Pământ pustiu 2 | |
---|---|
Coperta de Andrée Wallin bazată pe coperta de Barry E. Jackson pentru prima parte a jocului [1] | |
Dezvoltatori | InXile Entertainment |
Editor |
![]() |
Localizator | Buka |
Parte dintr-o serie | Pământ pustiu |
Data de lansare | 19 septembrie 2014 [2] |
Bugetul jocului | 6 milioane de dolari |
Gen | RPG tactic |
Clasamentul de vârstă |
ESRB : RP - Evaluare în așteptare PEGI : 18 USK : USK 16 |
Creatori | |
Supraveghetor | Brian Fargo |
Designeri de jocuri |
Ken Andre Liz Danforth Jason Anderson Alan Pavlish Michael Stackpole Chris Avelone |
Compozitor | Mark Morgan |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Windows macOS Linux Xbox One Playstation 4 Nintendo Switch |
motor |
Unity 4 Unity 5 (Director's Cut) |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [3] , franceză [3] , germană [3] , spaniolă [3] , poloneză [3] , rusă [3] , italiană [3] și turcă [3] |
Purtător | disc optic , distribuție digitală |
Control | tastatură , mouse , gamepad |
Site-ul oficial |
Wasteland 2 ( în rusă: Wasteland 2 ) este un joc de rol post- apocaliptic de la Brian Fargo și InXile Entertainment , o continuare a jocului Wasteland din 1988 , predecesorul ideologic al seriei Fallout . [4] Aproximativ 50% din finanțarea jocului a fost oferită de fanii seriei și viitorii jucători prin Kickstarter și Paypal . Jocul a fost lansat pe 19 septembrie 2014 și este disponibil pentru sistemele de operare Windows , Linux și macOS .
Editorul global este Deep Silver [5] Editorul și localizatorul din Rusia și CSI este Buka [6] .
Recenzii | |
---|---|
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
PlayGround.ru | 8.2/10 [8] |
Riot Pixels | 78% [7] |
Jocul este plasat într- un univers alternativ în care a izbucnit un război nuclear între URSS și SUA în 1998, din cauza unei coliziuni cu un grup de asteroizi . În ziua cataclismului, o companie de ingineri ai armatei americane se afla în sălbăticia pustie din sud-vest , construind poduri într-o zonă cu câteva comunități mici și o unitate federală de condamnare a morții nou construită, cu instalații industriale ușoare. Soldații s-au refugiat în închisoare, i-au expulzat pe prizonieri și, la scurt timp după aceea, i-au invitat pe cei mai apropiați supraviețuitori să li se alăture. Ani mai târziu, împreună au format Desert Rangers, în marea tradiție a Texas și Arizona Rangers, pentru a ajuta alți supraviețuitori din deșert și nu numai [9] [10] .
Jocul are loc în 2102, la cincisprezece ani după evenimentele din Wasteland inițial. Rangerii ocupă acum fosta Cetate a Gardienilor, care odinioară era locuită de călugări nebuni care venerau tehnologiei (Gardienii). Liderul Nevada Desert Rangers, generalul Vargas (un fost membru al echipei care a salvat Wasteland de amenințarea unei inteligențe artificiale rebele), este alarmat de transmisiile radio necunoscute care vorbesc despre „unitatea mașinilor și a oamenilor” și conțin și amenințări de a extermina complet Desert Rangers. El îl trimite pe Ace (de asemenea, un veteran al bătăliei AI) să instaleze un dispozitiv de găsire a direcției pe un turn radio îndepărtat pentru a localiza sursa semnalului. Cu toate acestea, câteva zile mai târziu, Ace este găsit ucis. Îngrijorat, generalul Vargas conduce un detașament de patru noi veniți direct de la înmormântare să investigheze această crimă ciudată. Din acest moment, încep principalele evenimente ale jocului.
Povestea începe la înmormântarea unuia dintre Desert Rangers din jocul original al lui Ace. Generalul Vargas trimite patru Rangers din noua echipă Echo-One să investigheze crima; ei au, de asemenea, opțiunea de a o aduce cu amanta lui Ace și ranger înalt calificat, Angela Deth. Prima lor țintă este un turn radio în deșert, unde Ace este atacat și ucis. Acolo, ei găsesc corpul omului inteligent artificial (synta) care l-a atacat, iar perturbările ulterioare la antenă dezvăluie o echipă de roboți ucigași cu tehnologie scăzută.
