Prototip (joc)

prototip

Coperta jocului prototip
Dezvoltator Divertisment radical
Editorii Intreaga lume Activision
Localizator Soft Club [1]
Parte dintr-o serie Prototip
Data anunțului 2007 [2]
Date de lansare 9 iunie 2009 12 iunie 2009 9 iunie 2009 13 iunie 2009 [3]


Versiune 2
Gen acțiune , lume deschisă , hack and slash

Evaluări de vârstă
BBFC : 18 - 18 Certificat
ESRB : M - OFLC matur (A) : MA15+ - PEGI matur : 18


Creatori
Designer de jocuri Eric Holmes [d]
Scenariști
Compozitori
Detalii tehnice
Platforme Windows , Xbox360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4
motor Titan
Mod de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză , rusă , spaniolă , japoneză , italiană și galeză
transportatorii DVD , disc Blu-ray ,

Cerințe de sistem

*Windows XP/Vista/7

  • Sistem de operare Windows XP Service Pack 3, Windows Vista Service Pack 1, Windows 7
  • CPU Intel Core 2 Duo 1,86 GHz sau AMD Athlon 64 X2 4000+ sau mai bun
  • RAM 2 GB (XP)

2 GB (Vista)

  • Capacitate hard disk 8 GB (plus 500 MB pentru fișierul de schimb)
  • Placă grafică compatibilă GPU DirectX 9.0c cu memorie video de 256 MB (NVIDIA

7800GT/ATI Radeon X1800 512 MB sau mai bine) și suport Pixel Shader 3.0

  • Placa de sunet este 100% compatibilă cu DirectX 9.0c.
Control tastatură , mouse , gamepad
Site-ul oficial

Prototype ( Prototype , [PROTOTYPE] conform logo-ului) este un joc video de acțiune și aventură în lume deschisă dezvoltat de Radical Entertainment și publicat de Activision pentru platformele PlayStation 3 , Xbox 360 și Windows în 2009. În 2015, a fost lansată o relansare a jocului ca parte a pachetului Prototype Biohazard pentru platformele Xbox One și PlayStation 4 .

Prototype este plasat în orașul modern New York , pe o insulă Manhattan foarte modelată , unde o epidemie se răspândește pe măsură ce povestea jocului progresează, transformându-i pe orășeni în mutanți însetați de sânge. Protagonistul jocului, un tânăr pe nume Alex Mercer, descoperă abilități supraomenești și este nevoit să se ascundă în Manhattan de serviciile speciale și de armată, care îl consideră vinovat al epidemiei. Sub controlul jucătorului, Alex Mercer se poate mișca liber în lumea deschisă a jocului, luptând împotriva unei varietăți de adversari - de la mutanți la echipamente militare - și colectând informații despre ceea ce se întâmplă.

Plot

Protagonistul jocului este un tânăr Alex Mercer. Se trezește în morga de la sediul Gentek din Manhattan, exact când încearcă să-i facă autopsia. Când Mercer părăsește clădirea , mercenarii  Blackwatch încearcă să-l oprească , Alex descoperă abilități supraomenești, cum ar fi invulnerabilitatea practică la gloanțe, capacitatea de a sari sus, de a arunca obiecte grele, de a alerga de-a lungul pereților clădirilor și de a „absorbi” oamenii, asumându-le. apariția și „văzând” amintirile lor importante. El are, de asemenea, capacitatea de a muta - de a-și transforma corpul, transformându-și astfel membrele într-o armă mortală care protejează scutul și armura de orice daune.

După ce l-a absorbit pe unul dintre comandanții Black Watch, Alex își amintește că are o soră, Dana, și merge la ea. Dana dezvăluie că a lucrat la Gentek și a fost șeful departamentului de arme biologice. Alex o lasă pe Dana să caute informații despre Gentek și se duce la apartamentul lui, dar Black Watch îl aruncă în aer. După ce a avut de-a face cu armata, Mercer îl absoarbe pe comandantul lor și află că a avut o iubită - Karen Parker. Între timp, un virus necunoscut se răspândește prin oraș, transformând populația în zombi agresivi. Dana află că proiectul Blacklight la care lucra Alex avea subiectul principal de testare, Elizabeth Green, încă ținut în clădirea Gentek .  Mercer o eliberează, dar ea scapă și preia controlul asupra armatei Infectate.

