The Settlers II: 10th Anniversary | |
---|---|
Dezvoltator | Software-ul Blue Byte |
Editor | Ubisoft |
Parte dintr-o serie | Coloniști |
Data anunțului | martie 2006 |
Data de lansare | 7 septembrie 2006 |
Licență | proprietate |
Gen | simulare a clădirii orașului , strategie în timp real |
Creatori | |
Producător | Thomas Friedmann |
Designer de jocuri |
|
Detalii tehnice | |
Platforme | Microsoft Windows |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
transportatorii | DVD , distribuție digitală |
Control | tastatură , mouse |
The Settlers II: 10th Anniversary (din engleză - „Settlers II: Decade”; în Germania cunoscut sub numele de Die Siedler II: Die nächste Generation - „Settlers II: The Next Generation”) este un remake al The Settlers II în genul orașului - simulator de construcție cu elemente ale unui joc de strategie în timp real , dezvoltat de Blue Byte Software și lansat de Ubisoft pe 7 septembrie 2006, marcând cea de-a zecea aniversare de la lansarea jocului original. În Rusia, a fost publicat sub numele „ The Settlers II: Anniversary Edition ”.
Gameplay-ul este aproape identic cu The Settlers II , cu toate acestea, jocul a fost actualizat cu grafică, sunete și muzică. Jocul este construit pe un motor de joc 3D și vine cu un editor de hărți care vă permite să convertiți hărțile izometrice ale originalului într-un format actualizat.
În 2007, suplimentul în limba germană Wikinger (cu germană - „Vikings”) a fost lansat pentru joc, iar în 2008, jocul „ The Settlers II: The Dawn of Civilizations ” a fost creat pe motorul jocului .
The Settlers II: 10th Anniversary este un constructor de orașe de strategie în timp real [1] [2] controlat printr-o interfață punct-and-click . Modul de joc și mecanica jocului sunt aproape identice cu originalul The Settlers II [3] [4] [5] . Scopul principal al jucătorului de pe fiecare hartă este de a construi o așezare cu o economie autosusținută, de a produce suficientă forță militară și de a cuceri teritoriile inamice, cu scopul final de a captura fie întreaga hartă, fie zona cheie specifică a acesteia [6] . Pentru a atinge acest obiectiv, jucătorul trebuie să se angajeze în micromanagementul economic , construcția de structuri și producția de resurse [7] .
Ca și în jocul original, gameplay-ul se învârte în jurul „coloniștilor” care transportă materiale și lucrează în clădiri. Coloniștii sunt controlați de computer, jucătorul dă doar ordine generale, cum ar fi construcția de clădiri. O mecanică de joc importantă este construirea unei rețele de drumuri pentru a forma un sistem de transport eficient, deoarece mărfurile pot fi transportate doar pe drumuri. Extinderea teritoriului se realizează datorită construcției de instalații militare în apropierea graniței [8] .
Printre modificările aduse gameplay-ului - returnarea a jumătate din costul clădirilor atunci când acestea sunt distruse; sistem avansat de notificare; ciclul zilei și nopții [9] . Sistemul de luptă actualizat permite jucătorilor să modernizeze clădirile militare la nivelul următor fără a fi nevoiți să le demoleze și să le construiască de la zero, precum și să evacueze trupele din clădiri [10] .
The Settlers II: 10th Anniversary acceptă atât modurile de joc single cât și multiplayer . Ca parte a modului single-player, jucătorul are acces atât la campaniile de poveste, cât și la hărți individuale ("Free Play"). În modul campanie, jucătorul trebuie să treacă printr-o succesiune de hărți, scopul fiecăreia fiind fie să învingă jucătorii de pe computer , fie să preia controlul asupra unei anumite zone pe care se află obiectivul misiunii [8] . La momentul lansării, jocul avea zece misiuni în care jucătorului i se cerea să controleze pentru romani [11] . Expansiunea Wikinger a adăugat o nouă campanie de 12 misiuni, în care jucătorul putea controla cele trei rase ale remake-ului (romani, nubieni și chinezi), precum și vikingii adăugați în joc [12] .
