Legenda lui Zelda: O legătură cu trecutul | |
---|---|
| |
Dezvoltatori |
Nintendo EAD Flagship (GBA) |
Editor | Nintendo |
Parte dintr-o serie | Legenda lui Zelda |
Date de lansare |
SNES 2 decembrie 2006 [2] 22 ianuarie 2007 23 martie 2007 |
Gen | actiune, aventura |
Evaluări de vârstă |
CERO : A - Toate vârstele ESRB : E - Toată lumea OFLC (A) : G8+ PEGI : PEGI 7 USK : USK 6 |
Creatori | |
Supraveghetor | Takashi Tezuka |
Producător | Shigeru Miyamoto |
Compozitor | Koji Kondo |
Detalii tehnice | |
Platforme | SNES , Satellaview , GBA , Wii ( Consola virtuală ) |
Mod de joc | un singur utilizator |
Purtător | Cartuș de 8 megabiți |
Control |
Controler SNES/SFCS Game Boy Advance/Nintendo DS (lite) GameCube/Control clasic |
Site oficial ( japonez) | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
The Legend of Zelda: A Link to the Past este un joc video dezvoltat și publicat de Nintendo pentru platforma Super Nintendo Entertainment System în 1991 . A fost lansat în America de Nord în primăvară și în Europa în toamna lui 1992. Jocul a continuat seria The Legend of Zelda , devenind al treilea lansat din seria de jocuri, dar a fost un prequel la două jocuri anterioare - The Legend of Zelda și Zelda II: The Adventure of Link . Numele personajului principal este folosit în titlu pentru un joc de cuvinte ciudat: O legătură cu trecutul poate fi înțeles atât ca „ Legătură către trecut ”, cât și ca „ Legătură către trecut ”, în funcție de modul în care este interpretat Link - ca un nume propriu sau ca un substantiv link (din engleză - „connection, connection”).
Jocul a fost dezvoltat de o echipă de dezvoltare condusă de Shigeru Miyamoto , inițiatorul și designerul primului joc. A Link to the Past a folosit o mecanică ușor modificată a primei părți a seriei cu o proiecție „de sus în lateral”. Acest joc a fost primul care a folosit ideea de a se deplasa între două lumi, care a devenit ulterior un semn distinctiv al jocurilor din serie.
Jocul s-a vândut în peste 4 milioane de exemplare [3] și a fost ulterior relansat pentru serviciul Game Boy Advance și Virtual Console Wii . A Link to the Past a fost citat de GameSpot drept una dintre cele mai semnificative contribuții la serie și unul dintre cele mai mari jocuri din toate timpurile [4] .
În 2002, a fost lansată o versiune actualizată a jocului pentru consola portabilă Game Boy Advance , ca parte a The Legend of Zelda: A Link to the Past și Four Swords .
Schema cu două nivele folosită în jocul anterior Adventure of Link , în care mișcarea prin lumea jocului a fost afișată sub forma unei hărți schematice, iar locațiile și bătăliile au fost afișate în modul platformă , a provocat nemulțumiri în rândul jucătorilor și al liderului de proiect. Miyamoto a decis să folosească mecanica de joc din prima parte, cu afișarea spațiului de joc într-o perspectivă de sus.
Modificările au afectat în principal controalele (Link a obținut capacitatea de a se mișca în diagonală), au avut loc modificări minore cu armele personajului jocului (săgețile au devenit un element independent, iar pietrele rupiilor nu au fost consumate la tragerea din arc, așa cum a fost în primul rând. joc). Un atac cu sabia i-ar putea lovi pe adversarii din jurul personajului jucătorului, și nu doar pe cei care stau în fața lui, ceea ce a făcut mai ușor să lupte în condiții de superioritate numerică a monștrilor. S-a adăugat un indicator de nivel magic (împrumutat de la Adventure of Link).
Jocul a introdus noi elemente în serie, care mai târziu au devenit parte din stilul recunoscut al seriei The Legend of Zelda : temnițe pe mai multe niveluri, noi tipuri de echipamente ( pisica de îmbarcare , cizme de mers). În cele din urmă, a fost introdusă o hartă scalabilă, permițând jucătorului să navigheze cu ușurință în lumea din jurul lor și ușurând găsirea personajelor și elementelor cheie.
Hărțile labirint, ca și în primul joc al seriei, trebuie să cauți singuri, la fel ca busolele magice , indicând locația principalelor obiecte ascunse în temniță.
Potrivit lui Miyamoto , A Link to the Past a fost intenționat să fie o continuare directă a primului joc, The Legend of Zelda [5] . Conform enciclopediei din 2011 The Legend of Zelda: Hyrule Historia , acest joc are loc într-o linie temporală alternativă după moartea lui Link în mâinile lui Ganondorf în finalul Ocarina of Time .
