Sid Meier's Civilization IV: Dincolo de sabie | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Jocuri Firaxis |
Editor | 1C |
Parte dintr-o serie | Civilizaţie |
Data de lansare | 23 iulie 2007 |
Versiune | 3.19 (10 iunie 2009) |
ultima versiune | |
Gen | strategie pas cu pas 4X , strategie mare , joc de război , lume deschisă |
Creatori | |
Designer de jocuri | Soren Johnson |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Windows Macintosh |
motor | gamebrion |
Moduri de joc | utilizator unic ; multiplayer |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] , germană [1] , italiană [1] și spaniolă [1] |
transportatorii | CD (2), DVD (1) |
Cerințe de sistem |
Procesor 1.2 GHz , 256 MB RAM , placa video 64 MB cu suport T&L , placa de sunet , 1.7 GB spatiu pe hard disk . |
Control | tastatură , mouse |
Site-ul oficial |
Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword este al doilea pachet de expansiune pentru Civilization IV , lansat în iulie 2007. În ediția de localizare rusă, jocul se numește Civilization IV: The Age of Fire , care a fost finalizat de 1C până pe 18 ianuarie 2008.
Beyond the Sword aduce în principal schimbări în jocul târziu (spre deosebire de Warlords , unde principalele inovații au fost în prima parte a jocului).
O nouă funcție de joc care nu a mai apărut în serie. O corporație seamănă oarecum cu o religie, poate fi fondată studiind tehnologiile necesare și având o anumită Persoană Mare. Corporațiile oferă venituri dacă anumite resurse sunt disponibile.
Cea mai mare schimbare a fost spionajul. De acum înainte, fiecare putere acumulează puncte de spionaj împotriva altei puteri. Puteți ajusta bugetul pentru spionaj prin analogie cu știința și cultura. La atingerea unei anumite superiorități în puncte, încep să se desfășoare așa-numitele „misiuni pasive de spionaj”. De asemenea, odată cu descoperirea tehnologiei „Alfabetul”, puteți crea o unitate „spion” și o puteți folosi pentru a efectua „sarcini active de spionaj”. Punctele de spionaj acumulate sunt cheltuite pentru el și există riscul de a pierde un spion și chiar de a ruina relațiile cu o altă putere. Costul misiunii și riscul depind de raportul punctelor de spionaj, cine are mai multe, pentru că misiunile active sunt mai ieftine, iar riscul este mai mic și invers. De asemenea, consumul final de puncte de spionaj în timpul unei misiuni active de spionaj poate fi influențat de factori precum distanța orașului inamic față de granițele statului jucătorului, religiile de stat unice sau diferite (sau absența acestora), timpul petrecut de un anumit spion în orașul în care intenționează să ducă la bun sfârșit sarcina.
Acum, în orice moment al jocului, poate avea loc un eveniment aleatoriu, cum ar fi o inundație, cerințele oamenilor sau căsătoria cu fiica altui conducător. Sunt inovații care aduc numai rău (un incendiu în oraș), și sunt cele care aduc doar beneficii (găsirea unui mineral într-o mină). De asemenea, în unele cazuri, jucătorul este liber să-și aleagă propriile acțiuni. În plus, în plus, au apărut sarcini (quest-uri), care sunt date și aleatoriu. Majoritatea misiunilor se rezumă la necesitatea de a construi un anumit număr de clădiri sau unități. La finalizarea unei misiuni, jucătorul primește o recompensă, de obicei alegând dintre mai multe opțiuni.
Dezvoltatorii au inclus această opțiune la cererea fanilor. În acest mod, jucătorul poate începe să joace din orice epocă și la început i se va oferi o anumită sumă de bani cu care poate cumpăra orașe, unități, tehnologii, îmbunătățiri. După cumpărare, banii rămași sunt transferați la trezorerie și jocul se desfășoară normal.
Civilizaţie | Tehnologii de pornire [2] | Lideri | Caracteristici | Paradigma preferată | Unitate unică | Clădire unică | Capital |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Babilonul | Roata , Agricultura | Hammurabi | Comandant, Organizator | Birocraţie | Babylon Archer (arcaș) | Grădini (stadion) | Babilonul |
Portugalia | Pescuit , minerit | Juan al II-lea | Imperialist, expansionist | regulă ereditară | Karakka (Caravel) | Factoria (Vama) | Lisabona |
Olanda | Pescuit , Agricultura | William I de Orange | Patron, finanțator | Libertatea de conștiință | India de Est (Galeon) | Baraj (Baraj) | Amsterdam |
indienii | Pescuit , Agricultura | Taurul Șezut | Filosof, avocat | Protecția Naturii | Câine războinic (purtător de topor) | Totem (monument) | cahokia |
civilizația Maya | Misticism , minerit | Pacal II | Expansionist, financiar | regulă ereditară | Holkan (Spearman) | Teren de joc (stadion) | Mutul ( Tikal ) |
regatul sumerian | Roata , Agricultura | Ghilgameș | Patron, Apărător | regulă ereditară | Războinic Zmeu (purtător de topor) | Zigurat (Judecata) | Ur |
Bizanţul | Roată , Misticism | Iustinian I | Imperialist, mistic | Teocraţie | Cataphractarius (Cavaler) | Hipodrom (teatru) | Constantinopol |
Sfantul Imperiu Roman | Misticism , vânătoare | Carol cel Mare | Imperialist, Apărător | Dependența vasală | Landsknecht (știucă) | Primăria (Tribunalul) | Aachen |
Etiopia | Vânătoare , minerit | Zara Jacob | Patron, Organizator | Teocraţie | Războinic Oromo (Muşchetar) | Stela (Monument) | Aksum |
Imperiul Khmer | Vânătoare , minerit | Suryavarman II | Patron, expansionist | Religia organizată | Elephant cu balista (War Elephant) | Barai (Apeduct) | Yashodharapura |
Civilizaţie | Lider | Caracteristici | Paradigma preferată |
---|---|---|---|
americani | Abraham Lincoln | Inspirator, Filosof | Emancipare |
otomani | Suleiman I | Imperialist, Filosof | regulă ereditară |
Grecia | Pericle | Patron, Filosof | Guvernul reprezentativ |
celti | Boudicca | Minte, comandante | vot universal |
Franţa | Charles de Gaulle | Inspirator, proprietar de afaceri | Naţionalism |
Persia | Darius I | Financiar, Organizator | Libertatea de conștiință |
Fantezie/groază. O echipă de „Grave Bearers” intră într-o lume locuită de roboți umanoizi pentru a obține anumite tehnologii. În acest scenariu tactic bazat pe managementul echipelor, jucătorul va trebui să lupte cu zombi și strigoii. Stilul amintește de jocul clasic X-Com . Nu există lideri, orașe și tehnologii în scenariu.