În modurile de joc gratuit sau multiplayer, care pot fi jucate atât printr-o rețea locală, cât și prin Internet, jucătorul selectează o hartă și setează jocul în diverse moduri: alege numărul de jucători (de la doi la șase), dificultatea de inteligența artificială a adversarilor, cursa jocului, condițiile de victorie, cantitatea de materii prime disponibile la începutul jocului, dacă ceața războiului și dacă jucătorii apar în poziții predeterminate sau sunt plasați aleatoriu. Pe lângă gama de hărți prezentate în joc, un editor de hărți este inclus în joc, permițând jucătorilor fie să-și creeze propriile hărți, fie să le importe din versiunea originală The Settlers II [8] .
După o serie de dezastre inexplicabile în Roma Antică (dispariția părții feminine a populației, boli ale animalelor, secetă, invazia lăcustelor , erupție vulcanică), poporul roman cere sfatul unui profet rătăcitor, care anunță că vede un viitor strălucit. pentru romani, dar pentru a o realiza, trebuie să mergi într-o călătorie lungă și periculoasă. Romanii au interpretat cuvintele în așa fel încât au nevoie să întemeieze un nou stat pe o țară străină și au început să se pregătească pentru expediție. Cu toate acestea, la câteva zile după ce au pornit, sunt prinși de furtună și, deși supraviețuiesc, rămân fără navă pe o insulă necunoscută.
Luni mai târziu, ei găsesc un portal misterios mărginit în scriere coptă . Nevrând să se întoarcă la Roma cu mâinile goale, ei decid să intre pe portal și să se treacă într-o țară fierbinte și aridă unde se întâlnesc cu nubieni . După ce află că în spatele așezărilor nubiene există un alt portal, romanii cer permisiunea de a trece prin el și, fiind refuzați, decid să-și forțeze drumul către el.
De cealaltă parte a portalului, ei descoperă o altă așezare nubiană și află că nubienii au fost destinați aceleiași soarte ca și romanii. De asemenea, se dovedește că nubienii sunt în război cu forțele superioare ale chinezilor, care i-au tăiat pe nubieni de faraonul lor, Tanotamun. Romanii sunt de acord să-i ajute pe nubieni, să spargă blocada chinezilor, să ia castelul cu Tanotamun sub asediu și să-l reunească cu popoarele.
Prin următorul portal, ei află că chinezii au suferit același dezastru. După ce au urcat pe muntele din spatele următorului portal, au intrat în grotă, unde, după ce au învins următoarea așezare chineză, au fost surprinși să afle că următorul portal duce la insula pe care au aterizat inițial. După ce au construit o navă și au adunat provizii, s-au întors la Roma, unde au descoperit că femeile s-au întors. Reflectând asupra semnificației evenimentelor trecute, romanii ajung la concluzia că „calea a fost scopul călătoriei noastre”.
Wikinger are loc la câteva secole după jocul principal. Portalurile sunt folosite de toate rasele pentru călătorii și comerț. În timpul unei sărbători în capitala vikingilor, portalul lor explodează, unii dintre vikingi sunt aspirați în pâlnia formată și aruncați la țărm. După ce l-au ales pe Eirigg ca lider, se îndreaptă către un sat din apropiere, unde descoperă oamenii cu care s-au ospătat anterior - un grup de diplomați chinezi care sunt de fapt pirați. Vikingii atacă satul și îl găsesc plin de steaguri de lup. Îndreptându-se către cel mai apropiat portal, ei învață de la nubieni că acesta nu mai funcționează de câteva zile și decid să exploreze teritoriile din jur.
Între timp, pirații cu steagul de lup atacă Nubia. Kwame, conducătorul regiunii, reușește să-i împingă pe pirați. În ruinele taberei de pirați, ei găsesc fragmente de pietre cu simboluri vikinge - rămășițele unui portal distrus. După ce ajung la cea mai apropiată așezare vikingă, o găsesc atacată și se alătură luptei de partea vikingilor. De-a lungul timpului, Kwame află că Wolf, liderul piraților, folosește pietre portal pentru a transporta oameni din țările îndepărtate cucerite și îi obligă să lupte pentru el. În acest moment, Lupul încearcă să preia imperiul chinez și, după acesta, întreaga lume.
