Winx club | |
---|---|
Engleză Winx Club | |
| |
Tip de | Animaţie |
Gen |
ficțiune aventură dramă melodramă |
Producător | Iginio Straffi |
Producător |
Iginio Straffi Annita Romanelli |
Creator | Iginio Straffi |
Scenarist |
Iginio Straffi Francesco Artibani Sean Molino Geoffrey Hilton |
Roluri exprimate |
Letizia Champa Perla Liberatori Ilaria Latini Gemma Donati Domitilla D'Amico Laura Lenghi |
Compozitor |
Giovanni Cera Angelo Poggi Michele Bettali Stefano Carrara Fabrizio Castania Maurizio D'Aniello |
Animatori |
Giorgio Foschi Yu Lung Paul Lee Marco Tomassetti Tyke Kim |
Studio |
Rainbow Srl cu: Rai Fiction (sezoanele 1-7) Nickelodeon (sezoanele 5-6) Rai Ragazzi (sezonul 8) |
Distribuitor | Rainbow SpA , Viacom și Netflix |
Țară | Italia |
Limba | italiană și engleză |
Numărul de anotimpuri | opt |
Numărul de episoade | 208 ( lista ) |
Lungimea seriei | 22 de minute |
canal TV |
Rai 2 ; Rai Gulp ; Rai Yoyo (Italia) Nickelodeon (în alte câteva țări) |
Difuzare | din 28 ianuarie 2004 |
Format imagine |
576i (4:3 SDTV ) (2004-2009) 576i (16:9 SDTV ) 1080i (16:9 HDTV ) (2011-prezent) |
Format audio | 2.0 |
Următorul |
Misterul Regatului pierdut Aventura magică Misterul abisului mării |
IMDb | ID 0421482 |
Site-ul oficial |
Winx Club este un serial animat fantasy produs de Rainbow Srl , creat din ideea animatorului italian Iginio Straffi [1] . A avut premiera pe 28 ianuarie 2004 în Italia pe Rai 2 . Acțiunea are loc într-un univers plin de magie, planete fictive și creaturi mitice. Povestea serialului animat se bazează pe povestea unei tinere Bloom , căutarea ei pentru adevărul despre trecutul ei și ce sa întâmplat cu planeta ei natală și cu părinții adevărați . După ce a aflat că are puteri magice, Bloom a intrat într-o școală de zâne și, împreună cu colegii săi, a fondat o echipă numită Winx Club pentru a lupta împreună împotriva răutății. Ideea creării unui serial animat despre fete înzestrate cu puteri magice i-a venit lui Iginio Straffi încă din anul 2000, pe fundalul popularității serialului de anime Sailor Moon care se terminase în acea perioadă . Straffi a combinat elemente ale lui Sailor Moon și Harry Potter în serie și a folosit păpuși Barbie și chipuri de celebrități pentru a crea aspectul personajelor . Serialul atinge subiecte precum relațiile romantice dintre fete și băieți, experiențele adolescenței, relațiile dintre părinți și copii . Inițial, intriga a fost concepută pentru doar trei sezoane și desenul animat de lungă durată care le-a încheiat , dar datorită popularității serialului, acesta a fost extins .
„Winx Club” a fost lansat în peste 150 de țări și a adunat pe ecran până la 15 milioane de spectatori zilnic, iar vânzările de DVD -uri au depășit 22 de milioane de copii . Pe baza serialului animat, au fost lansate trei desene animate de lungă durată, două spin-off-uri , o serie de concerte și producții teatrale, o adaptare americană de la Netflix , precum și produse de marcă: păpuși, cărți, benzi desenate , jocuri video, articole de papetărie și rechizite școlare, îmbrăcăminte, alimente de marcă, gadget-uri, biciclete și multe altele . Creatorii au folosit în mod repetat personajele serialului pentru diverse promoții legate de sănătate, conservare, educație și turism . Seria a fost criticată într-o serie de studii pentru portretele stereotipice ale personajelor. Atât autorii occidentali, cât și ruși de lucrări științifice critică personajele serialului pentru proporțiile corporale idealizate, sexualitatea accentuată a eroinelor și demonstrarea relațiilor romantice, ceea ce este inacceptabil pentru publicul copiilor. În plus, potrivit unui număr de cercetători, valorile reale trec în fundal datorită aspectului captivant al personajelor principale. În același timp, cercetătorii occidentali evidențiază reproducerea stereotipurilor de gen în serial, în care fetele sunt portretizate ca fiind vulnerabile, iar tinerii apar drept protectori. Experții ruși, dimpotrivă, consideră că serialul animat promovează o formă matriarhală de relație în care rolurile tradiționale masculine și feminine sunt inversate .
Pământeanul Bloom, în vârstă de șaisprezece ani, o întâlnește pe vrăjitoarea Stella, de la care află că, ca și ea, este o zână. Înscriindu-se la Alfea, o școală de zâne situată în dimensiunea Magix (cunoscută și sub numele de Dimensiunea Magică), Bloom află despre existența unei școli de specialiști (tineri care stăpânesc artele marțiale magice) și a unei școli de vrăjitoare [2] . Confruntați cu agresivitatea a trei vrăjitoare - Icy, Darcy și Stormy, care se numesc Trix - Bloom și prietenii ei formează echipa Winx Club pentru a lupta împreună cu răul [3] . Fetele din clubul Winx formează perechi cu băieții de la școala de specialiști [4] : Bloom și Prince Sky, Stella și Brandon, Musa și Riven, Tecna și Timmy. Trix-ul caută sursa puterii magice a Focului Dragonului, cu care vor să preia Dimensiunea Magică. Ei află că Bloom posedă Focul Dragonului și îi iau această putere [5] . Bloom află că are o soră mai mare, Daphne, care este transformată într-un spirit și trăiește pe malul lacului, părinții pământeni ai lui Bloom sunt adoptivi, iar ea însăși este prințesa planetei distruse Domino, care a păstrat Focul Dragonului. Trix-ul atacă toate cele trei școli, dar Bloom își recapătă puterea și le învinge pe vrăjitoare [5] , după care sunt trimise la închisoare [4] .
