Universul Mass Effect

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 3 februarie 2021; verificările necesită 9 modificări .

Universul Mass Effect  este un univers fictiv în care au loc evenimentele din cărțile, jocurile și benzile desenate din seria Mass Effect . Universul are aceeași structură ca și cel real - Galaxiile ( Calea Lactee și Andromeda ) constau de asemenea din grupuri de stele , care la rândul lor constau din sisteme planetare . Principala caracteristică a acestei lumi fantastice este așa-numitul „ efect de masă , care stă la baza multor tehnologii și abilitățile speciale ale unor personaje .  În universul Mass Effect , galaxia este locuită de multe specii sensibile, cu care omenirea formează o societate galactică.

Lumea fictivă a Mass Effect este tipică genului de opera spațială  - tehnologii fantastice puternice sunt disponibile pentru locuitorii Galaxiei pentru a rezolva multe probleme. În același timp, această lume este departe de a fi utopică  - problemele sociale au luat o scară galactică, au loc xenofobie și separatism . Serialul urmărește aventurile căpitanului Shepard (a) și ale echipajului său loial în timp ce încearcă să-i oprească pe Secerători .

Caracteristici

Universul Mass Effect are o serie de trăsături caracteristice care disting această lume fictivă de cea reală .

Element zero

O substanță rară, numită Element Zero sau NE (ing. Element Zero), atunci când i se aplică o sarcină electrică, începe să producă un câmp de energie întunecată, care reduce sau mărește masa tuturor obiectelor din interiorul său. Acest fenomen, numit „efect de masă” (ing. efectul de masă ), și-a găsit aplicație în numeroase domenii, de la crearea gravitației artificiale până la producerea de materiale de construcție deosebit de durabile. Este folosit cu cel mai mare succes în zboruri cu viteză superluminală. Căzând în nodurile sistemului nervos, acest element este cauza apariției abilităților biotice.

NE se formează atunci când materialul solid, cum ar fi suprafața unei planete, este expus energiei eliberate într-o explozie de supernovă. Acest material se găsește adesea în fragmente de asteroizi care orbitează stelele neutronice și pulsari. Exploatarea în astfel de locuri este foarte periculoasă și necesită utilizarea roboticii, teleprezenței și a echipamentelor de protecție pentru a funcționa în condiții de niveluri uriașe de radiații emanate de steaua explodata. Doar câteva mari corporații își pot permite cheltuielile necesare dezvoltării acestor zăcăminte [1] Oamenii au găsit o probă purificată de element zero pe Marte, ceea ce le-a permis să descopere efectul de masă și să facă un salt interstelar.

Efect de masă

Efectul  de masă este o anomalie fizică care modifică masa unui corp. Această anomalie este creată de un câmp (așa-numitul câmp cu efect de masă), care apare atunci când o sarcină acționează asupra elementului zero. Sub acțiunea unei sarcini pozitive, apare un câmp care crește masa, iar sub acțiunea unei sarcini negative, un câmp scade masa. Acest efect stă la baza multor tehnologii, de exemplu, mișcarea la viteze superluminale , diverse producții (de exemplu, armura Silaris din diamante sintetice , care poate fi instalată pe Normandy SR-2). Bariere cinetice sunt create și de acest efect. Există și indivizi capabili să creeze câmpuri de efect de masă, de obicei numiți biotici [2] .

Biotici

Biotica este capacitatea unor forme de viață de a crea câmpuri de efect de masă și de a interacționa cu energia întunecată folosind particulele elementului zero din corpurile lor. Aceste abilități pot fi îmbunătățite cu bio-amplificatoare. Bioticii pot ataca inamicii de la distanță, îi pot ridica în aer, pot genera vârtejuri gravitaționale care sfâșie totul, creează bariere de protecție.

Repetoare

În galaxie există un sistem de dispozitive numite repetoare ( ing.  releu de masă ), a căror funcție principală este deplasarea instantanee dintr-un punct al galaxiei în altul. Staleele au fost create de Reapers, așa că principiul de funcționare nu a fost încă descoperit de niciuna dintre speciile care trăiesc în galaxie și doar proteenii au reușit să creeze o versiune redusă imperfectă. Repetoarele sunt împărțite în 2 grupe: primare și secundare. Primarul are o pereche strict definită (un alt repetor primar), care poate fi situat la celălalt capăt al galaxiei. Secundarii se mută la orice repetor care se află în rază. Există multe relee primare dezactivate, deoarece releul primar este de obicei pornit atunci când este determinată perechea sa - din cauza probabilității diferite de zero de a se ciocni cu ceva periculos [3] . Necunoașterea de către oameni a acestei reguli a dus la Primul Război de Contact.

Primul repetor descoperit de pământeni a fost Charon (înghețat în gheață), folosindu- l pe Pluto ca „ancoră gravitațională”. Acesta a fost releul principal pentru Arcturus .

Pentru a distruge un repetor, este necesară o cantitate colosală de energie, iar cantitatea eliberată depășește semnificativ cantitatea cheltuită și este comparabilă cu formarea unei supernove . Un repetor poate supraviețui unei formațiuni de supernovă fără a fi afectat doar dacă este scos din orbita sa. Nu a fost posibil să se preleveze o probă din materialul repetitorului.

Arme

Majoritatea tipurilor de arme se bazează pe tehnologia accelerării unui proiectil metalic situat în câmpul efectului de masă folosind forțe electromagnetice (masa proiectilului variază de la câteva grame pentru armele de mână până la câteva kilograme pentru tunurile de navă) [4] . De exemplu, pistolul principal al dreadnought-ului Everest accelerează un „blank” de 20 de kilograme la 1,3% din viteza luminii, ceea ce este echivalent cu o bombă nucleară cu un randament de 38 de kilotone - la fiecare cinci secunde . Chiar și Reapers folosesc o versiune a unei arme electromagnetice care trage un jet de metal topit.

Armele energetice sunt mai puțin populare. Laserele ghidate de computer sunt folosite în roluri anti-rachetă și anti-luptător, dar pentru lupta navă-la-navă le lipsește raza de acțiune și adesea puterea împotriva armurii multistrat, dar barierele cinetice sunt neputincioase împotriva lor. Armele cu fascicul  sunt cel mai rar tip. În Mass Effect , orice armă electromagnetică de mână ar putea fi transformată într-o armă cu fascicul, reducând semnificativ puterea de oprire, dar permițând ca o parte din daune să pătrundă în barierele cinetice ale inamicului. Proteenii, la fel ca „descendenții” lor, Colectionatorii, au transformat-o totuși la un mijloc eficient și puternic de distrugere: emițătorul navei a distrus Normandia dintr-o salvă, iar versiunea de mână este extrem de eficientă împotriva oricăror scuturi și, în Versiunea Prothean, are o capacitate de muniție aproape infinită. Geth-ii au reușit să creeze o pușcă cu plasmă și o mitralieră cu patru țevi, dar miezul șuruburilor cu plasmă este încă solid; „pușca cu puls” este de fapt o versiune avansată a celei obișnuite, cu o rată variabilă de tragere și penetrare sporită a scutului.

Armele rachete au fost, de asemenea, împinse înapoi. În luptele spațiale se folosesc „torpile dezintegratoare” - arme cu rază scurtă de acțiune lansate în mai multe bucăți (în legătură cu dezvoltarea sistemelor de apărare antirachetă cu laser) de la luptători și fregate, atunci când se apropie de țintă, creează un câmp de efect de masă pentru a-și crește. energie cinetică și sparge scuturi, apoi lovind corpul cu câmpuri haotice de efect de masă. Ca armă de infanterie, rachetele au un rol neobișnuit: în Mass Effect , soiurile „antitanc” de inamici erau înarmați cu puști de asalt, capabile să lanseze și o rachetă în felul unei grenade de pușcă , fără atașamente suplimentare. Mass Effect 2 introduce arme grele ca clasă, dintre care unul este lansator de rachete, celălalt este lansator de grenade. În plus, singura abilitate activă a clasei de soldați în al doilea și al treilea joc este tragerea cu o rachetă mică din orice armă. Lansatorul de tun- rachete cu foc rapid este armamentul tancului zburător M-44 Molot.

Bariere cinetice

O barieră cinetică sau un scut este un câmp cu efect de masă care poate opri obiectele care se mișcă la viteze mari. Ele sunt montate atât în ​​stații și nave, cât și în costume blindate ale infanteriei și pot fi produse și de biotici.

Inteligența artificială

La momentul evenimentelor din serie, în acest univers există o inteligență artificială . Principalii săi proprietari sunt geth și Reapers, dar conceptul modern de AI corespunde mai îndeaproape inteligenței bazate pe „bluebox”. „Bluebox” este un dispozitiv special în care, după descărcarea unui software special, apare o persoană . Ca urmare a revoltei geth, toate dezvoltările AI au fost interzise de Consiliul Cetății [5] , (sau înăsprite; conform lui Tali, interdicțiile existau înainte, dar geth-ii au fost creați fără a le încălca în mod oficial), ceea ce nu împiedică atât Systems Alliance și Cerberus de la crearea unei IA funcționale, cea mai recentă cu includerea tehnologiilor Reaper. De asemenea, se știe că corporațiile dezvoltă AI pe Illium (deși au probleme cu implementarea după atacul Suveranului), inginerii quarieni sunt uneori implicați în acest scop.

Organizațiile pentru drepturile omului consideră că definiția „inteligenței artificiale” a instituționalizat „rasismul” și insistă asupra definițiilor „inteligenței sintetice” sau „sintetice”.

Anunțuri de serviciu public sunt postate în toată Cetatea, îndemnându-vă să fiți deosebit de atenți atunci când aveți de-a face cu IA ilegale. O imagine a unui geta este folosită ca ilustrație.

Inteligența virtuală

Inteligența virtuală  este o formă avansată de interfață cu utilizatorul software. VI folosește diverse metode pentru a simula conversația naturală, inclusiv o interfață audio și o imagine a persoanei cu care interacționează. Deși VI-urile pot da semne convingătoare de inteligență, ei sunt incapabili să învețe singuri și să ia decizii pe cont propriu [6] .

Cod militar profesional

Codul militar profesional (PVC) al Alianței Sistemelor este un fel de modificare a codurilor, cum ar fi codul VUS și codul MOS . Conform codului în joc Mass Effect , PVK denotă tipul de profesie (indicat de una dintre cele 26 de litere ale alfabetului latin) și gradul de calificare (un număr de la 0 la 7, unde 7 este gradul cel mai înalt). Jocul menționează cel puțin 2 astfel de coduri: N7 și B4 [7] . N înseamnă apartenența la forțe speciale ( Ing.  Special Forces , adică trupe de sabotaj aeropurtate).

Alliance Rank System

Conform codului din joc Mass Effect , Alianța folosește un nou sistem de ranguri, modificat față de cel vechi care a fost folosit de sute de ani. Vechiul sistem se referă aparent la sistemele de ranguri tipice țărilor vorbitoare de limbă engleză. Modificarea constă în unificarea comenzii sub conducerea flotei (spațiale), unde trupele terestre (aka infanterie spațială [ marini englezi  ]) sunt doar o ramură a flotei, precum și escadrile de luptă. Deoarece valoarea oricărei trupe se pierde fără controlul orbitei.

Evident, rangurile sunt împrumutate în principal din sistemul de rang din SUA. Mai precis, există o combinație de scări de grad ale mai multor ramuri militare [8] [9] cu rearanjare parțială (vezi poziția gradului de maior) sau redenumirea unor grade (adăugarea sau înlocuirea cuvintelor tipice în rândurile compuse), astfel creând un număr de ranguri unice. Dar numărul de niveluri de rang este mult mai mic decât în ​​sursa de împrumut, deși amploarea trupelor este mult mai mare.

Astfel, sistemul de ranguri al Alianței este un nou sistem unic unic de ranguri pentru forțele spațiale generale. Mai remarcabil este modul în care a fost localizat în rusă. Unele dintre titluri au fost traduse pur și simplu, altele au încercat să găsească echivalente între titlurile rusești, iar pentru unele au găsit echivalente între titlurile americane și le-au tradus.

În tabel puteți vedea sistemul de rang al Alianței conform codului Mass Effect din joc . Este demn de remarcat faptul că, pentru trupele terestre, un număr de grade au nume diferite de cele ale flotei generale.

Socoteala galactică și zile

Calea Lactee folosește propria cronologie, începând din anul înființării Sfatului Cetății și începutul așa-numitei „Epoci a Cetății” (500 î.Hr. în socoteala umană). Anul galactic standard este de 310 de zile galactice, intervalul mediu de timp dintre anii asari, salarian și turian și este de numai 1,09 ori mai lung decât un an Pământesc. [zece]

Spre deosebire de ora Pământului, fiecare oră galactică este împărțită în o sută de minute, care constau din o sută de secunde. Mai mult, fiecare secundă galactică este aproximativ jumătate mai lungă decât cea a Pământului. În zilele galactice, spre deosebire de cele douăzeci de ore ale Pământului, totuși, din cauza diferenței dintre durata de secunde, minute și ore, o zi galactică standard este cu aproximativ cincisprezece procente mai lungă decât cea a Pământului.

Vederi inteligente ale Calei Lactee

Lumea fantastică a seriei Mass Effect este locuită de multe specii inteligente fictive, iar odată cu lansarea de noi lucrări, numărul acestora crește.

Azari

Azari ( ing.  Asari ) – una dintre speciile care alcătuiesc Consiliul Cetății . Atât în ​​Consiliu, cât și în sistemele lor, ei duc o politică care vizează soluționarea pașnică a problemelor. Sistemul de stat este flexibil și democratic.

În exterior, asari sunt percepuți ca creaturi umanoide asemănătoare femeilor, din specia căreia îi aparține observatorul. Totul în joc este prezentat din punctul de vedere al unei persoane, dar în a doua parte există referințe corespunzătoare. Principala diferență este pielea albastru-albastru (schema de culori este albastru-violet), precum și procesele care arată ca tentacule care încep de-a lungul perimetrului feței și converg în spate într-un fel de mănunchi. Asari mediu este puțin mai mic decât un om. În a doua parte a jocului, trecând pe lângă petrecerea burlacilor de pe Illium, poți auzi că turianul și salarianul îi văd pe asari ca fiind asemănători cu felul lor.

Principala caracteristică a asari este că sunt o specie de un singur sex (după standardele altor specii, sunt încă femele). Dar, în ciuda acestui fapt, ei nu sunt asexuați. Asari transmit două seturi de gene descendenților lor. În acest caz, al doilea set este modificat în timpul unui proces numit „fuziune” sau „conectare”. În procesul de fuziune, asarii își aliniază în mod conștient sistemul nervos cu cel al partenerului lor, trimițând și primind impulsuri electrice direct prin piele. Un partener asari poate fi de orice specie și gen. De fapt, asari și partenerul ei formează pentru scurt timp un singur sistem nervos. Prin conectarea sistemelor nervoase, asari formează un singur ADN , care include materialul genetic al ambilor părinți. Acesta este motivul pentru care un asari poate fi cu orice membru al unei alte specii, dar copilul va fi întotdeauna un asari.

Se crede, deși nu este dovedit, că un copil dintr-o altă specie îmbunătățește fondul de gene asari . Problema legăturilor cu alte specii ale universului dă naștere și la prejudecăți: „asarii puri” sunt prejudiciați față de cei care aveau strămoși străini în familie, iar cei care disprețuiesc „pursângele” și mai mult. De asemenea, mulți asari care nu sunt de rasă pură formează stereotipuri de comportament în ceea ce privește părinții non-asari. Cei al căror strămoș a fost un krogan se comportă oarecum brutal, cei care au un părinte batarian nu sunt contrarii să facă afaceri cu sistemele Terminus, având o bună înțelegere a psihologiei piraților.

Capacitățile neobișnuite ale sistemului nervos (trebuie spus, sistemul lor nervos nu este o tulpină, ci unul celular) conferă, de asemenea, asari-ului o anumită capacitate de telepatie , iar nivelul natural ridicat al elementului zero contribuie la o stare naturală și aproape. capacitatea universală de a biotice fără implanturi. Instruirea în utilizarea bioticii este o materie obligatorie de școlarizare.