Concomitent cu distrugerea portalului Viking, portalul din Roma încetează să mai funcționeze. Luni mai târziu, sosește un convoi chinez care anunță un atac asupra capitalei imperiale. Senatul roman elaborează un plan pentru a folosi pietrele portalului pentru a cuceri lumea și trimite trupe sub comanda lui Caius Publius pentru a-i ajuta pe chinezi. După ce a vizitat o insulă nubiană de-a lungul drumului, Kai obține o piatră de portal nubiană prin diplomație.
Între timp, într-o regiune izolată a imperiului, Wolf ordonă aliaților săi nubieni să ocupe o fortăreață insulă, plănuind să o folosească ca parte a campaniei sale mondiale, dar un mic trib de chinezi reușește să o recupereze. Lupul ia zborul, dar lasă manuscrise cu planul său de a captura capitala. Chinezii merg în capitală să ajute, iar în același timp sosesc și vikingii, nubienii și romanii, care descoperă că capitala a căzut deja, iar împăratul se ascunde într-un mic sat. De-a lungul timpului, ei câștigă avantajul asupra Lupului, care reușește să evadeze pe o barcă mică, dar, după ce a căzut într-o furtună, acesta moare. Vikingii restaurează portalul, îi ajută pe chinezi să repare capitala și se întorc acasă.
În martie 2006, Ubisoft a confirmat zvonurile care circulau în presa germană de jocuri că vor lansa un remake modern al The Settlers II în același an . Ralph Wiersing, director de dezvoltare a afacerilor, a declarat: „Nu există multe jocuri potrivite pentru un astfel de proiect, dar a doua parte a seriei The Settlers este fără îndoială una dintre ele” [13] . Blue Byte , studioul din spatele tuturor celor cinci jocuri din serie la acea vreme, a decis să refacă The Settlers II , deoarece era cel mai solicitat de fani; în plus, sondajele din reviste germane și site-uri de jocuri au arătat în mod constant că cel mai popular joc din serie este partea a doua [6] [8] .
Chiar și în primele etape de dezvoltare, Blue Byte a decis să lase gameplay-ul original aproape neschimbat [14] . Wirsing a explicat această decizie după cum urmează: „stilul independent de joc, împreună cu controlul indirect, datorită căruia jucătorul controlează așezarea în ansamblu, și nu coloniștii individuali, nu și-a pierdut farmecul la zece ani de la lansarea jocului” [15] . Potrivit managerului de proiect și designerului jocului, cea mai importantă decizie a fost actualizarea gameplay-ului original, mai degrabă decât reinventarea:
O problemă foarte mare cu Settlers 2 este că atunci când vorbesc cu oamenii despre joc, mulți oameni vor avea o mulțime de idei despre cum să-l îmbunătățească. Acest lucru duce la o sarcină foarte dificilă: puteți adăuga o grămadă de caracteristici la joc, dar jocul își pierde imediat atenția asupra a ceea ce este. De exemplu, dacă permiteți controlul direct asupra puterii militare sau vă dați mai mult control asupra aprovizionării cu bunuri sau vă dați posibilitatea de a cere unui anumit tăietor de lemne să taie acel copac care vă împiedică să construiți o fermă, acest lucru se va schimba complet. jocul. Am decis să nu schimbăm niciuna dintre aceste mecanici [1] .
