Comandant de aripă: Armada | |
---|---|
Dezvoltator | sisteme de origine |
Editor | Arte Electronice |
Parte dintr-o serie | Comandantul aripii |
Data de lansare | 1994 |
Gen | simulator spațial + strategie totală |
Evaluări de vârstă |
ESRB : Toată lumea (E) ELSPA : 11+ |
Creatori | |
Designer de jocuri | Chris Roberts |
Detalii tehnice | |
Platforme | PC ( MS-DOS ) |
Moduri de joc | Singleplayer , Multiplayer |
Purtător | CD (1) |
Cerințe de sistem |
CPU i486SX , VGA 256 culori , 4-8 MB RAM , CD-ROM cu viteză dublă , AdLib , Sound Blaster sau placă de sunet compatibilă 100% , DOS 5.0, modem de 2400 baud sau mai rapid sau rețea compatibilă NetBIOS pentru multiplayer |
Control | mouse , tastatură sau joystick |
Wing Commander: Armada (Aviawing Commander: Armada) este un simulator spațial cu elemente ale unei strategii spațiale totale în universul Wing Commander .
Rolul principal în strategia jocului este jucat de o navă mamă uriașă , numită în mod modest pur și simplu „portavion”, deși fără ea nu numai că o singură planetă nu poate fi colonizată în joc, dar nici o singură clădire nu poate fi colonizată. să fie construit (sau demolat) pe o planetă deja colonizată (uterul nu este necesar pentru upgrade). Mai mult, victoria sau înfrângerea în joc este determinată de distrugerea acestei nave. Pe lângă luptători și echipamente pentru construcție și colonizare, uterul are propriul depozit de resurse consumate în timpul construcției și colonizării.
Datorită faptului că există un singur „portavion”, luptătorii sunt capabili să efectueze singuri zboruri interstelare pe distanțe lungi - fără un portavion. Toate zborurile interstelare sunt efectuate prin tuneluri hiperspațiale.
O planetă este considerată colonizată dacă are cel puțin una dintre următoarele clădiri:
• Mine
• Șantier naval spațial
• Cetatea Stelară
Fiecare dintre acestea este construită și demolată de un „portavion” (nava-mamă), în plus clădirile pot fi distruse de inamic. flotelor. O planetă pe care nu au mai rămas clădiri (de tipul menționat) devine abandonată.
Fiecare dintre planete are un număr finit de resurse care pot fi extrase folosind mine. Rata de extracție a resurselor depinde de planetă și poate fi mărită prin modernizarea minelor la o carieră (Strip Mine). Pe măsură ce resursele planetei sunt epuizate, viteza de producție scade și ea.
Şantierul naval spaţialservește pentru construcția de luptători și transporturi, pentru construcția cărora se cheltuiesc resurse din depozitul planetei (nu este necesară construirea unui depozit de resurse). Dacă există un deficit de resurse în depozitul planetei, acestea pot fi aduse de pe altă planetă, fie cu ajutorul transportului, fie cu ajutorul unui „portavion” (navă uterică). Șantierul naval spațial vă permite să construiți următoarele tipuri de nave:
în funcție de upgrade, oferă o garnizoană suplimentară cu unul dintre tipurile de luptători:
Spre deosebire de majoritatea strategiilor spațiale, lupta din joc este un simulator spațial clasic , realizat după canoanele seriei Wing Commander . Jocurile din seria Wing Commander sunt clasice ale genului simulatoarelor spațiale , care i-au determinat în mare măsură canoanele. O caracteristică a cărei caracteristică este fizica zborului arcade (explicată în mod tradițional în joc prin prezența „amortizoarelor de inerție” la luptători ) , combinată cu o specificație detaliată a caracteristicilor tehnice ale tehnologiei spațiale. În Wing Commander: Armada , armura și scuturile sunt diferențiate după prova , laterale și pupa , în timp ce manevrabilitatea este împărțită în rotire , înclinare și rostogolire . Luptătorul în sine nu constă din puncte de lovit abstracte , ci din diverse sisteme cu propriile procente de daune, cum ar fi motoarele, sistemul de combustibil, bateriile, sistemul de regenerare a scutului, sistemul de auto-reparare, radarul, sistemele de arme și așa mai departe [1] ] . În plus, o lovitură de la o armă nu ajunge la țintă instantaneu și necesită plumb, care ajută la luarea englezilor. Sistem de urmărire și direcționare inerțială (Sistem de urmărire și urmărire inerțială). Scuturile portavioanelor sunt vulnerabile doar la torpile [2] [3] , iar portavioanele în sine transportă de la 10 [4] până la 12 tunuri antiaeriene [5] .
„Cartea de vizită” a Wing Commander, conform Navigator of the Game World, este utilizarea activă a postcomandării în timpul bătăliilor [6] . De exemplu, atunci când efectuați o manevră cunoscută în seria Wing Commander sub denumirea de „alunecare post-arzător” („alunecare post-arzător”) sau „alunecare Shelton” („alunecare Shelton”), în timpul căreia pilotul, după ce a accelerat la viteza maximă, a pornit post-arzător, și apoi ar putea întoarce glisa" în lateral pentru un timp.
Grafica jocului (la acea vreme) a primit recenzii pozitive pentru că este adevărat 3D cu texturi (o raritate la acea vreme), în timp ce AI a fost certată pentru că este monotonă în tactică. Modul multiplayer merită și el laudă. Regimul strategic a fost considerat destul de interesant, deși oarecum primitiv, mai ales în ceea ce privește dezvoltarea economică.
![]() | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Origin Systems | Jocuri pe computer dezvoltate de|
---|---|
Seria Ultima |
|
Seria Wing Commander |
|
Alte jocuri |
|