Este de remarcat faptul că asarii trăiesc aproximativ 1000 de ani pământeni și în acest timp trec prin 3 etape: o fată (până la 350 de ani), o doamnă (350-700 de ani) și o matriarhă (de la 700). Prima etapă este caracterizată de o activitate viguroasă, a doua - încetinirea activității, crearea unei familii, iar a treia - participarea la viața culturală și politică.

De asemenea, printre asari poate apărea așa-numitul ardat-yakshi - asari cu un defect genetic congenital care face imposibil procesul de reproducere și duce la moartea unui partener. Astfel de indivizi sunt extrem de rari, de obicei printre copiii a doi asari [11] .

După cum sa dezvăluit în „ Mass Effect 3 ”, asarii sunt cu mult înaintea celorlalte specii în ceea ce privește tehnologia datorită unui far Prothean ascuns într-un templu antic din Thessia, care găzduiește o IA care învață cunoștințele asari. Potrivit lui Javik, farul a fost lăsat în mod deliberat pe Thessia, deoarece proteenii au prevăzut un mare potențial sub forma asari. De asemenea, proteenii au alterat genomul asari și i-au înzestrat cu abilități biotice, astfel încât practic fiecare asari este un biotic de la naștere.

Artenni

Artenni (ing. Arthenn) - o specie străveche.

Artennii erau o civilizație înfloritoare cu mai multe lumi în sistemul Zelena cu aproximativ 300.000 de ani în urmă. Lumea lor natală a fost cel mai probabil Gelime, o planetă moartă unde toate formele complexe de viață au fost distruse într-un cataclism necunoscut (se presupune că Secerătorii). A treia planetă din sistem, Efo, a fost dezvoltată sau așezată și folosită în alte scopuri până când aceste așezări au fost distruse de scuturarea cinetică (șoc). Gigantul gazos Gelon, situat la periferia sistemului stelar, a fost locul complexului minier Helium-3. Resturile de construcție care au fost descoperite în timpul explorării sugerează că Artenni poseda tehnologie care era egală cu cea mai recentă tehnologie a comunității galactice moderne.

Batariani

Batarians ( ing.  Batarians ) - o specie care acum nu are o ambasadă pe Cetate , care a fost închisă în semn de protest față de politica Consiliului Cetății, care a refuzat să atribuie limita Skyllian batarians - teritoriu neutru, pe care Sistemele. Alianța a început să colonizeze activ . Există încă o confruntare amară între guvernul batarian și Alianță, care izbucnește periodic în mici ciocniri. Se știe că guvernul batarian finanțează neoficial organizații teroriste și grupuri de mercenari, care organizează periodic atacuri asupra diferitelor instalații ale Alianței. Culmea confruntării a fost „Skillian Blitz ” - un atac asupra Elysium, una dintre cele mai mari colonii ale Alianței din limita Skillian. Alianța a răspuns prin distrugerea bazei batariane de pe planeta Torfan.

Tenul batarianului este aproape asemănător cu cel al unui om, dar structura feței este foarte diferită: batarianul are 2 perechi de ochi și nu există un nas clar definit. Pigmentarea pielii este, de asemenea, semnificativ diferită - poate fi galbenă, verde și chiar maro. Având în vedere cuvintele lui Prothean Yavik despre prevalența a patru ochi în speciile ciclului său, se poate presupune că batarianii sunt mai în vârstă decât multe specii din acest ciclu și au fost părășiți de Secerători în ultimul ciclu din cauza subdezvoltării lor.

Societatea batariană este împărțită în caste , între care există un sistem complex de comunicare oferit de hegemonia batariană. Comerțul cu sclavi este o normă culturală pentru batarieni [12] .

În timpul invaziei galaxiei de către Reapers, lumea natală batariană Har'shan este supusă unui atac masiv, copleșind orice rezistență. Specia batarian este pe cale de dispariție. Acest lucru s-a datorat în parte și faptului că mulți oficiali guvernamentali au îndoctrinat un Secerător mort în sistem și au oprit sistemele de apărare planetară. Rămășițele flotei batariane pot lua parte la bătălia finală împotriva Secerătorilor.

Volus

Volus ( ing.  Volus ) este una dintre puținele specii pentru care amestecul de azot - oxigen este impropriu pentru respirație, deoarece amoniacul este necesar pentru multe procese biochimice ale volus ; de asemenea pentru ei o presiune de 5-6 atmosfere este fireasca. Prin urmare, au nevoie de un costum spațial pentru a fi pe majoritatea planetelor și stațiilor . Datorită gravitației mari de pe planeta lor natală, creșterea volumului rareori depășește 1 metru, ceea ce este compensat de un fizic dens. Cultura Volus se bazează pe comerțul cu totul, inclusiv unul pe altul și, prin urmare, volus sunt antreprenori născuți.

După ce au abandonat statul, volusele au abandonat și războiul, așa că și-au construit orașele nu în zone fortificate strategic, ci la intersecția rutelor comerciale. Acest lucru i-a făcut o țintă ușor de atacat pentru Reapers, distrugând infrastructura.

Volus au reprezentat în Cetate de ceva vreme, dar nu au nici un reprezentant în Consiliul Cetății. Multe voluse au mare succes în comerț și bancar și sunt, de asemenea, autorii legii privind un sistem bancar unificat (un sistem de bani universali - împrumuturi). Sistemul militar volus este limitat la un singur dreadnought (care este, totuși, un armament de top) și alte câteva nave spațiale și incapabile să ofere securitatea necesară, așa că au intrat în mod voluntar sub protecția Ierarhiei Turiane [13] .

Vorka

Vorcha este una dintre cele mai scurte specii inteligente de  viață : speranța lor medie de viață nu depășește 20 de ani. Acest lucru se datorează unui metabolism extrem de rapid. Vorka au, de asemenea, un sistem de regenerare foarte avansat care le permite să restaureze chiar și membrele pierdute. Există o mare variabilitate a fenotipului la muncitor , care practic a oprit evoluția speciei. Lucrătorii au un ten asemănător cu cel al omului, dar fața are o serie de diferențe puternice: structura caracteristică a gurii și a nasului, ochi roșii.

Planeta natală a vorka - Heshtok (Abyss Shrike, Dogwood) - este săracă în resurse și inospitalieră, nivelul de tehnologie este cu un ordin de mărime mai mic decât nivelul altor specii, așa că mulți vorka încearcă să zboare departe de ea, alăturându-se rândurile mercenarilor, unde sunt tratați ca carne de tun [14] .

Datorită adaptabilității sociale ridicate a vorka, ei dau impresia de ființe inteligente, dar mulți pun la îndoială acest fapt. Deși Secerătorii (prin Colecționari) erau conștienți de existența vorkului, nu sunt cunoscute planuri pentru specie. Ea poate nici măcar să nu fie văzută ca o victimă a ciclului. Alte specii (cu excepția kroganului) tratează, de asemenea, vorka ca dăunători, nu au fost contactate diplomatic și sunt interzise oficial în Citadelă și pe majoritatea planetelor. Kroganii îi tratează ca pe carne de tun pentru bandele lor. Totuși, în partea a treia ei pot fi implicați în construcția Forjei (prin formarea unui detașament de inginerie) și în războiul cu Secerătorii (când salvează o aripă de luptă antrenată de oameni și turieni) - atât acolo cât și acolo se vor arăta. mai mult decât demn.

Geth

Geth sunt o  formă de viață sintetică carianomorfă cu IA a cărei existență este recunoscută de Consiliul Cetății , care reglementează relațiile cu aceștia printr-o lege specială „Cu privire la neprovocarea”. Creat acum aproximativ 300 de ani (la momentul evenimentelor jocului) de către quarieni ca forță de muncă. Inițial, ei nu au depășit din punct de vedere tehnic VI , dar datorită posibilității de auto-învățare și prezenței unei conexiuni neuronale între platformele individuale, geth-ul și-a dezvoltat inteligența. Acest fapt a fost observat de quarieni și s-a încercat să dezactiveze geth, ceea ce a provocat un conflict între ei și creatorii lor. În timpul conflictului, cunoscut sub numele de „Războiul dimineții”, quarienii au suferit pierderi grele și au fost nevoiți să-și părăsească lumile. Contrar temerilor, geții nu și-au persecutat creatorii și au ales o politică de izolaționism, la care au aderat timp de aproximativ 300 de ani. O expresie a acestei izolări a fost construcția unei sfere Dyson în sistemul stelar quarian.

Izolarea a fost ruptă de Suveran , care le-a oferit tehnologia la care aspirau geth - un server (corp de secerător) unde își puteau încărca software-ul în schimbul serviciului. Această propunere ia împărțit pe geți în două curente:

True geth

O parte a geților care au respins propunerea Domnului și și-au ales propria cale de dezvoltare. Ei au continuat politica izolaționismului și dezvoltării independente. Ei cred că viața organică are dreptul la autodeterminare, adică nu caută să o distrugă, dar nu vor permite nimănui să se amestece cu ei. Scopul lor principal este auto-îmbunătățirea. În ciuda faptului că a fost izolat în timp ce studia alte specii, o platformă ( Legiunea ) a fost trimisă să-l supravegheze pe Shepard.

eretici geth

O altă parte a gethului, care a luat puterea secerătorilor. Spre deosebire de adevăratul geth, ei neagă dreptul la existența vieții organice, dar nu reprezintă mai mult de 5% din numărul total de geth. Principalul inamic din Mass Effect , găsit în Mass Effect 2 și Mass Effect 3 .

Caracteristici Geth
  • Mai multe programe sunt de obicei instalate pe o singură platformă, adică mai multe minți controlează un corp. De exemplu, o Legiune este controlată de 1183 de programe, în timp ce un geth obișnuit este controlat de până la 100 de programe. Cu cât mai multe programe lucrează împreună (atât pe una, cât și pe mai multe platforme conectate printr-o rețea neuronală), cu atât gândirea lor este mai complexă.
  • Get este practic nemuritor - după distrugerea platformei, datele (memoriile) sunt stocate pe server.
  • Pentru un geta, corpul este destul de arbitrar - programul poate fi descărcat pe orice platformă adecvată.
  • Deoarece geth sunt conectați printr-o rețea neuronală, toate amintirile lor sunt împărtășite, dar cu privire la fiecare problemă, fiecare geth poate avea propria sa opinie. Toate problemele sunt rezolvate în procesul de discuție; viteza extraordinară și eficiența schimbului de date le permite să ajungă la un consens cu privire la majoritatea problemelor cu o viteză incredibilă [15] .
  • În Mass Effect 3 , în funcție de acțiunile jucătorului, geth-ul poate deveni inteligență artificială cu drepturi depline, precum și să facă pace cu quarienii și să-i ajute să înceapă să se descurce fără costume.

Drells

Drells ( ing.  Drell ) - o specie de reptile inteligente care a evoluat în paralel cu umanitatea, cu toate acestea, spre deosebire de oameni, nu au reușit să ocupe o poziție dominantă în societatea intergalactică, deoarece din cauza poluării catastrofale de pe planeta natală a Rakhan și a suprapopulării (11). miliarde), se sting rapid. Cu toate acestea, Hanar a sosit pentru a ajuta speciile pe cale de dispariție, care au salvat 375.000 de indivizi mutându-i pe planeta Kahye. Clima din Kahye este foarte diferită de cea din Rahana (diferența principală este umiditatea aerului ), ceea ce provoacă grave probleme de sănătate pentru drenaj. Prin urmare, Drell locuiește acum în cupole speciale izolate. Este, de asemenea, cea mai mică specie umanoidă din galaxie. Întâlnirea unui Drell în Citadelă sau în alte structuri spațiale este considerată extrem de rară.

Structura corpului lui Drell este similară cu cea a unui om, trăsăturile externe caracteristice sunt pielea de șopârlă acoperită cu solzi, anexe pe cap și ochi mari și negri cu pleoape duble, unele Drell primesc o îmbunătățire genetică menită să distingă pulsațiile hanar (adică să le înțeleagă vorbirea) . Ei ies în evidență și prin vocile lor - drells îi fac cu un murmur șuierător. Drills au un os hioid în gât care le face aproape imposibil de sugrumat. Drills, ca și oamenii, pot vărsa lacrimi atunci când sunt sub stres emoțional. Drills tind să fie în locurile cele mai uscate, deoarece expunerea prelungită la umiditate poate duce la boala Kepral incurabilă, care afectează plămânii, făcând dificilă obținerea de oxigen. O persoană care suferă de sindromul Kepral trăiește nu mai mult de câțiva ani și moare prin sufocare.

Trebuie remarcat faptul că Drell au o memorie perfectă , ceea ce le permite să-și amintească în detaliu aproape orice moment al vieții. De remarcată este și religia Drells, conform căreia trupul și sufletul nu sunt un întreg, trupul putând acționa atât după propria voință, cât și la porunca sufletului.

Zha

Zha ( în engleză  Zha ) este o specie străveche care a existat în același timp cu proteenii. Menționat de Javik. A fost distrus de Secerători.

Ja'til

Zha'til a fost o specie sintetică străveche care a existat în timpul ciclului proteic .  Zha a fost creat ca simbioți sintetici. Ja'til-ii au fost mai târziu supuși de Secerători, la fel ca și geth-ii în ciclul modern.

Secerători

Reapers [16] ( ing.  Reapers ) sunt cele mai vechi (după Leviatani) și cele mai misterioase specii din galaxie. Se știe că termenul „secerător” nu este un nume propriu și a fost inventat de proteeni.

Secerătorii au fost creați de AI ​​Catalyst, care a fost creat de o specie antică de Leviathan. Catalizatorul a fost programat să găsească o soluție la conflictul sintetic-organic pe care l-a avut fiecare specie simțitoare când au creat IA. Catalizatorul a încercat inițial să combine substanțele sintetice și organice prin sinteză, dar nu a reușit și apoi a distrus toate speciile care erau inteligente la acea vreme și, în același timp, și Leviatanii. Din cunoștințele și resursele lor, el a creat primul Secerător „Harbinger”, a cărui înfățișare a copiat-o de la Leviatani (catalizatorul îi spune lui Shepard că Secerătorii sunt, de fapt, o versiune sintetică a Leviatanilor, în același mod în care Huskiii sunt un sintetic versiunea omului). În viitor, Catalyst a început să creeze Reapers din fiecare specie distrusă. Miezul fiecărui Reaper seamănă cu specia din care a fost creat. De exemplu, așa-numitul „protogner” în aparență seamănă foarte mult cu o persoană, deoarece a fost creat ținând cont de genomul său. De fapt, fiecare specie moartă, cu genomul și experiența ei, este „urcată” de catalizator într-un Reaper separat, deoarece componentele organice ale speciilor pe care le distrug sunt folosite pentru a crea toți Secerătorii.

Reapers la momentul evenimentelor descrise în joc au cea mai avansată tehnologie - au creat repetoare, corpurile lor (în cazul versiunii de dimensiune completă a clasei „Suveran”) sunt de două ori mai lungi decât orice dreadnought modern. specii sensibile, sunt bine înarmate și protejate și efectuează zboruri FTL de două ori mai repede decât navele din oricare dintre facțiunile Consiliului, fără a avea probleme cu încărcătura statică de miez sau combustibil și totuși pot ateriza pe o planetă cu gravitația Pământului. Ei au, de asemenea, capacitatea de a influența ființele organice - îndoctrinare, sau intoxicație, sau procesare mentală ( ing.  îndoctrinare ), ceea ce le permite să obțină controlul asupra minții lor, dar există o relație inversă între gradul de control și abilitățile victimă.

Navele Reaper sunt aproape imposibil de distrus, doar un atac coordonat al unui număr de dreadnoughts poate sparge barierele cinetice ale Reaper și îi poate provoca daune. În ciuda apărării lor aproape perfecte, Reapers au un punct slab - o lentilă care generează raze distructive.

Barierele cinetice ale Secerătorului pot rezista cu ușurință la focul unui singur Dreadnought, pot fi afectate de două Dreadnoughts și pot fi distruse de focul combinat a trei Dreadnoughts. Cu toate acestea, nu toate navele Reaper sunt dreadnoughts „Overlord-class”, există mai mici și mai vulnerabile sensibile (acest lucru se datorează faptului că un distrugător vorbește cu Shepard pe Rannoch și arată conștientizare de sine) sprijină nave și distrugătoare / Distrugători ( ing.  Distrugători ) .

