zeul razboiului | |
---|---|
| |
Dezvoltator | SCE Santa Monica Studio |
Editor | Sony Computer Entertainment |
Parte dintr-o serie | zeul razboiului |
Data de lansare |
22 martie 2005
PlayStation 2 22 martie 2005 8 iunie 2005 17 noiembrie 2005 PlayStation 3 God of War Collection 17 noiembrie 2009 [1] 18 martie 2010 [2] 29 aprilie 2010 [3] 30 aprilie 2010 [4] God of War Saga 28 august 2012 PlayStation Vita God of War Collection 6 mai 2014 [5] 9 mai 2014 14 mai 2014 15 mai 2014 [6] |
genuri | |
Evaluări de vârstă |
BBFC : 18 - 18 Certificat CERO : D - Vârste 17 și peste ESRB : M - OFLC matur (A) : MA15+ - PEGI matur : 18 USK : 18 |
Creatori | |
Supraveghetor | David Yaffe |
Producător | Shannon Studstill |
Designer de jocuri | David Yaffe |
Scenariști |
Marianna Krawczyk Alexander Stein David Yaffe Keith Faye |
Programator | Tim Moss |
Pictori |
Charlie Wen Terry Smith Steve „Scat” Caterson Dave Matthews Eric San Juan Louis Lu |
Compozitori |
Gerard Marino Mike Reagan Ron Fish Winifred Phillips Winnie Waldron Chris Velasco Marcello de Francischi |
Detalii tehnice | |
Platforme | |
Motoare | |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | |
Control | gamepad |
Site oficial ( în engleză) | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
God of War esteun joc video de acțiune și aventură la persoana a treia dezvoltat de SIE Santa Monica și publicat de Sony Computer Entertainment . Este primul joc din seria cu același nume și a fost lansat pe 22 martie 2005 pentru PlayStation 2 .
Decorul se bazează pe mitologia greacă , iar jocul are loc pe teritoriul Greciei Antice . Principalul protagonist Kratos este un războinic spartan care servește zeilor olimpici . Sub îndrumarea zeiței Atena , Kratos trebuie să-l distrugă pe actualul zeu al războiului , Ares , pentru a obține iertarea zeilor olimpici. Kratos este de acord, deoarece Ares este implicat în uciderea familiei protagonistului și pleacă într-o călătorie periculoasă pentru a obține legendara Cutie a Pandorei , care oferă o mare putere.
Jocul este un reprezentant al genului hack and slash , care se concentrează pe distrugerea unui număr mare de adversari folosind diferite atacuri combo care pot fi efectuate cu Blades of Chaos - arma principală a lui Kratos - și orice armă ridicată în timpul jocului. joc. Pe măsură ce jocul progresează, Kratos poate dobândi abilități magice puternice, fie că este vorba despre capul Medusei Gorgon sau Bolturile de flacără ale lui Zeus . În plus, jucătorul va trebui să rezolve puzzle-uri, iar jocul are și elemente ale unui platformer.
God of War este unul dintre cele mai bine vândute jocuri pentru PlayStation 2 . S-a vândut în 4,6 milioane de exemplare. A primit mai multe premii pentru Jocul Anului și este considerat unul dintre cele mai bune jocuri de acțiune și aventură . Pe lângă joc, jocul a fost apreciat pentru grafică, coloana sonoră și poveste. God of War și God of War II au fost remasterizate și lansate ca parte a colecției God of War pentru PlayStation 3 în noiembrie 2009. Mai târziu, prima parte și alte patru jocuri din serie au fost actualizate și lansate ca parte a Saga God of War . Lucrările la adaptarea filmului a jocului au început din 2005, iar romanizarea a fost lansată în mai 2010.
God of War este un joc video la persoana a treia cu un mod de joc pentru un singur jucător și o cameră fixă. Jocul are aproximativ 15 nivele. Jucătorul controlează personajul Kratos în timpul combo-urilor, sărituri pe platformă, puzzle-uri și lupte cu adversarii. Elementele de platformă necesită ca jucătorul să urce pe pereți și scări, să sară peste prăpastii, să se balanseze pe frânghii și să se echilibreze pe grinzi. Unele puzzle-uri sunt simple, cum ar fi mutarea unei lăzi în așa fel încât să deschidă o cale pe care un salt normal nu o poate ajunge, altele sunt însă mai complexe, cum ar fi căutarea mai multor elemente în diferite zone ale jocului pentru a debloca unul singur. usa [7] .