Pentru a asigura continuitatea originalului, un număr de oameni care au lucrat la jocul din 1996 au fost incluși în echipa de dezvoltare; Deci, Houser a fost proiectantul și programatorul principal de jocuri; producătorul și designerul de jocuri Thomas Friedmann a servit ca consultant de design; designerul de jocuri și directorul artistic Thorsten Kneisel a fost producător asistent [6] . Explicând cât de similar va fi remake-ul cu originalul, Wirsing a declarat:
Scopul nostru este o realizare modernă a originalului. Dorim să creăm un joc folosind grafică 3D modernă, cu doar modificări minore ale gameplay-ului. Câteva lucruri se vor schimba, dar nu vor avea niciun impact asupra experienței generale a utilizatorului. Așadar, adăugăm o nouă campanie de poveste în joc, dar cu ea, desigur, hărți gratuite pentru ore lungi de dezvoltare a așezărilor. În plus, jocul va avea un mod real multiplayer. De asemenea, am eliminat una dintre cursele originale, deoarece oricum erau doar diferite din punct de vedere estetic [6] .
Potrivit lui Thomas Friedmann, dezvoltatorii au încercat să „păstreze punctele forte ale jocului original”. El a remarcat în special re-crearea sistemului rutier, care a fost eliminat în The Settlers III și jocurile ulterioare din serie, precum și importanța nodurilor de transport [10] . Vorbind despre grafica jocului, Wirsing a explicat: „Noul Settlers II arată ca și cum ar fi arătat în 1996 dacă tehnologia modernă ar fi existat în acel moment. În acele zile, personajele și clădirile aveau o dimensiune de doar câțiva pixeli și, prin urmare, capacitatea de a arăta detalii era minimă” [6] . Pentru a moderniza grafica în 1996, a fost dezvoltat un motor de joc personalizat [6] [13] [8] , iar grafica a fost redată folosind shaders 2.0, ceea ce a făcut posibilă rularea jocului chiar și pe plăci grafice mai vechi [10] .
Inițial, sistemul de luptă a fost preluat din jocurile originale fără modificări, cu toate acestea, în timpul testării beta a jocului, designerii de jocuri au decis să adauge un sistem de actualizare a clădirii, datorită căruia jucătorii puteau înlocui clădirile militare fără a fi nevoiți să le demoleze și să le reconstruiască. , precum și un buton de evacuare, cu ajutorul căruia jucătorii puteau ordona trupelor din garnizoană să părăsească clădirea militară și să meargă la alte sarcini [10] . Jocul vine cu un editor de hărți care convertește hărțile izometrice 2D ale jocului original în versiunea 3D folosită în remake [16] [17] .
O ediție limitată a jocului a fost lansată în Germania cu o figurină a unui roman, o copie optimizată pentru Windows XP a jocului original, o broșură cu povestea creației și două hărți de joc gratuit care nu sunt incluse în ediția standard [18] [19 ] ] . În 2013, jocul a fost lansat pe GOG.com [20] .
În martie 2007 a fost lansat Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger , disponibil numai în limba germană, care include o nouă campanie pe 12 nivele, hărți noi atât pentru un singur jucător, cât și pentru multiplayer, un generator de hărți aleatorii, diverse îmbunătățiri și optimizări pentru jocul online. , un nou sistem de misiuni cu obiective de misiune mai variate și misiuni secundare opționale, un sistem de notificare mai detaliat și o mini-hartă și îmbunătățiri minore ale jocului. Suplimentul permite, de asemenea, jucătorilor să joace ca toate cele trei rase, precum și Vikingii adăugați în joc, în modul companie, deși, la fel ca în jocul original, diferențele dintre rase sunt pur estetice [12] [21] [22] .
În 2008, pe baza ediției aniversare, a fost lansat The Settlers II: Dawn of Civilizations , care, împreună cu Anniversary Edition și originalul The Settlers II , a organizat linia „clasică” a seriei The Settlers [23] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 74% [24] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Eurogamer | 7/10 [25] |
jucător video | 7/10 [5] |
4 jucători | 80% [4] |
gameswelt | 82% [26] |
Jocuri PC | 82% [3] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 70/100 [28] |
" Jocuri de noroc " | 7,5/10 [27] |
Ediția aniversară a primit relativ puțină atenție critică în afara Germaniei. Recenziile au fost în general mixte, cu un scor mediu GameRankings de 74% bazat pe cinci recenzii [24] . Criticii au lăudat grafica și designul sunetului jocului, dar l-au criticat pentru repetitivitatea sa, în special în modul campanie, și pentru costul ridicat al jocului.
