The Elder Scrolls II: Daggerfall | |
---|---|
Dezvoltator | Bethesda Softworks |
Editor | Bethesda Softworks |
Parte dintr-o serie | The Elder Scrolls |
Data de lansare | 31 august 1996 |
Licență | software gratuit |
Versiune | 1.07.213 |
Gen | RPG de acțiune |
Detalii tehnice | |
Platforme | MS-DOS |
motor | XnGine |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | engleză [1] |
Purtător | CD ROM |
Cerințe de sistem |
|
Control | tastatură , mouse |
Site-ul oficial |
The Elder Scrolls II: Daggerfall (cunoscut și sub numele de The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall ) este un RPG de acțiune pentru MS -DOS dezvoltat de Bethesda Softworks și lansat în 1996 . Este continuarea The Elder Scrolls: Arena și a doua tranșă din seria The Elder Scrolls . Din 2009, jocul a fost transferat în categoria freeware și este disponibil pentru descărcare pe site-ul dezvoltatorului [2] .
Daggerfall este un joc de rol pe computer în lume deschisă . Acțiunea sa se desfășoară pe malul Golfului Iliac, pe continentul fictiv al Tamriel. Protagonistul fără nume vizitează diverse orașe și state, inclusiv orașul Daggerfall, ca agent secret al împăratului. Daggerfall oferă jucătorului oportunitatea de a călători liber în lumea jocului, găsind în mod independent noi locuri și sarcini.
Daggerfall , ca și alte jocuri din seria The Elder Scrolls , are loc pe continentul fictiv Tamriel, inclusiv în regatele High Rock și Hammerfell. Călătoria prin ele este complicată și de un număr mare de inamici, dintre care cei mai puternici sunt Daedra .
Daggerfall este cel mai mare joc open world din întreaga serie Elder Scrolls : aproximativ 160.000 de kilometri pătrați [3] , ceea ce este comparabil cu teritoriile din Tunisia (163.610 km²) și Surinam (163.821 km²). Pentru a trece de la un capăt la altul al hărții, jucătorul va avea nevoie de 60 de ore de timp real [4] [5] . Pe lângă o suprafață mare, jocul oferă peste 15.000 de orașe, sate și peșteri de explorat și aproximativ 750.000 de NPC-uri. Potrivit lui Todd Howard , următorul joc din serie, The Elder Scrolls III: Morrowind are 0,01% dimensiunea lui Daggerfall . Partea din Morrowind disponibilă pentru explorare, adică insula Vvardenfell , este aproximativ egală cu 25,9 kilometri pătrați, inclusiv zonele de coastă (insula principală acoperă aproximativ 6 mile pătrate). The Elder Scrolls IV: Oblivion are de explorat aproximativ 41,4 kilometri pătrați. Și în The Elder Scrolls V: Skyrim, aproximativ 30,0 kilometri pătrați. În Daggerfall , există aproximativ 750.000 de NPC -uri care pot interacționa cu jucătorul, comparativ cu aproximativ 1.000 de NPC-uri din Morrowind și Oblivion.
Pentru a ajuta jucătorii să navigheze prin criptele lungi și cetățile subterane străvechi, a fost dezvoltată o hartă automată. Jucătorii trebuie să viziteze aproximativ 6-8 țări pentru a finaliza jocul, deși există în total 47 de regiuni. Folosirea acelorași blocuri pentru a construi atât orașe, cât și temnițe a provocat unele[ ce? ] recenzenții se plâng de monotonia jocului. În 2002, jocul Morrowind a rezolvat această problemă, iar Morrowind s-a dovedit a fi o lume mult mai mică, dar mai detaliată, cu așezări unice, peșteri și alte locații.
Daggerfall este un oraș din casa bretonilor, în High Rock. Eroul merge acolo la cererea personală a împăratului Uriel Septim al VII-lea, care îi cere să facă 2 lucruri: să elibereze spiritul regretatului rege Lysandus de cătușele pământești și să afle ce s-a întâmplat cu scrisoarea împăratului către spionul Lamelor de la curtea Daggerfall. Printr-o serie de accidentări și confuzii, scrisoarea ajunge la Gortwog, regele orc al Orsinium. Scrisoarea dezvăluie că un anumit lord Woodbourne deține totemul lui Tiber Septim, un artefact puternic necesar pentru a reînvia Numidium, puternicul golem de fier cu care Tiber Septim a creat Imperiul. Cu ajutorul vrăjitoarei de la curte și iubitoare de Lysandus, Medora Direnni, eroul reușește să vorbească cu fantoma lui Lysandus și să afle că vrea să se răzbune pe cel care l-a ucis cu trădare, Lord Woodburn. Odată cu moartea lui Woodbourne, sufletul lui Lysandus își găsește în sfârșit pacea. Cu toate acestea, Woodbourne nu are un totem. Se termină cu Gotrid, fiul lui Lysandus și actualul rege al Daggerfall. Împăratul vrea ca spionul său să recupereze totemul din vistieria lui Daggerfall. Totemul îi spune eroului că se va supune numai celui în venele căruia curge sângele lui Septim, așa că eroul trebuie să-l transfere unuia dintre cele șapte personaje cheie în decurs de un an. Se pare că mama lui Lysandus, Nulfaga, știe unde se află Mantella, sursa energiei lui Numidium, undeva în Aetherius, lumea spiritelor.