Winx-ul încearcă să împiedice o zeitate malefica numită Lord Darkar [6] să preia lumea , care i-a eliberat pe Trix în schimbul slujirii lui. Darkar caută un cod magic [6] care să-i permită să obțină o putere magică puternică. Părți ale codexului sunt ascunse în școlile de magie și în așezarea zânelor pixie . Pentru a afla locația așezării, Darkar ține captiv un grup de pixies. Winx-urilor li se alătură prințesa Layla [K 1] care încearcă să salveze zânele [7] și împreună eliberează captivii. Fiecare Winx are o legătură magică cu unul dintre pixies. Eroinele stăpânesc transformarea Charmix, ceea ce le permite să folosească magia în locuri în care magia simplă nu funcționează. Flora începe să se întâlnească cu Helia, nepotul directorului școlii de specialiști [K 2] . Darkar reușește să fure toate cele patru părți ale codului și, pentru a-și câștiga puterea, îl vrăjește pe Bloom, forțându-l să-i asculte. În ultima bătălie, Sky o salvează pe fată, mărturisindu-și dragostea [8] . Winx-ul distruge Darkar și Trix-ul sunt arestați din nou.
Trix este trimisă în exil în dimensiunea înghețată a Omega, dar ei scapă și îl eliberează pe Valtor, un magician rău care a luptat împotriva părinților lui Bloom la ordinul celor trei vrăjitoare antice care l-au creat. Winx-ul învață transformarea Enchantix, care poate fi folosită pentru a folosi praful de zână pentru a elimina vrăjile întunecate. Cinci eroine au primit putere pentru fapte altruiste, iar Bloom a primit-o cu un efort de voință și credință în victoria asupra lui Valtor. Layla începe să se întâlnească cu Naboo [9] , cu care părinții ei urmau să se căsătorească cu ea împotriva voinței ei, dar apoi și-a dat seama că îl iubește [10] . Făcând echipă cu Trix, Valtor a încercat să captureze trei școli de magie, dar a eșuat în lupta cu Winx, iar vrăjitoarele progenitoare i-au luat forma umană pentru totdeauna. Bloom l-a învins în cele din urmă pe Valtor într-o luptă astrală, iar Trix a fost din nou luată în custodie. Pe tot parcursul sezonului, Bloom continuă să-și caute adevărații părinți. Povestea lui Bloom a fost dezvoltată și completată în lungmetrajele animate „ Winx Club: The Secret of the Lost Kingdom ” [11] și „ Winx Club: Magical Adventure ” [12] .
Winx-ul încearcă să împiedice capturarea ultimei zâne pământești de către patru magicieni care au vânat zânele Pământului de secole și le-au închis pe insulă. Eroinele sunt trimise pe Pământ pentru a o proteja pe această fată, al cărei nume este Roxy [13] . Ei primesc transformarea Believix [14] pentru că o ajută pe Roxy să creadă în ea însăși și să-și trezească puterile magice. În lupta împotriva magicienilor, Winx-urile descoperă locul de închisoare al zânelor pământești și le eliberează. Zânele Pământului încearcă să se răzbune pe oameni pentru pierderea încrederii în ei, dar Winx-urile îi opresc și îi convin să-i judece pe magicieni. Magii ademenesc zânele și specialiștii într-o capcană, iar în bătălia care a urmat, Naboo se sacrifică [15] . Însetată de răzbunare, Layla, împreună cu zâna pământului Nebula, îi depășește pe magicieni din dimensiunea Omega, unde îngheață și cad în abis. Magia se întoarce pe Pământ [15] . Roxy află că este fiica reginei zânelor pământului, Morgana. Morgana îi promite lui Layla că va veghea pe Naboo [15] a cărui forță vitală a fost închisă într-o floare.
Winx-ul se luptă cu Tritannus, prințul lumii subacvatice a planetei Andros, care a devenit un monstru din cauza unei scurgeri de petrol [15] . Tritannus transformă alți tritoni în monștri sub el și, cu ajutorul lui Trix, încearcă să preia puterea în Oceanul Infinit [16] , care unește oceanele tuturor planetelor. Arsenalul Winx-ului este sporit cu transformarea Harmonix, permițându-le să lupte în ocean și acolo îi întâlnesc pe Selkies [17] , cu care formează o legătură magică. Bloom se întâlnește cu spiritul lui Daphne și află că ea are transformarea Sirenix și că Sirenix a fost pe care trei vrăjitoare străvechi s-au întors împotriva ei, transformându-se într-un spirit, iar prietena ei Politea într-un monstru. După ce trec testul, Winx-urile primesc Sirenix și acces la Oceanul Infinit. Zânele îl înving pe Tritannus și el este exilat într-o dimensiune îndepărtată. Cu toate acestea, Trix o găsește pe Politea și îi fură puterea Sirenix. În timpul sezonului, Gardienii Sirenix le oferă Winx-ului o dorință, iar Bloom o folosește pe a ei pentru a-i readuce pe Daphne la forma ei corporală. Evenimentele poveștii despre Tritannus și Politea sunt completate de desenul animat „ The Winx Club: The Secret of the Abyss of the Sea ” [18] .
