Salt cu racheta

Rocket jump , rocket jump (din  engleză  -  „rocket jump”) - un tip popular de truc în împușcăturile la persoana întâi , constând în sărituri și tragerea simultană a unei arme cu efect de val de explozie la cea mai apropiată suprafață a lumii jocului, de obicei, sub picioarele tale. În același timp, pierzând o anumită cantitate de „sănătate”, dar după ce a primit o accelerație suplimentară de la valul de explozie, jucătorul poate ajunge într-un punct care nu este atins în orice alt mod, sau poate câștiga o viteză orizontală mare [1] .

Varianta orizontală a acestui truc a apărut pentru prima dată în popularul shooter Doom  de la id Software : acest truc a fost folosit de John Romero pentru a ajunge la intrarea într-o locație secretă la nivelul E3M6 [2] . Arăta așa: după ce s-a urcat pe un parapet înalt, jucătorul trebuie să stea cu fața la perete și, în același timp cu alergarea înapoi, să tragă în peretele din fața lui cu un lansator de rachete (ing. Lansator de rachete ). Unda de șoc ajută jucătorul în cădere să zboare de la parapet la comutator înconjurat din toate părțile de pereți.

Un salt vertical complet cu racheta a apărut în jocurile Marathon ( Bungie ) și Rise of the Triad ( Apogee Software ), lansate în aceeași zi, pe 21 decembrie 1994.

În unele jocuri (cum ar fi ciclul shooter Serious Sam ), saltul cu rachetă este disponibil numai la niveluri de dificultate ridicată; un jucător de nivel începător, precum și un jucător care utilizează coduri de înșelăciune , cum ar fi „sănătate veșnică”, nu vor putea folosi beneficiile saltului cu rachetă. În unele jocuri din seria Quake , există o modificare „Rocket Arena” în care sănătatea jucătorului nu este luată atunci când efectuează sărituri cu rachetă.

Origine

Originea termenului este legată de metoda de efectuare a trucului în sine. Rocket jump a devenit foarte popular printre jucătorii profesioniști de Quake , care și-au dat seama de beneficiile valului exploziv al rachetelor și l-au folosit în eSports. [3] Termenul sa răspândit de atunci la multe jocuri multiplayer, cum ar fi Quake II , Quake III , Quake Live , DOOM 3 , Tribes , Unreal Tournament , Half-Life , Serious Sam (Prima întâlnire, a doua întâlnire), Serious Sam II , Team Fortress and Team Fortress 2 .

John Romero a recunoscut într-un interviu că capacitatea de a rock jump în Quake a fost o surpriză pentru dezvoltatori [2] .

Soiuri

Cu alte arme

Trucuri înrudite

Note

  1. Jonathan Mendoza, Dennis Fong, Kenn Hwang. Oficial Quake II: strategii și secrete . - Sybex, 1997. - 279 p. — ISBN 9780782122121 .
  2. 12 Lee Killough . Istoricul Doom Level (engleză) (link nu este disponibil) . Consultat la 10 iunie 2009. Arhivat din original pe 25 august 2011.   
  3. Dennis Fong . Biblia lui Thresh Quake . Consultat la 21 octombrie 2013. Arhivat din original la 14 februarie 2015.

Link -uri