor întrerupătoare mici care necesită să tragi în ele, o tehnică folosită pe tot parcursul jocului în numeroase puzzle-uri. În plus, unele peisaje din joc, precum mini-planete, au propria gravitație, de care trebuie luată în considerare și atunci când se deplasează în spațiu.
Vehiculele sunt vehicule zburătoare mici - navete echipate cu un fascicul gravitațional și un tun energetic care sunt folosite pentru a călători și ataca inamicul, precum și pentru a rezolva puzzle-uri. Padurile de aterizare sunt împrăștiate în jurul sferei, când sunt utilizate, un exoschelet de navetă este construit instantaneu în jurul pilotului. Pentru a părăsi naveta, trebuie să găsiți aceeași platformă și să utilizați un fascicul gravitațional pe ea - naveta va fi instantaneu „demontată”. Este imposibil să părăsești naveta fără a folosi astfel de platforme.
Transmițătoarele radio sunt amplasate în diferite părți ale navei spațiale, din difuzoarele cărora se poate asculta în direct o emisiune radio de pe Pământ, în care gazda Art Bell discută cu specialiști în domeniul fenomenelor paranormale și, de asemenea, vorbește la telefon cu ascultătorii obișnuiți. a transmiterii sale care se găsesc în centrul evenimentelor .
După prima vizită în Țara Anticilor, protagonistul devine practic nemuritor, deoarece, după ce și-a epuizat vitalitatea, intră mai întâi în lumea de tranziție pentru o scurtă perioadă de timp, unde trebuie să lupte cu fantomele a două tipuri de suflete căzute, iar apoi se întoarce la locul unde a murit.
Restabilirea sănătății se realizează prin formațiuni organice ale Sferei: spori și rezervoare. După ce învinge jocul, devine disponibilă dificultatea „ Cherokee ” , care nu are formațiuni „utile”. Pentru ca jucătorul să „trece” partea din joc în care este muritor (dacă jucătorul moare înainte de locul atribuit conform intrigii, jocul se termină), într-o situație critică, sănătatea jucătorului este parțial restabilită după o cateva secunde. Formațiunile ostile provoacă daune, cu tentacule care ustură, gheizere care pulverizează acid și ovopozitoare care ejectează ouă care explodează atunci când sunt lovite.
Sfera este o structură complexă de dimensiuni uriașe și, prin urmare, nu totul în ea poate fi controlat - unele creaturi pot ataca alți locuitori ai Sferei; nu toate sistemele din Sferă funcționează stabil. Jucătorul va trebui să viziteze o locație în care o defecțiune a sistemului portal a dus la apariția unui „paradox spațial”.
Povestea se concentrează pe Domasi Tawodi (Cherokee, alias Tommy) din poporul indian Cherokee , un mecanic de garaj și fost soldat al armatei americane care trăiește într-o rezervație indiană din Oklahoma .
La începutul jocului, Tommy vorbește într-un bar cu prietena lui Jen. După o scurtă luptă care îl implică pe protagonist, începe să se întâmple ceva ciudat: barul se cutremură brusc, iar pe televizor se aude un avertisment de urgență. Apoi se aprind lumini verzi pe cer, ridicând mașini, clădiri și apoi Tommy însuși. Când se trezește, se vede legat lângă Jen și bunicul său Enishi în interiorul unei nave spațiale uriașe. După ce a fost livrat pe navă, acest trio, împreună cu mulți alți prizonieri, a fost dus prin spațiul navei. Are loc o explozie făcută de un străin, iar Tommy reușește să iasă din cătușe. El este martor la uciderea brutală a lui Enishi printr-un mecanism misterios, Enishi spunându-i lui Tommy că îl va aștepta în „Țara anticilor”. Când încearcă să o găsească pe Jen, protagonistul trece peste un pod care se prăbușește sub el - Tommy cade de la mare înălțime și s-ar părea că ar trebui să fie mort.
Într-o stare de moarte clinică , el se întâlnește într-o lume suprarealistă numită „Țara Anticilor”, cu bunicul său decedat, care îi conferă o abilitate supranaturală - abilitatea de a separa spiritul de corp, trecând prin obstacole și folosind un arc magic. Spiritul este mai puternic decât trupul, iar Tommy revine la viață, în timp ce capacitatea rămâne cu el. El folosește această abilitate în călătoria sa ulterioară prin navă pentru a trece neobservat prin rândurile adversarilor și a pătrunde în locuri inaccesibile unei persoane obișnuite. Pentru a-l ajuta pe Tommy primește spiritul șoimului său îmblânzit numit Claw (în versiunea în limba engleză - Talon ), care a murit când Domasi era încă băiat. Deși personajul principal a fost readus la viață pentru a salva întreaga omenire de la o invazie extraterestră, Tommy nu încetează să-și facă griji cu privire la soarta lui Jen și îi pasă doar să o găsească și să o salveze cât mai repede posibil.