Daggerfall are 7 finaluri diferite:
Cu șapte finaluri foarte diferite ale lui Daggerfall, scriitorii seriei The Elder Scrolls au trebuit să fie creativi în scrierea sequelului. Cărțile din Morrowind și Oblivion arată că o întrerupere spațiu-timp a avut loc în finalul Daggerfall, cunoscut sub numele de Dragon Break, Warp of the West sau Wonder of the World. Contează[ de cine? ] că astfel de anomalii au apărut la fiecare activare Numidium. Astfel, toate sfârșiturile Daggerfall au avut loc împreună: regatele Daggerfall, Sentinel și Wayrest au consolidat puterea politică; Orsinium și-a primit independența; toată Tamriel este din nou unită sub stăpânirea Imperiului; Regele inimilor a devenit un zeu; o altă încarnare a lui Mannimarco a devenit liderul Ordinului Viermilor Negri; iar Underking, reunit în cele din urmă cu inima sa, a murit.
Lucrările la The Elder Scrolls II: Daggerfall au început imediat după lansarea primei părți a seriei Arena în martie 1994 [6] . Pe parcursul proiectului, lui Ted Peterson i s-a dat rolul de dezvoltator principal de jocuri. Numit inițial „Mournhold” și plasat în Morrowind , jocul a fost mutat în cele din urmă în provinciile High Rock și Hammerfell din nord-vestul Tamriel.
Sistemul de puncte de experiență folosit în Arena a fost înlocuit în Daggerfall cu un sistem care recompensa jucătorul pentru rolul personajului său [6] . Daggerfall a introdus un sistem îmbunătățit de creare a personajelor care includea nu numai alegerea inerentă a claselor de bază a Arena , ci și un sistem de creare a clasei influențat de GURPS , care le oferea jucătorilor posibilitatea de a-și genera propria clasă și de a-i atribui abilități.
Daggerfall a fost dezvoltat inițial pe motorul 2.5D actualizat al Raycast, similar cu cel al Doom , dar jocul a fost dezvoltat în cele din urmă pe XnGine , unul dintre primele motoare cu adevărat 3D. Daggerfall a implementat o lume de joc de 160.000 de kilometri pătrați [6] plină cu 15.000 de orașe cu o populație de 750.000 de NPC -uri [7] .
Potrivit lui Ted Peterson, povestea jocului, care a durat aproximativ doi ani să se dezvolte, nu a fost influențată semnificativ de jocurile pe computer ale vremii, dar unele elemente de poveste au fost inspirate din surse precum jocurile de societate și cărțile. Dungeons & Dragons a jucat un rol important în crearea bazei complotului , jocul de societate Vampire: The Masquerade a dat dezvoltatorilor ideea de clanuri de vampiri din întreaga regiune și sarcina în care jucătorul trebuia să-l găsească pe Prince Sentinel dispărut. a apărut datorită cărții lui Alexandre Dumas „The Man in the Iron Mask , care la vremea aceea era citită de Peterson [8] .
Daggerfall a fost lansat pe 31 august 1996, în fereastra de lansare programată a jocului [9] . Ca și în cazul Arena, lansarea Daggerfall a fost plină de coduri de erori . Codul a fost supus actualizării cu patch-uri , totuși acest fapt i-a lăsat nemulțumiți pe consumatori [9] . Dorința de a evita ceea ce a spus Lefay a fost „toate patch-urile stupide pe care le-am avut în Daggerfall ” a dus la un program de lansare mai prudent în viitor. Imediat după lansarea lui Daggerfall , Ted Peterson a părăsit Bethesda [8] .
