Sid Meier's Civilization IV: Dincolo de sabie

Sid Meier's Civilization IV: Dincolo de sabie

Coperta Civilization IV Beyond the Sword
Dezvoltator Jocuri Firaxis
Editor

Intreaga lume Jocuri 2K

1C
Parte dintr-o serie Civilizaţie
Data de lansare 23 iulie 2007
Versiune 3.19 (10 iunie 2009)
ultima versiune
Gen strategie pas cu pas 4X , strategie mare , joc de război , lume deschisă
Creatori
Designer de jocuri Soren Johnson
Detalii tehnice
Platforme Windows
Macintosh
motor gamebrion
Moduri de joc utilizator unic ; multiplayer
Limbi de interfață engleză [1] , franceză [1] , germană [1] , italiană [1] și spaniolă [1]
transportatorii CD (2), DVD (1)

Cerințe de sistem
Procesor 1.2 GHz , 256 MB RAM , placa video 64 MB cu suport T&L , placa de sunet , 1.7 GB spatiu pe hard disk .
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial

Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword  este al doilea pachet de expansiune pentru Civilization IV , lansat în iulie 2007. În ediția de localizare rusă, jocul se numește Civilization IV: The Age of Fire , care a fost finalizat de 1C până pe 18 ianuarie 2008.

Prezentare generală

Beyond the Sword aduce în principal schimbări în jocul târziu (spre deosebire de Warlords , unde principalele inovații au fost în prima parte a jocului).

Corporații

O nouă funcție de joc care nu a mai apărut în serie. O corporație seamănă oarecum cu o religie, poate fi fondată studiind tehnologiile necesare și având o anumită Persoană Mare. Corporațiile oferă venituri dacă anumite resurse sunt disponibile.

Spionaj

Cea mai mare schimbare a fost spionajul. De acum înainte, fiecare putere acumulează puncte de spionaj împotriva altei puteri. Puteți ajusta bugetul pentru spionaj prin analogie cu știința și cultura. La atingerea unei anumite superiorități în puncte, încep să se desfășoare așa-numitele „misiuni pasive de spionaj”. De asemenea, odată cu descoperirea tehnologiei „Alfabetul”, puteți crea o unitate „spion” și o puteți folosi pentru a efectua „sarcini active de spionaj”. Punctele de spionaj acumulate sunt cheltuite pentru el și există riscul de a pierde un spion și chiar de a ruina relațiile cu o altă putere. Costul misiunii și riscul depind de raportul punctelor de spionaj, cine are mai multe, pentru că misiunile active sunt mai ieftine, iar riscul este mai mic și invers. De asemenea, consumul final de puncte de spionaj în timpul unei misiuni active de spionaj poate fi influențat de factori precum distanța orașului inamic față de granițele statului jucătorului, religiile de stat unice sau diferite (sau absența acestora), timpul petrecut de un anumit spion în orașul în care intenționează să ducă la bun sfârșit sarcina.

Evenimente aleatorii

Acum, în orice moment al jocului, poate avea loc un eveniment aleatoriu, cum ar fi o inundație, cerințele oamenilor sau căsătoria cu fiica altui conducător. Sunt inovații care aduc numai rău (un incendiu în oraș), și sunt cele care aduc doar beneficii (găsirea unui mineral într-o mină). De asemenea, în unele cazuri, jucătorul este liber să-și aleagă propriile acțiuni. În plus, în plus, au apărut sarcini (quest-uri), care sunt date și aleatoriu. Majoritatea misiunilor se rezumă la necesitatea de a construi un anumit număr de clădiri sau unități. La finalizarea unei misiuni, jucătorul primește o recompensă, de obicei alegând dintre mai multe opțiuni.

Început târziu

Dezvoltatorii au inclus această opțiune la cererea fanilor. În acest mod, jucătorul poate începe să joace din orice epocă și la început i se va oferi o anumită sumă de bani cu care poate cumpăra orașe, unități, tehnologii, îmbunătățiri. După cumpărare, banii rămași sunt transferați la trezorerie și jocul se desfășoară normal.

Noile civilizații și conducătorii lor

Civilizaţie Tehnologii de pornire [2] Lideri Caracteristici Paradigma preferată Unitate unică Clădire unică Capital
Babilonul Roata , Agricultura Hammurabi Comandant, Organizator Birocraţie Babylon Archer (arcaș) Grădini (stadion) Babilonul
Portugalia Pescuit , minerit Juan al II-lea Imperialist, expansionist regulă ereditară Karakka (Caravel) Factoria (Vama) Lisabona
Olanda Pescuit , Agricultura William I de Orange Patron, finanțator Libertatea de conștiință India de Est (Galeon) Baraj (Baraj) Amsterdam
indienii Pescuit , Agricultura Taurul Șezut Filosof, avocat Protecția Naturii Câine războinic (purtător de topor) Totem (monument) cahokia
civilizația Maya Misticism , minerit Pacal II Expansionist, financiar regulă ereditară Holkan (Spearman) Teren de joc (stadion) Mutul ( Tikal )
regatul sumerian Roata , Agricultura Ghilgameș Patron, Apărător regulă ereditară Războinic Zmeu (purtător de topor) Zigurat (Judecata) Ur
Bizanţul Roată , Misticism Iustinian I Imperialist, mistic Teocraţie Cataphractarius (Cavaler) Hipodrom (teatru) Constantinopol
Sfantul Imperiu Roman Misticism , vânătoare Carol cel Mare Imperialist, Apărător Dependența vasală Landsknecht (știucă) Primăria (Tribunalul) Aachen
Etiopia Vânătoare , minerit Zara Jacob Patron, Organizator Teocraţie Războinic Oromo (Muşchetar) Stela (Monument) Aksum
Imperiul Khmer Vânătoare , minerit Suryavarman II Patron, expansionist Religia organizată Elephant cu balista (War Elephant) Barai (Apeduct) Yashodharapura