Nava spațială organică a extratereștrilor se numește Sfera. Este mic în comparație cu Pământul, iar în centru se află o stea folosită pentru a asigura viața atât Sferei în sine, cât și tuturor ființelor vii din interiorul acesteia. Originea Sferei este necunoscută, iar scopul ei principal este de a se conserva. Ea călătorește prin galaxii în căutarea diferitelor rase extraterestre care o țin în viață odată înăuntru. Sfera consumă și aceste rase pentru hrană și primește energie suplimentară de la ele, care, la rândul său, este necesară pentru a încărca steaua din centru. Sfera este plastică și perfectă din punct de vedere cibernetic; ea poate schimba gravitația în ea însăși și poate schimba spațiul. Diverse piste permit locuitorilor să meargă pe suprafețe care îi par observatorului ca pereți și tavane. Orb este, de asemenea, capabil să creeze portaluri care oferă acces la diferite secțiuni ale navei. Datorită acestui fapt, rezidenții se pot deplasa mult mai repede în interiorul Sferei și își pot îndeplini sarcinile mai productiv.
Locuitorii Sferei înșiși sunt reprezentați de diferite rase extraterestre, majoritatea fiind îmbunătățite cibernetic într-un mod similar cu Stroggs din seria Quake . Doar un grup de ființe umanoide de la bordul Sferei care se autointitulează „Arcanii” trăiesc relativ liber, angajându-se în activități rebele. Secretul, deși modificat cibernetic, este departe de starea altor rase din interiorul Sferei și nu și-au pierdut calitățile personale. Conduși de ceea ce pare a fi o tânără pe nume Eluit, Cei Secreti visează să se întoarcă pe Pământ, unde au trăit în vremuri străvechi.
Orbul este controlat de o ființă superioară numită „Mama”, care comunică telepatic cu Tommy pe tot parcursul jocului. În cele din urmă, după o luptă violentă, Mama a fost învinsă, dar înainte de a muri, îi dezvăluie adevărata identitate lui Tommy: și ea a fost odată răpită și dusă în Sferă, unde, la fel ca Tommy, a ajuns în cele din urmă la creatură. asta a fost Mama originală. Dar acea Mamă era deja bătrână și slabă și, prin urmare, i-a oferit să-i ia locul, deoarece altfel Sfera incontrolabilă ar pieri inevitabil. Acum, această nouă mamă îi cere lui Tommy să preia controlul asupra Sferei înainte de a muri. După un fulger strălucitor, Tommy se găsește în holul mamei, capabil să controleze Sfera. Bunicul lui Enisi îl contactează spiritual pe Domasi și îi spune că puterea pe care a câștigat-o nu este altceva decât o iluzie, iar prețul răzbunării este mult mai mare decât a dobândit, așa că Tommy trebuie să facă alegerea corectă. După aceea, personajul principal, ascultând cuvintele bunicului său, direcționează subiectul Sferei către el direct în soare și se găsește în Țara Anticilor, unde îi vede din nou pe Enisi și pe Jen. Aici află că încă nu i-a venit timpul și se întoarce pe Pământ.
Scena post-creditare are loc 6 luni mai târziu. Tommy se găsește la barul de pe marginea drumului de unde a fost răpit; se pare că barul este încă închis. Aude la radio versiunea oficială a celor întâmplate, conform căreia oameni, clădiri și obiecte au dispărut ca urmare a unor fenomene naturale necunoscute. Apoi îl vede pe Eluth. Ea și supraviețuitorii rămași din Arcene au scăpat prin propriul lor portal înainte ca Tommy să trimită Orb în soare. Eluit spune că, deși oamenii de pe Pământ nu știu cât de mult a făcut, unii „alții” au aflat de toate și vor să-l cunoască. Ea deschide un portal și Tommy trece prin el. Ecranul afișează: „De continuat”.
Coloana sonoră Prey | |
---|---|
Coloana sonoră de Jeremy și Julian Soule | |
Data de lansare | 2006 |
Gen | Coloana sonoră |
Durată |
51 de minute (primul disc) 55 de minute (al doilea disc) |
Producător |
Coloana sonoră a fost compusă de compozitorul premiat Jeremy Soule și de fratele său Julian. Coloana sonoră a jocului este disponibilă în două părți (durata de aproximativ două ore) la
Primul disc:
Al doilea disc:
În plus, o serie de alte piese sunt licențiate pentru utilizare în joc. Lista de melodii din tonomat la primul nivel al jocului, în ordinea în care se află:
Creditele de final includ piesa After Midnight Project „Take Me Home”.
Site-uri tematice |
---|
Human Head Studios | Jocuri|
---|---|