Personajul principal al jocului este un băiat pe nume Link, care locuiește la începutul poveștii cu unchiul său într-o casă la sud de Castelul Hyrule. Într-o seară, Link primește un mesaj telepatic de la Prințesa Zelda, care îi cere ajutorul. Zelda este închisă în temnița castelului de un vrăjitor rău numit Aghanim ( Agahnim ), care și-a executat tatăl, regele Hyrule, și a preluat puterea în țară. Aghanim plănuiește să spargă sigiliul pus cu secole în urmă de cei Șapte Înțelepți și să-l elibereze pe Ganon, Prințul Întunericului. În aceasta este ajutat de soldații regali, pe care îi controlează cu ajutorul magiei.
Unchiul lui Link merge la castel pentru a o salva pe prințesă, dar este rănit de moarte și moare, așa că Link o eliberează pe Zelda din temniță pe cont propriu. Cu toate acestea, evadarea prințesei din captivitate îi va oferi lui Link mai mult timp să găsească relicvele și să întârzie Aghanim să-și realizeze planurile. După ce a escortat-o pe Zelda la sanctuarul secret, Link își continuă căutarea unui mentor. Drept urmare, unul dintre descendenții celor șapte magi, un pustnic pe nume Sahasrahla, devine mentorul său .
Singura armă capabilă să reziste magiei întunecate a lui Aghanim este Master Sword , o veche lamă magică concepută pentru a lupta cu „cei care au răul în inimă”. Sigilată într-un piedestal , sabia magică va permite doar unui erou adevărat să o ia în mână. Pentru a dovedi că este demn de această sabie, Link trebuie să găsească trei pandantive magice ascunse în diferite părți ale regatului Hyrule. Cu toate acestea, după ce a primit sabia, el află că Aghanim a descoperit ascunzătoarea lui Zelda, a răpit-o și a adus-o în Lumea Întunecată. Link îi urmează, iar înaintea lui este o luptă cu Aghanim, iar după - însuși Prințul Întunericului Ganon.
Succesul comercial al primului joc ( The Legend of Zelda a vândut 6,5 milioane de exemplare [6] ) a permis lui Nintendo să aloce un buget de producție semnificativ pentru continuare și să stabilească un interval de timp mai lung de producție. Cu toate acestea, în stadiul inițial (în 1988 ), jocul a fost planificat să fie implementat pe baza consolei NES și abia în 1990 proiectul a fost reorientat către următoarea consolă Nintendo - Super Famicom , cunoscută în afara Japoniei sub numele de Super . Sistemul de divertisment Nintendo . Creșterea resurselor disponibile a contribuit la o extindere semnificativă a limitelor lumii jocului (cartușul de 8 Mbit pentru SNES a permis să aducă volumul jocului la 1 MB, în timp ce cartușul NES de 1 Mbit avea o limită de 128 de biți). KB).
Dar, în ciuda noilor caracteristici, dezvoltatorii au fost încă forțați să optimizeze jocul pentru a-i reduce volumul. Așadar, a fost folosit un algoritm de compresie pentru a reduce adâncimea de culoare a majorității elementelor grafice la opt culori (grafica set-top box-ului suporta 16 culori). Decompresia a fost efectuată la pornirea jocului prin adăugarea unui bit la indexul de culoare al fiecărui pixel al imaginii . De asemenea, cantități semnificative de memorie au fost eliberate prin simpla duplicare: lumile antipode prezente în joc ( Lumea Lumină și Lumea Întunecată ) au topografie identică și sunt, de fapt, copii modificate unele ale altora.
Legend of Zelda: A Link to the Past a fost bine primit de jucători și de presă deopotrivă și a fost numit în repetate rânduri unul dintre cele mai mari jocuri ale tuturor timpurilor [7] [8] . Revista Gameland din 2003 a numit jocul grozav, în ciuda vârstei sale avansate și i-a acordat un 9 din 10. [ 9] [10] , iar vizitatorii resursei l-au determinat pe locul 5 [11] . Un an mai târziu, Entertainment Weekly a ales A Link to the Past drept cel mai bun joc al tuturor timpurilor [12] . GameFAQs a clasat jocul pe locul 4 dintre cele mai bune [ 13] , în timp ce cititorii revistei japoneze Famitsu l-au clasat pe locul 31 într-o listă din 2006 [14] . Jocul a fost, de asemenea, clasat pe locul al treilea de către revista EGM [15] , a fost clasat pe locul 23 în GameInformer 100 [16] și pe locul al treilea în Top 200 de jocuri Nintendo [17] de la Nintendo Power . În iunie 2007, cititorii revistei Edge au votat jocul pe locul 6 pe lista celor mai bune 100 de jocuri din toate timpurile [18] . ScrewAttack a clasat jocul pe locul 2 pe lista celor mai bune 20 de jocuri SNES [19] .
În 1992, jocul a primit titlul de „Cea mai bună continuare” de la revista EGM [20] . Lista oficială a revistei oficiale Nintendo „Cele 100 cele mai mari jocuri Nintendo din toate timpurile” listează jocul pe locul 8 (și este al doilea cel mai bine cotat joc din seria The Legend of Zelda , cu The Legend of Zelda: Ocarina of Time clasat pe locul 2) .pentru Nintendo 64 ) [21] .
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |
Legenda lui Zelda | Seria||
---|---|---|
Seria principală |
| |
Spin-off-uri |
| |
Univers | ||
Alte |
| |
Jocuri înrudite |
|