Alex merge la Karen Parker, un microbiolog profesionist. Pentru a o ajuta să studieze virusul, el colectează material genetic din turnuri de apă infectate care eclozează în maimuțe foarte mari infectate - vânătorii - și din „stupi”, clădiri infectate care incubează noi infectați. Dar în ultimul stup îl întâlnește pe Căpitanul Cross, un agent special al Black Watch - Parker l-a trădat pe Alex. Cross îi injectează lui Mercer un ser care îi neutralizează unele dintre superputeri, dar Alex reușește să scape. Dana îl sfătuiește să contacteze Dr. Ragland, un patolog care a lucrat anterior la Gentek. Alex îl duce pe Ragland la o bază militară distrusă într-un tanc capturat, unde colectează materiale legate de ser și găsește o modalitate de a-l vindeca pe Mercer. Când Alex se întoarce la ascunzătoarea Danei, ea este răpită de un vânător. După ce a absorbit suficient din cei infectați, Mercer află că Dana a fost răpită de Elizabeth Green și este ținută într-un stup deosebit de puternic din centrul orașului. După ce a distrus peretele stupului cu un rezervor termobaric, Alex se furișează și îi injectează pe Greene un ser dezvoltat de Ragland, dar corpul ei îl respinge - în loc să se vindece, Greene creează High Hunter. După ce îl învinge, Alex o ia pe Dana din stup. Dar nu a observat cum a pășit accidental în rămășițele vânătorului și, după ce a scăpat, a început să apară o mână din biomasa în care a intrat Mercer - Vânătorul se regenerează.

În paralel, în timp ce absoarbe militarii și civilii implicați în proiect, Alex află istoria virusului Black Light. A fost dezvoltat de armata SUA ca o armă biologică. În anii 1960, orașul Hope, Idaho, a fost infectat cu virusul Red Light. Singura supraviețuitoare a fost Elizabeth Green, însărcinată, al cărei corp a modificat virusul și a devenit sursa acestuia. Au fost efectuate cercetări suplimentare asupra virusului asupra ei și asupra copilului ei. Și din mostre din biomaterialul ei, a fost creat virusul Black Light. Forțele Black Watch sunt reorientate pentru a lupta cu Alex - pulverizează „Toxină de sânge” în jurul orașului, otrăvindu-l pe Mercer și creează detașamente de super-soldați în echipamente speciale capabile să lupte cu el în condiții egale. Pentru a lupta împotriva hidrelor, creaturi asemănătoare tentaculelor create de viruși care se târăsc din pământ, Black Watch creează o instalație care pompează toxina în subteran și o folosește în Times Square , ceea ce duce la apariția unei creaturi gigantice controlate din interior de Elizabeth Green. După ce l-a învins cu Black Watch, Alex îl absoarbe pe Green.

Mercer este contactat prin telefonul mobil, coordonându-și acțiunile ulterioare și ajutându-l să ajungă la McMullen, șeful proiectului Black Light, care aruncă lumină asupra originii superputerilor lui Alex. Mercer și-a amintit că în timp ce lucra la Gentek, a aflat că Black Watch scăpa în secret de angajații Proiectului Black Light și a decis să evadeze, luând cu el o fiolă cu virusul. Soldații Vegherii l-au depășit la Stația Pennsylvania și, înainte de moartea lui, Alex a spart eprubeta de furie. Marinii îl împușcă pe Mercer, iar virusul este absorbit în țesuturile lui și reproduce corpul pe baza acestora. Protagonistul jocului nu este Alex Mercer, ci un replicant viral: virusul Black Light încarnat, care a luat forma și a absorbit conștiința primei persoane pe care a întâlnit-o, care a devenit adevăratul Alex Mercer.

Contactul de pe telefonul mobil se dovedește a fi Căpitanul Cross. El îi spune lui Alex că generalul Randall, care a distrus odată Hope, nu se va opri la nimic pentru a opri răspândirea virusului și a dat deja ordinul de a detona un focos nuclear în Manhattan. Pentru a-l opri, Cross se oferă să-l captureze pe colonelul Taggart, care vrea să evadeze din Manhattan înainte de explozie. După aceasta, Mercer și Cross se îmbarcă pe USS Reagan, unde se află sediul Blackwatch. Alex îl ucide pe Randall, dar apoi Cross spune că, absorbindu-l pe Mercer, poate supraviețui exploziei nucleare și se transformă în High Hunter. După ce l-a învins pe vânător, care folosește aceleași superputeri ca și Alex, Mercer duce bomba deja lansată cu elicopterul în ocean, unde explodează.