În întreaga lume a jocului, jucătorul poate găsi cufere de trei culori diferite cu globuri speciale de culoarea corespunzătoare: verde, albastru sau roșu. Globurile verzi reînnoiesc sănătatea jucătorului , cele albastre reînnoiesc bara magică, iar globurile roșii oferă experiență pentru a îmbunătăți armele și magia. Globurile roșii pot fi colectate și din corpurile dușmanilor uciși [8] . Jucătorul poate găsi Gorgon Eyes și Phoenix Feathers în cufere fără nume, care măresc cantitatea de sănătate și respectiv bara magică; la găsirea a optsprezece dintre aceste articole, scara sănătății și a magiei devine maximă [9] .
Arma principală a lui Kratos este Blades of Chaos: o pereche de lame atașate de lanțuri care sunt înfășurate în jurul încheieturilor și antebrațelor personajului. Mai târziu în joc, Kratos dobândește o a doua armă numită Lama lui Artemis: o sabie mare care sugerează un stil de luptă diferit [10] . Pe măsură ce jocul progresează, Kratos învață să folosească patru abilități magice (de exemplu, Fury of Zeus vă permite să loviți ținte îndepărtate cu fulgere), care îi permit personajului să omoare atât oponenții individuali, cât și grupuri de inamici. Alte puteri magice sunt Privirea lui Gorgon Medusa, Mânia lui Poseidon și Armata lui Hades [11] . În plus, pe măsură ce jocul progresează, Kratos dobândește și o relicvă numită Tridentul lui Poseidon, care îi permite lui Kratos să respire și să navigheze sub apă [9] . La începutul jocului, Kratos dobândește o abilitate specială numită Fury of the Gods, care oferă invulnerabilitate temporară și daune crescute [12] .
În luptă, un eveniment Quick Time (QTE) începe atunci când jucătorul a slăbit un adversar puternic. Jucătorul trebuie să efectueze o secvență de acțiuni pe controlerul jocului la scurt timp după ce imaginea butonului apare pe ecranul de solicitare. Acest lucru vă permite să controlați Kratos în timpul QTE; apăsarea incorect sau prea târziu a butonului în timpul acestei acțiuni duce de obicei la pierderea unei părți din sănătatea protagonistului [13] . O caracteristică similară este folosită în timpul mini-jocului sexual pentru femei gemene , care a devenit un element fix în întreaga serie [14] .
Când jucătorul termină jocul, se deschide un mod de zece provocări numit Provocarea zeilor ; necesită jucătorului să finalizeze o serie de obiective specifice (cum ar fi uciderea tuturor ciclopilor înainte de expirarea timpului). Jucătorul poate debloca costume suplimentare pentru Kratos, un videoclip cu procesul de dezvoltare a jocului și arta conceptuală a personajului și a mediului ca recompense. La finalizarea fiecărui nivel de dificultate, jucătorul primește recompense suplimentare, cum ar fi niveluri tăiate din versiunea finală a jocului [15] .
Acțiunea jocului God of War are loc într-o versiune alternativă a Greciei Antice , locuită de zeii olimpici , titani și alte creaturi din mitologia greacă . Jocul are loc între evenimentele din Chains of Olympus și Ghost of Sparta . Jocul combină atât locații din viața reală, cum ar fi Marea Egee și orașul antic Atena împreună cu Muntele Olimp , cât și cele fictive, cum ar fi Deșertul Sufletelor Pierdute, Templul Pandorei și Lumea Interlopă [16] . Majoritatea inamicilor sunt preluați din mitologia greacă, cum ar fi harpii , minotauri , meduze , ciclopi , fantome, sirene , satiri , centauri , cerberi și șefi - Hydra și uriașul Minotaur [17] .
Marea Egee este un loc cu o masă de nave naufragiate [16] . Atena este un oraș asediat de războinicii din Ares [18] . În afara orașului se află Deșertul Sufletelor Pierdute, un deșert vast cu multe ruine antice bătute de vreme. Cea mai mare parte a jocului are loc în Templul Pandorei, care este legat de spatele titanului Kronos, care se târăște prin deșert [19] . Templul masiv, proiectat de arhitectul Patos Verdes III, este plin de capcane și monștri și este format din trei secțiuni dedicate titanului Atlas și, respectiv, zeilor Poseidon și Hades [20] . Lumea subterană este un loc plin cu sufletele morților, foc și versiuni în flăcări ale dușmanilor uciși anterior [16] .