Trix fac echipă cu tânăra vrăjitoare Selina, prietena din copilărie a lui Bloom. Selina este capabilă să invoce monștri fabuloși din cartea Legendarium și vrea să-l elibereze pe vrăjitorul întunecat Acheron, închis în carte [19] . În bătălia cu Selina, Winx-urile își pierd puterile, iar Bloom dă fiecărei zâne câte o bucată din Focul lui Dragon. Datorită acestei puteri, Winx-urile, făcând fapte bune și curajoase, adaugă abilităților lor transformarea Bloomix [19] . Călătoresc pe Pământ în căutarea zânei Eldora, care știe să sigileze cartea. Abilitățile Winx sunt completate cu transformarea Mythix pentru a accesa lumea Legendariumului și merg acolo în căutarea unor elemente care alcătuiesc cheia care poate închide cartea pentru totdeauna [19] . Selina reușește să-l elibereze pe Acheron, iar el începe să sugă energia magică a lui Magix în carte. Bloom îl învinge pe Acheron și restabilește magia lui Magix. Selina se pocăiește de acțiunile sale și închide Legendarium-ul, în care rămân Trix. Daphne începe să predea la Alfea și se căsătorește cu vărul lui Skye, Thoren.
O pasăre de pradă fură ultimul animal dintr-o specie rară de rhoenors din rezervația Alfei [20] . Winx-urile călătoresc înapoi în timp pentru a găsi o altă fiară și pentru a afla că zâna vârcolac Kalshara și fratele ei Brafilius [20] i-au răpit pe toți rhoenors , intenționând să obțină o Putere Superioară. Winx-urile salvează animalele și stăpânesc transformarea Butterflix [21] . Winx-urile își folosesc puterile pentru a salva animale rare și pentru a forma legături magice cu unele dintre ele [21] . Animalele le dau zânelor transformarea Tynix, permițându-le să călătorească prin mini-lumi. Când Winx-ul găsește sursa Puterii Ultimate într-una dintre mini-lumi, Brafilius o fură și eliberează accidental Trix-ul din Legendarium. Trix-ul câștigă mâna peste zâne, dar animalele lor magice devin Lebada Eternității și le înving pe vrăjitoare înainte de a dispărea. Zânele reușesc să o închidă pe Trix într-un limb atemporal . Kalshara moare după ce a căzut într-un abis, iar Brafilius devine un cățeluș și trăiește liniștit cu alte animale sub pământ.
Stelele Universului Magic sunt locuite de mici creaturi ușoare - lumeni [22] . Argen, fratele Doranei, Regina Lumenilor, a devenit invidios pe sora lui și a reușit să-l reînvie pe Valtor. Valtor îl folosește pe Argen ca servitor și fură energia stelelor. Dorana dă Winx-ului puterea cosmică de a proteja stelele [22] . După ce a încercat să fure puterea lui Cosmix de la Bloom, Valtor dispare pentru o vreme, deoarece Cosmix îl respinge și îi ia majoritatea puterilor [23] . Argen se pocăiește și se reunește cu sora lui. Valtor o eliberează pe Trix din limbo și îl obligă să-l servească [23] . La ordinul lui, Trix-ul prind Steaua Dorinței, care i-ar putea oferi magicianului o putere fără precedent, dar se desparte în stele primare, iar Winx-urile concurează cu Trix și Valtor în căutarea lor. În timp ce caută ultima stea, Aisi ajunge pe planeta ei natală, Diamond. Se dezvăluie că are o soră fermecată și că ambele sunt prințese ale lui Diamond, care este înghețată de vrăjitoria vrăjitoarei malefice. Aisi nu reușește să-și dezamăgească sora, dar ea îi ajută pe Winx să-l învingă pe Valtor. Zânele o întâlnesc pe Steaua Dorințelor și îi cer putere să protejeze mereu lumea și să păzească binele.
Winx | Baieti | ||
---|---|---|---|
Rol | Actor | Rol | Actor |
a inflori | Letitia Champa | cer | Alessandro Quarta |
Stella | Perla Liberatori | Brandon | Massimiliano Alto Nanni Baldini Gianluca Crisafi |
Floră | Ilaria Latini | Heliu | Francesco Pezzulli Leonardo Graziano |
Muză | Gemma Donati | Riven | Mirko Mazzanti |
Tecna | Domitilla D'Amico | Timmy | Corrado Conforti |
Leila | Laura Lengy | Naboo | Sasha De Toni |
Personajele principale ale serialului sunt șase fete zâne de pe diferite planete, eleve și apoi absolvente ale școlii Alfea: Bloom, Stella, Flora, Musa, Tecna și Leila [24] [K 1] . Bloom, Stella și Layla sunt prințese pe planetele lor [24] . Principalele roluri masculine sunt acordate specialiștilor - studenți și apoi absolvenți ai Școlii Red Fountain, care sunt într-o relație romantică cu zânele Winx [4] [25] : Sky este logodnicul lui Bloom, Brandon este iubitul Stelei, Riven este iubitul lui Muse. , Timmy este iubitul lui Tekna, iar Helia este iubitul Florei. Spre deosebire de zâne, specialiștii nu posedă puteri magice, iar în școala lor învață să folosească armele laser [4] . Layla a avut și un tânăr - Naboo, un magician de pe planeta ei natală, care a cerut-o în căsătorie [26] , dar apoi a murit [27] , iar în seria ulterioară a început să se întâlnească cu un paladin [K 3] pe nume Nex de la facultate. planeta Linphea [28] . Principalii antagoniști ai seriei sunt vrăjitoarele Trix: Icy, Darcy și Stormy sunt foști elevi ai Școlii de vrăjitoare Cloud Tower, care au încercat să preia tărâmul magic și toate cele trei școli, inclusiv pe a lor [5] .