În videoclipul final, se arată că Alex a putut supraviețui exploziei. Jocul se termină cu monologul său, dar în el vorbește deja ca virusul „Lumina Neagră”, referindu-se la Mercer ca la o persoană separată. În credite sunt discuții între jurnaliști și militari, potrivit cărora infecția este suprimată și orașul își revine treptat.

Gameplay

Principalul avantaj al Prototype poate fi considerat că orașul New York, sau mai degrabă zona Manhattan , de la bun început este pe deplin accesibil publicului. În ea, jucătorului i se oferă posibilitatea de a finaliza atât povestea, cât și misiunile suplimentare, în orice ordine și prin orice mijloace disponibile. Pentru orientare în spațiul de joc, există o hartă pe care sunt marcate toate sarcinile disponibile pentru trecere, precum și locațiile strategice ale mutanților și ale militarilor. Limitele hărții sunt resurse de apă și poduri blocate de echipamente militare. Când încearcă să părăsească orașul, personajul principal este lovit de o lovitură de artilerie sau rachetă (în funcție de metoda de evadare), după care, la un nivel ridicat de dificultate, personajul principal moare sau cade în apă, din care el imediat. sare spre mal (acelasi lucru se intampla si in lacurile Central Park).

Deplasarea în spațiul de joc este posibilă atât pe suprafețe orizontale, cât și pe verticale, în timp ce, spre deosebire de modelele de parkour de joc din jocuri precum Assassin's Creed și Mirror's Edge , deplasarea de-a lungul pereților caselor din Prototype nu este realistă și este implementată ca o rulare normală. Căderea de la înălțime în joc nu are ca rezultat o scădere a sănătății și poate fi folosită pentru a ataca inamicul. În plus, protagonistul Prototype poate sări foarte sus, precum și să planifice în aer pentru o perioadă de timp, schimbând în același timp calea de zbor și, dacă este necesar, atacând inamicul. Înălțimea săriturii crește odată cu abilitățile restului eroului pe măsură ce progresezi, depinde și de durata apăsării butonului de săritură. Planarea poate fi efectuată în două etape: în primul rând, eroul alunecă în aer cu posibilitatea de a folosi un al doilea salt, ceea ce va face posibilă câștigarea din nou altitudine și începerea unei alte planuri. O astfel de legătură poate fi folosită o singură dată din momentul săriturii de la suprafață.

Sistemul de luptă din joc se bazează pe capacitatea protagonistului de a-și schimba corpul, care poate fi considerată principala armă a jocului. Mercer își poate transforma mâinile în baros, gheare, o lamă, un bici și un scut. Alex își poate crește masa musculară pentru a ridica și arunca obiecte grele, sau își poate transforma pielea în armură, ceea ce îl salvează de atacuri puternice. În plus, personajul principal este capabil să vadă în întuneric și să distingă creaturile infectate de cele neinfectate. Fiecare abilitate are mai multe sloturi de dezvoltare și upgrade. Abilitățile protagonistului pot fi combinate în funcție de preferințele jucătorului.

Pe lângă propriul său corp, pentru atacuri și apărare, personajul principal poate folosi diverse arme de foc ( puști de asalt , mitraliere ușoare, lansatoare de grenade, lansatoare de rachete), precum și să captureze vehicule blindate de transport de trupe , tancuri , elicoptere și să-și folosească armele.

La începutul jocului, setul de superputeri disponibile jucătorului este minim. Îmbunătățirea și dezvoltarea personajului din „Prototip” se produce de-a lungul timpului, prin dobândirea de puncte de experiență , în timp ce se efectuează diverse sarcini și se cumpără abilități suplimentare sau îmbunătățiri pentru cele existente cu aceste puncte. Cu toate acestea, unele upgrade-uri pot fi achiziționate doar prin finalizarea misiunii de poveste. Și pentru a îmbunătăți abilitățile de a deține arme și vehicule, se propune să pătrundă în baze militare și să absoarbă personaje cu cunoștințele necesare.

Pe lângă lupta deschisă, jucătorul are și posibilitatea de a finaliza misiuni ascunse. Elementele stealth nu se bazează pe îmbrăcarea sau folosirea umbrelor pentru a-și ascunde locația, ci pe capacitatea lui Mercer de a prelua aspectul oricărui NPC (cu excepția mutanților) și, astfel, de a se ascunde de urmărire sau de a se infiltra în bazele militare. De asemenea, deghizat militar, protagonistul poate invoca o lovitură de artilerie pe o poziție pre-marcată sau, fără a trezi suspiciuni, poate intra într-un tanc. De-a lungul timpului, Alex dobândește capacitatea de a absorbi în mod furtiv NPC-urile, permițându-i să-și schimbe aspectul fără a fi observat.

