SOMA

SOMA

Logo-ul oficial al jocului
Dezvoltator Jocuri de frecare
Editor Intreaga lume Jocuri de frecare
Data anunțului 11 octombrie 2013 [1]
Data de lansare Windows, macOS, Linux, PlayStation 4: 22 septembrie 2015 Xbox One: 1 decembrie 2017
Intreaga lume

Intreaga lume
Gen survival horror

Evaluări de vârstă
ESRB : M - Mature
PEGI : 16
RARS : 18+
Creatori
Supraveghetor Thomas Grip
Scenarist Mikael Hedberg
Compozitor Mikko Tarmia
Detalii tehnice
Platforme Windows
PlayStation 4
Xbox One
macOS
Linux
motor Motor HPL3
Mod de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză [2] , franceză [2] , italiană [2] , germană [2] , spaniolă [2] , portugheză braziliană [2] , rusă [2] și chineză simplificată [2]
transportatorii distributie digitala
Control tastatură și mouse sau gamepad
Site oficial (  în engleză)
 Fișiere media la Wikimedia Commons

SOMA  este un joc video de groază de supraviețuire dezvoltat și publicat de studioul suedez Frictional Games , cel mai bine cunoscut pentru seria de jocuri Penumbra și Amnesia . Anunțul jocului a avut loc pe 11 octombrie 2013. Lansarea a avut loc pe 22 septembrie 2015.

Jocul se desfășoară într-o bază de cercetare subacvatică îndepărtată, PATHOS-II, unde mașinile încep să preia caracteristici umane. Simon Jarett, protagonistul jocului , descoperă că a ajuns în mod misterios la post și începe să-și dezvăluie, fără să vrea, propriul trecut, încercând să înțeleagă situația în care se află, precum și viitorul său potențial.

Modul de joc al SOMA se bazează pe standardele jocurilor de groază anterioare Frictional Games, punând accent pe eschivarea pe furiș, rezolvarea puzzle-urilor și imersiunea. Cu toate acestea, rupând cu această tradiție, SOMA și-a slăbit accentul pe managementul resurselor în favoarea unui accent mai riguros asupra povestirii. Jocul a primit recenzii pozitive de la critici, care i-au lăudat povestea și actoria vocală, deși designurile și întâlnirile inamice au primit unele critici.

Gameplay

Modalitatea de joc este similară cu jocurile din seria Penumbra și Amnesia , dar accentul este pus pe povestire, ca în Amnesia: A Machine for Pigs . Protagonistul se deplasează prin stațiile științifice subacvatice PATHOS-II. El este forțat să supraviețuiască ascunzându-se de monștri și depășindu-și frica [3] . Eroul nu are capacitatea de a ataca inamicii, așa că jocul este conceput pentru trecerea sub acoperire. La prima vedere, comportamentul monștrilor este lipsit de logică. Cu toate acestea, la o examinare atentă, reiese că fiecare dintre ele are propriile caracteristici, de exemplu, unii reacţionează doar la zgomot, alţii simt când sunt priviţi [4] . Învățarea vulnerabilității monștrilor facilitează foarte mult trecerea.

În timpul călătoriei, jucătorul îndeplinește sarcini care sunt construite conform schemei clasice: trebuie să mergeți într-un loc îndepărtat, să găsiți un anumit articol și apoi să îl aplicați. Sarcinile sunt complicate de lipsa de afișare a locației protagonistului pe hartă.

O parte nu mai puțin importantă a jocului, potrivit dezvoltatorilor, este intriga [5] . Cu fiecare stație nouă, jucătorul învață din ce în ce mai multe despre catastrofa care a lovit omenirea, încercând să răspundă la întrebările filozofice pe care dezvoltatorii i le-au pus înainte. De-a lungul poveștii, va trebui să iei în mod repetat decizii cu privire la alegerea morală , dar alegerea jucătorului nu afectează rezultatul călătoriei [6] . Atmosfera de contemplare și întrebările puse fac din jocul SOMA să nu fie o groază înspăimântătoare, ci o călătorie interactivă de cercetare, care amintește de lucrările lui Isaac Asimov , Philip Dick și alți scriitori de science fiction ai școlii americane [7] .

Nu există scene de tăiere la dimensiune completă în joc [8] .