Protagonistul jocului Kratos este un războinic spartan care servește zeilor olimpici. Printre personaje sunt mulți zei greci, cum ar fi: Atena - zeița înțelepciunii și mentorul cu jumătate de normă a lui Kratos, Ares - zeul războiului și principalul antagonist, ucis de Kratos în jocul final, Poseidon - zeul marea, Afrodita - zeița iubirii și frumuseții, Zeus - stăpânul zeilor, Artemis este zeița vânătorii, Hades este zeul lumii interlope. Personajele minore includ un oracol atenian, un gropar, un arzător de corp și un căpitan de barcă. În flashback-urile lui Kratos apar și alte personaje, inclusiv soția sa Lysandra, fiica sa Calliope, regele barbarilor și oracolul satului ruinat. Povestea este spusă în timpul secvențelor. Naratorul este exprimat de Linda Hunt [21] [22] .
Kratos a fost odată un faimos căpitan al armatei spartane și și-a condus oamenii la mai multe victorii înainte de a fi învins de regele barbar. Confruntat cu moartea, Kratos l-a chemat pe zeul războiului Ares, pe care i-a promis că îl va sluji dacă zeul îi va cruța pe oamenii lui Kratos și îi va oferi spartanului puterea de a-și distruge dușmanii. Ares a fost de acord și a dat Lamele Haosului, făcute în adâncurile Tartarului , noului său servitor. Kratos, echipat cu lame, l-a decapitat apoi pe liderul barbarilor [23] .
Kratos a purtat război la ordinul lui Ares, conducând în cele din urmă un atac asupra unui sat ocupat de închinătorii zeiței Atena. Ares a transferat-o în secret pe soția și fiica lui Kratos în sat. În timpul atacului său nebun asupra templului Atenei, Kratos i-a ucis accidental. Deși Ares credea că acest act îl va elibera pe Kratos și el va deveni războinicul suprem, spartanul a renunțat în schimb la promisiunea de a-l sluji pe zeu. Oracolul satului ruinat l-a blestemat pe Kratos, legând cenușa familiei sale moarte de pielea lui și făcând-o cenușă albă. Din această cauză, spartanul a primit porecla „Fantoma Spartei”. Chinuit de amintirile acelei zile groaznice, Kratos a jurat să-i slujească pe ceilalți zei în speranța de a se scăpa de viziuni [23] .
Până la începutul jocului, Kratos a slujit zeii de zece ani. El ucide Hidra la ordinul lui Poseidon, dar s-a săturat de serviciul și suferința lui. El o cheamă pe Athena, care spune că Kratos va fi iertat pentru că și-a ucis familia dacă va îndeplini ultima misiune - ucide-l pe Ares. În acest scop, Atena îl trimite pe Kratos în orașul Atena pe care îl patronează, pe care Ares - mânat de ură și gelozie față de sora lui - l-a transformat într-un câmp de luptă, cu sprijinul lui Zeus (a interzis zeilor să se amestece în treburile lui Ares) . După o întâlnire ciudată cu un gropar care îl încurajează să-și continue sarcina, Kratos găsește oracolul din Atena și află că înfrângerea lui Ares va deveni posibilă odată cu achiziționarea Cutiei Pandorei , un artefact mitic care oferă puterea de a învinge un zeu [23] .
Kratos intră în Deșertul Sufletelor Pierdute și Athena spune că cutia Pandorei este ascunsă în templu, legată de spatele titanului Kronos - pedeapsa titanului pentru participarea la Marele Război. Kratos urcă pe Kronos, se urcă în templu, depășește multe capcane mortale și o armată de monștri și, în cele din urmă, găsește Cutia. Dar Ares, realizând succesul fostului său servitor, îl ucide pe Kratos de îndată ce acesta din urmă părăsește Templul. Când harpiile îi dau cutia lui Ares, Kratos intră în lumea interlopă. Cu ajutorul unui gropar misterios care îi spune că Atena nu este singurul zeu care îl veghează, el scapă și se întoarce la Atena [23] .
Kratos ia cutia Pandorei de la Ares, o deschide și își folosește puterea pentru a deveni divin. În ciuda eforturilor lui Ares de a-l distruge fizic și mental pe Kratos, inclusiv dezbrăcându-l de Lamele Haosului și de toată magia, spartanul supraviețuiește și îl ucide pe Ares cu Lama Zeilor, fosta punte către Atena. Orașul este salvat și, deși Athena îi spune lui Kratos că păcatele lui sunt iertate, zeii refuză să-l scape de coșmarurile lui. Respins de zei, decide să se sinucidă aruncându-se în Egee, dar Athena intervine și îl duce pe Muntele Olimp. Ca o recompensă pentru serviciile sale către zei, ea îi acordă lui Kratos un nou set de lame și titlul de noul Zeu al Războiului [23] .