Spre deosebire de majoritatea jocurilor moderne, unde bara de viață este inițial absentă, Prototype o are și este destul de mică la începutul jocului, dar la fel ca superputeri, poate fi îmbunătățită. Pentru a reumple punctele de viață, în locul truselor de prim ajutor, se propune utilizarea materialului biologic al locuitorilor orașului. Auto-regenerarea eroului este încetinită pe cât posibil, dar poate fi și mult îmbunătățită.

Motor de joc

Cerințe minime de sistem pentru joc
Recomandări
Windows XP/Vista/7
Sistem de operare Windows XP Service Pack 2, Windows Vista Service Pack 1, Windows 7
CPU Intel Core 2 Duo 1,86 GHz sau AMD Athlon 64 X2 4000+ sau mai bun
RAM _ 1 GB (XP)
2 GB (Vista)
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk 8 GB (plus 500 MB pentru fișierul de schimb)
placa video Placă grafică compatibilă DirectX 9.0c cu 256 MB VRAM (NVIDIA 7800GT/ATI Radeon X1800 256 MB sau mai bună) și suport pentru Pixel Shader 3.0
Placa de sunet 100% compatibil DirectX 9.0c
Dispozitive de intrare tastatură , mouse de calculator

Jocul folosește motorul de joc Titanium dezvoltat de Radical Entertainment .

Jocul are un set destul de mare de medii distructibile , jucătorul poate ridica și arunca mașini, cutii etc., arunca în aer tancuri, distruge unele case, inclusiv case transformate în stupi de albine, sau baze militare, sparge copaci, stâlpi de iluminat etc. acestui lucru, jocul poate fi atribuit jocurilor-sandbox , oferind posibilitatea de a folosi diferite stiluri de trecere a anumitor misiuni. Jocul are și efectul de a schimba ziua și noaptea.

Evaluări

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Game Informer7.25/10 [4]
GameRevolutionC++ [8]
GameSpot8,5/10 [5]
GameTrailers8,6/10 [6]
IGN7,5/10 [7]
publicații în limba rusă
EdițieNota
3DNews8,5/10 [3]
Jocuri absolute75% [10]
" Jocuri de noroc "8/10 [9]

Jocul a fost clasat pe locul al treilea în Acțiunea Anului (2009) de către revista Igromania . [unsprezece]

Continuare

Link -uri

Note

  1. Softclub: PROTOTIP . club moale. Consultat la 12 iulie 2009. Arhivat din original la 17 martie 2012.
  2. Petr Petrov. Radical introduce acțiunea Prototype . 3DNews.ru (30 iulie 2009). Consultat la 12 iulie 2009. Arhivat din original la 11 iulie 2012.
  3. 1 2 Olga Krapivenko. Prototipul este anti-superman . 3DNews (26 iunie 2009). Consultat la 26 iunie 2009. Arhivat din original pe 28 iunie 2009.
  4. Andrew Reiner. Prototip (link descendent) . informator de joc . Consultat la 26 iunie 2009. Arhivat din original pe 14 iunie 2009. 
  5. Justin Calvert. Revizuirea prototipului Xbox 360 . GameSpot (11 iunie 2009). Consultat la 26 iunie 2009. Arhivat din original pe 17 martie 2012.
  6. Revizuirea prototipului . Trailere de joc (12 iunie 2009). Consultat la 21 iunie 2009. Arhivat din original pe 17 martie 2012.
  7. Erik Brudwig. Revizuirea prototipului . IGN (10 iunie 2009). Consultat la 26 iunie 2009. Arhivat din original pe 17 martie 2012.
  8. Jesse Costantino. Revizuirea prototipului . Game Revolution (15 iunie 2009). Consultat la 26 iunie 2009. Arhivat din original pe 17 martie 2012.
  9. Georgy Kurgan. prototip . Jocuri de noroc (30 iulie 2009). Preluat la 6 august 2009. Arhivat din original la 17 martie 2012.
  10. Pavlov. Review of Prototype (2009) . AG (29 iulie 2009). Preluat la 4 august 2009. Arhivat din original la 17 martie 2012.
  11. Alexander Bashkirov, Igor Varnavsky. Acțiunea anului  // Igromania . - Igromedia, 2009. - Nr 2 (149) . - S. 62 .