Universul fictiv al seriei de animație Winx Club constă din mai multe dimensiuni, principala dintre acestea fiind Magiks (denumit și în lucrare în sine Dimensiunea Magică sau Universul Magic) - o lume magică închisă de oamenii obișnuiți [24] și locuită . de zâne , vrăjitoare , pixies , căpcăuni , troli , monștri [29] și alte creaturi. Capitala acestei lumi este orașul Magix, situat pe planeta cu același nume, pe teritoriul căruia există trei școli principale de magie și are loc acțiunea majorității serii. Alte planete ale Dimensiunii Magice includ Domino, regatul Dragonului de Foc și casa lui Bloom, Solaria, regatul soarelui și casa Stelei, Melody, regatul muzicii și casa Muzei, Andros, regatul al apei și casa Leilei [24] , Zenith, regatul tehnologiei și casa lui Tecna, Linphea - împărăția naturii și casa Florei [30] , și altele. În universul seriei, există și alte dimensiuni, cum ar fi Omega [24] - o închisoare de gheață [31] , Oblivion - o închisoare subacvatică [32] , Obsidian - o dimensiune malefic [33] , Regatul de Aur - o dimensiune de Stele de apă, opus cu Dragon Fire [34] și altele. Unele episoade au loc pe planeta Pământ, unde, conform legendei serialului, magia a existat inițial, dar a fost apoi furată de vânătorii de zâne [35] și restaurată ulterior de Winx Club [36] .
Conceptul de magie zână din serie este prezentat sub formă de transformări magice pe care le primesc prin efectuarea anumitor acțiuni. După ce a stăpânit transformarea, zâna o poate numi oricând, după care va avea aripi, iar hainele ei se vor schimba în strălucitoare și strălucitoare [4] . Prima transformare a unei zâne are loc într-un moment de mare suferință emoțională sau pericol [37] . Zânele care au realizat o transformare de bază pot progresa ulterior la următoarele prin efectuarea anumitor acțiuni:
Ideea creării Winx Club de la Iginio Straffi , proprietarul studioului de animație italian Rainbow , a apărut în 2000 , când serialele de aventuri animate concepute în principal pentru băieți au prevalat din proiectele pentru copii de la televizor, concepute în principal pentru băieți - " Digimon ", " Pokemon " și altele asemenea [49] [50] . Regizorul a decis că lumea desenelor animate duce lipsă de personaje feminine [51] , în plus, era interesat de subiectul psihologiei fetelor în pubertate [52] . Implementarea acestei idei a fost plină de multe riscuri, dar Straffi a primit sprijinul și aprobarea partenerilor săi de atunci Lamberto Pigini și Giuseppe Casali [53] . În ciuda îndoielilor inițiale, el a decis să reînvie epoca desenelor animate pentru fete, cum ar fi Sailor Moon , My Little Pony și Care Bears , care au fost foarte populare în anii 1990. Decizia de a crea serialul a fost susținută și de soția sa, Joan Lee [49] . Rai Fiction, care a luat parte la producția serialului, a plătit un sfert din costul său în schimbul drepturilor exclusive de difuzare a televiziunii în Italia, precum și a unei cote din venituri din surse suplimentare pentru o perioadă de 15 ani [54] . Straffi a decis ca personajele serialului să arate frumos și modern și să meargă la școală pentru ca copiii să se poată identifica cu ele [52] . El a bazat serialul pe povestea confruntării dintre școala vrăjitoarelor și școala zânelor, unde primele seamănă egoism, răutate și aroganță, iar cele din urmă protejează bunătatea, onestitatea, prietenia și altruismul. În același timp, vrăjitoarelor, spre deosebire de imaginea lor tradițională, li se oferă în mod deliberat o înfățișare frumoasă: Straffi dorea ca toate eroinele să aibă „magia femeilor” [55] . Iginio sa inspirat din benzile desenate ale autorului italian Sergio Bonelli [53] , dintre care unele Straffi le-a desenat personal [56] .
Straffi a avut dificultăți în a se decide asupra numelui serialului. Inițial, s-a gândit să folosească cuvântul englezesc wings (din engleză - „aripi”), dar l-a considerat prea banal și a decis să vină cu propriul său neologism [57] . Așa s-a născut numele Winx , unde ultimele două litere ale cuvântului aripi sunt înlocuite cu litera X, asemănătoare cu o pereche de aripi încrucișate [58] . Cuvântul „club” a fost adăugat la titlu deoarece fetele din grupa de vârstă țintă a emisiunii simt nevoia să se asocieze cu un grup [57] . Iginio Straffi și echipa sa modelează conceptul Winx Club de câțiva ani în timp ce încearcă să se concentreze pe principalele tendințe în animație pentru publicul țintă (copii cu vârsta cuprinsă între 5-12 ani). Conceptul serialului animat a fost influențat de lucrări precum „Sailor Moon” și „ Harry Potter ”, iar păpușile Barbie au devenit prototipurile imaginilor personajelor principale [59] . Conceptul serialului se bazează pe o echipă de șase zâne care sunt foarte unite și prietenoase, în ciuda diferenței de personalități și gusturi. Potrivit creatorului, acest lucru este de mare valoare pentru publicul țintă. Magia în acest concept îndeplinește funcția de unealtă pentru a lupta împotriva răului [60] . Inițial, complotul a fost gândit doar pentru primele trei sezoane și desenul animat care le-a încheiat, dar odată cu popularitatea tot mai mare a seriei, s-a decis să se ducă intriga în alte direcții și să se mute Winx-ul din lumea magică pe Pământ, unde ar fi percepuți ca super-eroi [61] , și, de asemenea, completează seriale de imagini ale zânelor pământești clasice din mitologia europeană [13] .