De la sfârșitul asistenței oficiale de la Bethesda , unii modderi au remediat erori în cea mai recentă versiune oficială a lui Daggerfall cu patch-uri neoficiale sau ajustări ale motorului. DaggerfallSetup este un program de instalare Daggerfall dezvoltat de comunitate pentru versiunile moderne de Windows [10] [11] . Scopul proiectului este să instaleze și să ruleze cu ușurință un Daggerfall complet corectat pe versiunile moderne de Windows folosind emulatorul DOSBox . Programul de instalare conține multe patch-uri oficiale și neoficiale, precum și localizări ale jocului create de fani pentru mai multe limbi, inclusiv franceză, rusă, spaniolă și germană.
Ajustări ale motoruluiXLEngine (nume vechi: DaggerXL) este un port (motor modificat modernizat) al jocului Daggerfall, dezvoltat din iunie 2009 [12] . Scopul proiectului este de a crea o versiune actualizată a jocului, adaptată sistemelor de operare moderne, hardware modern (în loc să folosească MS-DOS / Windows 9x sau emulatoare/mașini virtuale), remedierea erorilor și implementarea unor funcții care au fost anunțate dar au făcut nu apar (sau parțial codificat) în versiunea de lansare a lui Daggerfall. De asemenea, este anunțată și capacitatea de a conecta pluginuri modificatoare, ca în Morrowind și jocurile mai noi din serie. Portul necesită fișiere din Daggerfall original.
Până în aprilie 2013, XLEngine a susținut crearea de personaje, redarea oricărei zone cu o grafică bună (inclusiv anti-aliasing și filtrare anizotropă, lumină dinamică, efect de înflorire și accelerare hardware), o lume complet fără întreruperi și călătorii, schimbarea orei zilei, jocul de bază , și mult mai mult. Alte funcții de joc și remedieri de erori sunt în prezent dezvoltate și ajustate pentru viitoarele versiuni XLEngine. Unii entuziaști lucrează deja la texturi și sprite-uri de înaltă rezoluție.
Daggerfall Unity este un alt proiect open source care recreează The Elder Scrolls II: Daggerfall folosind motorul de joc Unity. De la începutul anului 2020, o versiune alfa a fost lansată și este în curs de dezvoltare activ [13] [14] [15] .
ModificăriDeși Daggerfall nu a fost lansat cu un set de instrumente oficial de modificare, așa cum a fost cazul intrărilor ulterioare din seria The Elder Scrolls , pasionații înșiși au creat instrumentele pentru a accesa conținutul jocului la scurt timp după lansarea lui Daggerfall . Ca rezultat, un număr mare de misiuni secundare, îmbunătățiri grafice și caracteristici de joc au fost dezvoltate de terți. Modificările notabile includ AndyFall [16] și DaedraFall. [16]
Pentru lansarea lui Daggerfall pe 20 septembrie [17] , aproximativ 120.000 de copii au fost livrate magazinelor. Jocul a depășit evaluările interne ale Bethesda și a fost un succes imediat, cu peste 100.000 de copii vândute în două zile de la lansare. Ca urmare, mulți retaileri au rămas fără stoc. Deși a doua tirare a lui Daggerfall a fost expediată pe 24 septembrie, Next Generation a raportat că „se așteaptă că acest lot va fi semnificativ mai mic decât primul tipărire din cauza constrângerilor de producție” [18] . În Statele Unite, jocul a debutat pe locul patru în graficul lunar al vânzărilor de jocuri pe computer al PC Data din septembrie 1996 [19] . Luna următoare a ocupat locul șase [20] , iar în noiembrie a coborât pe locul 16 [21] . Reflectând la trecut într-un interviu Kotaku din 2014, Todd Howard a remarcat că, din punct de vedere comercial, Daggerfall „a făcut o treabă grozavă” [22] .
Recenzii | |
---|---|
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri PRO | 86% [23] |
Magazin de jucării | 97% [24] |
Revista SBG | 9/10 [25] |
Premii | |
Ediție | Răsplată |
Game.EXE (1997) | 1996 RPG [26] |
Cele mai bune jocuri pentru PC (2009) | Jocuri cu libertate totală: Top 10! locul 8 [27] |
Daggerfall a fost apreciat de critici, depășindu-l pe predecesorul său în nominalizările Jocul anului . A fost numit Cel mai bun joc de rol pe computer (CRPG) din 1996 de către Computer Gaming World și PC Gamer US [29] [30] și a câștigat premiul Spotlight pentru Jocul de aventură/RPG al anului la Conferința dezvoltatorilor de jocuri [31] . De asemenea, a fost nominalizat pentru Cel mai bun CRPG al anului de către GameSpot și Computer Games Strategy Plus , dar a pierdut ambele premii în fața lui Diablo [32] [33] . Editorii Computer Gaming World au rezumat că jocul „nu este perfect, dar este revoluționar” [29] .