Generalul Vargas este tulburat să afle de existența sintetizatorului, deoarece își amintește de androidul Finistère și de inteligența artificială Kochis, cu care el și colegii săi rangeri s-au luptat cu ani în urmă. El le spune recruților că trebuie să îndeplinească misiunea lui Ace de a instala repetitoare în trei turnuri radio pentru a localiza mesajul radio suspect. Primul repetor a fost deja instalat; trebuie să meargă la turnurile din Highpool și la Centrul Agricol.
Lucrurile se complică repede, deoarece Rangerii sunt forțați să aleagă între a salva Highpool de la Raiders sau centrul agricol dintr-un experiment de laborator eșuat; alegerea lor le câștigă aliați și recunoaștere pentru cei pe care îi salvează, dar înseamnă pierderi teribile pentru cealaltă locație (s-ar putea să nu salveze nici ambele locuri). Rangerii au înființat un releu într-unul din cele două locuri, iar Vargas spune că ultimul releu trebuie instalat în orașul Damonta, care este ascuns în spatele unui zid cu niveluri foarte mari de radiații și în spatele unei văi ocupate de călugări care se închină nuclear bombe.
Echipa Echo-One Ranger reușește să găsească și să ajungă la Damonta, câștigând noi aliați, găsind noi comunități și rezolvând (sau creând accidental) crize pe parcurs. Ajunși în oraș, îl găsesc distrus de roboți, în timp ce o mână de supraviețuitori se refugiază în clădirile rămase. În procesul de salvare a supraviețuitorilor, Rangers îl găsesc pe sintetizatorul Tinker, care instalează o inimă mecanică într-o fată tânără. Ei îl ucid și, făcând asta, află că lucra pentru un alt sintetizator care plănuiește să „reînnoiască” umanitatea prin robotizarea sa .
Cu un repetor instalat în Damonte, generalul Vargas urmărește semnalul către Los Angeles și trimite un elicopter cu o echipă de rangari de top, inclusiv Angela Det. Angela și echipa se infiltrează în bază, unde sunt atacați și elicopterul este doborât. După ce pierde semnalul, Vargas trimite acolo echipa jucătorului în speranța de a afla ce s-a întâmplat.
Pe parcurs, jucătorii sunt forțați să navigheze într-o furtună, să rămână fără combustibil și să aterizeze într-o fabrică dărăpănată din Santa Fe Springs. Cu ajutorul locotenentului Woodson, care a supraviețuit atacului anterior, au asigurat complexul și îl transformă într-un avanpost Ranger. Ei au patru obiective: să achiziționeze suficient zeolit și așternut pentru pisici pentru a-și îmbunătăți costumele de radiații pentru trecerea prin Los Angeles; montați mai multe turnuri radio cu repetoare pentru a spori semnalul către Arizona și pentru a-l anunța pe Vargas că sunt în viață; ajuta localnicii cu problemele lor să răspândească faima Rangerului; și urmăriți sursa semnalului suspect.
Rangers descoperă că zona este ocupată de mai multe facțiuni: manieriții care se impun violent, Robinsons-ul drept-puternic, Miliția Zeilor, Copiii Cetății îmbunătățiți din punct de vedere tehnologic și un grup de roboți controlați de un AI numit Dugan. Rangerii se confruntă cu diverse dispute și lupte în pustiul Los Angeles, în timp ce încearcă să oprească un adversar necunoscut care încearcă să-și pătească numele bun, dându-i vina pentru o serie de masacre .
În cele din urmă, echipa reușește să obțină costumele de radiație îmbunătățite și să se întoarcă cu Vargas, care le trimite la Force Beach, baza Copiilor Cetății unde s-a prăbușit echipa Angelei. Acolo găsesc un elicopter doborât, dar nici urmă de Angela sau altcineva. După ce s-au infiltrat în bază și au luptat cu grupuri de cyborgi parțial îmbunătățiți în acest proces, Rangerii se confruntă cu Dugan, care anterior părea a fi un inamic al liderului Copiilor Citadelei, Matthias. De fapt, el este în legătură cu Matthias și le dădea pur și simplu cetățenilor din Los Angeles un stimulent suplimentar pentru a se alătura bisericii și a se lăsa de bunăvoie cultivați.