Plot

Prolog

În 2015, Simon Jarett din Toronto intră într-un accident de mașină în care iubita lui Ashley moare, dar Simon însuși, cu leziuni grave ale creierului și sângerări intracraniene , rămâne în viață. Din cauza efectelor secundare necontenite, Simon acceptă o scanare experimentală a creierului la laboratorul medical al doctorului David Munshi. În timpul scanării, Simon, după cum i se pare, își pierde cunoștința și trece în sine deja la stația Epsilon a complexului subacvatic PATHOS-II, aproape un secol mai târziu, în 2104. PATHOS-II este o unitate de cercetare subacvatică situată în Oceanul Atlantic de Nord.

Epsilon

Într-una dintre camere, Simon găsește un omni-instrument - o cheie de acces universală, cu care jucătorul va putea deschide uși și porți pe parcursul poveștii.

Pe drum, dă peste o mulțime de roboți care funcționează defectuos („Universal Helpers”), mulți dintre care se comportă destul de ciudat. Mai târziu, Simon reușește să o contacteze pe Katherine Cheung, un om de știință staționat la o stație din apropiere, Lambda. Imediat după aceea, compartimentul lui Simon se inundă cu apă din cauza unui sigiliu defect, dar spre surprinderea lui, Simon constată că poate respira sub apă. Din cauza semnalului instabil, Simon trebuie să ajungă la centrul de comunicații. Din notele de la locație, Simon află că stația Epsilon a fost evacuată în aprilie 2103 din cauza comportamentului incontrolabil al roboților asistenți. La gară au rămas doar două persoane, Carl Samken și tehnicianul de service Amy Azzaro. Samken și Azzaro trebuiau să automatizeze stația și să-i urmeze pe ceilalți. În timpul lucrării, Carl a fost ucis de un robot nebun, care a fost apoi ucis de Amy ca un act de răzbunare (l-a ars cu un cablu de alimentare). Amy însăși s-a grăbit să părăsească stația, dar, din cauza unui accident în sistemul de navetă („artera” de transport PATHOS-II), a primit răni incompatibile cu viața.

„Lambda”

La Lambda (o stație care acționează ca un hub de transport), Simon o întâlnește în sfârșit pe Katherine, care se dovedește a fi un robot cu o copie a conștiinței digitale încărcate în ea. Ea cere ajutor pentru salvarea Arcului, proiectul personal al lui Katherine, un satelit autonom care conține copii scanate ale creierului majorității angajaților PATHOS-II. În interiorul Arcei este creată o realitate virtuală , unde personalitățile copiate ale oamenilor pot continua să existe mulți ani. Așa că oamenii de știință au vrut să salveze omenirea, sau mai degrabă ceea ce a mai rămas din ea - minți și gânduri. Ark trebuia să lanseze o versiune vie a lui Katherine în spațiu folosind pistolul spațial Omega, bazat pe munca de accelerare a particulelor electromagnetice.

În prezent, „Arca” se află la stația de adâncime „Tau”, la care se poate ajunge cu batiscaf . Batiscaful este situat la „inima” lui PATHOS-II, la stația „Theta”, care acționează ca un compartiment viu. Simon transferă mintea scanată a lui Katherine într-un omni-instrument și pornește într-o călătorie. Pentru a ajunge la Theta, Simon folosește o capsă de evacuare de pe o navă de transport scufundată care s-a scufundat lângă Lambda. În același timp, Katherine îi spune lui Simon despre NRU - o inteligență artificială globală care a fost creată pentru PATHOS-II cu scopul de a menține performanța complexului.

Delta

În drum spre Teta, capsula cu Simon și Katherine este zdrobită de valul de explozie a reactorului Curie, din cauza căruia protagonistul își pierde cunoștința. Trezindu-se, Simon iese cu ajutorul unui mini-robot UH-8. Capsula s-a prăbușit lângă Delta Station, centrul de producție pentru capsule pentru pistolul spațial Omega.

Pentru a-și continua călătoria, Simon stabilește o legătură cu Zeppelinul, o navă de marfă concepută pentru a transporta obiecte mari între stațiile complexului. Dar apare o problemă - în timpul prăbușirii capsulei de evacuare, cipul de control din omni-instrument a fost deteriorat.

