The Legend of Zelda (joc)

Legenda lui Zelda
Dezvoltator Nintendo R&D 4
Editor Nintendo
Parte dintr-o serie Legenda lui Zelda
Date de lansare 21 februarie 1986 [1]
22 august 1987 [2]
27 noiembrie 1987
Gen actiune, aventura

Evaluări de vârstă
CERO : Z - Numai cu vârsta de 18 ani în sus
ESRB : E - Toată lumea OFLC (A) : G - General PEGI : PEGI 7, PEGI 3 USK : USK 6, USK 0, USK 0



Creatori
Producător
Designeri de jocuri Shigeru Miyamoto
Koji Kondo
Takashi Tezuka
Toshihiko Nakago
Scenarist
Programatori Nakago, Toshihiko [d] și Yasunari Soejima [d]
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Famicom Disk System , Nintendo Entertainment System , Satellaview , Game Boy Advance , Wii ( consola virtuală ), Nintendo Switch ( Nintendo Switch Online )
Mod de joc un singur utilizator
transportatorii Dischetă Famicom Disk ( FDS) , cartuş de 1 megabit (NES, Famicom)
Site oficial (  în engleză)
 Fișiere media la Wikimedia Commons

The Legend of Zelda ( japoneză: THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説 THE HYRULE FANTASY Zeruda no Densetsu , cunoscut și sub numele de „The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda” în Japonia )  este un joc video de acțiune și aventură dezvoltat și publicat de Nintendo cu contribuții . de la designerii de jocuri Shigeru Miyamoto și Takashi Tezuka [3] pentru Family Computer Disk System în 1986 [1] . În august 1987, jocul a fost lansat pe piața nord-americană , în noiembrie același an - în Europa .

Primul joc din seria The Legend of Zelda . Jocul a devenit un bestseller pentru platformă, cu 6,5 milioane de copii vândute [4] .

Plot

Intriga lui The Legend of Zelda este descrisă într-o manieră foarte concisă în introducerea jocului și mult mai detaliat în manualul de utilizare ilustrat alăturat. Jocul este plasat în regatul fictiv Hyrule .  Armata puternicului Prinț al Întunericului Ganon ( ing. Ganon ) a invadat Hyrule și a cufundat regatul în haos, Ganon însuși a capturat Triforța Puterii, un artefact magic care conferă o mare putere proprietarului său. Prințesa Hyrule Zelda, care a mânuit un alt artefact, Triforța Înțelepciunii, l-a împărțit în opt fragmente și le-a ascuns de Ganon în temnițele secrete ale regatului.  

Broșura povestește cum, într-o zi, o bătrână pe nume Impa, asistenta de încredere a Prințesei Zelda , a fost înconjurată de acoliții lui Ganon, iar protagonistul jocului, Link , i-a pus pe fugă. Impa i-a spus lui Link despre dezastrul care s-a întâmplat pe Hyrule și a decis să o salveze pe Zelda. Dar pentru a lupta cu Ganon, el trebuie mai întâi să găsească și să pună cap la cap fragmente din Triforța Înțelepciunii împrăștiate în toată țara.

Gameplay

Modul de joc din The Legend of Zelda este o combinație de acțiune , aventură , RPG și jocuri puzzle. Jucătorul este invitat să controleze personajul principal în timp real și să lupte cu adversarii în modul arcade, în timp ce, în același timp, este posibil să mărească performanța eroului și caracteristicile armei în timpul jocului, există un inventar cu capacitatea de a folosi un număr. de obiecte utile. Interfața jocului este prezentată pe două ecrane - „principal” și „auxiliar”, comutarea între care se face prin apăsarea butonului „Start”. Pe ecranul principal au loc evenimente de joc: mișcarea personajului jocului prin nivel, lupte cu monștri etc., în timp ce ecranul auxiliar afișează inventarul personajului, numărul de fragmente Triforce găsite și arma suplimentară utilizată în prezent. .

Lumea jocului este prezentată într-o proiecție „partea superioară”, jucătorul controlează un personaj numit Link (puteți atribui un alt nume), care inițial are doar un scut ușor de echipament. După ce a găsit o sabie sau orice altă armă, jucătorul are ocazia de a ataca monștrii și începe să exploreze lumea.

