Strategia globală

Strategie globală  - un tip de jocuri de strategie pe computer în care jucătorul participă la o întreagă perioadă a istoriei lumii, conducând statul; în același timp, jocul ține cont de diverși factori în dezvoltarea statelor – economici, militari, culturali, sociali și politici [1] [2] .

Selectarea genului de strategie globală este tipică pentru specialiștii vorbitori de limbă rusă . Jocurile din acest gen pot diferi semnificativ unele de altele în ceea ce privește jocul, dar au caracteristici similare care evidențiază componenta istorică . Civilization , lansat în 1991, este considerată prima strategie globală , dar formarea genului este de obicei atribuită începutului anilor 2000 .

Terminologie

Strict vorbind, nu există o înțelegere unică a termenului „strategie globală” și, în același timp, selecția acestui gen este tipică pentru specialiștii vorbitori de limbă rusă. În Occident , jocurile considerate ca strategie mare sunt clasificate în alte două genuri - 4X , care include jocuri precum Civilization sau Master of Orion , și mare strategie , de exemplu, jocurile istorice lansate de compania suedeză Paradox Entertainment și considerate ca o subspecie de jocuri de război . Există o părere că o astfel de împărțire este discutabilă, întrucât primul și al doilea joc au multe în comun unul cu celălalt [2] .

Caracteristici

Medicii generali pot diferi considerabil în ceea ce privește modul de joc: să fie pe rând, cum ar fi Civilization , Master of Orion sau Age of Wonders , mergeți în timp real ca Victoria: An Empire Under the Sun și Hearts of Iron sau amestecați elemente ale ambelor precum Rome: Total War . Spre deosebire de strategiile tipice în timp real , în strategiile globale, rezultatul jocului este rezultatul unui calcul precis, și nu al abilităților de viteză; cu toate acestea, rolul tacticii variază foarte mult în cadrul genului [3] .

Istoricul Kirill Yablokov definește trăsăturile caracteristice ale unei strategii globale după cum urmează [1] :

Istorie

Civilizația este considerată prima strategie globală [1] [2] . Cu toate acestea, elemente care caracterizează genul sunt prezente în jocurile anterioare precum Reach for the Stars , Stellar Crusade, Imperiu[2] . În contextul strategiilor globale, Civilization s-a remarcat prin utilizarea unei baze istorice în scenariul jocului, timpul și influența sa ca element separat al jocului, capacitatea jucătorului de a-și crea propria „istorie”, identificarea jucătorul cu civilizația-țara aleasă [1] [2] . Influența Civilization a fost de așa natură încât zeci de jocuri au împrumutat idei de la ea sau au copiat întregul gameplay [2] .

În anii 1990, Civilization nu avea concurenți în acest gen și abia la începutul anilor 2000 s-a format un nou gen de strategii globale pentru industria jocurilor pe calculator pe baza creată [1] .

Dintre strategiile globale spațiale, se remarcă seria de jocuri care au influențat dezvoltarea Master of Orion , în jocurile cărora sunt construirea raselor și coabitarea lor, separarea în sistemele de stele și planete, conceptul de asamblare a navelor din module. introdus. Alte jocuri semnificative în decorul spațial sunt Galactic Civilizations și Distant Worlds [2] .

Hearts of Iron în 2002 devine prima strategie globală dedicată celui de-al Doilea Război Mondial [4] .

Lansat în 2005, Sid Meier's Civilization IV introduce conceptul de religii, sistemul de luptă din Sid Meier's Civilization V s-a mutat către jocuri de război [2] .

Shogun: Total War și sequelele sale au mutat accentul pe componenta tactică și au introdus timpul real, ceea ce a redus sfera strategică și a pus bătălia în prim plan [2] . Lucrările de la Paradox Entertainment ( Europa Universalis , Hearts of Iron și altele) sunt considerate jocuri semnificative ale genului, în care s-au dezvoltat economia, diplomația, micromanagementul și automatizarea acestuia, s-a introdus grafica tridimensională [2] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 Yablokov, Kirill Valerievich Jocuri istorice pe computer din anii 1990-2000. (Probleme de interpretare a informațiilor istorice): Dis. … cand. ist. Științe: 07.00.09 Moscova, 2005 252 p. RSL OD, 61:05-7/1114
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Andrei Okushko. Strategii globale: ieri, azi, mâine . Gameland (9 aprilie 2012). Preluat la 4 septembrie 2017. Arhivat din original la 10 iunie 2012.
  3. Marek Hefner, Richard Psmith (Andrei Lensky). Semnificația genurilor de joc . Cele mai bune jocuri pentru PC (ianuarie 2005). Preluat la 4 septembrie 2017. Arhivat din original la 16 ianuarie 2012.
  4. Ziua Victoriei (link inaccesibil) . www.snowball.ru Data accesului: 30 decembrie 2015. Arhivat din original la 7 februarie 2003.