Revizuind jocul în PC Gamer US, Michael Wolf l-a numit „atât de aproape de realitate (sau este fantezie?) pe cât poate fi un joc pentru computer”. Deși a criticat erorile și erorile sale de scriere, el a descris Daggerfall drept „unul dintre cele mai realiste, captivante și mai impresionante RPG-uri de pe piață”. [34] Înainte de lansarea jocului, Computer Gaming World l-a clasat drept al optulea cel mai popular titlu vaporware din istoria jocurilor video. Editorii au scris: „Tehnologia FeatureCrip deține această bijuterie potențială pentru o lungă perioadă de timp”. [35] În ciuda dezamăgirii lor față de întârziere, publicația a acordat mai târziu jocului un 4,5/5. [36]
În PC Magazine, Michael E. Ryan l-a numit „revoluționar” și a scris că este „probabil cel mai bun RPG de la Ultima IV de la Origin”. La fel ca și Wolf, a găsit de vină bug-urile jocului, al căror număr a spus că a „șocat” personalul revistei. În ciuda acestor probleme, Ryan a remarcat că personalul a devenit „dependent fără speranță de posibilitățile nesfârșite și de jocul lui Daggerfall”. [37] Un recenzent al revistei Next Generation a scris că Daggerfall a fost „cât mai aproape posibil de simularea vieții reale”, și că așteptarea lungă pentru joc a „meritat fără îndoială”. [38] James Flynn de la PC Gamer UK a lăudat dimensiunea, adâncimea și mecanica jocului RPG, dar a explicat că a fost „foarte, foarte lent” și „atât de mare și de detaliat pe cât ar putea fi vreodată un joc fără să se destrame sub propria greutate. " El a susținut că cea mai mare slăbiciune a jocului este vizual și a scris: „Cu tot kit-ul disponibil pentru programatori și artiști astăzi, rămâne un mister cum au reușit să creeze un aspect atât de urât gri cu fonturile Spectrum® ”. [39]
Andy Baker de la Computer Games Strategy Plus a numit Daggerfall o „capodopera imperfectă”, menționând că greșelile l-au ținut de la perfecțiune. Cu toate acestea, el a scris că „ar putea fi cel mai bun CRPG din toate timpurile”, precum și „cel mai bun CRPG al anului, punct”. [40] În PC Zone, Charlie Brooker a numit conceptul de bază al jocului de simulare a unei lumi virtuale „rezonabil” și a sugerat că Daggerfall s-ar putea descurca bine ca MUD . Cu toate acestea, a simțit că jocul a fost un experiment eșuat, deoarece tehnologia actuală nu a putut crea o lume suficient de interesantă pentru un singur jucător. Brooker a argumentat: „Ce rost are să poți să mergi unde îți place și să faci ce vrei dacă nu este totul la fel de interesant ca viața reală?” [41]
Revizuirea jocului de către Game Revolution l-a descris ca fiind „fără îndoială RPG-ul anului” și „unul dintre cele mai bune jocuri de rol (până acum)”. [42] În 1996, Trent Walker, scriind pentru GameSpot, a opinat că Bethesda „s-a întors în sfârşit la jocul de rol din vechime şcoală şi a creat o aventură care le-ar lua chiar şi celor mai experimentaţi jucători luni pentru a-şi da seama”. [43] Revista PC Gamer a inclus Daggerfall în lista sa cu „Cele mai ambițioase jocuri pentru PC”. [44]
În 1997, editorii PC Gamer US au numit Daggerfall al 50-lea cel mai bun joc din toate timpurile, în timp ce editorii PC Gamer UK l-au plasat pe locul 33 pe lista lor. Prima ediție l-a numit „un RPG excelent”, dar a criticat din nou numeroasele sale greșeli; al doilea l-a numit „atât de masiv încât amenință să se destrame sub propria sa greutate gigantică”. [45] [46]
Media Technology Limited, compania-mamă a Bethesda Softworks, a intentat un proces pentru calomnie împotriva senatorilor americani Joe Lieberman și Herb Kohl pentru comentariile lor despre faptul că Daggerfall este potrivit pentru copii. [47] Lieberman și Kohl au descris procesul drept o cascadorie publicitară pentru a stimula vânzările de sărbători ale lui Daggerfall. [48]
Site-uri tematice |
---|
The Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||
Modificări | ||||||||
Cărți |
| |||||||
Alte | Daedra | |||||||
Jocuri Bethesda Softworks | ||
---|---|---|
The Elder Scrolls |
| |
Terminator |
| |
PBA |
| |
Wayne Gretzky |
| |
IHRA |
| |
Alte |
|