Santa Monica a început dezvoltarea lui God of War , apoi a intitulat provizoriu Dark Odyssey [24] în 2002 și a dezvăluit proiectul doi ani mai târziu la evenimentul Santa Monica Gamers' Day găzduit de SCEA [25] . La o întâlnire cu personalul GameSpot la Electronic Entertainment Expo (E3) din 2004 , dezvoltatorii au dezvăluit că versiunea finală a jocului va prezenta între 15 și 25 de atacuri diferite, cu care jucătorii vor putea efectua atacuri combo folosind armele protagonistului. . Potrivit acestora, acest lucru ar trebui să ofere libertate de a efectua diferite mișcări. GameSpot a explicat, de asemenea, comentariile dezvoltatorilor despre modul de joc al jocului - „va fi ca și cum ați fuziona violența de la Devil May Cry cu puzzle-urile de la Ico ”. Dezvoltatorii au remarcat că jucătorii vor putea „distruge inamicii dintr-o singură lovitură, de exemplu, tăindu-le corpul în două jumătăți” [26] .
Designerul de jocuri David Jaffe a confirmat că jocul va avea scene cinematografice. Ajunși la E3, dezvoltatorii au urmărit gameplay-ul pentru a identifica deficiențele camerei de joc. Jaffe a spus - „facem teste extinse ale camerei de joc și, după ce am colectat tot materialul la E3, vom remedia deficiențele camerei de joc”. Designerul jocului a fost încrezător că echipa va putea remedia defectele înainte de lansarea jocului. La comentariile jucătorilor care au vorbit negativ despre cameră, el a spus: „dacă nu ești mulțumit de camera din joc, atunci nu te putem ajuta cu nimic” [27] .
Deși jocul se bazează pe mitologia greacă , multe dintre elementele sale au fost schimbate și, potrivit lui Jaffe, „în bine”, deoarece dezvoltatorii au făcut povestea mai captivantă [27] . Într-un interviu pentru revista Eurogamer , designerul jocului a vorbit despre tema pe care a venit la jocul God of War . În acest sens, potrivit lui, meritul unui joc Capcom numit Onimusha . După ce a jucat pe Onimusha , David a sugerat să folosească tema mitologiei greacă pentru joc [28] .
După E3 2004, Jaffe a declarat pentru IGN că scopul echipei de creație a fost „să-l facă pe jucător să se simtă brutal și să înnebunească”. În acest caz, sistemul de luptă a fost împărțit în două grupuri. Era un sistem „macro”, care permite jucătorului să distrugă adversarii cu arme, magie, precum și cu sistemul QTE . Iar al doilea este un sistem „micro” în care jucătorii trebuie să apese o secvență de butoane pentru a efectua diverse atacuri [27] . De asemenea, în joc au fost adăugate puzzle-uri, împărțite în mici, acceptabile în aceeași cameră și globale, care impun jucătorului să interacționeze cu mai multe locații din jocul în sine. În cuvintele lui Jaffe, „ Puzzle-urile lui God of War îi vor distra pe jucători” [27] .
Frank Cifaldi de la Gamasutra a participat la summitul DICE din 2006 din Las Vegas . Sifaldi a spus: „ God of War este o oportunitate rară pentru un designer de jocuri”, deoarece Sony a permis creativitatea absolută la un buget redus. Jaffe a declarat: „Vreau să fac jocul atât de grozav încât oamenii să-l simtă”. De asemenea, potrivit lui, Raiders of the Lost Ark i-a inspirat pe dezvoltatori: Jaffe a vrut să-i facă pe jucători să se simtă la fel cum a simțit el când a vizionat acest film în copilărie, dar nu a vrut să-l înfățișeze pe jucător ca un aventurier, citând Legenda. a lui Zelda . Dezvoltatorii au vrut ca oamenii să fie impresionați de jocul lor. S-a clarificat că la începutul creării jocul nu era inovator și, prin urmare, Jaffe a forțat echipa să creeze conținut nou pentru a satisface gusturile jucătorilor [29] . Designerul jocului a susținut că echipa sa a creat niveluri detaliate cu mare răbdare, acordând atenție celor mai mici detalii [30] . „Fără un astfel de test, ar fi plictisitor”, a spus el [29] .