Theta

La intrarea în Theta, Simon descoperă un cimitir improvizat cu mai multe pietre funerare. Bathyscaphe este înăuntru în carantină. Pentru a ridica carantina, Simon și Katherine au nevoie de un cod de acces, pe care îl obține prin încărcarea unei scanări a creierului unuia dintre angajații Theta, tehnicianul lui Brandon Wang, în simulare. În procesul de obținere a codului, Simon explorează stația și află un adevăr teribil despre el însuși: adevăratul Simon a murit în 2015, la o lună după scanare, dar înainte de moartea sa, i-a dat permisiunea Dr. Munshi să-și folosească scanarea, care, aproape un secol mai târziu, a fost încărcat într-un cip special, activat ulterior în corpul angajatului decedat al complexului, în rolul căruia jucătorul acționează acum (corpul însuși este un fel de simbioză a țesuturilor umane organice și electronice, interconectate printr-un gel structural).

După ce a eliminat carantina, Simon începe să lanseze, dar în acest proces batiscaful „prinde viață” - conține una dintre scanări. Intrat în panică, robotul se ascunde în ocean. Acum există o singură cale de a coborî în abisul în care se află Tau - pe lift, care se află la stația Omicron.

Simon află mai multe informații despre Arcă. În timpul procesului de scanare, unii dintre angajați, nedorind să trăiască în continuare în corpul corpului, s-au sinucis . Deci, în opinia lor, o persoană are garantat să continue să existe doar în realitate virtuală. Din cauza numărului tot mai mare de sinucideri, proiectul Katherinei a fost suspendat de șeful securității PATHOS-II, John Strohmeier. Neavând timp să scaneze toți angajații, Katherine decide să treacă la următoarea etapă - lansarea. Pentru a face acest lucru, o echipă de 5 persoane a plecat de la Theta, care includea însăși Katherine, precum și oamenii de știință Sarah Lindwall, Nikolai Ivashkin, Ian Pedersen și Jasper Hill.

Omicron

Simon reușește să ajungă la Omicron, stație care servește ca laborator și centru de cercetare medicală. Aici au fost efectuate și numeroase experimente pentru a studia proprietățile gelului structural, probabil din cauza scurgerii căreia întreaga stație a fost pusă în carantină. Este necesar un cod pentru a elimina carantina.

Omicron, la fel ca toate locațiile anterioare, se dovedește a fi pustiu - toți angajații stației au murit din cauza faptului că le-au explodat literalmente capetele. Ulterior, se dovedește că acest lucru s-a întâmplat din cauza impactului NRU asupra așa-numitului. „cutii negre”, dispozitive speciale implantate la toți angajații PATHOS-II. Aici, Simon întâlnește o creatură, cândva fost angajat al complexului și unul dintre creatorii NRU pe nume Johan Ross.

Pentru a coborî într-un abis de peste 4 kilometri adâncime, ai nevoie de un costum de putere care poate rezista presiunii la o asemenea adâncime. Simon găsește unul dintre aceste costume la gară, dar nu poate să-l îmbrace peste corpul său actual. Drept urmare, Katherine recurge la o altă procedură pentru a copia conștiința lui Simon în construcția costumului de putere.

„Tau”

După ce a ajuns la fundul oceanului (în timpul coborârii, s-a ciocnit din nou de Ross), Simon ajunge la Tau, o stație de adâncime care studiază gama de organisme marine care trăiesc aici și viața umană în condiții extreme. În procesul de explorare a stației, Simon află că Tau era considerată o stație fantomă - procesul de evacuare a ei la Omicron a fost eșuat din cauza comportamentului agresiv al faunei marine, care a blocat drumul personalului stației către lift. . Echipajul Arcului, după ce s-a întors din Phi, a rămas aici, așteptând să se întoarcă la Omicron. Pe Tau, Simon găsește rămășițele Chivotului. Cu Arca conectată la o autostradă, Simon și Katherine sunt pe drum spre linia de sosire a călătoriei lor.

„Fi”

Simon ajunge la Phi, stația în care se află pistolul spațial Omega. Aici găsește cadavrul Katherinei, care a fost ucisă de unul dintre oamenii de știință din grupul ei. Katherine a vrut să lanseze Arca în spațiu prin toate mijloacele, unde, datorită panourilor solare, ar putea menține o simulare virtuală pentru copiile scanate timp de milenii. Nu au fost de acord cu decizia ei - pistolul ar putea fi deteriorat de o cădere de cometă, așa că cealaltă parte a conflictului s-a oferit să părăsească Arca pe PATHOS-II, unde ar putea rezista câteva decenii. În timpul ceartă, Katherine a fost lovită la cap cu o cheie, rupându-și craniul.