Se pare că Matthias și Dugan sunt doi Gardieni supraviețuitori din Cetatea Gardienilor care au evadat în Los Angeles din Arizona. În ultimii cincisprezece ani, au construit o armată de cyborgi în California și au modificat oamenii pentru a se răzbuna pe Rangers și a-i distruge. În plus, Matthias și Dugan plănuiesc să revigoreze IA Kochis în actuala Cetate Ranger. Cei doi foști Gardieni cred că încărcarea minții lor în AI le va permite să atingă superioritatea tehnologică și să fie prezenți în fiecare gazdă AI din lume, făcându-i „zei” să conducă lumea cu Copiii Cetății și armata lui Dugan. Boti AI . Matthias îi informează pe Rangers că sistemul de securitate latent de la baza Ranger este acum activ și s-a întors împotriva Rangers-ului și că vechii lor prieteni sunt probabil toți morți până acum, în timp ce Dugan se pregătește să termine personal echipa Echo One.
După ce au distrus mulți dintre roboți, inclusiv pe Dugan însuși, Rangerii găsesc elicopterul și zboară spre Citadelă. Clădirea este în flăcări și infestată cu roboți periculoși, iar zeci de Rangers au fost uciși, inclusiv unul dintre Hero Rangers originali, Thrasher. Cu ajutorul generalului Vargas și al locuitorilor din Arizona Wasteland, Rangerii luptă spre nucleul AI inaccesibil anterior și se pregătesc să-l înfrunte pe Matthias.
Cu toate acestea, înainte de a începe lupta, Kochis reînvie și supune trupul lui Matthias și armata sa sintetică. Se pare că AI intenționează să controleze direct și de la distanță toți cyborgii și mașinile din pustie, transformând oamenii în dronele lor sau distrugându-i.
Urmează o luptă masivă, iar Rangers distrug slujitorii Kochis. Rangers află că această IA a fost cea care a început războiul nuclear. Odată cu răspândirea iminentă a inteligenței artificiale pe computerele din întreaga lume, singura modalitate de a o ucide este distrugerea Cetății cu o bombă nucleară murdară pregătită de specialistul în distrugere al răposatului Rangers. Unul dintre Rangers sau aliații lor supraviețuitori se sacrifică pentru a le oferi celorlalți șansa de a scăpa. Pe măsură ce elicopterul de salvare urcă pe cerul iradiat, fosta Cetate Ranger este distrusă de o minge de foc nuclear. Epilogul explică apoi modul în care acțiunile Rangers au afectat fiecare dintre comunitățile cu care au intrat în contact și ce sa întâmplat cu unii dintre cei mai importanți aliați ai lor.
În 2003, InXile Entertainment (condusă de creatorul Wasteland Brian Fargo ) a achiziționat drepturile asupra Wasteland de la Electronic Arts . Brian însuși a menționat că urma să lanseze o continuare a Wasteland [11] [12] . În iunie 2007, Fargo a declarat:
„Abia aștept cu nerăbdare să readuc jocul care a dat naștere seriei Fallout . Rămâi cu noi… ” [13] [14]
În noiembrie 2007, site-ul de fani al Fallout „Duck and Cover” a raportat o posibilă artă conceptuală a imaginilor din Wasteland 2 care erau afișate pe pagina principală a site-ului InXile Entertainment . [cincisprezece]
Conducătorul de proiect, Brian Fargo , a reunit membri cheie ai echipei din primul Wasteland : Alan Pavlish, Michael A. Stackpole, Ken St. Andre și Liz Danforth) [16] , precum și designerul primelor jocuri Fallout , Jason Anderson (născut Jason Anderson) (Anderson a părăsit compania în decembrie 2010). [17] Compozitorul Mark Morgan , care a scris partiturile pentru Fallout și Fallout 2 , a scris muzica pentru Wasteland 2. [18]
Pe 13 martie 2012, Brian Fargo, în numele InXile Entertainment, a început un proiect de strângere de fonduri Kickstarter pentru a crea o continuare a jocului [19] . În 42 de zile, proiectul a strâns peste 3 milioane de dolari, ceea ce a asigurat îndeplinirea planurilor conturate de dezvoltatori pentru portarea pe platformele Linux și Mac OS X , localizarea suplimentară a jocului în rusă și poloneză și lansarea unui SDK pentru crearea . modificări ale jocului. Personalul de la Obsidian Entertainment , condus de Chris Avellone , sa alăturat dezvoltării .
Jocul a fost realizat pe motorul Unity , în care dezvoltatorii au fost atrași de scalabilitatea motorului și ușurința de portare pe diferite platforme [20] .