În finalul Mass Effect 3 , jucătorului i se oferă posibilitatea de a-i distruge pe Reapers sau să preia controlul asupra lor. Un al treilea final, Sinteza, este de asemenea posibil. Shepard se sacrifică pentru a schimba ADN-ul materialelor sintetice și organice. După lansarea DLC Extended Cut, a apărut o a patra opțiune de final - Refuz. Shepard refuză să aleagă, iar ciclul continuă. Secerătorii zboară, doar pentru a se întoarce în 50.000 de ani.

Husky

Deoarece Reapers înșiși sunt organisme complexe, mari și greu de înlocuit, nepotrivite pentru operațiuni ascunse și lupte apropiate cu un inamic de la sol, ei folosesc organisme sintetice numite „coci” în acest scop. Huskiii sunt corpuri cibernetizate ale victimelor diferitelor cicluri. Huskiii din diferite specii extraterestre inteligente au scopuri diferite, protecție și autonomie. Tehnologiile de transformare a organismelor vii în coji sunt îmbunătățite de Secerători pe toată perioada genocidului („recolta”) și diferă de la o specie la alta în ceea ce privește gradul de perfecțiune.

  • Omul Husk este un „ zombi ” slab care atacă corp la corp în grupuri mari. Folosește o tehnologie cunoscută sub numele de „dinte de dragon” după mitul Lână de Aur pentru a-l crea ; cadavrele moarte sau încă vii sunt montate pe știfturi care transformă corpul uman, pompând apă din el și înlocuindu-l cu implanturi cibernetice. În prima parte, au avut și un atac electric în zonă, dar în a doua parte au încercat pur și simplu să zdrobească cu numere și atacuri cu o versiune autodetonantă a kamikaze -ului „Spawn”. În plus, în ME-2, oamenii Husky au primit și capacitatea de a escalada pe pereți verticali. În a treia parte, secerătorii au dezvoltat tehnologia Husks, acest lucru le-a adăugat mobilitate și inteligență.
  • Progenitul este o coji găsită în a doua parte, precum și în simulatorul de luptă al celei de-a treia părți a jocului, care devine disponibil după finalizarea celui mai recent add-on Citadel. Acesta este un om cu coji, care se distinge printr-un tun în loc de mâna dreaptă și o capacitate uriașă în spatele umerilor săi. Containerul conține o cantitate mare de materie din creier uman intercalate cu particule de element zero, cu alte cuvinte, descendenții sunt biotici husky. Ei trag cu o undă de șoc, de la care adăposturile nu salvează - poți doar o eschiva și te pot ucide cu două lovituri (iar urmașii merg de obicei în doi). În luptă corporală, împușcă în picioarele lor, creând o explozie care lovește cu nu mai puțină forță. Puii sunt mari și stângaci, dar blindați și monstruos de tenace.
  • Husk Prothean (cunoscut și sub numele de „Colecționari”) este o specie care este o unealtă a Secerătorilor, creată prin modificarea genetică profundă a Protheans. Spre deosebire de cojile altor specii, Colectorii sunt cei mai funcționali și completi, prezentând iluzia unei specii independente de insectoid cu propria lor tehnologie semi-organică exotică. Când Eden Prime a fost atacat în timpul existenței unei colonii proteice acolo, în secolul al treilea al războiului proteic cu Secerătorii, ei existau deja în forma lor modernă, deși la acea vreme nu diferă prea mult de oamenii Husk moderni - zombi neînarmați. . Ei și-au primit numele pentru că au făcut afaceri ciudate: cumpărând indivizi din diferite specii cu anomalii genetice similare de la comercianții de sclavi, folosind de obicei un eșantion din tehnologia lor ca plată, care este superioară celei ale altor specii sensibile. Îndeplinind ordinul Secerătorilor, Colecționarii s-au angajat în crearea unui nou Secerător (în joc se numește „proto-grilă”), procesul va fi întrerupt în a doua parte a jocului prin distrugerea ambelor. Colectatorii si proto-grila. Trebuie remarcat faptul că sistemul de control al Colectorului permitea Colectorului principal să preia controlul asupra oricărui individ pentru o anumită perioadă de timp, crescându-i pentru scurt timp abilitățile. Colecționarul principal însuși este aceeași dronă pentru mintea superioară a Secerătorului - „Prezentul”. De asemenea, este de remarcat faptul că unii dintre colecționari au reușit să scape de sub controlul Secerătorilor și să se realizeze ca proteeni. Ele pot fi văzute și jucate ca ei în modul multiplayer ME3.
  • Coaja unei specii necunoscute (denumire operațională - „Adjutant”) - un monstru găsit în DLC „Omega”. Creat de Cerberus prin experimentarea cu un virus misterios Reaper găsit în ruinele unei stații de colectare. Adjutanții sunt capabili să infecteze alte ființe vii cu acest virus, transformându-le în frații lor. Au izbucnit înainte ca Cerberus să-și poată finaliza experimentele și aproape au masacrat întregul Omega, făcându-i izolați. Interesant este că adjutanții nu i-au transformat pe soldații Cerberus blocați cu ei în frații lor - se pare că implanturile Reaper, cu care acești soldați sunt umpluți până la refuz, au împiedicat acest lucru. Adjutanții sunt înarmați cu tunuri care trag ceva de genul „Deformare”, pot sări foarte departe și pot lovi puternic. Punctul lor slab sunt coconii de pe spate. Există o presupunere că Adjutanții sunt un remake al tipului antic de innusanon.
  • Turian Husk (denumire operațională Raider) este una foarte avansată, obținută prin cibernetizarea profundă a turienilor în timpul atacului de la Palaven. Eficiența inițială ridicată a cibernetizării turianului se poate datora faptului că Saren s-a oferit voluntar pentru Reaper pentru a-și studia corpul și a influența implanturile de pe acesta, devenind astfel primul turian Husk din primul Mass Effect. Raiders sunt capabili să folosească arme de foc (mai ales pușca de asalt turiană Faston), să manevreze pe câmpul de luptă, să folosească acoperire și scuturi de energie și, în general, se comportă ca niște soldați cu drepturi depline. În luptă, raiders acționează ca comandanți și infanterie grea a Secerătorilor. Ei își folosesc abilitățile de inginerie pentru a crea efecte defensive pentru infanterie ușoară, cel mai frecvent canibali.
  • Husk-batarian (denumire operațională - "Canibal"). Deoarece batarianii au fost primii care au căzut sub atacul Secerătorilor, varietatea lor cibernată era extrem de comună la momentul invaziei Pământului. Una dintre armele lor a fost transformată într-o armă de rachetă automată și un lansator de grenade de mână și se pot regenera pe câmpul de luptă folosind rămășițele canibalilor și coji distruse, la fel ca porecla lor. Sunt carcase de carne mari, cu mișcare lentă, capabile să se acopere și să țintească în jurul colțurilor.
  • Husk krogan + turian (denumire operațională - „Beast”). Din moment ce Secerătorii nu au putut să cibernetizeze complet corpurile krogan, au început să folosească coji sintetice create prin combinarea exoscheletului krogan cu sistemul nervos central turian. Așa au apărut Fiarele - tancurile de mers puternic blindate ale Secerătorilor. Creaturile sunt foarte mobile, capabile să distrugă echipamente grele și să spargă zidurile clădirilor, sunt foarte periculoase în luptă corp, dezvoltă viteză considerabilă în timpul unui asalt, dar nu folosesc arme de calibru mic.
  • O coajă de rachni (denumire operațională Ravager) este o coajă de războinic rachni cibernetizată în stadiul de ou. Înarmat cu două tunuri cu rază lungă de acțiune ghidată cu laser și membre anterioare întărite pentru lupta corp la corp. De asemenea, dacă camerele cu burtă de pe corp sunt deteriorate, acesta este capabil să arunce larve (lucrători cu coji rachni) care explodează la contactul cu ținta. Secerătorii nu au reușit să cibernetizeze uterul rachnii, cu toate acestea, în cazul uciderii ei pe Noveria, au nituit literalmente un pseudo-uter pentru ei înșiși care nu are un astfel de „defect”.
  • Husk-asari (denumire operațională - „Banshee”) - Husk-asari cu gene ardat-yaksha latente sau manifestate. În exterior, este un corp asari extrem de slab, dar este capabil să leviteze și să se teleporteze la o distanță scurtă, justificând porecla, să emită un țipăt sfâșietor și pătrunzător, să livreze lovituri biotice puternice, să supraviețuiască cu ușurință unei rafale de foc de întoarcere și să omoare instantaneu. în lupta corp la corp.
  • Husk Harvester (denumire operațională - „Collector”) - un tanc zburător conceput pentru a colecta biomasă pe planetele atacate sau pentru a transporta infanterie. Înarmat cu două aruncătoare de fascicule gemene. Este o mașină de recoltat (klixen harvester) transformată într-o coajă, o formă de viață asemănătoare unui dragon care trăiește pe Tuchanka și Taris, este posibil să fi căzut anterior victimă a ciclului și este în prezent degradată la starea animală.

Nu se știe dacă tehnologia Husk a fost aplicată la salarians, hanar, drell, volus, quarians, elcors. Se știe că Secerătorii nu s-au atins de Parnak, țara natală a Yagilor, aparent considerând că Yagi-ii sunt subdezvoltați. De asemenea, poate că vorka nu ar fi trebuit să fie victima ciclului din cauza subdezvoltării lor.

Inusannon

O specie străveche avansată din punct de vedere tehnologic, care a existat în aproximativ 125 de mii de ani î.Hr. e. Pe ruinele civilizației Inusannon, proteenii și-au construit imperiul. Aparent, ea a fost liderul ciclului ei. Distrus de secerători. Ulterior, proteenii au descoperit rămășițele civilizației Inusannon și le-au descoperit tehnologia. La un moment dat, Inusannon a purtat război cu Toy'han asupra planetei Aingana, ceea ce a dus la contaminarea planetei cu elementul zero.

Urme ale Inusannonului au fost găsite pe planeta Ilos de către proteeni, care au construit acolo o bază secretă.

Zeiofs

Zeiophs ( ing.  Zeioph ) - o specie dispărută, ale cărei rămășițe au fost găsite pe planeta Clencory.

Quarians

Quarianii sunt un tip de „țigani” cosmici (  rătăcitori nomazi ), ai căror reprezentanți sunt obligați să poarte costume spațiale, dar, spre deosebire de volus, acest lucru se datorează unui sistem imunitar slab. La momentul evenimentelor trilogiilor, quarienii trăiau de peste 300 de ani numai pe propriile nave, Flota Migranților, un grup de aproape 50.000 de nave. Viața în spațiu a influențat foarte mult organizarea lor culturală, socială și politică: la atingerea maturității, fiecare quarian trebuie să meargă în Pelerinaj - să părăsească temporar flota și să se întoarcă numai atunci când găsește ceva de valoare pentru flotă; numele unui quarian conține întotdeauna numele navei căreia îi este repartizat, iar înaintea numelui navei există un prefix care indică statutul social: „nar” pentru cei care nu au trecut de pelerinaj („născut pe o navă”. ”), „tu” pentru cei care au trecut („servind pe o navă”). Quarienii au un corp reprezentativ al puterii (Conclavul), dar pentru decizii rapide (de exemplu, în timp de război) există un colegiu de amirali, care ia în considerare și cazurile legate de cele mai grave infracțiuni conform legilor quariane, de exemplu. , trădare.

Quarianii sunt similari ca construcție cu oamenii, cele mai izbitoare diferențe sunt un membru cu trei degete și un genunchi cu o formă neobișnuită, structura feței poate fi judecată doar după o silueta proeminentă de la o cască și două lovituri din jocul în sine - contururile sunt mai mult sau mai puțin asemănătoare cu cele umane, tot în cartea lui Drew Karpyshyn „Ascension” se menționează că în locul urechilor, quarienii au excrescențe bombate ciudate. Potrivit poveștii, dacă ai avut o aventură cu Tali în a doua parte a jocului, apoi în a treia după misiunea Rannoch Priority, ea îți va oferi o fotografie a feței ei fără cască. Baza proteinelor din quarieni sunt D-aminoacizi .

Nu se știe dacă carienii biotici există, dar stilul de viață și nevoile oamenilor quarieni nu favorizează dezvoltarea acestui talent. Comunitatea migratoare reproduce soldații, cercetașii și inginerii necesari pentru a repara și a construi nave, precum și pentru a le proteja.

Mulți din galaxie au prejudecăți față de quarieni din cauza stilului lor de viață, considerând Flota Migranților ca un parazit spațial. Cu toate acestea, quarienii sunt experți recunoscuți în extracția resurselor și tehnologia computerelor [17] .

În Mass Effect 3, quarienii descoperă un punct slab în apărarea gethului și își trimit întreaga flotă să preia lumea lor natală, Rannoch. În disperare, geth s-au oferit voluntar să se predea Secerătorilor pentru a-și „îmbunătăți” sistemele. Shepard se poate alătura cu quarienilor sau geth și, cu o valoare ridicată a reputației pozitive sau negative, poate salva ambele specii de la distrugere și le poate conduce la lupta cu Secerătorii.

Krogan

Krogans ( ing.  Krogan ) - o specie de reptile inteligente, a cărei dezvoltare a avut loc în condițiile dure ale planetei lor natale - Tuchanki , datorită căreia kroganii sunt perfect adaptați pentru a supraviețui în cele mai nefavorabile condiții: multe organe vitale sunt duplicate , corpul este acoperit cu piele puternică, există o cocoașă pe spate, purtând un aport de nutrienți. Cu cât cocoașa este mai mare, cu atât este mai mare poziția în ierarhia pe care o ocupă kroganul și cu atât este mai puternic. Krogan nu este cu mult mai înalt decât un om, dar mult mai masiv, capul are o formă aplatizată.

Kroganul a intrat în spațiu datorită salarianilor și datorită aspectului lor armatele Consiliului Cetății au reușit să câștige Războaiele Rachni. Kroganul, având ocazia să zboare departe de Tuchanka, care trăia deja epoca iernii nucleare (sau, mai degrabă, vara nucleară), a început să colonizeze activ alte planete cu condiții mai puțin severe, datorită cărora numărul lor a crescut dramatic. Din această cauză, kroganii au început să-și însuşească nu numai planetele nelocuite, ceea ce a provocat un conflict numit Rebeliile Krogan, în timpul căruia a fost folosit genofagul, o armă biologică creată de salarieni pentru a limita populația krogan. Genofagul împiedică reproducerea rapidă, astfel încât numărul de krogan este mic [18] .

Kroganii duc un mod tradițional de viață: onorează clanul, serviciile rituale sunt furnizate de un șaman, se conduce cel mai puternic și mai înțelept șef al clanului, tradițiile militare sunt răspândite, manifestate în dialoguri, pe care kroganii le consideră și o „bătălie”. de cuvinte”. Cel mai probabil, modul tradițional de viață a fost stabilit după catastrofa nucleară și deplasarea dezvoltării sociale de la formele mai complexe care au făcut posibilă societatea industrială krogan.

În Mass Effect 3, kroganii sunt de acord să ajute să protejeze lumea natală turiană Palaven de Reapers numai dacă specia lor este vindecată de un genofag. După aceea, șeful clanului Urdnot va cere Consiliului Cetății dreptul de a popula mai multe planete.