Final

Simon încarcă Arca în tun și se așează pe scaunul pilotului. Punând o încărcătură în bot, Katherine începe numărătoarea inversă și în același timp începe procesul de scanare a personalităților ei și ale lui Simon. În ultimele secunde înainte de lansare, scanarea se termină, iar Simon rămâne în corpul său pe Phi, urmărind Arca trăgând după stele. În toate scanările anterioare, Simon a câștigat într-un fel de aruncare la sorți , regăsindu-se într-un corp nou. Simon începe să o ia pe Katherine, acuzând-o că înșală. Katherine încearcă din nou să-i transmită lui Simon esența procesului de scanare, dar în timpul luptei verbale, cipul în care se afla conștiința lui Katherine arde. Simon a rămas singur pe Phi.

Într-o scenă post-credite, jucătorul se găsește în corpul lui Simon, care a fost scanat în „Ark”. Se trezește într-un fel de peșteră, înconjurată pe dinafară de mulți copaci. Pe fundalul unui oraș idilic din depărtare, o întâlnește pe Katherine. Împreună se bucură că misiunea lor a fost un succes. În paralel cu aceasta, jucătorul vede Arca zburând în spațiu pe fundalul Pământului care arde.

Dezvoltare

SOMA este în dezvoltare din 2010 [9] . Acesta este primul joc pe motorul HPL3 [10] . În aprilie 2014, a devenit cunoscut faptul că setarea jocului va fi sub apă [10] . În martie 2015, dezvoltatorii au anunțat că dezvoltarea jocului a fost aproape finalizată [11] . Pe 29 mai, a apărut primul trailer de joc al jocului și a fost anunțată data lansării - 22 septembrie 2015. În aprilie 2015, a avut loc testarea beta închisă [12] . Pe 24 august, precomenzile unei copii digitale a jocului au devenit disponibile în magazinele de distribuție digitală Steam și GOG.com [13] . Pe 16 septembrie, jocul a devenit disponibil pentru preîncărcare pe serviciul digital Steam [14] .

Inițial, dezvoltatorii au plănuit să se îndepărteze de mecanica de joc a jocurilor lor anterioare, dar s-a dovedit a fi mai dificil să dezvolte mecanici noi decât era planificat [10] .

În 2017, Frictional Games a lansat actualizarea Safe Mode pentru versiunile PC și Xbox One. Pe PS4, această opțiune a devenit disponibilă în 2018. Acest mecanism de trecere este destinat celor care consideră jocul ascuns al SOMA prea dificil sau copleșitor. După cum au explicat dezvoltatorii, „În ciuda faptului că nu poți muri în Safe Mode, monștrii pot fi totuși periculoși dacă te bazezi prea mult pe norocul tău” [15] [16] .

Recenzii și premii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului(PC) 84,35% [17]
(PS4) 80,33% [18]
Metacritic(PC) 84/100 [19]
(PS4) 79/100 [20]
(XONE) 82/100 [21]
opencritic83/100 [22]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
CVG9,5/10 [23]
Destructoid9/10 [24]
Game Informer8,5/10 [25]
GameRevolution5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[26]
GameSpot9/10 [27]
GamesRadar3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[29]
GameTrailers7,8/10 [28]
IGN8.1/10 [30]
PC Gamer (SUA)80/100 [31]
Poligon9/10 [32]
jucător video8/10 [33]
KotakuDa [41]
publicații în limba rusă
EdițieNota
3DNews8/10 [34]
PlayGround.ru6/10 [35]
Riot Pixels83/100 [36]
StopGame.com„Uimitor” [37] [38]
" Jocuri de noroc "8/10 [39]
Jocuri Mail.ru8/10 [40]
Informații despre jucător4,8 din 5 stele4,8 din 5 stele4,8 din 5 stele4,8 din 5 stele4,8 din 5 stele[42]
Jucător profesionist88/100 [43]

SOMA a primit în mare parte recenzii pozitive din partea resurselor de jocuri. Versiunea pentru PC a primit un scor de 84,35% la GameRankings și un 84 din 100 la Metacritic [17] [19] . Versiunea PlayStation 4 a primit un scor de 80,67% pe GameRankings și un scor de 79 din 100 pe Metacritic [18] [20] . Versiunea Xbox One a primit un scor de 82 din 100 pe Metacritic [21] .