Stefan Weiss de la PC Games a evaluat jocul cu 82%, lăudându-și grafica, dar considerând că 45 de euro reprezintă un preț prea mare pentru un remake. El a numit remake-ul „un joc destinat în primul rând fanilor serialului” [3] . André Linken de la Gameswelt a dat jocului același scor de 82%, invocând „lipsa de varietate” a jocului drept principala problemă a jocului, în primul rând în legătură cu obiectivele misiunii. Deși a recunoscut că obiectivele misiunii simple sunt în concordanță cu jocul original, el a deplâns „reticența designerilor de a restructura jocul”. El, totuși, a lăudat grafica, efectele sonore și modul multiplayer, numind jocul „un remake uimitor care nu pierde jocul sau bunătatea originalului” [26] . Marcel Kleffmann de la 4players a acordat jocului un rating de 80%, criticând și lipsa de varietate: „fiecare hartă este aceeași. Dezvolti o așezare, dezvoltați, agitați, dezvoltați, luptați puțin, iar apoi tiparul se repetă în cerc, având în vedere că acest lucru se observă mai ales în campania single-player. De asemenea, a deplâns același gameplay pentru fiecare cursă, fără nicio diferență în modelele lor economice. El a lăudat, totuși, revenirea rețelelor de drumuri, scriind, „farecul vechiului sistem de construcție a drumurilor cu greu s-a stins într-un deceniu, deoarece te obligă, într-un mod foarte accesibil, să creezi cu meticulozitate o așezare eficientă” [4]. ] .
Paul Devlin de la VideoGamer.com a evaluat jocul cu 7 din 10, considerându-l plăcut, dar învechit. El a numit jocul „un remake realizat cu dragoste” și a lăudat grafica, efectele sonore și muzica, scriind: „Blue Byte trebuie lăudat pentru că a recreat cu fidelitate gameplay-ul iubitului original cu fler de secol al XXI-lea”. El, totuși, a simțit că remake-ul ar fi trebuit să fie un joc de buget, concluzionand, „cu tot farmecul său incontestabil și valoarea nostalgică, The Settlers II nu va fi niciodată altceva decât un joc învechit care va atrage doar cei care își amintesc originalul cu iubire” [5] . De asemenea, Herbert Eichinger de la Eurogamer.de a evaluat jocul cu 7 din 10, lăudându-și grafica și păstrându-și farmecul original, dar și-a exprimat îndoiala că doar nostalgia a fost suficientă pentru a trage jocul: „În 1996, The Settlers II era unul din orașul lider. -simulatoare de constructii. La acea vreme, totul era proaspăt și original. Dar este chiar atât de interesant astăzi? El și-a exprimat, de asemenea, opinia că jocul nu ar trebui vândut la prețul întreg, scriind: „inovațiile sunt de natură mai cosmetică și nu adaugă fațete suplimentare gameplay-ului” [25] .
Oleksandr Kuzmenko de la Igromania a evaluat jocul cu 7,5 din 10, comentând că, deși „rețeta veche de zece ani încă funcționează, iar jocul pe îndelete te târăște ore, zile și săptămâni”, nu există modificări în joc, altele. decât grafica îmbunătățită [27] . Mihail „Xirurg” Khromov a dat jocului 70 din 100 într-o recenzie pentru Absolute Games , menționând că mecanica jocului nu a avut nevoie de reforme, dar „cea mai plictisitoare campanie nu este în mod clar unul dintre avantajele jocului. Nu poți finaliza zece misiuni într-o seară, dar cât de asemănătoare sunt între ele.” El a lăudat, de asemenea, editorul „nu prea ușor de utilizat, dar funcțional” și a declarat că „atitudinea managerilor Ubisoft față de marca lor este nespus de plăcută” [28] .
Site-uri tematice |
---|
Coloniștii | Seria|
---|---|
|