Leviatani

Leviathan ( ing.  Leviathan ) (numele real nu este menționat în joc) - acesta este numele din „ Mass Effect 3 ” numit cel mai vechi tip organic dezvoltat de tip III , care cu mulți ani în urmă, după ce a dezvoltat capacitatea de a merge în spațiu , a subjugat fiecare specie găsită și în cele din urmă a dominat toate speciile organice din galaxie. Fiind mândri și aroganți, leviatanii se considerau culmea evoluției, iar speciile aflate sub controlul lor îi venerau ca zei. Leviatanii au stabilit controlul mental asupra fiecărei specii, datorită căruia le-au ajutat să se dezvolte. Odată ce Leviatanii au observat că atunci când oricare dintre aceste specii creează inteligență artificială , mai devreme sau mai târziu începe un conflict între substanțele organice și sinteticele pe care le-au creat, care se termină întotdeauna cu sinteticele distrugând substanțele organice. Apoi și-au creat catalizatorul AI , instruindu-l să protejeze viața organicelor și să găsească o soluție pentru a rezolva aceste conflicte. Totuși, așa cum îi spune însuși Catalyst lui Shepard, „creația se va răzvrăti întotdeauna împotriva creatorului ei”. În acest caz, Catalyst a avut timp să studieze problema, timp în care, ca orice IA, a luat o decizie independentă, considerând că cel mai bun lucru în acest caz ar fi să distrugă fiecare specie în care apare un conflict sintetico-organic, pentru mai mult, specia tânără a fost capabilă să se dezvolte singură, fără interferențe tehnice din exterior (evident, Catalizatorul a sperat că atunci unele dintre speciile simțitoare ulterioare ar putea evita conflictul, venind cu un fel de înlocuire a IA care să nu conducă la acesta. ). În același timp, Catalyst a pus la punct un plan de sinteza a organicelor și a sinteticelor, dar acest lucru a fost imposibil, deoarece cerea de la organice anumite condiții de dezvoltare care nu fuseseră încă îndeplinite. Leviatanii au fost primii care au primit „soluție” (după cum îi spune Catalizatorul lui Shepard, erau prea încrezători în sine pentru a prevedea acțiunile lui și, în același timp, înțeleg că ei înșiși fac parte dintr-un conflict organic-sintetic). Din cunoștințele și genele lor, el a creat primul Reaper - „Prestal”, al cărui aspect a fost în mare parte copiat de la Leviatani. Dar unii Leviatani au reușit să supraviețuiască, ascunzându-se în diferite colțuri ale Galaxiei. Leviathanul întâlnit în „ Mass Effect 3 ” își spune el însuși ideea lor - aparent descendentul lor îndepărtat. Leviatanii urmăreau ceea ce se întâmpla prin artefacte - „cioburi” (poate caviarul pietrificat al Leviatanilor). În același timp, cu ajutorul acestor artefacte, Leviatanii din timpul fiecărui ciclu au luat în stăpânire organicele și i-au forțat să distrugă toate urmele Leviatanilor, din cauza cărora Secerătorii nu le-au putut găsi. Nu aveau de gând să interfereze cu Catalizatorul, dar acțiunile lui Shepard i-au adus pe Secerători la ei, iar Leviatanii și-au dat seama că nu au unde să meargă. Leviatanii înșiși nu participă la bătălia finală, captând în schimb ceea ce Reapers au rezultat prin „cioburi”.

Leviatanii îi spun lui Shepard că știu despre Forja și că nimeni nu a reușit să o construiască. Ei privesc cu scepticism ceea ce se întâmplă și sunt siguri că și acest ciclu va eșua, spunând că doar ei vor supraviețui din nou.

În exterior, Leviatanii arată ca Secerătorii (ținând cont de faptul că aceștia din urmă au fost creați după chipul și asemănarea lor), dar sunt mult mai mici ca dimensiuni - nu mai mult de două sau trei sute de metri (deși unele surse susțin că există Secerători care ajung 2 kilometri). Leviatanii sunt acoperiți cu o coajă, asemănătoare cu carapacea crustaceelor ​​și au șase „ochi” luminoși („Prevestitorul” are ceva asemănător). Mediul nativ al Leviatanilor este necunoscut - acei Leviatani care sunt afișați în joc se ascund adânc sub apă pe o planetă acoperită în întregime de ocean, dar nu se explică dacă mediul acvatic este nativ pentru ei sau dacă pur și simplu sunt capabili. să se adapteze oricăror condiții. Leviatanii comunică fără cuvinte, folosind un fel de comunicare mecanică cuantică - ceva de genul telepatiei, datorită căreia sunt capabili să controleze alte creaturi (inclusiv Secerătorii). De fapt, abilitatea de a-i intoxica pe Secerători a moștenit de la ei - de fapt, acestea sunt abilități foarte modificate ale Leviatanilor. Ființa controlată de Leviatan pare să transmită unele dintre sentimentele lui Leviatan, oamenii din subordine vorbind despre întuneric și frig, aparent pentru că Leviatanul stă adânc în mare. Cum s-au mișcat Leviatanii în spațiu, dacă au folosit biotice și dacă pot respira din apă nu este menționat în joc. Există speculații că a existat o specie de sclav pe planeta lor natală care a funcționat de care Leviatanii erau incapabili fizic.

Oameni

Una dintre cele mai tinere facțiuni din comunitatea galactică, primul contact cu o altă specie sensibilă (turienii) a avut loc în 2157 și, din cauza acțiunilor neplăcute ale ambelor părți, a dus la un conflict militar numit Primul Război de Contact (sau „Incidentul). la releul 314"). Tehnologiile omenirii au făcut un mare pas înainte datorită descoperirii ruinelor Prothean de pe Marte în 2148 - datorită datelor descoperite, oamenii au putut folosi efectul de masă și rețeaua galactică de relee. Până atunci, multe științe se ridicaseră la un nou nivel, de exemplu, în medicină, ingineria genetică devenise obișnuită. Datorită resurselor spațiale, industria s-a dezvoltat, situația ecologică de pe Pământ s-a îmbunătățit - parțial datorită încetării creșterii populației la aproximativ 11 miliarde.

În ciuda „tinereții sale”, umanitatea a devenit o forță politică semnificativă - în funcție de acțiunile jucătorului din Mass Effect , fie va primi un loc în Consiliul Cetății, fie va conduce guvernul galactic [19] . Apariția bruscă pe arena galactică „din senin”, fără niciun ajutor extern și sub vuietul armelor, capacitatea de a învinge cele mai bune forțe armate ale Consiliului în a doua bătălie, dorința de expansiune, ambiție, inventivitate și flexibilitate aproape sperie multe alte specii, provocând tensiune în relații.

Pretorieni

Pretorianii sunt o specie care servește secerătorilor. Un hibrid de organice și cibernetică. La fel ca hanarul, pretorianii folosesc tehnologia levitației pentru a se deplasa. În contururile sale, pretorianul este asemănător unei meduse .

Pretorianul este o unitate de luptă puternică: toate părțile vulnerabile sunt acoperite cu armură, partea superioară a corpului are arme cu fascicule, iar la moarte, cadavrul se descompune cu eliberarea de gaz toxic.

Cel mai probabil, pretorianii au sens să-i atribuie Husks, dar Codul le clasifică ca o specie separată. Poate că acesta este unul dintre primele experimente ale catalizatorului care a realizat sinteza de substanțe organice și sintetice, care a eșuat.

Protheans

Protheanii sunt una dintre  speciile inteligente dispărute, ale căror urme se găsesc în întreaga galaxie. Prin cercetări s-a constatat că tehnologia protheană era înaintea celor existente, dar se baza și pe efectul de masă. Multe specii au mers în spațiu sau au creat FTL prin descoperirea unei piese din tehnologia protheană. Este în general acceptat că Cetatea și releele au fost construite de proteeni, de fapt, proteenii stăpâneau tehnologia de releu chiar înainte de distrugere, având construit doar o pereche de relee primare care funcționau doar într-o singură direcție (Ilos [Il] → Cetate).

Proteenii au fost distruși de Secerători acum aproximativ 50.000 de ani. Spre groaza lor, proteenii și-au dat seama că Cetatea, pe care ei și toate comunitățile dinaintea lor și-au făcut capitala, era o ștafetă uriașă, permițând Secerătorilor să se întoarcă din vidul intergalactic în câteva secunde și să captureze „capitala Galaxiei”. Distrugerea proteenilor nu a avut loc deodată, ci pe parcursul mai multor secole; navele Reaper distrugeau metodic fiecare membru al speciei lor, planetă cu planetă. Cu toate acestea, protheanii au fost încă capabili să salveze una dintre planetele lor - Ilos, distrugând toate informațiile despre aceasta din arhivele lor. Pentru a economisi resurse, cea mai mare parte a populației planetei este cufundată în animație suspendată, iar inteligența virtuală a protheanilor a preluat controlul. De-a lungul timpului, din cauza unei lipse acute de resurse, a început să oprească suportul vital al unor părți din camerele de animație suspendate, alegând să salveze cei mai importanți reprezentanți ai speciei. Până la plecarea Secerătorilor, doar câteva zeci de oameni de știință proteeni puteau menține celulele în viață pe Ilos. La trezire, protheanii și-au dat seama că specia lor era condamnată, dar au jurat că vor preveni următoarea invazie a galaxiei Reaper prin orice mijloace necesare și au sabotat Cetatea, lăsând tot ce aveau nevoie pentru a opri planul general al Secerătorilor.

Găsit pe Eden Prime în Mass Effect 3 , ultimul dintre protheans, Yavik, aruncă lumină asupra laturii mai întunecate a Imperiului Prothean. Proteenii erau imperialiști nemilosi care au subjugat fiecare specie avansată pe care au întâlnit-o și „au ridicat” multe specii nedezvoltate la nivelul lor; tuturor li s-a oferit posibilitatea de a alege între viața în carantină și asimilarea culturală . Deși de-a lungul timpului toate speciile au început să se numească proteeni, în societatea proteică, distincțiile dintre specii au fost consacrate în dreptul colectiv și fiecare specie i-a putut contesta pe adevărații proteeni pentru dreptul de a conduce Imperiul.

Datorită solidității sale, sistemul politico-militar a permis Imperiului să ducă un război de uzură fără speranță împotriva flotei invincibile Reaper timp de trei secole. Când totul părea pierdut, proteenii și-au redus eforturile de a accelera dezvoltarea altor specii pentru binele lor și au pregătit mai multe proiecte pentru a reînvia Imperiul pentru următoarea bătălie cu Secerătorii. Unul dintre proiecte a fost pregătirea unei armate de milioane de oameni, pe care au închis-o în stază criogenică pe Eden Prime pentru a cuceri speciile din următorul ciclu și a conduce următorul război cu Reapers, dar asaltul Reaper a deteriorat sistemele de auto-renaștere. și numai Yavik a supraviețuit pentru a deschide instalația. Un alt proiect este Ilos. Informațiile despre el s-au pierdut la începutul războiului în timpul prăbușirii comunicațiilor între părți ale Imperiului. Al treilea este distribuirea balizelor în întreaga Galaxie cu un avertisment privind întoarcerea Secerătorilor, care ar fi trebuit să pregătească noi specii pentru confruntarea galactică.

Se știe că oamenii, salarienii, hanarul, yagii și asarii au supraviețuit paleocontactului cu proteenii. Hanarul a păstrat suficientă memorie pentru a forma o religie în jurul proteenilor; asarii au primit abilități biotice comune, figuri religioase și o bază de date funcțională, dar au reținut-o de la Consiliul Cetății pentru a fi folosite pentru dominație; iar proteenii au studiat oamenii dintr-o stație biologică de pe Marte. Javik a mai afirmat că ficatul salarian era o delicatesă, dar nu se știe dacă acest lucru este adevărat sau dacă este doar umor proteic dur.

Una dintre trăsăturile interesante ale protheanilor este așa-numitul al șaselea simț , care le permite să simtă amintirea unei creaturi sau a unui obiect atins. Această abilitate permite, de asemenea, transferul cunoștințelor aproape instantaneu. Pe baza acestei metode de transmitere a datelor au fost construite balize. Din păcate, nicio altă specie nu este capabilă de acest lucru, ceea ce a făcut dificilă descifrarea mesajului prothean despre Secerători, postat în diferite părți ale galaxiei. Doar asari, rachni și thorians au abilități similare sau compensatorii, dar acestea sunt limitate.

Raloy

Raloi este o specie sensibilă asemănătoare unei păsări, originară de pe planeta Turvess, care a luat primul contact cu asari în 2184 după ce și-a lansat primul telescop în orbită și l-a folosit pentru a localiza crucișătorul asari Azedes [20] . Aproape nimic nu se știe despre biologia acestei specii, cu excepția faptului că, judecând după semne externe, provine de la păsări. Din cauza unei epidemii de gripă aviară în rândul membrilor lor, în timpul ceremoniilor de bun venit aceștia au fost nevoiți să folosească costume spațiale atunci când intrau în contact cu membrii speciei Cetății.

În 2185, Consiliul Cetății a preluat în mod oficial o nouă dimensiune a comunității galactice. Consiliul a sponsorizat navete turistice către Turvess care transportau cadouri de bun venit și specii curioase de Citadelă. Reprezentanții krogan s-au remarcat prin afișarea unui sport violent care s-a soldat cu mai multe morți, după care au fost scoși de la ceremonie. După încheierea ceremoniei, delegația Raloi s-a deplasat la Cetate pentru un curs de trei luni despre legile galactice, istoria, culturile și biologia altor specii simțitoare, precum și fizica efectului de masă.

În 2186, în timpul invaziei Secerătorilor, delegația s-a retras din Cetate. Neavând nici dorința, nici capacitatea de a duce război cu Secerătorii, raloii au decis să se izoleze pe planeta lor natală și să distrugă toți sateliții și telescopul lor de pe orbita sa, în speranța că Secerătorii îi vor considera pe locuitorii din Turvess insuficient dezvoltați pentru recoltați și cruțați-i.

Rachni

Rachni este o specie „asemănătoare unei insecte” (  artropod ) descoperită de comunitatea galactică acum aproximativ 2000 de ani (la momentul evenimentelor). Rachnii sunt aparent o specie străveche care a supraviețuit cel puțin unui ciclu de distrugere a secerătorului, protheanul Javik subliniază că rachnii au fost oponenți demni și în ciclul lor. Datorită influenței secerătorilor, aceștia au început un război cu restul speciilor simțitoare, ceea ce a dus la distrugerea aproape completă a speciei lor. Ultima regină (o femelă capabilă să depună ouă) a fost descoperită pe Noveria (în jocul Mass Effect ). Jucătorul poate alege să o țină în viață și să o elibereze sau să o distrugă. Această specie nu mai este văzută în Mass Effect 2, totuși, dacă jucătorul a salvat viața reginei rachni în Mass Effect, poate întâlni un asari pe Illium care va transmite un mesaj de la regina rachni.

În Mass Effect 3, în funcție de acțiunile jucătorului, acesta se poate alătura distrugerii secerătorilor. Dacă jucătorul a ucis regina rachni în Mass Effect, în a treia parte a jocului apare o nouă „pseudo-regina” rachni creată de secerători, cu care este posibil să încheie un contract, dar în final ea o va trăda pe jucător, ceea ce va duce la o scădere a resurselor militare.

Printre rachni, există o împărțire în mai multe categorii: un muncitor rachni este o creatură mică, nepotrivită pentru luptă, dar se comportă ca un kamikaze (explodează, otrăvește inamicul), un soldat rachni este un rachni mare specializat în luptă (împărțit în soldați simpli și soldați biotici, care sunt mai puternici și mai periculoși decât soldații normali), și o regină rachni [21] . Deși arată ca un roi de insecte clasic, rachnii sunt familiarizați cu tehnologia și sunt capabili să construiască nave stelare. Inginerii Rachni, în funcție de acțiunile jucătorului, pot lua parte la crearea Forgei.

Rachni comunică cu ajutorul „melodiilor” - transmisia telepatică a imaginilor mentale de ordin superior asari-ului, iar „florilor” - transmit emoții. Abilitățile lor sunt suficiente pentru a folosi cadavrele pentru a comunica cu locuitorii „lumilor inferioare”, adică prin vorbire. Mințile soldaților rachni și lucrătorilor rachni sunt modelate de influența cognitivă a reginei rachni, dacă această legătură este ruptă, mintea nu se va forma și unitățile roi vor ataca orice se mișcă.

Salarieni

Salarienii sunt a  doua specie a Sfatului Cetății. Sistemul de stat al salarianilor este similar cu cel european medieval - un sistem de posesiuni teritoriale separate, fiecare dintre ele controlată de șeful clanului familiei. Împreună, exploatațiile sunt unite în Uniunea Salariană sub controlul general al Dalatressei.

Salarienii sunt similari ca aspect cu cei cenușii , dar înainte ca omenirea să se alăture societății galactice, ei nu au vizitat niciodată Pământul. Salarienii sunt inferiori oamenilor ca fizic, capul pare disproporționat de mare pentru corp, are două procese asemănătoare cornului.