În primele șase luni de vânzări, s-au vândut 250.000 de copii ale jocului [44] . Conform statisticilor serviciului Steam Spy , la 16 martie 2018, s-au vândut 555.000 de exemplare [45] .

Note

  1. Teaser oficial al jocului SOMA . Preluat la 29 septembrie 2017. Arhivat din original la 18 iulie 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam - 2003.
  3. Autorii Amnesia anunță thrillerul psihologic Soma . Data accesului: 12 decembrie 2013. Arhivat din original la 12 decembrie 2013.
  4. SOMA: Prezentare generală . Stopgame.ru (22 septembrie 2015). Consultat la 30 octombrie 2017. Arhivat din original la 30 octombrie 2017.
  5. SOMA nu este pentru proști, spune Frictional . Preluat la 7 septembrie 2015. Arhivat din original la 6 octombrie 2015.
  6. Gânduri despre moarte. Prezentare generală SOMA . Jocuri de noroc (25 septembrie 2015). Consultat la 30 octombrie 2017. Arhivat din original la 30 octombrie 2017.
  7. SOMA: Abisul conștiinței umane . Gamerulez.net (19 octombrie 2016). Consultat la 30 octombrie 2017. Arhivat din original la 30 octombrie 2017.
  8. Bloguri / Interviu cu Thomas Grip de la Frictional Games pe Soma . Playground.ru. Preluat la 7 septembrie 2015. Arhivat din original la 8 decembrie 2015.
  9. gamebomb.ru. Creatorii SOMA au recunoscut că dezvoltarea jocului a fost foarte dificilă pentru ei. (6 ianuarie 2015). Data accesului: 10 ianuarie 2015. Arhivat din original la 10 ianuarie 2015.
  10. ↑ 1 2 3 Jocuri de frecare. Teaser „SOMA - Lambda” (3 aprilie 2014). Preluat la 29 septembrie 2017. Arhivat din original la 20 iunie 2017.
  11. Testarea beta a SOMA de groază de la autorii cărții Amnesia va începe într-o lună . Consultat la 7 septembrie 2015. Arhivat din original pe 27 septembrie 2015.
  12. A început testul SOMA horror beta de la autorii cărții Amnesia . Preluat la 7 septembrie 2015. Arhivat din original la 27 august 2015.
  13. SOMA este acum disponibil pentru precomandă pentru PC | Jocuri fricționale (link indisponibil) . www.frictionalgames.com Consultat la 7 septembrie 2015. Arhivat din original pe 17 septembrie 2015. 
  14. MIDWEEK MADNESS SALE - copie GRATUITĂ a Amnesia: The Dark Descent! | Jocuri fricționale (link indisponibil) . www.frictionalgames.com Consultat la 16 septembrie 2015. Arhivat din original la 17 septembrie 2015. 
  15. Dezvoltatorul Frictional Games vorbește despre noul mod sigur SOMA . 3DNews - Daily Digital Digest . Preluat la 17 martie 2018. Arhivat din original la 17 martie 2018.
  16. Posesorii de PS4 pot juca în sfârșit SOMA în „Modul sigur” . 3DNews - Daily Digital Digest . Preluat la 17 martie 2018. Arhivat din original la 17 martie 2018.
  17. 12 SOMA pentru PC . Clasamentul jocului . Preluat la 1 mai 2015. Arhivat din original la 22 septembrie 2015.
  18. 12 SOMA pentru PlayStation 4 . Clasamentul jocului . Preluat la 1 mai 2016. Arhivat din original la 27 aprilie 2016.
  19. 12 Recenzii SOMA pentru PC . Metacritic . Preluat la 16 aprilie 2022. Arhivat din original la 5 martie 2016.
  20. 1 2 SOMA pentru PlayStation 4 Recenzii . Metacritic . Preluat la 16 aprilie 2022. Arhivat din original la 24 septembrie 2015.
  21. 1 2 SOMA pentru Xbox One Recenzii . Metacritic . Preluat la 16 aprilie 2022. Arhivat din original la 10 mai 2019.
  22. SOMA  . _ OpenCritic . Preluat la 14 iulie 2019. Arhivat din original la 14 iulie 2019.
  23. Yanik, Jake SOMA (PC) Review . Jocuri pe computer și video (22 septembrie 2015). Preluat la 24 septembrie 2015. Arhivat din original la 25 septembrie 2015.
