Robotrek

Robotrek

Coperta versiunii SUA
Dezvoltatori Cvintet _ _
Editor Enix
Date de lansare 8 iulie 1994
1 octombrie 1994
Gen JRPG
Creatori
Designer de jocuri Masaya Hashimoto
Compozitor Ayako Yoda
Detalii tehnice
Platformă Sistem de divertisment Super Nintendo
Mod de joc un singur utilizator
Purtător Cartuș de 12 megabiți
Control gamepad
Site-ul oficial

Robotrek este un joc de rol japonez pentru Super Nintendo Entertainment System dezvoltat de Quintet în colaborare cu Ancient și publicat de Enix în 1994. Lansat în Japonia sub numele Slapstick _ _

Jocul este plin de umor, care poate fi văzut deja din titlul japonez, și se adresează în primul rând unui public tânăr, în timp ce mediul folosește elemente de science fiction și steampunk . O trăsătură distinctivă a jocului este abilitatea de a vă proiecta proprii roboți, care sunt apoi folosiți în lupte în locul personajului. După cum au remarcat recenzorii revistei Next Generation , Robotrek este precursorul celebrei serii Pokémon , deoarece conceptul a fost folosit pentru prima dată aici când personajul principal nu participă personal la lupte, ci pune pe altcineva în locul lui, în plus, robotul. este chemat pe câmpul de luptă prin intermediul unor bile roșii și albe care arată ca pokeball-uri.

Gameplay

Din punct de vedere stilistic, Robotrek este un joc de rol tipic japonez al perioadei sale și se distinge doar prin faptul că personajul principal nu luptă singur cu inamicii, ci cu ajutorul roboților de luptă, pe care el însuși îi construiește. În acest sens, jocul seamănă cu seria Pokémon și Dragon Quest Monsters . Fiecare parte a robotului poate fi personalizata dupa bunul plac, fiind de asemenea permisa alegerea echipamentului pentru ele, atacuri speciale, culoarea corpului si nume. În același timp, în echipă pot fi până la trei copii, personajul le asambla independent de piesele de schimb create sau găsite, în timp ce sunt folosite așa-numitele „puncte de program” ( English  Program Points ), care sunt necesare pentru a instala programe cu tehnici și abilități speciale.

În cazul contactului personajului cu adversarii care se mișcă pe ecran, începe bătălia, jocul trece din modul călătorie în modul luptă. De obicei, jucătorul merge primul, cu excepția cazului în care un inamic se strecoară pe erou din spate și, în general, ordinea mișcărilor este reglementată de un sistem precum ATB, folosit pentru prima dată în jocul Final Fantasy IV . Cu alte cuvinte, ordinea acțiunilor unităților care participă la luptă depinde de indicatorii de viteză ai fiecăreia și de complexitatea mișcărilor pe care le efectuează, actorii au dreptul de a merge în timp real după ce au completat scara corespunzătoare. Similar cu seria Pokémon , un personaj poate pune în luptă doar unul dintre cei trei roboți ai săi și este nevoie de o întreagă tură pentru a-l înlocui.

La fel ca în majoritatea jocurilor de rol, după bătălii reușite, personajul primește puncte de experiență , după ce a acumulat suficiente din care trec la nivel. De asemenea, unii inamici pot lăsa în urmă containere cu bani, sau unele articole sau piese de schimb - dacă se dorește, acestea pot fi și transformate în bani mai târziu. Pentru îndeplinirea anumitor condiții de victorie, jucătorul este răsplătit cu bonusuri suplimentare, de exemplu, când toți adversarii sunt distruși în timpul alocat sau când folosește numai atacuri corp la corp, pe hartă apar containere suplimentare cu premii. Succesul în bătălii depinde direct de calitatea pieselor folosite, așa că pe tot parcursul pasajului jucătorul trebuie să creeze în mod constant noi tipuri de echipamente, combinând diverse materiale și piese de schimb între ele. Producția de piese noi se realizează în mașini speciale inventive, întâlnite din când în când în unele locații. Personajul învață tehnologia de a crea ceva nou din reviste științifice găsite, dar nu toate tehnologiile i se pretează imediat - cele mai multe devin disponibile după ce ating un anumit nivel. Armele existente pot fi îmbunătățite de până la nouă ori la altele mai puternice, combinându-le cu alte arme de același tip.

Plot

Robotrek are loc pe planeta fantascientifică Quintenix, într-un moment în care o societate pașnică și prosperă este atacată de un grup criminal numit Hackerii. Bandiții, folosind monștri robotici, organizează masacre peste tot, participă la jafuri, distrug tot ce le este în cale. Celebrul inventator Dr. Akihabara din orașul Rococo decide să plece într-o călătorie pentru a afla adevăratele planuri ale încălcatorilor ordinii mondiale și a le arăta măcar o oarecare rezistență, în timp ce tânărul său fiu rămâne acasă - el este cel care este personajul principal al poveștii. Băiatul, visând să calce pe urmele tatălui său și să devină un mare inventator, își creează curând propriul robot și, de asemenea, pornește pe calea confruntării. Mai târziu se dezvăluie că hackerii caută Tetronul, o piatră misterioasă cu puteri mistice care vă permite să vedeți în trecut și viitor, precum și călătoria în timp. Liderul organizației caută să intre în posesia fragmentelor din această piatră împrăștiate în întreaga lume pentru a câștiga controlul asupra timpului și a sta în fruntea întregii civilizații umane.

Recenzii și critici

Vânzările jocului au fost destul de modeste, așa că Quintet a raportat vânzări de 45.000 de exemplare în Japonia și 20.000 în America de Nord [1] . Revizuitorul site-ului RPGamer a criticat localizarea în limba engleză, menționând că multe dintre glumele și glumele incluse în original au dispărut în timpul traducerii, așa că ceea ce se întâmplă este perceput mult mai rău [2] . Revista Next Generation a numit mai târziu jocul o descoperire inovatoare, deoarece a inițiat conceptul de a folosi creaturi minore în luptă și de a le invoca folosind bile container, care a fost adoptat ulterior de seria Pokémon . Potrivit autorului articolului, Joe Kaiser, Robotrek ar fi putut deveni la fel de popular la vremea sa dacă ar fi fost lansat pentru dispozitive portabile și ar fi suportat modul multi-utilizator [3] .

Note

  1. Biblioteca de jocuri Quintet  . Quintet.co.jp . Data accesului: 11 ianuarie 2012. Arhivat din original la 28 septembrie 2007.
  2. Matthew Scribner. Robotrek-  Recenzie . RPGamer. Consultat la 2 aprilie 2012. Arhivat din original pe 22 septembrie 2012.
  3. Joe Kaiser. Inovatori necunoscuti  . Next-Gen.biz (8 iulie 2005). Consultat la 2 aprilie 2010. Arhivat din original pe 28 octombrie 2005.

Link -uri