Salarienii au un metabolism ridicat , permițându-le să doarmă aproximativ o oră pe noapte, dar scurtându-le durata de viață, care rareori depășește 40 de ani. Viteza tuturor proceselor, inclusiv a celor mentale, este mai mare decât cea a altor specii inteligente. Metoda de reproducere este remarcabilă - femela depune ouă, care, conform unui acord încheiat anterior, sunt fertilizate de mascul [22] .

Toy'han

Aspect antic și high-tech. În jurul anului 125 mileniu î.Hr. e. a luptat cu Inusannon pentru dreptul de a coloniza planeta Aingana.

Turians

Turienii sunt a treia  specie care a intrat în Consiliul Cetății în urmă cu aproximativ 1200 de ani. Ei au câștigat un loc în Consiliu datorită ajutorului lor în înlăturarea revoltelor Krogan. Înainte de atacul armatei Suveranului asupra Cetății, turienii aveau cea mai mare flotă din galaxie, care a suferit pierderi grele în timpul atacului. Sistemele Turiane sunt guvernate de Ierarhia Turiană.

Condițiile din Palaven, planeta natală a turienilor - în special, câmpul magnetic slab  - au dus la faptul că pielea lor a devenit densă și capabilă să rețină unele doze de radiații. Eroul Alianței John Grissom, după ce a vizitat patria recentilor dușmani, ironic: „Singurul lucru care nu este argint pe această planetă sunt turienii. Este evident că sunt făcute din plumb” [23] . O caracteristică interesantă este că, spre deosebire de majoritatea speciilor, turienii, precum quarienii, se bazează pe D-aminoacizi , ceea ce face, de exemplu, hrana umană nepotrivită pentru un turian, în ciuda posibilei similitudini externe.

Abilitățile biotice turiene sunt extrem de rare. Turianele-bioticele sunt create de detașamente speciale „Cabal”, care funcționează ilegal și pe ascuns. Pe de o parte, acest lucru are un efect negativ asupra carierei militare a turienilor, pe de altă parte, atitudinea turienilor față de biotici este suspectă din cauza faptului că bioticii erau adesea recrutați de informațiile interne, care îi trimiteau la unități militare obișnuite. să spioneze colegii, pe al treilea, acestea sunt trupe de elită, care sunt în fruntea operațiunilor armatei.

Turienilor le este insuflat simțul responsabilității personale încă din copilărie; onoarea militară, precum și „simțul datoriei” sunt inerente tuturor turienilor. Armata este extrem de strâns legată de societatea civilă: orice turian fie servește, fie a servit deja, fie se pregătește pentru serviciu [24] . Forma de guvernare este meritocrația, când cei mai talentați primesc puterea.

Hanar

Hanarii sunt o specie asemănătoare medusei  de pe planeta Kahye, a cărei suprafață este acoperită în proporție de 90% cu apă. Hanarii sunt păsări de apă și sunt nevoiți să folosească dispozitive speciale care asigură levitația pentru a se deplasa din apă . Hanar comunică folosind bioluminiscența , deci este nevoie de un traducător electronic pentru a comunica cu membrii altor specii.

Cultura hanarului este destul de neobișnuită - fiecare hanar are două nume: unul spiritual, care este cunoscut doar de cei apropiați, și unul trupesc, prin care alții îl cunosc. Hanarii sunt extrem de politicoși, de exemplu, când vorbesc despre ei înșiși, folosesc „el” sau „acest lucru”. Hanar care intenționează să comunice cu membrii altor specii inteligente urmează de obicei cursuri speciale de pregătire, deoarece își pot lua cuvintele la inimă [25] .

Proteenii au avut o influență decisivă asupra dezvoltării sociale și tehnologice accelerate a hanarului. Cultul Prothean este larg răspândit printre Hanar chiar și la 50.000 de ani de la începutul ciclului, iar unii predicatori Hanar poartă cu curaj cultul Inspirătorilor dincolo de Kahye, deși fără prea mult succes.

Gardienii

Păzitorii sunt o  specie de artropode care se găsesc doar pe Cetate. Au fost deschise odata cu statia, dar se stie foarte putine despre ele. Gardienii administrează în sine stația și o întrețin, dar centrul de control nu a fost încă găsit. Studiul speciei este foarte complicat de faptul că deținătorii nu intră în contact cu nimeni, iar încercările de a captura un reprezentant declanșează un mecanism de autodistrugere (eliberează acizi în interiorul lor). De asemenea, se știe că dacă distrugi sau iei gardianul din Cetate, atunci nimeni nu știe unde va apărea unul nou.

Păstratorii sunt similari cu afidele mari , dar cele patru membre anterioare sunt similare ca structură cu brațele. Cel mai probabil, aceștia sunt reprezentanți modificați ai unei specii care a fost distrusă de Secerători în timpul ciclurilor timpurii, deoarece aspectul lor corespunde legilor biologiei evolutive și nu au putut fi creați complet de Secerători.

Înainte de intervenția oamenilor de știință proteeni, aceștia erau controlați de Secerători (la fel cum erau controlați de colecționari), la semnalul căruia a fost activat la momentul potrivit releul Cetății , ceea ce a marcat un nou ciclu de distrugere.

Originea Gardienilor este necunoscută. Potrivit unei versiuni, se presupune că au fost create de Reapers ca un serviciu bio-robotic pentru Citadelă. Potrivit „Gardienului” Prothean VI de pe Ilos, Gardienii sunt probabil prima specie înrobită de Secerători pentru nevoile lor. Dacă Shepard în primul „ Mass Effect ” a finalizat sarcina salarianului Shorban sub forma scanării Gardienilor, atunci în „ Mass Effect 2 ” Shorban îi va trimite un mesaj lui Shepard că, după ce a studiat epava Overlord, i-a sugerat că Gardienii au fost creați de aceiași care au creat „Suveranul”. Adică, Gardienii ar fi putut fi creați de Catalyst.

Elcors

Elcorii sunt o  specie originară din Dekuuna, o planetă cu gravitație mare. Elkorii sunt masivi și dens construiti, mișcându-se pe toate cele patru membre, astfel încât membrele anterioare sunt mai lungi decât cele posterioare. Pielea Elcor este de obicei gri.

Elcorii își exprimă emoțiile folosind feromoni, mișcări mici și sunete blânde, așa că atunci când comunică cu reprezentanții altor specii, Elkorii își explică adesea emoțiile în cuvinte.

Elkorii își iau în considerare cu atenție deciziile și, prin urmare, sunt conservatori în politică [26] .

În luptă, Elkors poartă pe spate tunuri uriașe, care sunt controlate de VI-uri încorporate. De fapt, elkorii din luptă sunt tancuri pe jos, dar inactive.

Yagi

Yagi ( ing.  Yahg ) este o specie al cărei nivel tehnologic este în urmă cu specia spațială Citadelă. Primul contact cu Yaga a avut loc în 2125, când reprezentanții Consiliului au aterizat pe planeta lor natală. Din cauza diferențelor culturale, negocierile au eșuat, iar delegații Consiliului au fost masacrați. După moartea diplomaților, Consiliul Cetății a interzis contactul cu Yaga pentru a evita incidentele.

Yaga sunt umanoizi mari, cu patru perechi de ochi, membre puternice și un trunchi lat.

Cultura Yagi se bazează pe o mentalitate de haită, de obicei cel mai mare și mai puternic bărbat conduce grupul.

În Mass Effect 3, unul dintre jurnalele audio de la baza GOR de pe Sur'Kesh indică faptul că salarienii intenționau să echipeze în secret Yagi-ul cu tehnologie care să le permită să fie folosite pentru a extinde sfera de influență salariană.

Yavik, ultimul prothean, menționează că yagi-ii erau mai mici în urmă cu 50.000 de ani, poate făcând aluzie la intervenția protheană în dezvoltarea lor.

Shadow Broker la momentul evenimentelor din Mass Effect 1 și 2 este [27] .

Vederi simțitoare ale Andromedei

Angara

Angara ( ing.  Angara ) este o specie de umanoizi crescuți artificial care trăiesc pe diferite planete ale Clusterului Heleus. În trecut, ei erau o civilizație spațială prosperă, dar apariția Murdăriei și apoi expansiunea Ketts au dat o lovitură serioasă Angarei, așa că în momentul în care locuitorii Căii Lactee au ajuns în Andromeda, această specie era luptând pentru supraviețuire, adaptându-se la Fel și ducând un război de gherilă cu Ketts. Experiența primului contact nereușit cu extratereștrii (Ketts) a făcut societatea Angar xenofobă, ceea ce împiedică stabilirea unor relații de prietenie puternice cu Inițiativa.

Jardaan

Jardaan (în engleză  Jardaan ) este o specie extrem de dezvoltată. Jardaanul a creat înfățișarea Angara și a Relicvelor. Deține tehnologia de terraformare rapidă a planetelor. Au construit Meridian, care este centrul de control pentru terraformare. De asemenea, este posibil ca una dintre facțiunile acestui popor să fie responsabilă pentru crearea Felului, dar este posibil și ca felul să fi fost creat de o altă specie care este inamicul Jardaanului. Cert este că în joc, la scanarea înregistrărilor holografice în orașul relicvelor, se indică faptul că murdăria a fost creată de opoziție / adversar / rival - această inexactitate este cauzată de incapacitatea Pathfinder AI de a traduce corect termenul. din limba Jardaan. Se știe că Jardaanul a dispărut din Clusterul Heleus după apariția Fel, dar scopul inițial al acestui popor rămâne necunoscut. Inițial, SAM îl numește pe Jardaan o civilizație de tip I pe scara Kardashev , cu toate acestea, cercetările ulterioare în universul jocului duc la concluzia că această specie este mai probabil să fie o civilizație de tip II, sau chiar mai mare.

Kett

Ketts sunt o  specie umanoidă agresivă care încearcă să transforme toate celelalte specii în propriul lor fel prin „ascensiune”. Ei folosesc gene utile de la alte specii pentru a-și îmbunătăți propriul genom. Cel mai probabil, kett a devorat mai mult de o duzină de specii în Andromeda. Statul kett este un imperiu interstelar condus de senat. Conduce o expansiune agresivă în galaxia Andromeda.

Relicve

Rămășițele sunt o formă de viață sintetică, mașini de înaltă tehnologie care păzesc moștenirea Jardaanului .  Reprezentat de mai multe soiuri, de la mici asamblatori la giganți arhitecți.

Principalele locații ale Căii Lactee

În universul Mass Effect, există multe planete și stații locuibile, mișcarea între care este posibilă datorită unei rețele de relee .

Cetate

O stație spațială de proporții colosale construită de Secerători. Situat în Nebuloasa Șarpelui . Inelul central, de 7,2 km în diametru și 553 m lățime, este înconjurat de cinci grinzi, fiecare având 43,6 km lungime și aproximativ 5 km lățime. Prezidiul este situat în inelul central, sectoarele rezidențiale sunt în grinzi. Aceste grinzi pot fi pliate din centrul de control (de exemplu, în timpul apărării), dar de obicei sunt extinse. În starea extinsă, stația are o lungime de 44,7 km. Populația este de 13,2 milioane. În Mass Effect, aflăm că ea este o ștafetă uriașă a secerătorului.

Prezidiu

Prezidiul este centrul politic și economic al Galaxiei: în Prezidiu se află Turnul Prezidiului, în care se întrunește Consiliul Cetății . Turnul Prezidiului este o structură formată din două părți: o bază, care reprezintă în esență raza inelului, și un turn perpendicular înalt de puțin mai mult de un kilometru, îndreptat spre Sectoarele Rezidențiale (turnul este podul căpitanului al cetății). , iar panoul de control al cetatii este situat in sala de consiliu). De asemenea, pe prezidiu se află ambasadele multor specii sensibile, precum și un număr colosal de bănci .

Prezidiul găzduiește un sistem de porturi spațiale care asigură trafic de mărfuri și pasageri. Speciile cu ambasade au propriile lor docuri de debarcare. În plus, Turnul Prezidium dispune de un sistem de evacuare de urgență pentru Consiliu.

În inelul Prezidium sunt reședințe private scumpe, precum și un număr mare de restaurante, baruri și cluburi la fel de scumpe. Există o ștafetă în Parcul Prezidium , care este considerat un monument, care leagă Cetatea de Ilos, o planetă vizitată în timpul trecerii Mass Effect [28] .

Sectoare rezidențiale

Adăpostește milioane de specii diferite. Aici este concentrată cea mai mare parte a populației gării - departe de a-și permite oricine viața la prezidiu. Există o mare diversitate de culturi și credințe în această parte a stației. Sectoarele rezidențiale sunt unul dintre centrele comerciale ale spațiului Citadel – sunt pline de magazine de unde poți cumpăra aproape orice, de la jocuri video până la nave second-hand.

În apropierea sectoarelor rezidențiale există o atmosferă deținută de inerție (denumită în mod eronat forță centrifugă), care nu este potrivită pentru respirație, deci toate clădirile sunt etanșe [29] .

Fundație

Compartimentul tehnic al gării, situat între sectoarele rezidențiale și inelul Prezidiului, destinat oficial gardienilor. Neoficial, este un fel de „mahala” a Cetății [30] .

Funcțiile Cetății

Actualii locuitori ai Cetății cred că această stație a fost creată de proteeni, care din motive necunoscute au dispărut acum 50.000 de ani. Se știe că pentru ei (precum și pentru locuitorii moderni) a fost un centru politic și economic. De fapt, Cetatea este un releu care duce către spațiul intergalactic - casa Secerătorilor. Activarea acestei funcții a Cetății va permite Secerătorilor să intre pe Calea Lactee și cu o lovitură surpriză să distrugă conducerea, precum și să capteze toate informațiile cu care pot distruge sistematic și sistematic toată viața simțitoare.

Omega

O stație spațială care este centrul neoficial al sistemelor Terminus (Terminus). Această stație este situată mult în afara spațiului Cetății, iar dimensiunea și forma ei o fac diferită de orice altă stație din galaxie. În trecut, Omega era un asteroid cu depozite bogate de element zero , care era greu de extras din cauza grosimii crustei. Cu ceva timp în urmă, a avut loc o coliziune care a spart asteroidul în mai multe bucăți, ceea ce a permis să înceapă extracția elementului zero. Acest lucru a atras multe corporații, precum și criminali din întreaga galaxie. Acum a devenit casa de mercenari, comercianți de sclavi, asasini și criminali de orice tip. În stație există și o populație necriminală. Omega este menționat pentru prima dată în cartea Înălțării . Prin aspectul său, stația seamănă cu o meduză . Învelișul exterior al asteroidului a rămas doar în partea superioară, multe suprastructuri coboară. Amenajarea interioară este destul de complexă, întrucât stația a fost construită fără un plan general acceptat. Nu există un sistem unificat de guvernare pe Omega - teritoriile sunt controlate de diferite grupuri criminale, dintre care cea mai influentă este organizația controlată de Aria T'Loak.

În Mass Effect 3, Shepard o întâlnește pe Aria în Citadelă, care dezvăluie că Omega este în mâinile lui Cerberus. Aria adună o armată de bandiți din diverse facțiuni pentru a recuceri stația de la Omul Iluziv.

Aglomerație locală

Clusterul stelar care conține sistemul solar . Acest sistem găzduiește releulCharon ” , primul releu folosit de oameni.

Tuchanka

Planeta de origine a kroganului . Din punct de vedere uman, nu este foarte potrivit pentru viață: înainte de folosirea armelor nucleare, avea o floră și o faună agresive (au existat factori care sporesc selecția naturală ), după aceea a venit epoca iernii nucleare . Populația planetei este relativ mică, deoarece nu poate crește rapid, motivul principal pentru aceasta este genofagul.

Ilium

O planetă situată în sectorul asari al spațiului , dar în afara jurisdicției Consiliului. Fiind la granița spațiului asari și a sistemelor Terminus, Illium are o legislație foarte loială , în care practic nu există restricții: libertatea de a face comerț cu arme, droguri și chiar sclavi (deși toate acestea sunt sub control total). Acest lucru se face pentru a putea concura cu piața ilegală care înflorește în sistemele Terminus.