Caracter | Actor vocal [21] |
---|---|
Kratos | Terrence Carson |
Atena , Afrodita | Carol Ruger |
Ares | Stephen Bloom |
Poseidon | Fred Tatasciore |
Artemis | Claudia Black |
Zeus , gropar | Paul Eiding |
Hades | Nolan North |
Narator | Linda Hunt |
căpitan de barcă | Keith Ferguson |
Un demo pentru joc a fost lansat pe 1 ianuarie 2005 și a fost intitulat God of War: The Hydra Battle . Ea a arătat bătălii cu numeroși adversari și cu un șef, Hydra [31] . Jocul a fost lansat în America de Nord pe 22 martie [32] , în Marea Britanie pe 8 iulie și în Japonia pe 17 noiembrie 2005 [33] . La sfârșitul lunii iulie, God of War a fost al șaselea cel mai bine vândut joc din 2005 în lume [34] . În 2006, a fost vândut în seria Greatest Hits pentru PlayStation 2 [33] . În iunie 2012, Sony a raportat 4,6 milioane de copii vândute în întreaga lume [35] .
Jocul, ca și continuarea sa , a fost relansat ca parte a colecției God of War . Ediția a fost lansată în America de Nord pe 17 noiembrie 2009 pentru consola de jocuri PlayStation 3 . Ediția a devenit curând disponibilă spre vânzare în Japonia pe 18 martie [2] , Australia pe 29 aprilie [37] și Marea Britanie pe 30 aprilie 2010 [38] . Colecția God of War a devenit disponibilă pentru descărcare digitală pe PlayStation Store pe 2 noiembrie 2010 [39] . Abonații PlayStation Plus puteau juca o oră din fiecare parte gratuit [40] . God of War Collection a fost lansată pe PlayStation Vita pe 6 mai 2014 [5] . În iunie 2012, colecția God of War a vândut 2,4 milioane de exemplare în întreaga lume [35] . Pe 28 august 2012, a apărut o relansare a God of War Saga , inclusiv God of War Collection , God of War: Origins Collection și God of War III [41] .
God of War (coloana sonoră) | |
---|---|
Coloana sonoră de diverși artiști | |
Data de lansare | 1 martie 2005 |
Gen | muzica clasica contemporana |
Durată | 58:55 |
Limbajul cântecului | Engleză |
eticheta | Sony Computer Entertainment |
Coloana sonoră a lui God of War a fost compusă de Gerard C. Marino, Ron Fish, Mike Regan, Chris Velasco, Vinnie Waldron și Marcella De Francis [21] . Coloana sonoră a fost lansată pe CD ca exclusivitate a magazinului Sony Connect Music la 1 martie 2005. Unele compoziții sunt însoțite de fragmente de replici ale personajelor din jocul în sine. Colaboratorul Square Enix, Dave Valentine, a evaluat coloana sonoră cu 8 din 10. El a lăudat muzica pentru prezentarea spectaculoasă a temelor orchestrale și utilizarea instrumentelor grecești și etnice antice [42] . Spence D. de la IGN a acordat coloanei sonore un scor de 6,9 din 10, criticând tranzițiile inegale ale piesei, dar lăudând și utilizarea instrumentelor de epocă și etnice . În martie 2010, coloana sonoră a devenit parte a conținutului descărcabil PlayStation Network pentru utilizatorii care au achiziționat God of War 3: Ultimate Edition [44] .
Lista de urmărire | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Muzică | Durată | ||||||
unu. | „Evadare din nebunie” | Marino | 0:38 | ||||||
2. | „Spartanul răzbunător” | Marino | 1:21 | ||||||
3. | „Kratos și marea” | Marino | 2:21 | ||||||
patru. | "Ai credinta" | Marino | 1:21 | ||||||
5. | Splendoarea Atenei | Reagan | 2:09 | ||||||
6. | „Acest oraș va fi mormântul tău” | Marino | 0:24 | ||||||
7. | Ares Distruge Atena | Reagan | 1:13 | ||||||
opt. | „Ai grijă la ciclopi” | Reagan | 2:09 | ||||||
9. | Bătălia ateniană | Reagan | 3:07 | ||||||
zece. | Explorând Ruinele | Phillips | 2:02 | ||||||
unsprezece. | „Luptă pe acoperișurile Atenei” | Marino | 2:39 | ||||||
12. | „Salvați provocarea Oracle” | Marino | 1:35 | ||||||
13. | „Trecutul rău al lui Kratos” | Marino | 2:01 | ||||||