Cu ajutorul eroinelor sale zâne, Straffi speră să transmită idei progresiste tinerei generații . Una dintre premisele principale ale seriei este o prietenie puternică, dezinteresată, capacitatea de a se înțelege cu oamenii, de a coopera și de a avea grijă una de cealaltă: zânele Winx înving răul doar unind forțele [63] . Într-un interviu, Straffi a remarcat că, deși Winx-ul câștigă publicul cu o apariție la modă, serialul animat ridică întrebări despre importanța familiei, importanța mare a prieteniei și a onestității, nevoia de a ajuta oamenii, a-i proteja pe cei slabi și a crede în sine [50] [59] . Unul dintre exemplele în care serialul învață onestitatea, Straffi numește un episod în care studenții susțin un examen. În același timp, cei care au încercat să o treacă necinstit cad în capcana vrăjii, iar studenții cinstiți sunt răsplătiți [64] . Când Iginio a lucrat la World Wildlife Fund , a decis să atingă tema conservării în scenariul lucrărilor sale viitoare [53] . Astfel, în al patrulea sezon se condamnă defrișările [61] , în al cincilea sezon se pune problema poluării oceanelor [53] , iar în al șaptelea, necesitatea protejării speciilor de animale pe cale de dispariție [21] [63] .
Rainbow a avut nevoie de câțiva ani pentru a dezvolta designul caracterului, timp în care au fost efectuate diverse studii de marketing, personajele au fost studiate [59] [65] . În 2002, creatorii au arătat unui grup de 120 de copii primul trailer al serialului, dar reacția tinerilor telespectatori l-a dezamăgit pe Straffi: deși copiilor le-a plăcut ideea de Winx, au considerat eroinele nu suficient de moderne [66] . Deși câteva sute de mii de euro se cheltuiseră deja pe pilot, Straffi a decis să înceapă producția seriei de la zero pentru a cuceri piața modernă [67] . Pentru a face acest lucru, a apelat la designeri și stilisti profesioniști [67] , inclusiv de la Dolce & Gabbana [50] și Prada [68] . Drept urmare, au fost create aproximativ o mie de costume pentru ca eroinele să se poată schimba hainele de două sau trei ori pe episod, și să nu poarte constant aceleași haine [66] . „Nu purtați aceleași haine când mergeți la sală, la școală sau la petrecere”, a comentat Straffi despre inovație [69] . De exemplu, pentru cel de-al optulea sezon au fost create 20 de ținute noi pentru fiecare zână, inspirate din prezentările de modă. Mai întâi, designerii au realizat colaje pentru a-i inspira pe artiști, după care cei din urmă au desenat imagini cu zâne cu mare atenție la detalii în costume. După aceea, costumele au fost realizate live, astfel încât să se poată evalua strălucirea lor [70] . De asemenea, în garderoba eroinelor s-a adăugat un strop de futurism pentru ca ținutele acestora să nu devină depășite în timp [66] .
În plus, în lucrarea serialului au fost implicați arhitecți, un specialist în interior [50] și psihologi, care au făcut ca personalitățile personajelor să fie mai asemănătoare cu cele ale tinereții de astăzi [67] . Acesta din urmă a studiat cu atenție obiceiurile și gusturile adolescenților, a analizat relația dintre părinți și copii, profesori și elevi, precum și dintre prietenii de aceeași vârstă [64] . Drept urmare, Straffi și-a format imaginea personajelor principale sub formă de zâne care studiază la școala de magie, ca în Harry Potter, seamănă cu păpușile Barbie în aparență și sunt o echipă de fete magice, ca în Sailor Moon. Aspectul lor este un amestec de stil european și elemente de animație japoneză [59] [65] . Paleta de culori a spectacolului a fost luminoasă în comparație cu originalul, iar culoarea pielii unuia dintre personajele principale a fost întunecată pentru a crea diversitatea etnică [66] . Modelele de caractere ale Winx sunt bazate pe schițe ale lui Straffi [71] , iar fețele sunt făcute pentru a arăta ca celebrități de la începutul secolului al XXI-lea. Deci, Lucy Liu a servit drept prototip pentru Muse , Flora - Jennifer Lopez , Tecna - Pink , Bloom - Britney Spears , Leila - Beyoncé și Stella - Cameron Diaz [72] [50] [53] [65] . Potrivit unui studiu al lui Paolo Sigismondi, profesor la Universitatea din California de Sud , stilul Winx Club a fost influențat de anime-ul japonez, care descrie, de asemenea, corpurile personajelor disproporționate pentru a sublinia personalitățile personajelor. Profesorul referă serialul la genul Maho-shojo ( jap . 魔法少女 maho: sho: jo , „fată magică”) , alte exemple izbitoare din care consideră Magical DoReMi și Magical Girl Lyrical Nanoha - povestiri despre tinerele care se transformă în în fete magice [73] .