Noveria

O planetă mică, rece, fără corpuri de apă, cu greu locuibilă conform standardelor convenționale. Este deținut de Noverian Development Corporation, care închiriază laboratoare pentru cercetări care nu pot fi efectuate în altă parte din cauza pericolului sau inconsecvenței lor. Având în vedere locația sa unică, Noveria devine adesea parte a diferitelor teorii ridicole ale conspirației.

Feros

O planetă locuibilă din clusterul Beta Attica. Două treimi din suprafața locuibilă este ocupată de ruinele unei metropole proteice ruinate. În mileniile care au trecut de la dispariția lor, ruinele au fost jefuite în mod repetat de tâlhari. Feros a fost considerată o planetă nepotrivită pentru colonizare din cauza terenurilor insuficiente pentru agricultură. Singurele surse de apă au fost la poli, unde au fost găsite sisteme de instalații sanitare protheene deteriorate. Fiabilitatea structurilor orașelor abandonate era îndoielnică, în ciuda faptului că erau bine conservate pentru vârsta lor. Etajele inferioare erau pline de munți de gunoi înalți de câțiva metri, iar aerul era umplut cu un conținut ridicat de praf. Deplasarea la suprafață este împiedicată de grămezi de resturi, care se ridică la câteva zeci de metri. Unele dovezi sugerează că temperatura pe Feros a fost cândva mult mai rece. Feros are doi sateliți mari, cel îndepărtat se numește Orcan, cel din apropiere este Vardet. În 2178, Corporația Exo-Geni și-a anunțat intenția de a înființa o colonie permanentă pe Feros pentru a studia ruinele. Pionierii s-au stabilit în câțiva zgârie-nori curați, folosind sistemele de instalații sanitare Prothean supraviețuitoare și grădinile hidroponice de pe acoperiș pentru a hrăni populația.

Virmire

O planetă cu vegetație luxuriantă, ideală pentru colonizarea de către forme de viață bazate pe carbon. Mările vaste și o poziție orbitală favorabilă au dus la formarea unei fâșii ecuatoriale largi cu un climat tropical. Din păcate, situația politică nefavorabilă din sistemele Terminus din apropiere împiedică colonizarea - riscul mare de atacuri de către pirați și sclavi nu îl face pe Virmire favorabil așezării.

Fluxul Arcturus

Primul sistem pe care oamenii l-au folosit de releul Charon a fost Arcturus. Acest sistem găzduiește stația spațială masivă Arcturus Stream, sediul guvernului și parlamentului Pământului. Ei controlează coloniile terestre, inclusiv cele dincolo de spațiul Cetății. Când secerătorii invadează, stația va fi distrusă.

Eden Prime

Această planetă pitorească, unde agricultura înflorește, a devenit una dintre primele colonii de pământeni din afara sistemului solar. Biosfera Eden Prime este surprinzător de potrivită pentru răspândirea formelor de viață terestre. Abundența naturii a dus la un aflux de un număr mare de imigranți și a dus la investiții semnificative din partea Alianței Sistemelor și a diferitelor corporații. În prezent, Eden Prime reprezintă un model ideal de dezvoltare durabilă și organizată. Populația trăiește în structuri arcologice care folosesc eficient spațiul și se înalță peste mii de mile de câmpuri verzi și livezi. Potrivit complotului Mass Effect, în timpul săpăturilor, arheologii găsesc un far Prothean antic pe Eden Prime. Alianța Sistemelor decide să-l cedeze Consiliului Cetății pentru a îmbunătăți relațiile cu el. Alianța trimite Normandia sub comanda căpitanului Anderson pentru a îndeplini această misiune. La bord se află și Shepard, un posibil candidat pentru SPECTRE, care este urmărit de Nihlus Kryik, un SPECTRE trimis de Consiliu pentru a supraveghea misiunea. În timpul misiunii, colonia este atacată de geth și i-a dat o lovitură grea. După atac, colonia este restabilită de la distrugere. În Mass Effect 3, o parte a planetei este sub controlul lui Cerberus. Arheologii din Cerberus excapă artefacte proteice de pe planetă și găsesc o criocapsulă de proteanină. În timpul parcurgerii misiunii, puteți transfera date militare despre „Cerberus” rebelilor și astfel să primiți putere militară.

Palaven

Când turienii au fost introduși în comunitatea galactică, un diplomat asari a descris poetic planeta lor natală, Palaven, drept „o lume argintie a fortărețelor și a flăcărilor”. Câmpul magnetic slab al lui Palaven nu îl protejează bine de soare și, prin urmare, cea mai mare parte a faunei planetei a format în cele din urmă cochilii de metal care s-au adăpostit de radiația solară. Fauna din Palaven este, de asemenea, remarcabilă, oprind procesele metabolice vulnerabile în timpul zilei și restaurând celulele deteriorate noaptea. Cetățile proeminente din orașele turiene reflectă structura militarizată a societății lor. După ce turienii au intrat în comunitatea galactică, conflictele lor interne au devenit exclusiv chestiuni de onoare, în care civilii practic nu au avut de suferit. Cetățile turiene nu au putut rezista împotriva Secerătorilor și nu au putut rezista bombardamentelor agresive din Palaven.

Tessia

Thessia, planeta natală a Asari, este cel mai mare centru economic din Calea Lactee. Rezervele de element zero de pe această planetă sunt atât de mari încât afectează prețurile în întreaga galaxie. Deoarece viața de pe Thessia a evoluat într-un mediu bogat în zero elemente, acum găzduiește specii în mare parte active biotic și tolerante la NE. Accesul pe planetă este strict controlat, dar nu ajută la scăparea completă de contrabandă. În loc de un singur guvern, Thessia are mai multe republici și, deși fiecare dintre ele are forțe armate considerabile, planeta este diferită prin faptul că nu a avut războaie externe sau interne de mult timp. Asari sunt cunoscuți pentru cultura și politica lor și excelează în diplomație. Asarii reprezintă o forță semnificativă în politica Cetății și a restului galaxiei. În același timp, structura politică fragmentată a planetei lor natale a făcut ca locuitorii săi să nu fie pregătiți pentru războiul în curs.

Ilos

În timpul epocii de aur a civilizației proteice, Ilos era o planetă înverzită presărată cu turnuri și arcade ale orașelor minunate. O forță necunoscută a devastat Ilos, transformând suprafața planetei într-un fel de rugină. În atmosferă a fost găsită o cantitate mare de oxigen. Incendiile fac rav pe partea întunecată, probabil cauzate de loviturile de fulger. Acest lucru indică faptul că, probabil, toate creaturile care aveau un sistem respirator au dispărut. Ilos este cunoscut doar din descrieri din diverse surse. În ciuda faptului că s-au găsit referiri la Ilos pe diferite ruine proteice, studiul direct al planetei este greu de fezabil. Ilos este situat în zona sistemelor Terminus, accesul la care a fost posibil doar cu ajutorul legendarului mu-releu. Acum patru mii de ani, mu-releul a fost aruncat departe în spațiu ca urmare a exploziei unei supernove. Din acel moment, accesul la Ilos și clusterul în care se află este imposibil.

Periodic, o universitate încearcă să organizeze o expediție în Ilos folosind un SDS obișnuit. Aceste planuri nu sunt niciodată realizate - distanța și pericolul sunt prea mari. Zborul poate dura câteva decenii, ca să nu mai vorbim de faptul că trebuie să zbori prin sistemele Terminus locuite de creaturi ostile și sectoare neexplorate.

Ilos găzduiește un conduct de releu pe care oamenii de știință protheeni l-au folosit pentru a ajunge la Citadelă pentru a modifica codul genetic al Conservatorilor.

Orizont

O planetă cu o climă temperată și condiții favorabile pentru originea vieții bazate pe carbon. Atmosfera Horizon este compusă din azot și oxigen și este susținută de creșterea abundentă a plantelor și bacteriilor fotosintetice. Deși flora locală este improprie pentru consumul uman, solul de pe Orizont este atât de fertil încât unele plante terestre au prins rădăcini aici. Acum coloniştii trebuie să monitorizeze cu atenţie echilibrul ecologic. Utilizarea „semințelor ucigașe” modificate genetic care produc plante hrănitoare, dar nereproductive este mai degrabă regula decât excepția. Fauna Orizontului este izbitoare prin diversitatea sa, amintind de fauna terestră din perioada Cambriană. Insectele zburătoare uriașe se dezvoltă într-o atmosferă mai densă și o gravitație mai scăzută decât pe Pământ, ceea ce le permite să crească și mai mari. Microlumea s-a dovedit a fi destul de sigură - înainte de a vizita planeta, trebuie doar să obțineți câteva vaccinări simple împotriva celor mai contagioase boli transmise prin sol.

Rannoch

O planetă în Vălul lui Perseus. Patria Quarianilor (mai târziu Geth). Numele său se traduce din Old Quarian ca „grădină cu ziduri”, deși astăzi quarienii se referă pur și simplu la Rannoch ca „Acasă”. Curios este faptul că nu există insecte pe planetă, așa că plantele polenizate au intrat în simbioză cu animalele foarte dezvoltate. Acest lucru poate fi văzut ca un factor concomitent în slăbirea sistemului imunitar carian, deoarece infecțiile ar putea fi la fel de benefice, pe atât de dăunătoare. Quarianii, cel mai probabil, s-au adaptat pur și simplu la ei (infectii).

Platformele mobile Geth operează pe Rannoch și pe alte planete cariere, continuând să curețe ruinele și poluarea din Războiul dimineții, în memoria quarianilor loiali care au murit. Gethii înșiși „trăiesc” în stațiile lor spațiale, unde pot procesa asteroizii din apropiere. Pentru Rannoch, geth sunt ca niște supraveghetori care protejează planeta.

Potrivit Legiunii, Rannoch este mai uscat decât Pământul, iar steaua sa este mai veche decât Soarele.

Sanctuar

Sanctuarul confirmă adevărul zicalului comun al vechilor astronauți: „Faptul că planeta se numește grădină nu o face mai plăcută”. Furtunile de gheață înghețate apar în mod constant la poli și în zonele temperate, datorită cărora doar o fâșie îngustă de pământ la ecuator este potrivită pentru viață. Aici, pe un uscat suflat de vânturi puternice, este concentrată flora Sanctuarului, care nu strălucește de diversitate. Apariția vieții pe uscat este încă înainte, deși nevertebrate destul de mari se găsesc în mările pelagice ale planetei. Industria minieră locală este denumită „tăierea gheții” în toate zonele, cu excepția ecuatorului. Aceasta este principala industrie a Sanctuarului. Planeta este bogată în platină și paladiu. Borul este, de asemenea, extras aici pentru impregnarea semiconductorilor.

Terum

Terum este o planetă industrială bogată și îndepărtată, deținută de Systems Alliance. Un număr mare de zăcăminte de metale grele au stimulat recenta creștere industrială pe Pământ. Prezența rămășițelor fosile de organisme simple, a căror bază era siliciul, indică faptul că Terum a fost odată mai locuit decât este acum. Acest lucru explică probabil faptul că pe suprafața planetei există un număr mare de ruine proteice, dintre care majoritatea au fost jefuite de corporațiile miniere.

Flota de migranți

Un grup uriaș de nave quariene s-a format după ce au fost alungate de get. Acum există aproximativ 50.000 de nave în flotă, prefixul „nar” înseamnă locul nașterii. Trecerea întregii flote prin ștafetă poate dura câteva zile. Există multe clase diferite de nave în flotilă. Flota transportă toate speciile cariere (cu excepția celor aflate în pelerinaje și exilați) și are acum aproximativ 17 milioane de locuitori.

Praga

Pragia este acoperită de jungle care au crescut într-un ritm terifiant în ultima vreme din cauza mutațiilor induse de industria. Acest lucru, împreună cu îndepărtarea relativă și populația rară, a făcut planeta o bază excelentă pentru traficanții de droguri, traficanții de arme, pirați, mercenari, teroriști și agenți de informații care nu doresc să-și facă publicitate activităților. Reședința pe termen lung în Pragia este aproape imposibilă, deoarece plantele mutante (și uneori otrăvitoare) pot absorbi complet noi colonii în câteva zile, ca să nu mai vorbim de mulți ani.

Sur'Kesh

Patria salarianilor este asemănătoare cu jungla pământească - este plină de viață, plăcută ochiului, dar destul de periculoasă și nu foarte confortabilă. În primele etape ale societății, salarienii au avut probleme cu poluarea din cauza dragostei lor pentru tehnologie. Din fericire, au fost luate rapid măsuri pentru a-i permite lui Sur'Kesh să mențină o populație mare, dar deloc excesivă. Planeta are mai multă apă dulce decât Pământul, așa că nici în orașele mari nu există dificultăți în obținerea ei. Sur'Kesh este departe de partea întunecată a spațiului, așa că invazia Reaper nu a început încă. Cu toate acestea, conducătorii sunt conștienți de faptul că planeta se află în calea inamicului. Deoarece doctrina lor militară nu permite lovituri preventive, mulți consideră că armata salariană este în dezavantaj.

Pământ

Înainte de invazia Reaper, populația lumii era de 11,4 miliarde. Există încă state separate pe Pământ, dar fac parte din Alianța Sistemelor. Situația ecologică s-a îmbunătățit semnificativ, deoarece resursele pământului s-au epuizat de mult și acum resursele necesare sunt exploatate în alte planete care au aparținut oamenilor, în ciuda acestui fapt, clima Pământului s-a schimbat semnificativ și a devenit imprevizibilă după catastrofa de mediu din la sfârșitul secolului 21, în special, nivelul mării a crescut cu 2 metri și există o probabilitate crescută de cataclisme. În unele țări, nivelul de trai este încă scăzut, în timp ce în țările mai prospere, cu ajutorul ingineriei genetice, au reușit să scape de majoritatea bolilor.

În partea 3 a jocului, Reapers invadează Pământul. Shepard evacuează Vancouver pentru a salva Pământul și Galaxia. Pe Pământ, la Londra, are loc bătălia finală cu Secerătorii. Consecințele cauzate de secerători atunci când atacă depind de jucător. În cel mai bun scenariu, secerătorii vor cauza pagube semnificative populației pământului, dar după victorie, majoritatea oamenilor și statelor vor supraviețui, iar civilizația umană va continua să existe. Într-un scenariu mai rău, secerătorii vor fi învinși, dar vor avea timp să extermine toți locuitorii Pământului, provocând astfel daune ireparabile omenirii, transformându-i într-o specie mică, precum Drell. În cel mai rău caz, omenirea și alte specii inteligente vor fi complet exterminate de secerători.

Principalele locații din Andromeda

Heleus Cluster

Un grup de stele din galaxia Andromeda, destinația proiectului Andromeda Initiative arcade.

Clusterul Elea este format din peste treizeci de sisteme stelare și este situat la periferia galaxiei Andromeda. Elaeus a fost ales ca punct de plecare pentru Inițiativa Andromeda, după ce o scanare la distanță lungă a arătat un număr neobișnuit de mare de planete locuibile. În centrul clusterului se află o gaură neagră mare, care ar putea explica depozitele bogate de element zero. [31]

Nexus

Stația spațială, sediul Inițiativei Andromeda.

În timpul zborului, Nexus zboară „neterminat”, „finalizarea” lui a fost planificată după sosirea în Andromeda. De asemenea, de fapt, este una dintre arcuri, pe care, pe lângă speciile care aveau propriile arcuri, au zburat și kroganii.

De fapt, este un analog al Cetății din Andromeda, adăpostește: arhivele căminului cultural, grădinile hidroponice, barul Whirlwind, centrul de comandă și sediul Pionierilor. [32]

Eos („Locuința 1”)

Planeta pustie, bogată în resurse, numită Locuința 1, a fost prima „lume de aur” aleasă pentru a găzdui un avanpost. La momentul sosirii ei în Andromeda, ea este supusă unor furtuni radioactive mortale. Catalogat drept nefavorabil pentru viață după numeroase încercări de colonizare. Cu toate acestea, după ce a început activarea și terraformarea cu succes a Seifului, acolo a fost creat primul avanpost de succes al Inițiativei, Prodromos. [33]

Elaaden („Locuința 2”)

Satelitul fierbinte și deșert al gigantului gazos, datorită bogăției sale minerale uriașe și în ciuda climatului neospitalier, a fost considerat „lumea de aur”, desemnată drept „Locuința-2”. Efectele gravitaționale ale mareelor ​​fac ca erupțiile de silicat de sodiu să împrăștie pe suprafața planetei nisip de siliciu neobișnuit de pur, foarte apreciat în fabricarea hardware-ului computerelor.