Un adversar ucis poate lăsa în urmă un bonus: pietre prețioase în rupii (care acționează ca mijloc de plată în joc) sau o inimă care restabilește sănătatea. Uneori, uciderea unui monstru poate elibera o zână , o creatură magică care restabilește pe deplin sănătatea lui Link. Uneori - un ceas magic care paralizează monștrii pentru o vreme.

În joc nu există o hartă a lumii, doar hărți de temniță (care sunt ascunse în labirinturi și necesită căutare suplimentară) și un fel de radar în colțul din stânga sus al ecranului „principal”, care afișează locația reală a lui Link în lumea jocului. Manualul de utilizare, contrar tradiției, nu conținea o hartă detaliată a lumii jocului, doar instrucțiuni pentru a ajunge la primul labirint și un fragment de hartă, ghidat după care jucătorul putea găsi al doilea labirint.

Arme și obiecte

Arma principală din joc este sabia . Jocul are trei săbii diferite la dispoziția jucătorului și care diferă prin caracteristicile lor: sabia de bază ( ing.  Sword ), sabia albă ( ing.  White sword ) și sabia magică ( ing.  Magical sword ). Fiecare următor provoacă daune de 2 ori mai mari decât precedentul [5] . Atâta timp cât sănătatea lui Link este nedeteriorată (adică toate inimile care indică nivelul său de sănătate rămân roșii), el poate să-și arunce sabia atunci când atacă, provocând daune inamicului de la distanță sigură. De îndată ce Link este rănit și sănătatea lui este redusă, el își pierde capacitatea de a face un astfel de atac și este forțat să taie inamicii în corp la corp sau să folosească o armă suplimentară.

Scutul de bază cu care Link începe jocul poate proteja doar împotriva atacurilor de la începutul jocului. Este de dorit să-l înlocuiți cu o magie mai durabilă ( scutul magic în engleză  ), care poate opri majoritatea atacurilor adversarilor și care poate fi achiziționată de la un comerciant.

Jocul are un set de elemente, a căror utilizare poate facilita foarte mult trecerea acestuia, iar faptul că fără unele dintre ele este imposibil să se finalizeze jocul încurajează jucătorul să caute în mod activ. Unele dintre articole (de obicei în versiunea lor de bază) pot fi achiziționate de la un comerciant, altele mai valoroase sunt ascunse în cache-urile labirinturilor.

NPC -uri

Pe lângă monștri, există un număr mic de NPC-uri în lumea jocului cu care jucătorul poate interacționa. Unii dintre NPC-uri sunt implicați în tranzacții, alții vă pot oferi informații valoroase care vă pot ajuta să progresați în joc. Locația acestor personaje este fixă, cel mai adesea trăiesc în peșteri, în temnițe secrete și uneori în labirinturi. În total, există trei tipuri de personaje non-jucatoare în joc: bătrânul, bătrâna și comerciantul. Uneori rolul unui NPC este jucat de un monstru neutru (de obicei un moblin ).

Unii dintre rezidenți se oferă să joace un joc (" Lat's Play Money Making Game ") în care poți câștiga un anumit număr de rupii .

Labirinturi

Opt fragmente din Triforța Înțelepciunii sunt ascunse în opt labirinturi subterane locuite de monștri. Fiecare fragment este păzit de un șef , care de obicei necesită mai mult timp sau ingeniozitate pentru a-l învinge (de obicei, o superioritate clar exprimată într-un lucru se transformă într-o slăbiciune pentru șeful în altul, NPC-urile rare găsite în labirinturi pot indica vulnerabilități ale șefului).

Opt labirinturi sunt așa-numitele quest -uri și sunt numerotate de la 1 la 8, pe măsură ce dificultatea trecerii și pericolul monștrilor întâlniți în ele cresc. Manualul de utilizare recomandă insistent să urmați ordinea trecerii, deoarece articolele găsite în unele labirinturi pot facilita foarte mult trecerea altora [7] . După ce a găsit toate cele opt fragmente ale Triforței Înțelepciunii, Link este capabil să arunce în aer peretele din munte și să intre în al nouălea labirint - Muntele Morții , reședința lui Ganon .  În fiecare dintre ele, pe lângă un fragment al Triforței, se ascunde și unul (în labirinturile finale - două) obiecte de inventar, care nu pot fi găsite în altă parte și care nu pot fi achiziționate de la comercianți.