paisprezece. | "Prea tarziu" | Marino | 1:58 | ||||||
cincisprezece. | Podul Marelui Sabie al Atenei | Marino | 2:17 | ||||||
16. | „Ce a vorbit Oracolul” | Marino | 1:09 | ||||||
17. | „Povestea lui Chronos” | Marino | 1:17 | ||||||
optsprezece. | „Luptă cu sirenele letale” | Reagan | 2:28 | ||||||
19. | Templul Pandorei | Peşte | 0:36 | ||||||
douăzeci. | „Atacul Ciclopilor Pandorani” | Peşte | 1:42 | ||||||
21. | „Misterele arhitectului” | Peşte | 2:00 | ||||||
22. | „Mânia lui Zeus divină” | Velasco | 3:04 | ||||||
23. | „Lumea subacvatică a lui Poseidon” | Phillips | 3:04 | ||||||
24. | Bătălia cu șefii minotaurului | Velasco | 1:57 | ||||||
25. | Vederi Arzătoare | Peşte | 1:15 | ||||||
26. | "Cutia Pandorei" | Phillips | 1:00 | ||||||
27. | „Hades, zeul lumii interlope” | Velasco | 1:13 | ||||||
28. | Furia lui Ares | Peşte | 1:26 | ||||||
29. | „Duel cu Ares” | Reagan, Velasco | 2:26 | ||||||
treizeci. | Înscăunat pe Muntele Olimp | Phillips | 1:57 | ||||||
31. | „Titlul final God of War” | Marino | 5:06 |
zeul razboiului | |
---|---|
Engleză zeul razboiului | |
Autor |
Matthew Stover Robert Vardeman |
Gen | Mit , aventură |
Limba originală | Engleză |
Original publicat | 22 martie 2005 |
Serie | zeul razboiului |
Editor | Cărțile Del Rey |
Eliberare | 25 mai 2010 |
ISBN | 978-0-345-50867-6 |
Ciclu | zeul razboiului |
Următorul | Zeul Războiului II |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
O romanizare oficială a jocului a fost anunțată ca God of War în iulie 2009, împreună cu romanizarea God of War II [45] . A fost scris de Matthew Stover și Robert Vardeman [46] și publicat pe 25 mai 2010 de Del Rey Books [47] . Într-un interviu acordat revistei Play , Vardeman a spus că o carte de mitologie scrisă în anii 1930 l-a făcut să se intereseze de mitologia greacă, iar oportunitatea de a lucra la un roman Zeul Războiului „a fost o șansă care nu trebuie ratată”. Cititorii au nevoie de o bază solidă, iar romanul are nevoie de material suplimentar pentru a depăși doar urmărirea acțiunii jocului. Vardeman l-a numit pe Kratos un personaj important, continuând: „Acest conflict de motive îl face un erou mare, chiar dacă tulburat” [48] .
Romanul urmărește evenimentele jocului și oferă o înțelegere mai profundă a istoriei acestuia, explicând de ce Athena a vrut ca Kratos să-l omoare pe Ares și cum i-a manipulat pe ceilalți zei pentru a-l ajuta pe Kratos. După ce a aflat de planurile Atenei, Zeus decide să-l ajute pe Kratos (oferându-i puteri magice și arătându-i sub forma unui gropar) cu intenția de a-l face pe Kratos noul zeu al războiului după uciderea lui Ares [49] . Athena îl convinge pe Poseidon să-l ajute pe Kratos spunându-i că Ares a adus Hidra în domeniul său [50] . Artemis este convinsă că Ares și slujitorii săi îi distrug fauna sălbatică și, ajutându-l pe Kratos, ea va preveni distrugerea acesteia în viitor [51] . Iar Atena o convinge pe Afrodita să o ajute, declarând că Medusa complotează împotriva ei [52] .
Zeul Hermes nu este în joc, dar în carte o informează pe Athena că Kratos vrea să se sinucidă [53] . Noile personaje includ Kouse, un ofițer de pe nava lui Kratos [54] și doi slujitori ai Medusei: Yurr și un orb [55] . Gemenii întâlniți în mini-jocul sexy sunt fiicele Afroditei, Zora și Laura [56] [57] . Cartea explică, de asemenea, de ce unele creaturi ale mitologiei care au fost ucise de eroi sunt încă în viață. De exemplu, Zeus își amintește că Hercule a ucis Hidra, iar Atena confirmă acest lucru, dar îl informează pe Zeus că noua Hidră este urmașul titanilor Typhon și Echidna , care este eliberat de Ares [58] .