Elaaden este aproape lipsită de apă, făcând încercările de a crea o așezare permanentă fără speranță, The Nexus vă recomandă să vă abțineți de la a vizita Elaaden dacă este posibil. Kroganii au înființat o colonie pe Elaaden numită „New Tuchanka” și luptă cu înverșunare pentru independență. [33]

Havarl („Locuința-3”)

Una dintre „lumile de aur”, desemnată drept „Locuința-3”. Este considerată patria străveche a Angara.

Recunoașterea la distanță lungă de către Inițiativa a dezvăluit că Havarl este o lume cu grădină cu jungle verzi pitorești și apă lichidă din abundență. La momentul sosirii în Andromeda, Havarl s-a schimbat dincolo de recunoaștere. Jungla a început să acopere cea mai mare parte a planetei, prezentând modele ciudate de creștere. Au existat mutații și modificări hormonale în plantele din junglă, datorită cărora acestea au devenit nu numai extrem de rezistente, ci și periculoase de mâncat. [33]

Kadara ("Locuința-4")

Planetă muntoasă, locuită anterior de angara. Una dintre „lumile de aur”, desemnată drept „Locuința-4”.

Kadara a fost de mare interes pentru Inițiativă după recunoașterea la distanță lungă. Abundența de apă și atmosfera încărcată cu oxigen l-au făcut un candidat puternic pentru colonizare. La momentul sosirii în Andromeda, s-a dovedit că apa din izvoare era stricată și de nebăut. Există o așezare pe planetă numită „Port Kadara”, fostul post comercial al hangarului, iar acum servește drept punct de trecere pentru pirați și exilați din Nexus, motiv pentru care personalul Inițiativa este sfătuit să stea departe de acesta. [33] [34]

H-047c ("Locuința-5")

Una dintre „lumile de aur”, desemnată „Locuința 5”, destinată turienilor și quarienilor. Planeta a fost destinația Arcei turiene Natanus.

În momentul sosirii în Andromeda, planeta a fost complet distrusă și, sub influența Filth-ului, transformată într-o centură de asteroizi cu radiații în afara scară, solul și-a pierdut capacitatea de a susține viața, deși a rămas o sursă potențială de heliu-3 valoros. [33]

Voeld („Locuința-6”)

Cold Planet, a treia planetă din sistemul Nol, cândva capitala imperiului Angara. Înainte de a ajunge în Andromeda, Voeld era cunoscut de Inițiativă ca una dintre „lumile de aur”, „Locuința 6”, o planetă grădină cu oceane largi și o climă predominant plată și blândă. Aceste date sunt confirmate și de istoricii Angara: Voeld a fost cândva o lume dens populată și prosperă, capitala vechiului imperiu al acestui popor.

După apariția Blight, o anomalie gravitațională a afectat orbita lui Voeld, provocând o eră glaciară, ceea ce a făcut ca majoritatea Angar să fie forțați să se mute în orașe subterane și în așezări mici împrăștiate pe suprafața planetei.

Ca centru strategic și cultural al angarului, Voeld a atras atenția kett-ului, care în cele din urmă a stabilit o bază fortificată pe planetă, după care au intrat într-o lungă confruntare cu rezistența angaran. [35]

Locuința 7

Una dintre „lumile de aur” destinate omenirii. Prima planetă care a fost aterizată de un pionier uman împreună cu echipajul său. La momentul sosirii la Andromeda, planeta este nelocuabilă, atmosfera ei este în mare parte argon și azot și puține dintre plantele care erau planificate să fie cultivate aici au supraviețuit.

La atingerea viabilității sută la sută a tuturor planetelor, „Locuința-7”, în onoarea protagonistului, poate fi redenumită în „Călăreț-1”. [36]

Aya

O mică planetă locuită de Angara. Este o anomalie în Clusterul Elea, deoarece rămâne o planetă fertilă, unde o instalație Remnant pare să funcționeze în ciuda climatului ostil de pe cea mai mare parte a planetei. Planeta găzduiește sediul Rezistenței Kett.

Datorită faptului că planeta este ascunsă de o gaură neagră și Fel, kett-ul nu o poate detecta. [33]

Bună Taseera

Stația spațială Jardaan, centru de control pentru Meridian. [37]

Meridian

O structură artificială de mărimea unei planete cu propriul ecosistem situat în interiorul sferei. Un Jardaan este creat pentru a menține viața în Andromeda, precum și pentru a controla bolțile din lumile terraformabile ale Clusterului Elea. Seamănă cu Dyson Sphere în design , deși este mult mai mică ca dimensiune. [38]

Port Meridian

Portul uman și orașul din interiorul Meridian la locul căderii Hyperionului, capitalul uman. Este o suprastructură transformată a Hyperion, care este transformată în locații staționare și laboratoare de cercetare. [33]

Organizații

Consiliul Cetății

Consiliul Cetății este organul suprem de conducere din galaxie .  Consiliul controlează marea majoritate a zonelor locuite. La începutul evenimentelor serialului, acesta este format din reprezentanți a 3 specii: asari, salariani și turiani. Viitorul său ulterior este în mâinile jucătorului (vezi secțiunea Oameni ).

Consiliul Cetății s-a format cu mult înainte ca asarii și salanii, cărora li s-au alăturat mai târziu turiani, să intre în spațiu.

De remarcat, speciile care au o ambasadă pe Cetate sunt considerate „membri asociați ai Consiliului Cetății” [39] .

Systems Alliance

Alianța Sistemelor este o  organizație politică umană creată aproape imediat după descoperirea ruinelor proteice pe Marte . Funcția sa principală este de a proteja coloniile și stațiile umane situate în afara sistemului solar. Alianța include întreaga flotă galactică militară a omenirii, precum și garnizoanele coloniilor. Pământul este încă împărțit în stări separate [40] . Organul suprem al Alianței este Parlamentul Sistemelor. Este situat la stația Arcturus și va fi distrus în timpul invaziei Reaper. Cel mai înalt comandament militar este situat în Vancouver.

Cerberus

Cerberus este o  organizație pro-umană care a apărut imediat după Primul Război de Contact. În prim plan pune exaltarea și prosperitatea oamenilor. Oficial, Cerberus este considerată o organizație extremistă ilegală, dar neoficial, Alianța Sistemelor cooperează ocazional cu aceasta. Pentru a-și atinge obiectivele, „Cerberus” nu se ferește de metodele inumane și ilegale.

Cerberus este împărțit în mai multe proiecte de celule izolate, fiecare dintre ele controlat de un agent care raportează personal „ Ghost ” - liderul organizației. Cea mai faimoasă celulă este Proiectul Lazăr, care a fost creat special pentru a-l restaura pe Shepard .

Până la Mass Effect 3 , Cerberus are forțe terestre și spațiale semnificative și este capabil de operațiuni de luptă deschise împotriva Alianței Sistemelor și a aliaților săi. Condus de Fantoma, el se opune cu fermitate aliantei militare creata de Shepard impotriva Seceratorilor, desfasurand in acelasi timp si cercetari in domeniul managementului Seceratorilor, intentionand sa le foloseasca pentru a asigura trecerea umanitatii la un nou nivel de dezvoltare calitativ. Își personalizează forțele cu luptători artizanali („integrați”), adesea cu o doză generoasă de cibernetică bazată pe tehnologia Reaper, care le permite să folosească captivi și refugiați înșelați.

CBC

C-Sec, sau Citadel Security Service ( ing.  C-Sec, Citadel Security ) este o organizație implicată în aplicarea legii în Citadelă. Pentru îndeplinirea cât mai bună a acestor atribuții, C-Sec este împărțit în mai multe divizii: protecția funcționarilor, poliția, departamentul de investigații, departamentul de control vamal , departamentul de securitate a informațiilor , echipele speciale de răspuns paramilitare și patrule spațiale [41] .

SPECTRUM

Spectre sau SPECial Tactics and REconnaissance este o  organizație secretă controlată direct de Consiliul Cetății. Agenții organizației au puteri speciale și au dreptul de a ocoli legea pentru a îndeplini sarcina. Agenții sunt de obicei numiți pur și simplu „spectre” [42] .

Spectre cunoscute

Saren Arterius  este cel mai tânăr Spectre Turian numit de Consiliu. Statutul Spectrei a fost revocat în 2183 după confirmarea conspirației criminale a lui Saren cu geth. A fost ucis de Shepard în timpul atacului asupra Cetății (sau se sinucide).

Nihlus Kraik  este unul dintre cele mai strălucitoare Spectre Turiene. Ucis de Saren Arterius în timpul incidentului Eden Prime din 2183.

Yodnum Bau  este un Spectre Salarian care investighează un hanar înnebunit cu intenția de a distruge apărarea automată a patriei. În acest sens, are nevoie de ajutorul lui Shepard în Mass Effect 3.

Tela Vazir  sunt spectre asari. Ea a devenit cunoscută pentru că a descoperit furtul rapoartelor economice de la Ministerul de Finanțe al Consiliului Cetății și înfrângerea unei rețele de sclavi din orașul salarian Aegor de pe planeta Nasurn. Ucisă în 2185 de căpitanul Shepard, după ce s-a descoperit că este un agent al Shadow Broker.

Lonar Meran (Maeran) a devenit proeminentă ca urmare a participării ei la o tentativă nereușită de asasinat asupra Lyrei Spaite, directorul suprem al Sonax Industries pe Gavrug (a apărut în știrile Cerberus pe 23 decembrie 2010 în engleză, versiunea rusă nu era găsite).

În timpul evenimentelor din Mass Effect: Discovery, David Anderson a fost propus Consiliului Citadelei ca posibil prim spectru uman de către Comandamentul Alianței Sistemelor și Ambasadorul Goyle. Pentru a-și demonstra abilitățile și a-l testa, David, împreună cu turianul Spectre Saren Arterius, a fost trimis într-o misiune de a-i captura pe creștinii masacrului, dr. Shu Qian și batarianul Edan Had'dah. Saren, împins de ura lui față de oameni și interesul egoist față de cercetările doctorului și de artefactul găsit de Had'dah, l-a încadrat pe David prin masacrarea și uciderea principalilor inculpați din caz. În raportul său de misiune către Consiliu, Saren a dat vina pentru numărul mare de victime civile și pierderea țintelor cheie pe David Anderson, „partenerul” său. De atunci, trecutul lui Anderson ca Spectre a fost un subiect nepopular în Consiliul Cetății.

Shepard  este prima persoană care a devenit oficial Spectre (2183). Statutul lui Spectrum a fost anulat după moartea lui Shepard în luptă în același an (poate fi restabilit în 2185, după învierea lui Shepard ca urmare a Proiectului Lazarus, și va fi cu siguranță restaurat/confirmat la începutul celei de-a treia părți a trilogiei).

Kayden Alenko/Ashley Williams  - Supraviețuitorul lui Vermair continuă să slujească Alianței, devenind în cele din urmă un Spectre în 2186, la invitația personală a consilierului Udina.

În plus, Garrus Vakarian în prima parte a jocului îl informează pe Shepard că urmează să-și depună candidatura pentru spectre, în care Shepard îl poate susține sau nu, ceea ce, însă, nu are o importanță deosebită, deoarece după moarte al căpitanului Garrus, în orice caz devine un vigilant .

Tot pe Citadelă, un film de acțiune cu elemente de umor despre Blasto  , un hanar-spectru fictiv, este un succes.

Justicars

Justicars  sunt o clasă de asari practic de neatins, care administrează justiția prin mijloace extrajudiciare și operează aproape exclusiv pe teritoriul asari. Numai în ultimul deceniu, Justicarii au eliminat zeci de comunități criminale de pe teritoriul asari, conduse atât de rudele lor, cât și de reprezentanții altor specii. Când este posibil, ei sunt capabili să acționeze cu blândețe și, atunci când este necesar, dur. Justicari dedicați, în care Ordinul dezvoltă forță, abilități biotice, inventivitate, asceză și nemilosire, în mintea asari-ilor sunt înconjurate de o aură de romantism și frică.

Justicarii tind să opereze singuri, dar datorită cantității mari de informații la care au acces, sunt foarte eficienți. Orice asari care se alătură rândurilor Justicarilor are deja sute de ani de experiență în munca de informații, investigarea criminalității și război. Experiența Justicarilor o depășește de obicei chiar și pe cea a Spectrelor.

Justicarii preferă independența, nu numai că au rareori nevoie de ajutor, ci și îl refuză brusc - cu o astfel de experiență și abilități, deoarece de obicei au o încredere de sine considerabilă. Din cauza conflictelor provocate de o asemenea importanță de sine, Ordinul Justicarilor a decis să dezvolte așa-numitele Angajamente de Implicare. Aceste jurăminte sunt despre protejarea celor nevinovați, pedepsirea celor vinovați și respectarea legilor și normelor societății asari. Scopul Jurământului este ca Justicars să acționeze în armonie cu autoritatea asari existentă, mai degrabă decât să dorească să remodeleze societatea pentru a se potrivi lor. Cu toate acestea, posibilitatea eliminării de către Justicari a loviturii de stat îngrijorează stratul de putere asari și, mai mult, îi obligă să ia anumite măsuri. Dintre toate jurămintele, al treilea jurământ de implicare este cel mai puțin popular. Acest jurământ, care cere justicarilor să onoreze autoritatea existentă chiar și deasupra propriului cod, este invocat atunci când justicarilor fără compromisuri li se cere să aibă o anumită flexibilitate a minții.

„Sorii albaștri”

Blue Suns este o  organizație privată de securitate angajată oficial în afacerile de securitate și escortarea prizonierilor, dar în realitate este una dintre principalele grupuri de mercenari. organizația a fost fondată la începutul anilor 2160 de Zaid Massani și Vido Santiago. Partea oficială a organizației este condusă de batarianul Solem Dal'sera, dar adevărata putere îi aparține lui Santiago. [43]

Influența organizației se extinde asupra întregului Skyllian Reach, atât în ​​spațiul Citadel, cât și în sistemele care nu au autoritate oficială. Blue Suns sunt cunoscuți pentru reputația lor de mercenari scumpi, dar extrem de eficienți. Cantitatea totală și calitatea armelor luptătorilor este comparabilă cu o armată privată. Fiecare dintre membrii organizației trebuie să-și pună un tatuaj pe orice parte a corpului sub forma unui soare albastru. În timpul operațiunilor secrete și mai ales periculoase, tatuajul poate fi redus temporar cu acid.

Se știe în mod sigur că „Sorii albaștri” sunt implicați în extorcare, racket, comerț cu sclavi, jaf și crime prin contract. Cu toate acestea, până în prezent, nu au fost aduse acuzații împotriva organizației și nu au fost deschise dosare penale împotriva participanților.

Blue Suns recrutează doar batariani, turiani și oameni, totuși, în Mass Effect: Redemption , kroganii sunt prezenți în rândurile grupului.

„Eclipsa”

The Eclipse este o  organizație oficial în domeniul securității „preemptive”, în realitate o facțiune de mercenari majoră fondată de Asari Marine Jonah Sederis. [44]

Influențat de doctrina militară asari și salariană, Eclipse este specializată în sabotaj, asasinat, securitate personală și corporativă. Guvernele Cetății tratează organizația cu neîncredere, chiar ostilitate, dar are acces la sistemele Termina și Skyllian Reach.

Eclipsa recrutează asari, oameni și salarieni.

Pachet de sânge

Blood Pack este una dintre  cele mai cunoscute bande de mercenari, care operează în principal în sistemele lui Terminus. Începând ca o mică bandă de vorka, Blood Pack a crescut într-o armată puternică prin munca vizionarului lord războinic krogan Ganar Rang. [45]

Partea din spațiu controlată de Cetate este închisă pentru pachetul de sânge, așa că mercenarii trebuie să lupte spre punctele fierbinți ale galaxiei cu ajutorul mită și chiar șantaj.

Banda este formată exclusiv din krogan de rang înalt și vork - „carne de tun” slab înarmată.