Lista de labirinturi și articole:

  1. Vultur (Nivelul 1) - Un arc capabil să tragă săgeți în linie dreaptă.
  2. Moon (Nivel 2) - Un bumerang magic care poate lovi și chiar imobiliza un inamic timp de câteva minute.
  3. Manji (Nivel 3) - Plută.
  4. Șarpe (Nivelul 4) - scări.
  5. Lizard (Nivel 5) - flaut, poate teleporta jucătorul.
  6. Dragon (Nivel 6) - toiag magic.
  7. Demon (Nivel 7) - Lumânare roșie.
  8. Leu (Nivel 8) - cheie magică, carte de vrăji a personalului.
  9. Muntele Morții (Nivel 9) - Locația lui Ganon - Săgeți de argint, inel roșu.

A doua căutare

După finalizarea The Legend of Zelda , jucătorului devine disponibil un nivel mai dificil, numit oficial A doua campanie ( ing.  Second Quest ). „A doua campanie” se distinge prin alte labirinturi, o schimbare a locației obiectelor din ele și monștri mai puternici. Este posibil să lansați „A doua Campanie” la începutul unui nou joc, pentru aceasta este suficient să creați un cont de jucător cu numele Zelda .

Producție

Jocul a fost lucrat de o echipă creativă condusă de Shigeru Miyamoto . Concomitent cu The Legend of Zelda , aceeași grupă a funcționat și la Super Mario Bros. , încercând, potrivit lui Miyamoto, să păstreze individualitatea ambelor proiecte, atât de diferite unul de celălalt [8] . Echipa lui Miyamoto a fost co-creată de designerul Takashi Tezuka și compozitorul Koji Kondo .

Prințesa Zelda și-a primit numele în onoarea soției scriitorului F. S. Fitzgerald  - Zelda Fitzgerald (1900-1947). Într-un articol al pionierului industriei jocurilor video Todd Mowatt, Shigeru Miyamoto recunoaște: „Era o femeie faimoasă și frumoasă din toate punctele de vedere și mi-a plăcut sunetul numelui ei. Așa că mi-am luat libertatea de a folosi numele ei în titlul primului joc.” [9] .

The Legend of Zelda a fost jocul de lansare pentru perifericul Famicom Disk System , lansat în 1986. Famicom Disk , folosit ca mediu de stocare, a permis salvarea și încărcarea stării jocului. În plus, FDS a furnizat un canal de sunet suplimentar care a fost folosit pentru diferite efecte sonore (sunetul atacului cu sabia lui Link în stare de sănătate deplină, mârâituri și urlete ale șefilor de temniță) [6] . Jocul a folosit și microfonul încorporat în al doilea controler Famicom pentru a lupta împotriva unor inamici. Manualul jocului recomanda combaterea lor suflând într-un microfon sau țipând tare. La portarea jocului pe cartușe NES, care nu aveau un astfel de microfon [10] , localizatorii nu au eliminat această secțiune, din cauza căreia jucătorii occidentali au fost confuzi încercând să folosească elementul din joc „Whistle”, care nu afectează în vreun fel inamicii. Pentru a potrivi jocul în format cartuş, dezvoltatorii au trebuit să folosească cipul de gestionare a memoriei MMC1 și să reducă sunetul la canalele standard furnizate de NES. Pentru a implementa funcția de salvare și încărcare a stării jocului, în cartuş a fost integrată o baterie, care alimenta memoria volatilă care stoca salvările [11] . Cartușul din America de Nord a fost lansat în finisajul original placat cu aur, ceea ce este o excepție de la regulile de proiectare ale cartuşelor Nintendo, care foloseau de obicei plastic gri închis.

Pe 15 iunie 2021, o ediție limitată Game & Watch: The Legend of Zelda a fost anunțată la E3 Nintendo Direct , care sărbătorește cea de-a 35-a aniversare a seriei The Legend of Zelda . Dispozitivul a fost lansat pe 12 noiembrie 2021 și conține primele trei jocuri din serie: The Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link și The Legend of Zelda: Link's Awakening (inclusiv lansările regionale), precum și Jocul & Vizionați clasicul Vermin , stilat după The Legend of Zelda [12] [13] .