În Rusia, cartea a fost lansată în 2011 de editura Eksmo sub titlul God of War. Zeul Războiului” [59] ; Dimitri Zlotnitsky de la revista World of Fiction l-a descris ca fiind „o repovestire aproape textuală a evenimentelor jocului original” și „un roman sincer mediocru” cu doar câteva scene puternice . [60]
O adaptare cinematografică a jocului a fost anunțată în 2005 [61] . Potrivit lui David Jaffe, scenariul lor comun, împreună cu David Self, era gata și nu trebuia decât să găsească un regizor [62] . Designerul jocului se aștepta ca Universal Studios să dezvolte filmul [63] , deși ulterior și-a exprimat îndoielile că filmul va fi lansat [64] . În septembrie 2008, Brett Ratner a dezvăluit într-un interviu acordat UGO că va regiza filmul [65] , dar în februarie 2009 a părăsit proiectul pentru a regiza How to Steal a Skyscraper [66 ] . În martie 2010, Yaffe a spus că echipa a pierdut controlul creativ asupra filmului [ 64] Pe 1 septembrie 2010, a lansat un documentar în care spunea că Daniel Craig , care l-a interpretat pe James Bond, ar fi trebuit să joace rolul personajului principal, dar el a refuzat. Apoi designerul jocului a angajat un nou actor care a acceptat să joace rolul lui Kratos [67] . În iulie 2012, The Hollywood Reporter a confirmat că scriitorii Patrick Melton și Marcus Dunstan au fost angajați pentru a scrie filmul .
Pe 30 august 2012, Patrick și Marcus au declarat într-un interviu pentru IGN că vor reelabora un scenariu vechi care semăna prea mult cu filmul Ciocnirea Titanilor . În opinia lor, primul pas va fi socializarea lui Kratos, ca persoană, un războinic care a avut o familie și s-a schimbat irevocabil în timpul luptei. Melton a spus: „Vom studia personajul lui Kratos pentru a-l înțelege ca persoană și, ulterior, ca Fantoma Spartei, care a plecat într-o călătorie”. Dunstan a adăugat: „Fără îndoială, frica și alte emoții umane negative vor fi prezentate în film într-un mod în care niciun alt film de groază nu o are”. Melton și Dunstan au și planuri pentru Ares, căutând să-i facă o personalitate mai profundă [69] .
În noiembrie 2012, scriitorii au declarat într-un interviu pentru GameSpot că filmul va depăși filme precum Ciocnirea titanilor. S-a confirmat că Charles Roven și Alex Gartner, care se ocupă de starea adaptării cinematografice a seriei de jocuri Uncharted , vor filma God of War cu sprijinul Atlas Entertainment [70] . La începutul lui 2013, regizorul jocului God of War: Ascension , Todd Papi, a spus că nu știe nimic despre stadiul actual al filmului [71] . Din noiembrie 2012, filmul nu avea regizor, distribuție sau dată de lansare [70] , dar scenariul a fost finalizat [72] . Bugetul ar trebui să fie de 150 de milioane de dolari [69] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 93,58% [81] |
Metacritic | 94/100 [80] |
MobyRank | 93/100 [85] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | A+ [73] |
Eurogamer | 9/10 [74] |
Famitsu | 35/40 [88] |
Game Informer | 10/10 [86] |
GamePro | [75] |
GameSpot | 9,3/10 [77] |
Joc Spion | 5/5 [78] |
GamesRadar | 10/10 [76] |
zona de joc | 9,7/10 [87] |
IGN | 9,8/10 [79] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Playland " | 9/10 [82] |
Premii | |
Ediție | Răsplată |
Premiile Spike pentru jocuri video | Cel mai bun joc de acțiune al anului [83] Designerul de jocuri al anului (Jaffe) [83] |
Premii interactive de realizare | Cel mai bun joc al anului [84] Cel mai bun joc de consolă [84] Cel mai bun joc de acțiune/aventura [84] |
God of War a primit aprecieri universale de critică cu un scor general de 93,69% de la GameRankings [81] și 94/100 de la Metacritic [80] . Tom Lane de la CNN a scris: „ God of War este un joc care te va face să te întrebi de ce te joci”. Potrivit lui, jocul creează dependență, iar puzzle-urile, amestecate cu elemente de platforme, fac jocul mai divers. El a lăudat atmosfera jocului și a spus că „acesta este unul dintre cele mai violente jocuri de pe piață” [89] .