Rusia se află într-o stare de război civil. Pentru a o uni pe Maica Rusă, jucătorul va trebui să cumpere trupe din Statele Unite sau promoții pe piața neagră chineză. De asemenea, puteți pune poporul rus sub arme sau mituiți forțele inamice. Puteți folosi chiar și cea mai puternică armă - o bombă nucleară.
Scenariul se bazează pe adevăratele războaie ale lui Carol cel Mare din Evul Mediu. Trupele din străinătate nu vor fi vindecate fără sprijinul liniilor de aprovizionare. Principalii dușmani ai jucătorului sunt sarazinii.
Un scenariu plasat la sfârșitul Evului Mediu, în care jucătorul adună prada Africii, Arabiei și Persiei, făcând comerț, trădând și luptând pentru a deveni conducătorul răscrucelor lumii.
Scenariul începe în 350 Ice Age. Malkarn, zeul iernii, stăpânește lumea, care este un pustiu înghețat cu grindină constantă. Omenirea a pierdut cunoștințele acumulate în secolul precedent și este împărțită în triburi mici care luptă pentru supraviețuire. Jucătorul îl controlează pe Kilorin, un erou nemuritor care încearcă să adune mai multe triburi într-o forță capabilă să reziste lui Malkarn. Pentru a face acest lucru, el trebuie să găsească și să colecteze bucăți din legendara sabie numită „God Slayer” și să depășească alte amenințări. Aceste amenințări pot fi diferite creaturi sălbatice care trăiesc în pustietate, civilizații inamice sau puterea lui Malkarn însuși. După ce a colectat sabia, jucătorul trebuie să-l învingă pe Malkarn pentru a câștiga scenariul și a finaliza Era Gheață. Acest scenariu are loc în lumea Erebus, universul popularului mod Fall from Heaven II .
Un scenariu spațial care schimbă jocul, asemănător cu Împăratul Sorilor Fading și Civilizațiile Galactice I/II. Tehnologii complet noi, multe unități și teritorii noi. Acțiunea are loc la 100 de ani în viitor, după pierderea contactului cu Pământul, iar jucătorul va trebui să pună cap la cap ipoteze despre ceea ce s-a întâmplat. În loc să preia lumea, jucătorul cucerește spațiul cosmic. În loc să construiască orașe, jucătorul colonizează sistemele și oferă indicații către planete. Pentru a câștiga, jucătorul trebuie fie să fie vicerege ales al Pământului, fie să construiască o Poartă Astrală (un analog al navei spațiale din jocul obișnuit) pentru a transforma oamenii în energie.
În acest scenariu, jucătorul trebuie să creeze o legiune de zeloți religioși fie demonstrând maiestate, fie forțând pe toată lumea să accepte credința prin forță. Singura diferență față de jocul obișnuit este înlocuirea religiilor cu culte de închinare a diverșilor zei sumerieni.
Un scenariu cu mai multe științe suplimentare la sfârșitul arborelui tehnologic, permițându-vă să construiți clone, cyborgi, roboți de luptă și mega-tancuri - dreadnoughts.
Jucătorul poate juca pentru una dintre cele două părți din Europa sau din Pacific în timpul celui de-al Doilea Război Mondial.
Scenariul oficial BtS pe o hartă a Americii Centrale cu civilizații precolumbiene. Modificarea a fost adăugată în patch-ul 3.17. Jucătorul poate juca ca una dintre civilizațiile din America Centrală. Din când în când, oaspeții spanioli vor apărea în largul coastei. Dacă nu sunt oprite în timp util, acest lucru poate duce civilizația la dezastru.
În versiunea originală, expresia noilor tehnologii este exprimată de Sid Meier.
O mulțime de modificări subtile, dar semnificative descrise în articolul Civilopedia New in the Age of Fire/Reguli de joc.
Site-uri tematice |
---|
Civilizația lui Sid Meier | |
---|---|
Seria Oficială |
|
Jocuri înrudite |
|
Gratuit și modificări | |
Versiuni desktop |
|
Articole similare |
Firaxis | Jocuri|
---|---|
|