Noi lideri

Civilizaţie Lider Caracteristici Paradigma preferată
americani Abraham Lincoln Inspirator, Filosof Emancipare
otomani Suleiman I Imperialist, Filosof regulă ereditară
Grecia Pericle Patron, Filosof Guvernul reprezentativ
celti Boudicca Minte, comandante vot universal
Franţa Charles de Gaulle Inspirator, proprietar de afaceri Naţionalism
Persia Darius I Financiar, Organizator Libertatea de conștiință

Minuni noi

Minunile lumii

Minuni Minori

Scenarii noi

Fantezie/groază. O echipă de „Grave Bearers” intră într-o lume locuită de roboți umanoizi pentru a obține anumite tehnologii. În acest scenariu tactic bazat pe managementul echipelor, jucătorul va trebui să lupte cu zombi și strigoii. Stilul amintește de jocul clasic X-Com . Nu există lideri, orașe și tehnologii în scenariu.

Rusia se află într-o stare de război civil. Pentru a o uni pe Maica Rusă, jucătorul va trebui să cumpere trupe din Statele Unite sau promoții pe piața neagră chineză. De asemenea, puteți pune poporul rus sub arme sau mituiți forțele inamice. Puteți folosi chiar și cea mai puternică armă - o bombă nucleară.

Scenariul se bazează pe adevăratele războaie ale lui Carol cel Mare din Evul Mediu. Trupele din străinătate nu vor fi vindecate fără sprijinul liniilor de aprovizionare. Principalii dușmani ai jucătorului sunt sarazinii.

Un scenariu plasat la sfârșitul Evului Mediu, în care jucătorul adună prada Africii, Arabiei și Persiei, făcând comerț, trădând și luptând pentru a deveni conducătorul răscrucelor lumii.

Scenariul începe în 350 Ice Age. Malkarn, zeul iernii, stăpânește lumea, care este un pustiu înghețat cu grindină constantă. Omenirea a pierdut cunoștințele acumulate în secolul precedent și este împărțită în triburi mici care luptă pentru supraviețuire. Jucătorul îl controlează pe Kilorin, un erou nemuritor care încearcă să adune mai multe triburi într-o forță capabilă să reziste lui Malkarn. Pentru a face acest lucru, el trebuie să găsească și să colecteze bucăți din legendara sabie numită „God Slayer” și să depășească alte amenințări. Aceste amenințări pot fi diferite creaturi sălbatice care trăiesc în pustietate, civilizații inamice sau puterea lui Malkarn însuși. După ce a colectat sabia, jucătorul trebuie să-l învingă pe Malkarn pentru a câștiga scenariul și a finaliza Era Gheață. Acest scenariu are loc în lumea Erebus, universul popularului mod Fall from Heaven II .

Un scenariu spațial care schimbă jocul, asemănător cu Împăratul Sorilor Fading și Civilizațiile Galactice I/II. Tehnologii complet noi, multe unități și teritorii noi. Acțiunea are loc la 100 de ani în viitor, după pierderea contactului cu Pământul, iar jucătorul va trebui să pună cap la cap ipoteze despre ceea ce s-a întâmplat. În loc să preia lumea, jucătorul cucerește spațiul cosmic. În loc să construiască orașe, jucătorul colonizează sistemele și oferă indicații către planete. Pentru a câștiga, jucătorul trebuie fie să fie vicerege ales al Pământului, fie să construiască o Poartă Astrală (un analog al navei spațiale din jocul obișnuit) pentru a transforma oamenii în energie.

În acest scenariu, jucătorul trebuie să creeze o legiune de zeloți religioși fie demonstrând maiestate, fie forțând pe toată lumea să accepte credința prin forță. Singura diferență față de jocul obișnuit este înlocuirea religiilor cu culte de închinare a diverșilor zei sumerieni.

Un scenariu cu mai multe științe suplimentare la sfârșitul arborelui tehnologic, permițându-vă să construiți clone, cyborgi, roboți de luptă și mega-tancuri - dreadnoughts.

Jucătorul poate juca pentru una dintre cele două părți din Europa sau din Pacific în timpul celui de-al Doilea Război Mondial.

Scenariul oficial BtS pe o hartă a Americii Centrale cu civilizații precolumbiene. Modificarea a fost adăugată în patch-ul 3.17. Jucătorul poate juca ca una dintre civilizațiile din America Centrală. Din când în când, oaspeții spanioli vor apărea în largul coastei. Dacă nu sunt oprite în timp util, acest lucru poate duce civilizația la dezastru.

Alte completări

Îmbunătățiri ale orașului nou

Unități noi

Noi tehnologii

În versiunea originală, expresia noilor tehnologii este exprimată de Sid Meier.

S-au schimbat regulile jocului

O mulțime de modificări subtile, dar semnificative descrise în articolul Civilopedia New in the Age of Fire/Reguli de joc.

Note

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. Civilization IV: Beyond the Sword - Funcție PC la IGN (link nu este disponibil) . Consultat la 20 iunie 2007. Arhivat din original pe 29 martie 2010. 

Link -uri