Revizorul GameSpy Raymond Padilla a lăudat bine jocul. Potrivit lui, „Nu am văzut niciodată atâta violență și cruzime în altă parte”. De asemenea, a lăudat sistemul de combo de luptă, care poate fi stăpânit cu ușurință de un începător, în timp ce, în același timp, un jucător mai experimentat poate obține cea mai bună serie de ucideri [78] . Chris Sell de la PALGN a scris că cel mai plăcut aspect al sistemului de luptă este simplitatea acestuia. El a fost deosebit de impresionat de sistemul QTE , considerând că luptele cu șefii sunt foarte distractive [90] . Sell a lăudat și grafica, crezând că au concurat foarte bine cu jocurile de pe Xbox . În plus, a apreciat foarte mult modelele de personaje de joc, precum și individualizarea locațiilor de joc [90] . Padilla a scris: „ Zeul Războiului este cel mai bun lucru care s-ar fi putut întâmpla cu mitologia greacă, precum Harry Hamlin jucându-l pe Perseus în Ciocnirea Titanilor”. Padilla a lăudat coloana sonoră a jocului, deși a considerat că unele dintre melodiile și vocile sunt prea scumpe [78] . Kristan Reid de la Eurogamer a lăudat coloana sonoră, numind-o „uimitoare și dramatică ” . Eric Blattberg de la Playstation Universe a spus că grafica își păstrează realismul pe un televizor cu ecran lat de 480p [91] . Joe Juba de la Game Informer a acordat jocului un punctaj maxim și a spus că sistemul de luptă este incredibil de brutal și „oferă posibilități infinite jucătorilor de a-și dezlănțui demonii interiori”, lăudând, de asemenea, grafica și spunând că a avut o singură problemă în 12 ore de joacă. -în spatele camerelor [86] . Michael Lafferty de la GameZone a dat jocului un 9,7 din 10 și a comentat că jocul este incredibil de frumos și sistemul de luptă este bine realizat, comentând în general că acest joc este „un must have în colecția oricărui proprietar de PS2” [87] .
Cu toate acestea, Chris Sell a criticat sistemul de camere, deoarece în cele mai multe cazuri „nu puteai sări pe pervaz doar pentru că nu puteai să-l vezi”. Cell a criticat, de asemenea, lipsa jocului multiplayer și bătălia finală ușor plictisitoare cu Ares [90] . Ceva similar a remarcat Kristan Reed, care a scris că jucătorul se poate plictisi de elementele platformelor, precum și de prea mulți inamici [74] . Mikel Reparaz, de la GamesRadar , a remarcat numărul de defecte care apar din cauza vechii console PlayStation 2 . Potrivit acestuia, „toate aceste neajunsuri sunt probleme nesemnificative, compensate de potențialul creativ. Cu siguranță, God of War se remarcă ca o capodopera ultraviolentă .
God of War a primit o duzină de premii Game of the Year [92] . La Spike Video Game Awards din 2005 , jocul a câștigat premiul „Cel mai bun joc de acțiune”, în timp ce designerul de jocuri David Jaffe a câștigat premiul „Designerul de jocuri al anului”. În plus, au mai fost 3 nominalizări: „Jocul anului”, „Cel mai bun scor original” și „Cel mai bun actor de voce masculină” (Terrence Carson ca Kratos) [83] . Jocul a câștigat mai multe premii la Premiile Interactive Achievement din 2006 , inclusiv cel mai bun joc al anului, cel mai bun joc de consolă și cel mai bun joc de acțiune/ aventura . În 2009, IGN l-a clasat pe God of War drept al șaptelea cel mai bun joc PlayStation 2 din toate timpurile [93] . În noiembrie 2012, un jurnalist de la revista Complex a publicat o opinie despre joc, numindu-l al unsprezecelea cel mai bun joc pentru PlayStation 2 [94] .
Modul de joc al lui God of War nu numai că a fost folosit fără modificări majore în următoarele părți ale seriei, dar a influențat puternic și întregul gen de aventură. Există destul de multe jocuri care uneori semănau puțin cu mecanica de joc folosită în God of War și, uneori, erau clone ale jocului nemodificate. În ceea ce privește acestea din urmă, termenul oarecum derogatoriu „ Clona God-of-War ” este folosit frecvent în presa de jocuri. Exemple dintre cele mai de succes jocuri în comparație cu God of War sunt Castlevania: Lords of Shadow (2010) [95] , Darksiders (2010) [96] și Dante's Inferno (2010) [97] . „Clone” tipice mai puțin reușite: Conan (2007) [98] sau Beowulf: The Game (2007) [99] . Toate jocurile de mai sus sunt similare cu God of War , nu numai în ceea ce privește mecanica jocului, ci și în ceea ce privește scenariul fantezie-mitologic și atmosfera întunecată. Dar unele jocuri de aventură pentru publicul mai tânăr au preluat mecanica și elementele lui God of War , precum The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon (2008) [100] , Sonic Unleashed (2008) sau Knack (2013) [101] .
Site-uri tematice | |
---|---|
Dicționare și enciclopedii | |
În cataloagele bibliografice |
God of War | Seria|
---|---|
Seria principală |
|
Ramuri |
|
oameni |
|
Alte | |
Legate de |
|
Santa Monica Studio | Jocuri|
---|---|
zeul razboiului |
|
Alte jocuri |
|
Premiile DICE pentru cel mai bun joc al anului | |
---|---|
|