  24. Cooke, Caitlin Review: SOMA . Destructoid (21 septembrie 2015). Preluat la 21 septembrie 2015. Arhivat din original la 23 septembrie 2015.
  25. Turi, Tim Groază subacvatică intensă care te face să gândești - Soma - PC . Game Informer (21 septembrie 2015). Consultat la 21 septembrie 2015. Arhivat din original la 24 septembrie 2015.
  26. Vazquez, Jessica SOMA Review . Game Revolution (21 septembrie 2015). Preluat la 24 septembrie 2015. Arhivat din original la 25 septembrie 2015.
  27. Wakeling, Richard SOMA Review . GameSpot (21 septembrie 2015). Preluat la 21 septembrie 2015. Arhivat din original la 23 septembrie 2015.
  28. Jones, Brandon SOMA Review . GameTrailers (22 septembrie 2015). Consultat la 22 septembrie 2015. Arhivat din original pe 24 septembrie 2015.
  29. Hurley, Leon Soma recenzie: coșmaruri de adâncime . GamesRadar (21 septembrie 2015). Preluat la 21 septembrie 2015. Arhivat din original la 25 septembrie 2015.
  30. Krupa, Daniel SOMA Review . IGN (21 septembrie 2015). Consultat la 21 septembrie 2015. Arhivat din original pe 22 septembrie 2015.
  31. Kelly, Andy SOMA recenzie . PC Gamer (21 septembrie 2015). Consultat la 21 septembrie 2015. Arhivat din original la 24 septembrie 2015.
  32. Kollar, Philip SOMA recenzie: 20.000 de leghe . Poligon (21 septembrie 2015). Preluat la 21 septembrie 2015. Arhivat din original la 31 mai 2019.
  33. Ne pare rău, Tom SOMA Review . VideoGamer.com (22 septembrie 2015). Preluat la 24 septembrie 2015. Arhivat din original la 25 septembrie 2015.
  34. Lihaciov, Alexey SOMA este o manifestare a umanității. Recenzie . 3DNews (26 septembrie 2015). Data accesului: 26 septembrie 2015. Arhivat din original pe 27 septembrie 2015.
  35. Berlinsky, Gosha SOMA recenzie jocului . PlayGround.ru (30 septembrie 2015). Consultat la 3 octombrie 2015. Arhivat din original pe 2 octombrie 2015.
  36. SNOR. Revizuirea SOMA . Riot Pixels (29 septembrie 2015). Consultat la 30 septembrie 2015. Arhivat din original la 1 octombrie 2015.
  37. Kleptsov, Gleb Review of SOMA game . StopGame (2 octombrie 2015). Consultat la 3 octombrie 2015. Arhivat din original pe 4 octombrie 2015.
  38. Recenzia jocului SOMA  (rusă)  ? . Preluat la 16 aprilie 2022. Arhivat din original la 16 aprilie 2022.
  39. Chimde, Oleg Gânduri despre moarte. Prezentare generală SOMA . Jocuri de noroc (25 septembrie 2015). Preluat la 28 septembrie 2015. Arhivat din original la 27 septembrie 2015.
  40. Shipilov, Igor Prezentare generală: SOMA - [email protected] . [email protected] (24 septembrie 2015). Data accesului: 25 septembrie 2015. Arhivat din original pe 26 septembrie 2015.
  41. Klepek, Patrick. SOMA: Recenzia Kotaku  . Kotaku (22 septembrie 2015). Preluat la 24 septembrie 2015. Arhivat din original la 23 septembrie 2015.
  42. Shafransky, Pavel SOMA - recenzie . Gamer-Info (24 septembrie 2015). Preluat la 28 septembrie 2015. Arhivat din original la 27 septembrie 2015.
  43. DoctorAgon. Prezentare generală SOMA . ProGamer.Ru (26 septembrie). Consultat la 30 septembrie 2015. Arhivat din original la 1 octombrie 2015.
  44. „Navigatorul lumii jocului”. SOMA de la dezvoltatorii Penumbra și Amnesia s-a vândut bine, dar nu a ajuns la pragul de rentabilitate . Preluat la 2 mai 2016. Arhivat din original pe 7 mai 2016.
  45. SteamSpy - Toate datele despre jocurile Steam. SOMA . Data accesului: 18 decembrie 2016. Arhivat din original pe 20 decembrie 2016.

Link -uri