Potrivit lui Straffi, fiecare episod din serialul animat este o parte cu drepturi depline a poveștii, pe care o consideră o adevărată saga fantezie [59] . Se bazează pe povestea unei fete care avea părinți adoptivi și pe care Straffi o cunoștea la universitate. Povestea acestei fete și marea ei dorință de a-și vedea adevărații părinți, potrivit producătorului, l-au inspirat să creeze personajul Bloom. Povestea ei este povestea principală a primelor trei sezoane, precum și desenul animat Winx Club: Secretul Regatului Pierdut . Printre altele, în personalitatea și caracterul lui Bloom sunt trăsăturile lui Joan, soția lui Iginio. El o descrie ca pe o femeie generoasă, pozitivă, plină de energie și hotărâtă, ale cărei calități sunt transferate personajului principal [53] [60] [65] . Inițial, personalul italian care lucra la serial era format din doar zece persoane, care lucrează într-o vilă mică de lângă Recanati [74] . De-a lungul anilor, echipa a crescut semnificativ, noul birou al lui Rainbow acoperind peste 10.000 de metri pătrați și situat în Loreto [69] . Pentru a crea episoade cu grafică tridimensională , la Roma a fost deschis un studio separat [75] . Potrivit producătorilor, cea mai dificilă etapă a lucrării la serial este chiar începutul: mai întâi trebuie să alegi stilul de grafică și, în același timp, să scrii un scenariu care să nu încalce personalitățile personajelor [76] . Un grup de 30 de oameni din Italia și Statele Unite a lucrat la scenariu, acesta din urmă fiind responsabil de adaptarea lui la diferite culturi [70] . Scenariul include atât arcuri de poveste mari de zece sau mai multe episoade, cât și mini-povestiri, câte una pentru fiecare episod [69] .
Scrierea scenariului a durat 5-6 luni, după care s-a realizat storyboard -ul [76] . Pentru un episod de 22 de minute au fost pregătite 450 de storyboard -uri , din care a fost creat apoi un videoclip nefinalizat [70] . Apoi, au fost create dialoguri de bază cu suprapuneri muzicale pentru a determina durata scenelor, iar apoi au fost elaborate fundalurile. Scenariul a fost ghidul principal în crearea serialului, iar apoi s-a acordat atenție esteticii scenelor și schemei de culori, astfel încât să fie strălucitor și suculent în conformitate cu standardele seriei. Fiecare scenă a fost desenată din cel puțin trei unghiuri [76] . Fiecare serie a implicat mai multe echipe. Când o echipă a terminat de lucrat la o serie, a preluat imediat următoarea, iar o altă echipă a preluat revizuirea celei anterioare. Astfel, creatorii au reușit să producă 26 de episoade în doi ani, în timp ce dacă fiecare episod ar fi finalizat imediat până la sfârșit, fiecare ar putea dura până la 8-9 luni pentru a crea [64] . Din punct de vedere grafic, seria a fost întotdeauna un hibrid de animație 2D și 3D [77] [K 4] . În 2010, Rainbow a început coproducția cu Nickelodeon pentru al cincilea și al șaselea sezon [78] , cu scene selectate redate în întregime în animație 3D CGI [79] . Potrivit echipei Rainbow, animarea părului în scenele CGI subacvatice a fost deosebit de dificilă și a fost comparată cu animarea unui singur personaj [76] .
Într-un interviu din 2019 acordat revistei TV Kids , Iginio Straffi a spus că în ultimii zece ani, audiența serialului a început să fie formată în principal din copii cu vârsta cuprinsă între 4-8 ani, iar de la vârsta de 10 ani, conform observațiilor sale, majoritatea copiilor a încetat să se mai uite la desene animate. În acest sens, a trebuit să se adapteze la cota principală a publicului său, astfel că ultimele sezoane ale Winx Club au devenit mai „copilărești” în ceea ce privește conținutul și intriga, iar în al optulea sezon personajele serialului au început să arate ca copii, deși acest lucru a provocat o mulțime de recenzii negative ale fanilor. „Pe [canal] Rai Yoyo din Italia, publicul țintă este copiii sub opt ani, așa că nu putem spune aceleași povești acolo ca pe Rai 2 acum cincisprezece ani”, comentează regizorul. Totodată, Straffi a subliniat că pentru fanii mai în vârstă ai zânelor Winx, acum se filmează un serial cu actori în direct [80] [81] .
Potrivit lui Iginio Straffi, muzica joacă un rol imens în succesul serialului. În special pentru el, au fost înregistrate un număr mare de melodii pop , similare ca stil cu munca lui Beyoncé și Britney Spears, iar melodiile au fost înregistrate în toate limbile în care se difuzează seria [50] . Fiecare serie prezintă mai multe compoziții originale [69] . Compozitorii din sezoanele 1-3 au fost Giovanni Cera și Angelo Poggi, în al patrulea sezon - Michele Bettali, Stefano Carrara, Fabrizio Castania și Maurizio D'Aniello, în sezoanele 5-8 - Michele Bettali, Stefano Carrara și Fabrizio Castania [82] . Multe dintre melodii, atât în italiană, cât și în engleză, sunt interpretate de cântăreața italiană Elisa Rosselli, care este și autoarea versurilor [83] [84] [85] . Iginio Straffi l-a angajat pe cântăreț când era în căutarea unui compozitor și interpret care să înregistreze coloana sonoră pentru filmul de animație Winx Club: Secret of the Lost Kingdom . Căutând prin arhivele Sony Music Entertainment , a observat trei compoziții de Rosselli, înregistrate împreună cu compozitorul Maurizio D'Aniello, care i-au plăcut în mod deosebit. Din acel moment, Eliza nu numai că a interpretat melodiile, dar a ajutat și la înregistrarea muzicii pentru ele până în sezonul al șaptelea. Versiunile în limba engleză ale cântecelor au fost interpretate pentru prima dată și numai după aprobarea lor au fost înregistrate cântecele în italiană [86] .