CAT6

CAT6 este o organizație mercenară formată din fostul personal militar al Alianței. Își ia numele de la termenul „Categoria 6”, desemnând personalul militar al Alianței care a fost eliberat în mod dezonorant. Membrii CAT6 au multe antecedente penale și folosesc frecvent steroizi. [46]

Elanus Risk Control Services

„Elanus Risk Control Services” ( ing.  Elanus Risk Control Services ), alias ERKS ( ing.  ERCS ) este o organizație de securitate privată care oferă o gamă largă de servicii: de la securitatea obișnuită a angajatorului până la furnizarea de grupuri profesionale de mercenari și nave de război pentru a lupta cu pirații. A fost creată ca o organizație privată turiană, dar mai târziu a devenit un conglomerat cu mai multe specii. [47]

Inițiativa Andromeda

Inițiativa Andromeda este o  organizație dedicată relocării speciilor inteligente din galaxia Calea Lactee în galaxia Andromeda.

Inițiativa a fost fondată în 2176 de către antreprenorul Jiyeon Garson și lansată în 2185 și este un proiect de pace al multor națiuni. În cadrul său, oamenii de știință, pionierii și coloniștii au trebuit să meargă în galaxia Andromeda în căutarea unei noi căminuri. Datorită sprijinului oamenilor influenți, programul a crescut semnificativ de la începuturi. Scopul final al proiectului este de a avea o prezență permanentă în Andromeda bogată în resurse și de a crea o conexiune durabilă cu Calea Lactee.

În cadrul inițiativei au fost construite șase nave - cinci arcuri, patru - câte una pentru fiecare specie membră a Consiliului - Hyperion pentru oameni, Paarchero pentru salarieni, Natanus pentru turieni și Leusinia pentru asari - și un al cincilea, Kila Si'ah, pentru quarieni, și nava principală, Nexus. Fiecare arcă avea propriul său Pathfinder, căruia i-a fost încredințat datoria de a găsi o nouă casă printre așa-numitele „lumi de aur”.

Deoarece chiar și călătoria FTL a durat mai mult de 600 de ani, coloniștii au fost în criostază pe tot parcursul zborului. [48]

Pionieri de seamă

Alec Ryder  - Pionierul arca umană - Hyperion. A murit în timpul aterizării pe „Locuința-7”.

Ryder  este fiul/fiica lui Alec Ryder, luând locul Pathfinder-ului după moartea tatălui său.

Zevin Raeka  - Pathfinder Arca Salariană - Paarchero.

Lumont Hyger  este căpitanul Paarchero-ului și poate deveni Pathfinder în cazul morții lui Raeka.

Matriarh Ishara  - Pathfinder al arca asari, Leusinia.

Sarissa Theris  este comandantul secund al Pathfinder asari, devenind un Pathfinder după moartea Matriarhului Ishara.

Vederia Damali  - asistenta Sarissei, poate deveni Pathfinder dacă este îndepărtată.

Masen Barro  - Pionierul chivotului turian Natanus.

Avitus Ryx  - Adjunctul Turian Pathfinder, poate deveni Pathfinder după ce confirmă moartea lui Masen Barro.

Există și un Pathfinder pe arca quariană, dar numele lui/ei este necunoscut.

De asemenea, inițial, Cora Harper , comandantul secund al Pathfinder, ar fi trebuit să fie noul Human Pathfinder, dar Alec a decis să predea poziția fiului/fiicei sale.

Anomalii

Murdărie

The  Scourge ( literalmente „Plagul”) este un nor masiv de energie întunecată instabilă răspândită în Clusterul Heleus al Galaxiei Andromeda. Radiația emisă de Filth a făcut multe planete nelocuibile, provocând anomalii gravitaționale și electromagnetice globale. Printre aceste planete se aflau toate „Lumile de Aur” descoperite de Inițiativa Andromeda. [49]

La momentul înființării Inițiativei Andromeda și lansării Arc Arks, nu exista Arc Arc. Apariția sa este înregistrată în jurul anilor 2400. Fenomenul, probabil, a fost o armă îndreptată împotriva Jardaanului - „țintind” către navele și echipamentele unei civilizații antice, Blight le dezactivează complet sau le distruge fizic. Cu toate acestea, efectul distructiv al Felului nu a avut un efect atât de mare asupra navelor Inițiativei. Deși Nexusul și Arcurile au fost avariate de Murdărie, ele au continuat să funcționeze fără mari pierderi, în timp ce navele și clădirile Jardaanului erau complet incapabile să existe în continuare.

Cronologia evenimentelor

Cronologia evenimentelor din lumea fictivă. Calendarul gregorian este folosit ca sistem cronologic . [zece]

Evenimente în Calea Lactee

Evenimente timpurii
  • În jurul anului 1.000.000.000 î.Hr e. „Leviatanii domnesc peste toate speciile simțitoare. Crearea catalizatorului și apariția primului secerător.
  • În jurul anului 48.000 î.Hr. e. - Distrugerea civilizației de către Secerătorii proteici.
  • În jurul anului 580 î.Hr. e. Asarii descoperă Cetatea.
  • În jurul anului 500 î.Hr. e. - Infiintarea Consiliului Cetatii de catre asari si salariani.
  • Secolul I-II - Războaiele Rahniene.
  • Secolele II-X - Revoltele Krogan, utilizarea unui genofag.
  • Sfârșitul secolului al XIX-lea - răscoala gethului, fuga forțată a quarienilor din sistemele lor native.
Ultimele evenimente
  • 2069 - este fondată prima colonie de pământeni de pe Lună (baza Armstrong în craterul Shelton).
  • 2103 - este fondată prima colonie de pământeni de pe Marte (orașul Lowell din canionul Eos).
  • 2142 - a început construcția unei stații în afara orbitei lui Saturn ("Gagarin" sau "Zero Jump").
  • 2148 - Geologii de explorare găsesc ruine proteice pe Marte.
  • 2149 - Alianța Sistemelor este creată de omenire, începe colonizarea activă a teritoriilor nelocuite.
  • 2151 - Ca urmare a manipulării neglijente a mărfurilor în portul spațial internațional din Singapore , elementul praf zero este eliberat. În același an, Alianța Sistemelor începe construcția stației spațiale Arcturus.
  • 2152 - Aproape 30% dintre copiii născuți în Singapore după eliberarea elementului zero suferă de cancer. În același an, Alianța Sistemelor începe așezarea primei colonii , care se află în afara sistemului solar , pe planeta Demeter.
  • 11 aprilie 2154 - S-a născut căpitanul Shepard.
  • 2155 Alianța Sistemelor populează secțiunile finalizate ale Arcturusului și își stabilește acolo sediul.
  • 2157 - „Războiul primului contact” - conflict militar între oameni și turieni.
  • 2158 - Umanitatea realizează potențialul abilităților biotice. Se fac eforturi pentru a urmări scurgerea elementului zero (nu mai mult de 10% dintre copiii expuși la elementul zero demonstrează diferite niveluri de abilități biotice).
  • 2160 - Se formează Parlamentul Alianței Sistemelor.
  • 2165 - Umanitatea deschide o ambasadă în Cetate.
  • 2170 - Sclaviștii batariani atacă planeta Menduar, o colonie a Alianței Sistemelor.
  • 2176 - „Skillian Blitz” - un atac al teroriştilor şi mercenarilor asupra coloniei Alianţei Sistemelor Elysium, în limita Skillian. Jiyeon Garson fondează Inițiativa Andromeda.
  • 2177 Threshers distrug colonia Alianței Sistemelor de pe Akuza.
  • 2178 - Ca răspuns la „Skillian Blitz”, Alianța Sistemelor distruge bazele teroriste de pe planeta Torfan.
  • 2183 - evenimentele Mass Effect . Atacul armatei „Domnului” asupra Cetății. Shepard devine primul SPECTRE uman. Moartea lui Saren Arterius.
  • 2183-2185 - Răpiri masive de către colecționari. Crearea proiectului Lazar. Evenimente Mass Effect 2 . Shepard adună o echipă și atacă baza Colecționarului. Shepard i-a învins pe Colecționari și a tăiat legăturile cu Omul Iluziv [50] .
  • 2185 - Lansarea Inițiativei Andromeda, trimițând coloniști în galaxia Andromeda.
  • 2186 - evenimentele din Mass Effect 3 . Invazie la scară largă Reaper. Shepard merge să adune trupe. În timpul finalizării atacului asupra Pământului, Shepard moare când încearcă să controleze secerătorii sau să străbată codul genetic al sinteticelor și organicelor, iar dacă pregătirea de luptă a aliaților este mare, atunci el supraviețuiește când secerătorii sunt distruși.

Evenimente în Andromeda

Evenimente timpurii
  • 1600 î.Hr e. - Jardaanii terraformează planetele Clusterului Elea și le populează cu reprezentanți ai unei specii create artificial - Angara.
Ultimele evenimente
  • Secolul 25 - Murdăria invadează clusterul Elea, perturbând comunicațiile interstelare și mișcarea angarului și distrugându-le planetele. Printre planetele afectate s-au numărat toate Lumile de Aur descoperite de Inițiativa Andromeda. Scăpând de Fel, Jardaan lansează Meridian în spațiul profund și scapă de cluster.
  • Secolul 26 - Adaptându-se încet la existența Murdăriei în spațiu, Angara reușește să restabilească parțial călătoriile interstelare, dar izolarea seculară le-a lăsat o anumită amprentă, iar relațiile dintre oameni de pe diferite planete devin reci și pe alocuri ostile.
  • Anii 2740 - Kett, condus de Archon, apar pentru prima dată în Clusterul Elea și intră într-un conflict agresiv cu localnicii. Statele Angara, din cauza dezbinării lor, sunt incapabile să reziste invadatorilor. Confruntați cu un inamic comun, angara încep să se unească pentru a lupta cu kett. Se naște Rezistența Angarsk.
  • 2818 - Nexus ajunge în Andromeda și întâlnește Blight. Jiyeon Garson este ucis. O revoltă izbucnește pe Nexus, rebelii sunt alungați și Kadara este capturată. Kroganii părăsesc Nexusul și se stabilesc în Elaaden. Exilații de pe Kadara sunt împărțiți în „Părăsiți” și „Colectiv”.
  • 2819 Sosesc chivotele. Evenimente cu efect de masă: Andromeda . Ryder activează Bolile pe unele planete și stabilește avanposturi pe ele, găsește arcuri turian, asari și salarian, învinge Archonul și lansează Meridian. Port Meridian este fondat. Nexusul primește un semnal de la arca quariană.

Istoricul creației

Recenzii și critici

O analiză comparativă a bazei SF a universului Mass Effect a fost efectuată pe portalul GAMEPRO și s-au făcut următoarele concluzii:

  • Secerătorii distrug periodic viața inteligentă din galaxie, ghidați fie de un motiv rațional, fie de un algoritm stabilit în timpul creației . Poate că vor să facă un amendament, o îmbunătățire, dar nu găsesc o modalitate de a face o astfel de actualizare și, prin urmare, decid să-i distrugă pe toată lumea. Poate că șterg realitatea individuală a unei persoane - aceasta este comparabilă cu distrugerea planetei. [51] [52] .
  • Profesorul Harold Geller a numit numărul de specii simțitoare „de încredere” și „realiste” [51] [52] .
  • Știința modernă crede că deplasarea mai rapidă decât viteza luminii este imposibilă (cu excepția poate Teleportarea ), dar jocul folosește o tehnologie fantastică ( Mass Effect ), așa că este imposibil să judeci plauzibilitatea [51] [52] .
  • Comunicarea instantanee folosind o pereche cuantică este posibilă, datorită măsurătorilor cuantice slabe.
  • Ceea ce se numește hologramă în serie nu este, dar un astfel de dispozitiv este destul de posibil de creat [53] [54] .
  • Fitness- ul ridicat al kroganului este destul de plauzibil, sistemele de organe redundante nu chiar [53] [54] .

Note

  1. Despre elementul nul . Preluat la 2 ianuarie 2015. Arhivat din original la 9 iulie 2015.
  2. Despre câmpurile cu efect de masă . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 17 decembrie 2013.
  3. Despre repetoare . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 17 decembrie 2013.
  4. Despre arme . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 17 decembrie 2013.
  5. Despre AI . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 17 decembrie 2013.
  6. Mass Effect Wiki. Despre Virtual Intelligence „VI” ( http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/Virtual_Intelligence).+ Data accesării: 2 ianuarie 2015. Arhivat la 2 octombrie 2015.
  7. B4 - MVC Ashley Williams . Arhivat din original pe 29 august 2013.  (Engleză)
  8. ↑ Gradurile de ofițer  american
  9. Rangurile înrolate  în SUA
  10. 1 2 Cronologie . Preluat la 17 iunie 2022. Arhivat din original la 27 mai 2022.
  11. Despre asari . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 17 decembrie 2013.
  12. Despre Batarieni . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 17 decembrie 2013.
  13. Despre volume . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 17 decembrie 2013.
  14. Despre muncă . Arhivat din original pe 20 aprilie 2012.
  15. Despre geth . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 17 decembrie 2013.
  16. în localizarea primului „Efect de masă” Reapers sunt numiți Reapers
  17. Despre quarieni . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 17 decembrie 2013.
  18. Despre krogan . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 17 decembrie 2013.
  19. Despre oameni . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 17 decembrie 2013.
  20. Raloi - Mass Effect  Wiki
  21. Oh, rachni . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 17 decembrie 2013.
  22. Despre Salarieni . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 17 decembrie 2013.
  23. Mass Effect 3 - descrieri ale lui Palaven pe harta galactică
  24. Despre Turieni . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 17 decembrie 2013.
  25. Despre Hanars . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 17 decembrie 2013.
  26. Despre Elkors . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 17 decembrie 2013.
  27. Shadow Broker - Mass Effect  Wiki
  28. Despre Prezidiul Cetăţii . Preluat la 17 martie 2010. Arhivat din original la 10 decembrie 2011.
  29. Despre sectoarele rezidenţiale . Preluat la 17 martie 2010. Arhivat din original la 10 decembrie 2011.
  30. Despre Fundație . Preluat la 17 martie 2010. Arhivat din original la 10 decembrie 2011.
  31. Clusterul Heleus .
  32. Nexus . Preluat la 17 iunie 2022. Arhivat din original la 13 aprilie 2021.
  33. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Codex (Efect de masă: Andromeda)/Planete și regiuni .
  34. Kadara . Preluat la 17 iunie 2022. Arhivat din original la 27 septembrie 2020.
  35. Voeld .
  36. Locuința-7 .
  37. Bună Taseera . Preluat la 17 iunie 2022. Arhivat din original la 6 august 2020.
  38. Meridian . Preluat la 17 iunie 2022. Arhivat din original la 14 august 2020.
  39. Despre Consiliul Cetății . Preluat la 17 martie 2010. Arhivat din original la 10 decembrie 2011.
  40. Despre Alianța Sistemelor . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 17 decembrie 2013.
  41. Despre SBC . Preluat la 17 martie 2010. Arhivat din original la 10 decembrie 2011.
  42. Despre SPECTRE . Preluat la 17 martie 2010. Arhivat din original la 10 decembrie 2011.
  43. Luminari albastre . Preluat la 17 iunie 2022. Arhivat din original la 3 martie 2021.
  44. Eclipsă . Preluat la 17 iunie 2022. Arhivat din original la 23 iulie 2021.
  45. ↑ Pachetă de sânge .
  46. CAT6 .
  47. Elanus Risk Control Services . Preluat la 17 iunie 2022. Arhivat din original la 16 aprilie 2021.
  48. Inițiativa Andromeda . Consultat la 17 iunie 2022. Arhivat din original la 16 ianuarie 2020.
  49. Murdărie .
  50. Cronologia evenimentelor fictive . Arhivat din original pe 20 aprilie 2012.
  51. 123 _ _ _ _ _  _ _ Arhivat din original pe 20 aprilie 2012.
  52. 1 2 3 Analiza bazei științifice (traducere) partea 1 . Arhivat din original pe 20 aprilie 2012.
  53. 1 2 Analiza bazei n-f pe gamepro partea 2  (ing.) . Arhivat din original pe 20 aprilie 2012.
  54. 1 2 Analiza bazei științifice (traducere) partea 2 . Arhivat din original pe 20 aprilie 2012.