Recunoaștere

În 1988, The Legend of Zelda a vândut peste două milioane de cartușe [14] . O mare atenție pentru Nintendo of America a fost acordată viitorilor fani ai jocului. Fiecare cutie a jocului includea un card care îi invita să se alăture comunității Fun Club, care a început să primească o revistă bilunară, de mai multe pagini, de știri Nintendo. Una dintre cele mai valoroase informații pentru jucători a fost secretele jocurilor de trecere. Complexul și captivant The Legend of Zelda era plin de diverse camere ascunse, chei secrete și pasaje ascunse, așa că articolele dedicate trecerii sale erau deosebit de valoroase. Numărul de abonați Fun Club a continuat să crească și să crească: la începutul anului 1988, erau deja peste un milion. Acest număr de oameni l-a determinat pe președintele de atunci al Nintendo of America, Minoru Arakawa , să creeze revista Nintendo Power [15] .

În primul număr al revistei Nintendo Power (iulie-august 1988), jocul a ajuns în fruntea primelor treizeci și a continuat să ocupe poziții înalte până la începutul anilor 1990. În același an, The Legend of Zelda a fost selectat de jucători pentru Nintendo Power Awards la categoria „Cea mai bună provocare”.

Game Informer a clasat jocul pe locul 1 pe lista „Cele mai bune jocuri din toate timpurile”, Electronic Gaming Monthly pe locul  5 pe „200 de cele mai bune jocuri video din toate timpurile” [16] și revista Nintendo Power pe locul 7 pe lista lor . Jocuri vreodată " [17] . Revista oficială Nintendo a plasat jocul pe locul 77 în lista lor „Cele mai mari jocuri Nintendo din toate timpurile” [18] și a fost votat de vizitatorii site-ului IGN pe locul 80 în „Top 99 Games” [19] .

Note

  1. 12 Zelda no Densetsu . loc de joc. Data accesului: 30 septembrie 2006. Arhivat din original la 18 februarie 2012.
  2. Legenda lui Zelda . loc de joc. Data accesului: 30 septembrie 2006. Arhivat din original la 18 februarie 2012.
  3. Interviu Shigeru Miyamoto  (suedeză)  // Super PLAY. - Medströms Dataförlag AB, 2003. - Marte ( nr. 04/03 ). Arhivat din original pe 7 septembrie 2006.
  4. Cutia magică , 25 martie 2004.
  5. „The Legend of Zelda: Instruction Booklet”, Nintendo of America Inc., 1987, p. 19.
  6. 1 2 Clyde Mandelin. Legends of Localization, Cartea 1: Legenda lui Zelda. - fangamer, 2015. - 198 p. — ISBN 0984503277 .
  7. The Legend of Zelda: Instruction Booklet, Nintendo of America Inc., 1987, p. 32.
  8. Interviu Miyamoto Arhivat 7 septembrie 2006 la Wayback Machine pe Myamoto Shrine: Shigeru Miyamoto's Home on The Web Arhivat 2 februarie 2011 la Wayback Machine .
  9. Todd Mowatt. În joc: Shigeru Miyamoto de la Nintendo  (engleză) . Amazon.com . — Legendarul designer de jocuri vorbește despre trecutul său ( Caving ), inspirație ( F.S. Fitzgerald ) și viitorul nostru ( GameCube ). Consultat la 15 iulie 2017. Arhivat din original la 7 aprilie 2012.
  10. Edwards, Benj Inside Nintendo's Classic Game Console (diapozitivul 7) . PC World (7 august 2008). Consultat la 11 noiembrie 2008. Arhivat din original la 19 aprilie 2013.
  11. Why Your Game Paks Never Forget, Nintendo Power (Nintendo) (nr. 20): 28–31, ianuarie 1991 
  12. Game & Watch™: The Legend of Zelda™ System - Detalii despre produs Nintendo - Nintendo - Site oficial . Preluat la 23 ianuarie 2022. Arhivat din original la 22 ianuarie 2022.
  13. GAME & WATCH: THE LEGEND OF ZELDA . Pagina oficială a produsului Zelda . Preluat la 22 iunie 2021. Arhivat din original la 23 ianuarie 2022.
  14. Sheff, 1993 , p. 172.
  15. Sheff, 1993 , p. 178.
  16. Electronic Gaming Monthly, februarie 2006.
  17. Nintendo Power 200, „NP Top 200”, februarie 2006.
  18. ONM, 100 Best Nintendo Games Arhivat la 23 februarie 2009 la Wayback Machine .
  19. IGN și KFC Snacker prezintă: Readers Top 99 Games Arhivat 14 octombrie 2007 la Wayback Machine .

Link -uri