Cel mai adesea, scrierea cuvintelor și înregistrarea vocii au loc deja pe muzica terminată, dar în unele cazuri este invers. Compoziția serialului are loc la Milano și Roma. Fiecare cântec se lucrează de la cinci luni la un an [83] . Coloana sonoră pentru toate sezoanele serialului animat, pentru desene animate de lungă durată și producții de scenă bazate pe aceasta, precum și diferitele sale compilații, au fost lansate în multe țări în multe limbi în diferite formate: pe CD audio [87] [ 88] , în Amazon Music [89] [90] , Google Music [91] , Spotify [92] și iTunes [93] , și a primit evaluări ridicate de la consumatori [94] . Pe lângă melodiile din seria animată în sine și adaptările aferente sub sigla Winx Club , au fost lansate și șase albume compilație, inclusiv melodii ale diverșilor artiști care nu sunt auzite în serie. Fiecare album este dedicat uneia dintre cele șase zâne Winx [95] .
Premiera mondială a serialului animat a avut loc pe 28 ianuarie 2004 în Italia la Rai 2 [65] la ora 7:35, precedată de o campanie publicitară de amploare. Serialul animat a fost vizionat de 17% dintre telespectatorii canalului, iar 45% din audiență avea vârsta cuprinsă între 4 și 14 ani. În aprilie 2004, serialul animat a câștigat deja popularitate în lume și a fost difuzat în Europa , Africa de Sud , Thailanda și Indonezia [68] . În Franța și Belgia, 56% dintre copiii de 10-14 ani au vizionat primul sezon [96] . La studierea evaluărilor serialului, s-a constatat că publicul său masculin a fost doar puțin inferioară publicului feminin din punct de vedere cantitativ: în sezoanele 1-3 a fost de 25,3% față de 37,28%, respectiv [97] . Episodul în premieră al celui de-al patrulea sezon a stabilit un record în Italia cu 500.000 de telespectatori, cu o audiență feminină de 51% și un public masculin de 45 % . Totodată, într-un interviu din 2007, Straffi a remarcat că la acea perioadă serialul nu a arătat un rating atât de bun în țările vorbitoare de limbă engleză ca în Europa, din cauza promovării insuficiente și a diferențelor culturale [99] .
Dublajul în engleză a fost realizat de Cinelume din estul Canadei [100] . În 2009, creatorii au lansat informații conform cărora o treime din publicul serialului sunt bărbați și că 20% din toți telespectatorii cu vârsta cuprinsă între 35-45 de ani îl urmăresc [13] . Conform cercetărilor efectuate de Elena Di Giovanni, publicată în cartea lui Federico Zanettina Comics in Translation , dubl-ul în engleză (și toate celelalte voci off bazate pe acesta) au omis multe dintre glumele și frazele originale, care au fost înlocuite în traducere cu o simplă declarație de faptele după personaje și numele originale, al căror sens este clar pentru italieni, au rămas netraduse. De exemplu, în primul sezon, întrebat de Tekna despre cum au reușit specialiștii să rateze trolul capturat, Riven răspunde că au pierdut altitudinea, iar Timmy în original adaugă „... și trolul și-a făcut cu mâna la revedere de la noi”, în timp ce în dub-ul englezesc spune „system failure” [101] . Unele dintre numele și numele originale italiene și-au pierdut culoarea originală: ital. Palude di Melmamora (literal – „Mlaștină de noroi întunecat”) a devenit Blackmud Swamp (din engleză – „Black Mud Swamp”); ital. Bosco di Selvafosca (literal – „Pădurea întunecată și mohorâtă”) a devenit cunoscut sub numele de Gloomy Woodforest (din engleză – „Gloomy Forest”, „Gloomwood Forest”); numele profesorului Codatorta și al bucătarului maestru Sfogli au rămas neschimbate, în ciuda faptului că italianul. Codatorta înseamnă „coada răsucită” și italiană. Mastro sfoglia - „stratul principal de paste” (în lasagna ) [102] . În plus, în primul sezon, telespectatorii din țările vorbitoare de limbă engleză în care a fost lansată versiunea Cinelume au fost puternic frapați de originea italiană a cântecului de deschidere în dubla-ul în engleză din cauza construcțiilor și frazelor nenaturale ale limbajului care nu erau folosite în viața de zi cu zi. , ceea ce l-a determinat pe distribuitorul american să reînregistreze complet secvența de deschidere [103] , iar în al doilea sezon, versurile piesei s-au schimbat și în dublarea Cinelume.
Compania americană 4Kids Entertainment a cumpărat drepturile serialului animat în SUA chiar înainte de lansarea sa în Italia [104] . În Statele Unite , serialul a avut premiera pe 19 iunie 2004 la ora 11:30 pe Fox , ca parte a blocului FoxBox (cunoscut mai târziu ca 4Kids TV ) deținut de 4Kids Entertainment. Începând din august, spectacolul a fost programat pentru prime time la 21:30 [68] [105] . Pentru premiera sa din SUA, serialul a fost reeditat și redublat de 4Kids Entertainment pentru a-l face mai potrivit pentru publicul american [106] . Compania este cunoscută că face acest lucru și cu alte seriale animate . Într-un interviu pentru ziarul olandez de Volkskrant , Straffi a spus: „Acolo [în SUA], zânele Winx nu au voie să vorbească despre băieți. Cred că le lipsește ceva important . În 2005, Cartoon Network [106] a achiziționat drepturile de a arăta versiunea 4Kids a serialului în sindicare , iar în 2009 4Kids înșiși au prezentat seria din nou în blocul lor The CW4Kids pe The CW [108] . În 2010, s-a știut că licența 4Kids pentru serialul animat a expirat [109] și Rainbow a încheiat un nou acord cu Nickelodeon, în baza căruia acesta din urmă a primit drepturile de a difuza seria animată în Statele Unite și în alte câteva țări. [78] .
