Dragă Esther | |
---|---|
Dezvoltatori | Camera Chineză |
Editor |
The Chinese Room Curve Digital (consola) |
Date de lansare |
Mod Half-Life 2 29 iulie 2008 Joc 14 februarie 2012 20 septembrie 2016 (consolă) |
Licență | software proprietar și liber |
Gen | căutare , arthouse |
Creatori | |
Scenarist | Dan Pinchbeck |
Programator | Jack Morgan |
Compozitor | Jessica Curry |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Windows Mac OS X Linux Xbox One Playstation 4 |
motor |
Sursă Unitate |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
Purtător | distributie digitala |
Control | tastatură , mouse , gamepad |
Site-ul oficial |
Dear Esther este un joc video experimental dezvoltat de studioul independent The Chinese Room pentru Microsoft Windows, Mac OS X și Linux. Draga Esther a fost inițial o modificare a motorului Source pentru shooter -ul Half-Life 2 . Eliberarea modificării a avut loc pe 29 iulie 2008 . Ca joc independent, Dear Esther , remasterizat și extins, a fost lansat pe 14 februarie 2012 și distribuit prin Steam și GOG .
Jocul are loc pe o insulă pustie și este însoțit de o voce off a naratorului citind fragmente dintr-o scrisoare adresată unei anumite femei pe nume Esther. Nu există puzzle-uri sau inamici în joc. Modul de joc este de a vă deplasa prin locații cu o vedere la persoana întâi. Scopul este să ajungeți la turnul radio cu o lumină roșie intermitentă. Pe măsură ce jucătorul se mișcă în jurul insulei, se aud monologuri care spun una sau alta parte a poveștii. În special, naratorul menționează mai multe personaje principale: un bărbat pe nume Donnelly, care a descoperit insula; un Paul, un șofer beat care a fost implicat într-un accident care ar fi cauzat moartea Estheri; precum și ciobanul Jacobson, care a locuit pe insulă în secolul al XVIII-lea. Pe măsură ce jucătorul explorează insula, ei găsesc diverse clădiri abandonate, rămășițe de obiecte de uz casnic și epave, precum și o rețea de peșteri subterane, ai căror pereți sunt presărați cu formule chimice pictate cu vopsea fluorescentă , diagrame și imagini cu lanțuri de neuronii si bacteriile. Din când în când, în colțurile îndepărtate ale insulei, poți vedea figuri umane subtile, întunecate, care dispar din vedere când încerci să le examinezi mai îndeaproape sau să te apropii. Pe măsură ce jocul progresează, monologurile și gândurile naratorului se estompează și se schimbă, făcând treptat dificilă recunoașterea personajului povestit.
Dear Esther a fost dezvoltat inițial ca un mod pentru Half-Life 2 de un grup de studenți de la The Chinese Room de la Universitatea din Portsmouth. Proiectul a fost creat cu un grant de la Consiliul de Știință pentru Arte și Științe Umaniste; lucrarea a fost condusă de un profesor și lector la aceeași universitate - Dan Pinchbeck, care a acționat ca producător și scenarist. Potrivit lui Pinchbeck, jocul a fost influențat de opera lui William Burroughs . [unu]
În 2009, cu sprijinul lui Pinchbeck, designerul independent Robert Briscoe a început să lucreze cu The Chinese Room la o versiune remasterizată a Dear Esther . În remake , Briscoe a fost responsabil pentru crearea nivelurilor, având ca scop reelaborarea conceptului original al insulei pentru a aborda nemulțumirea jucătorilor față de harta originală și pentru a adăuga mai multe detalii vizuale. În martie 2011, proiectul și-a pierdut sprijinul financiar de la Universitatea din Portsmouth; în special, consiliul de administrație a refuzat să asigure achiziționarea unei licențe pentru motorul Source , ceea ce a făcut ca The Chinese Room să solicite ajutorul unor sponsori externi de la organizația Indie Fund, permițând finalizarea jocului. Aproximativ 16.000 de oameni au cumpărat Dear Esther la șase ore după ce a fost pus în vânzare pe Steam , permițându-i să-și recupereze costurile de motor și de dezvoltare. [2]
Pe 14 februarie 2014, Robert Briscoe a anunțat începerea unui port de Dear Esther către motorul Unity . Motivele pentru aceasta au fost probleme cu portul Linux al jocului, un număr mare de erori în versiunea Mac OS X și cheltuieli suplimentare pentru licențierea motorului Source. [3]
Rolul naratorului în joc a fost interpretat de actorul Nigel Carrington; în remake, numărul replicilor sale din scenariu a fost crescut. Jocul a fost compus de co-fondatorul The Chinese Room, Jessica Curry. Mai ales pentru remake, ea a reînregistrat întreaga coloană sonoră, mărind atât numărul de instrumente din compoziții, cât și lungimea totală a muzicii. Coloana sonoră a modificării originale a fost lansată ca descărcare gratuită pe 8 iulie 2008, imediat după lansarea proiectului. Pe 14 februarie 2012, coloana sonoră a remake-ului a fost lansată oficial pe Amazon , Bandcamp și iTunes.
Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive din partea criticilor. Pe agregatorul online Metacritic, ratingul a fost 75 din 100 pe baza a 36 de recenzii [4] . Strategy Informer a evaluat jocul cu 9 din 10, numindu-l „una dintre cele mai abil lucrate și memorabile lucrări ale generației noastre” [5] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 75% [4] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
margine | 8/10 [8] |
Eurogamer | 8/10 [9] |
Game Informer | 8/10 [11] |
GameSpot | 8/10 [10] |
IGN | 8/10 [7] |
PC Gamer (SUA) | 84/100 [12] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 76% [6] |
PlayGround.ru | 8/10 [13] |
Site-uri tematice | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Jocuri comerciale pe motorul sursă | |||||
---|---|---|---|---|---|
supapă |
| ||||
Alții ( toți ) |
|
Modificări personalizate pentru jocurile Valve | |
---|---|
jumătate de viață | |
Jumătate din viață 2 |
|
Portal și portal 2 |
|