Salt cu racheta
Rocket jump , rocket jump (din engleză - „rocket jump”) - un tip popular de truc în împușcăturile la persoana întâi , constând în sărituri și tragerea simultană a unei arme cu efect de val de explozie la cea mai apropiată suprafață a lumii jocului, de obicei, sub picioarele tale. În același timp, pierzând o anumită cantitate de „sănătate”, dar după ce a primit o accelerație suplimentară de la valul de explozie, jucătorul poate ajunge într-un punct care nu este atins în orice alt mod, sau poate câștiga o viteză orizontală mare [1] .
Varianta orizontală a acestui truc a apărut pentru prima dată în popularul shooter Doom de la id Software : acest truc a fost folosit de John Romero pentru a ajunge la intrarea într-o locație secretă la nivelul E3M6 [2] . Arăta așa: după ce s-a urcat pe un parapet înalt, jucătorul trebuie să stea cu fața la perete și, în același timp cu alergarea înapoi, să tragă în peretele din fața lui cu un lansator de rachete (ing. Lansator de rachete ). Unda de șoc ajută jucătorul în cădere să zboare de la parapet la comutator înconjurat din toate părțile de pereți.
Un salt vertical complet cu racheta a apărut în jocurile Marathon ( Bungie ) și Rise of the Triad ( Apogee Software ), lansate în aceeași zi, pe 21 decembrie 1994.
În unele jocuri (cum ar fi ciclul shooter Serious Sam ), saltul cu rachetă este disponibil numai la niveluri de dificultate ridicată; un jucător de nivel începător, precum și un jucător care utilizează coduri de înșelăciune , cum ar fi „sănătate veșnică”, nu vor putea folosi beneficiile saltului cu rachetă. În unele jocuri din seria Quake , există o modificare „Rocket Arena” în care sănătatea jucătorului nu este luată atunci când efectuează sărituri cu rachetă.
Origine
Originea termenului este legată de metoda de efectuare a trucului în sine. Rocket jump a devenit foarte popular printre jucătorii profesioniști de Quake , care și-au dat seama de beneficiile valului exploziv al rachetelor și l-au folosit în eSports. [3] Termenul sa răspândit de atunci la multe jocuri multiplayer, cum ar fi Quake II , Quake III , Quake Live , DOOM 3 , Tribes , Unreal Tournament , Half-Life , Serious Sam (Prima întâlnire, a doua întâlnire), Serious Sam II , Team Fortress and Team Fortress 2 .
John Romero a recunoscut într-un interviu că capacitatea de a rock jump în Quake a fost o surpriză pentru dezvoltatori [2] .
Soiuri
- Rocket Jump în jocurile din seria Quake și în TF , TFC , Team Fortress 2 și Warsow folosind Lansatorul de rachete . Există două soiuri principale: verticală și orizontală;
- Wall Rocket Jump în Varsovia , salt perete folosind Lansatorul de rachete ;
- Pogo Jump este o tehnică specială de sărituri în Team Fortress 2 , disponibilă numai pentru clasele Soldier și Demoman folosind armele lor „explozive”. Când este executat, jucătorul nu atinge deloc pământul;
Cu alte arme
- Grenade Jump sari folosind Grenade Launcher ;
- Gauss Jump în Half-Life , un salt folosind un Gauss Cannon (acumulator) în multiplayer;
- BFG Jump în Quake 2 , un salt combinat cu lansarea unei încărcări cu plasmă de la un BFG . Pentru a rămâne în viață, jucătorul trebuie să aibă o cantitate semnificativă de sănătate și apărare;
- Impact Jump , în Unreal Tournament și Unreal Tournament 3 folosind Impact Hammer ;
- Nade Jump în COD2 , TF , TFC , GTA3 , GTA:SA , GTA4 , sari folosind grenade fragmentare ;
- Pipe Jump în Team Fortress și Team Fortress Classic folosind Pipebomb Launcher;
- Sticky Jump, Flare Jump și Pipe Jump în Team Fortress 2 folosind Sticky Bomb Launcher, Detonator și Pipebomb Launcher;
- Plasma Jump în Quake 3 , Quake Live și Warsow folosind pistolul cu plasmă . Spre deosebire de Rocket Jump , primești mai puține daune. De regulă, este folosit pentru a crește raza de acțiune, nu înălțimea săriturii;
- GunBlade Sari în Varsovia folosind GunBlade . Diferă de Rocket Jump prin faptul că jucătorul primește mai puține daune și înălțimea de salt este mai mică, dar este folosit mult mai des, datorită prezenței acestei arme deja la reapariție .
Trucuri înrudite
- Plasma Climb în Quake 3 , Quake Live și Warsow , un truc pentru a urca pe pereți vertical cu Plasma Gun . Cel mai adesea folosit în modurile de hărți de mare viteză - în DeFRaG ( Eng. ) și respectiv Race ;
- BFG Climb în Quake 3 și Quake Live similar cu Plasma Climb , dar folosind BFG ;
- Shield Jump , în UT2003 și UT2004 folosind Shield Gun ;
- Conc Jump , în TF și TFC numai clasele de Medic și Scout pot sări folosind Concussion Grenade ;
- Grenade Rocket Jump în jocurile din seria Quake și Warsow , un salt dificil bazat pe declanșarea simultană a unei explozii de la o grenadă de la un lansator de grenade și o rachetă de la un lansator de rachete; saltul este posibil datorită faptului că explozia grenadei are loc după o anumită perioadă de timp, timp în care jucătorul schimbă armele cu un lansator de rachete, trage în momentul în care grenada explodează, apasă salt și zboară aproximativ de două ori mai sus decât cu un Salt rachetă normal. Necesită o aprovizionare foarte mare de sănătate și protecție.
- Quad Grenade Jump, Quad Rocket Jump, Quad Grenade Rocket Jump, Quad BFG Jump în jocurile din seria Quake , variante ale sărituri descrise mai sus, efectuate în perioada artefactului Quad Damage, care mărește valul de explozie și daunele cauzate jucător de patru ori (în Quake III - de trei ori) . Practic, imposibil de practicat fără utilizarea Pentagramei de protecție, deoarece, dacă sunt executate inadecvat, duc la moartea instantanee a personajului. Aplicarea Quad Grenade Rocket Jump tinde să arunce jucătorul în „tavanul” virtual al oricărei hărți de joc, chiar și una care imită spațiile deschise.
- Gravy Jump este o cascadorie în Half-Life 2: Deathmatch , un salt folosind Gravity Gun și elemente împrăștiate pe hartă.
Note
- ↑ Jonathan Mendoza, Dennis Fong, Kenn Hwang. Oficial Quake II: strategii și secrete . - Sybex, 1997. - 279 p. — ISBN 9780782122121 .
- ↑ 12 Lee Killough . Istoricul Doom Level (engleză) (link nu este disponibil) . Consultat la 10 iunie 2009. Arhivat din original pe 25 august 2011.
- ↑ Dennis Fong . Biblia lui Thresh Quake . Consultat la 21 octombrie 2013. Arhivat din original la 14 februarie 2015. (nedefinit)
Link -uri