Pentru un studiu mai bun al intrigii și al lumii jocului, un grup de oameni de știință de la Thwacke [21] a fost implicat în dezvoltarea jocului . De asemenea, se știe că în august 2012 scenariul pentru Wasteland 2 era format din 900 de pagini de text, ceea ce este mult mai mult decât în Wasteland original [22] .
Pe 9 februarie 2013, a fost lansat primul trailer , care arată modul de joc [23] .
Pe 14 decembrie 2013, jocul a fost lansat în Early Access pe Steam [24] . Pe 19 septembrie 2014, Wasteland 2 a fost lansat la nivel mondial pentru toate cele trei platforme anunțate. [25]
Pe 4 martie 2015, în timpul GDC 2015, a fost anunțată lansarea unei versiuni Xbox One a jocului prin intermediul programului ID@Xbox Game Publishing. [26]
Sistemul de dialog al Wasteland 2 se bazează pe cuvinte cheie. Făcând clic pe un cuvânt cheie (sau tastând acel cuvânt în caseta de dialog) determină caracterul să rostească expresia specifică asociată acestuia. Este important ca varianta InXile să fie lipsită de principalul dezavantaj al unei astfel de soluții - jucătorul va ști întotdeauna ce se va spune exact, deoarece atunci când cursorul mouse-ului este plasat peste cuvântul cheie, întreaga frază va fi vizibilă.
Compoziția cuvintelor cheie va fi asociată nu numai cu sistemul de dialog, ci și cu cel de joc de rol. Puteți completa „vocabularul” cu ajutorul percepției dezvoltate, citind descrieri ale obiectelor și ale mediului. Reacția NPC-urilor va depinde de mulți factori: componența grupului, deciziile din joc, cuvintele cheie alese anterior, răspunsurile la întrebările NPC-urilor, abilitățile și caracteristicile personajului, elementele din inventar, armura purtată și alți factori [27] ] .
IGN Rusia în articolul „Impressions of Wasteland 2. A Dose of Nostalgia” [28] a comparat jocul Wasteland 2 cu seria Fallout , observând că Wasteland 2 este similar cu Fallout în multe privințe, pe care dezvoltatorii l-au subliniat mai degrabă decât primul Wasteland. , de care puțini oameni își amintesc:
De fapt, aici nu veți găsi comparații cu primul Wasteland : din păcate, nu este foarte popular printre jucătorii moderni. Și deși aici există referiri la original (uneori sunt fluturate chiar în fața feței jucătorului), cel mai bine este să compari ceea ce vezi în Wasteland 2 cu triumviratul Fallout , Fallout 2 , Fallout Tactics .
Acum un an și jumătate, după încheierea triumfală a campaniei Wasteland 2 Kickstarter [19] , l-am întrebat pe Fargo dacă am înțeles bine că Wasteland 2 este mai mult, dacă doriți, gratuit și „jucat de rol” Fallout Tactics ? Răspunsul a fost „în principiu, da”. Wasteland 2 are propriul sistem de joc de rol, dar este similar cu Fallout din multe puncte de vedere . Combat este destul de la nivelul Fallout 1-2 original .
Brian Fargo a fost extrem de respectuos cu fanii Fallout și Wasteland . Cred sincer că echipa Fargo , care include o mulțime de oameni care au lucrat la Wasteland și isometric Fallout , are puterea de a face un joc de rol grozav.
- IGN Rusia: Impressions of Wasteland 2. Doza de nostalgie[email protected] în articolul „Preview of Wasteland 2. Post-apocaliptic role-playing game from the creator of Fallout” [4] caracterizează Wasteland 2 ca o continuare ideologică a seriei Fallout și arată asemănările dintre ele:
Dacă nu ar fi fost succesul Kickstarter , Brian Fargo – autorul Wasteland inițial din 1988 și al primului Fallout – cu greu ar fi putut găsi banii pentru a dezvolta Wasteland 2.
Noul Wasteland cu deșerturile sale radioactive, raiders, mutanți și umorul negru este o continuare ideologică nu numai a jocului original, ci și a primelor părți din Fallout . Asemănarea cu seria cult se simte în stilul său vizual și chiar în acompaniamentul muzical (cel din urmă nu este surprinzător, având în vedere că compozitorul Wasteland 2 a scris coloana sonoră pentru Fallout ).
— [email protected]: Preview of Wasteland 2. Joc de rol post-apocaliptic de la creatorul Fallout ![]() |
---|
inXile Entertainment | Jocuri|
---|---|
|