Patru desene animate de o oră bazate pe primele două sezoane au fost lansate exclusiv pentru premiera serialului animat de pe Nickelodeon, a cărui secvență video, cu excepția unor modificări stilistice minore, constă în întregime din conținutul sezoanelor respective, dar intriga are a suferit modificări minore pentru a reduce timpul pe ecran [78] [110] . În ciuda faptului că programele speciale au fost concepute special pentru Nickelodeon, după succesul lor în America, au fost difuzate și în alte țări: de exemplu, în Italia au apărut pe Rai 2 [111] , iar în Rusia - pe canalul STS [112] ] . Winx Club a avut premiera în Statele Unite pe 27 iunie 2011 la Nickelodeon [110] , atrăgând 2.278.000 de telespectatori, făcându-l a cincea cea mai mare emisiune TV pe cablu din SUA în acea zi [113] . Pentru a exprima serialul, Nickelodeon a angajat vedete americane de televiziune precum Keke Palmer , Elizabeth Gillies , Ariana Grande , Matt Shively și Molly Quinn . În producția acestor sezoane, episoadele au fost dublate mai întâi de actori americani, iar abia apoi vocea a fost trimisă în Italia pentru dublare locală [114] . Ulterior, Nickelodeon a dobândit drepturile de a difuza cel de-al șaptelea sezon în aceleași teritorii [115] și spectacolul s-a mutat la Nick Jr. [116]
Un studiu realizat în 2019 și publicat în ziarul Corriere della Sera relatează că Winx ocupă locul patru în rândul serialelor de televiziune italiene populare în străinătate, cu cel mai mare număr de telespectatori în Rusia, Statele Unite, Ucraina și Turcia [117] . În Rusia, serialul a apărut pe ecrane în 2008 și a fost cunoscut sub numele de „Winx Club: Fairy School”. A fost difuzat de canalele STS, Nickelodeon și Gulli [118] , iar în 2016 canalul Karusel [119] [120] a obținut drepturile de a-l afișa . „Winx Club” a fost una dintre cele mai bine cotate cinci emisiuni TV din Rusia, atrăgând 60% din audiență de la lansare, chiar și în timpul reluărilor [112] [121] [K 5] . În 2014, Winx a avut premiera în China la CCTV . Acordul dintre canal și Rainbow a inclus și construirea unui parc tematic în China [122] [123] . Creatorii au vrut să lanseze serialul în Japonia , dar au abandonat această idee pentru că în această țară producătorul de conținut plătește însuși canalul pentru timp de antenă, și nu invers [50] .
Seria a fost lansată în Italia pe DVD și VHS pe 4 martie 2004 de Mondo Home Entertainment [124] . Pe 12 octombrie 2005, compania a început publicarea celui de-al doilea sezon pe aceeași media, plasând o carte foto cu imaginea unuia dintre personajele serialului într-o cutie cu fiecare număr [125] . În 2007, 01 Distribution lansat cel de-al treilea sezon al serialului pe DVD [126] , incluzând videoclipuri bonus, cărți de colecție și autocolante, precum și un joc despre iepurele Kiko [127] . În 2009, aceeași companie a lansat o ediție DVD a celui de-al patrulea sezon, care conține o broșură cu informații despre sezon, o versiune karaoke a temei principale a sezonului și două episoade din programul Ballo con le Winx (din italiană - „Dance cu Winx”). Colecția de opt discuri include și o ediție DVD a musicalului „Winx on Ice” [128] . Compania a achiziționat ulterior drepturile pentru toate cele patru sezoane ale serialului animat [129] , începând o relansare a primului sezon pe șase discuri în ianuarie 2010, care includea material nelansat anterior [130] . Din 2013, DVD-ul Winx Club a fost publicat în Italia de Koch Media [131] . În Rusia, drepturile asupra edițiilor DVD ale primelor patru sezoane ale Winx Club au fost achiziționate de compania Novy Disc [129] . Lansarea discurilor a început în septembrie 2009 [132] .
Netflix a încheiat un acord cu Rainbow pentru a difuza serialul animat la nivel internațional pe serviciul său [133] [134] [135] . Serviciul ivi.ru [136] a primit drepturi exclusive de a difuza serialul pe teritoriul Rusiei . În Asia de Sud-Est , iflix [137] a primit drepturile de streaming asupra serialului .
„Winx Club” a fost criticat în mod repetat pentru caracteristicile sale stilistice, în special, stereotipul imaginilor [138] . Astfel, profesorul de semiologie Giovanna Cosenza [139] , citată și de scriitoarea italiană Loredana Lipperini [140] , critică personajele Winx pentru talia „excesiv de subțire”, aspectul „hiperfeminin”, picioarele „și mai lungi”. decât a lui Barbie” și, de asemenea, caracterizează negativ „accentul constant” pe părțile intime ale corpului în timpul transformărilor magice. Referindu-se la teza propriilor prelegeri, scrisă de Irene Montagnana [141] , Cosenza numește ipocrizie prezentarea valorilor adevărate de către seria în numele unor personaje care sunt și foarte frumoase în aparență [139] . Sociologii ruși G. V. Antonov și E. G. Laktyukhina, în articolul lor publicat în revista Universității de Stat din Volgograd , evidențiază și „imaginea sexualizată” a personajelor principale, exprimată în „fuste extrem de scurte, pantaloni strâmți și un top care deschide stomacul”. și, de asemenea, în ipostaze și gesturi: „în scenele de luptă <...> zânele decolează, picioarele sunt desfăcute sau lipite de corp” [142] . Filologii Z. R. Dokhova și T. A. Cheprakova în lucrarea lor, publicată în jurnalul Kh . .
Profesorul de la Universitatea din Rhodos, Jeanne Prinsloo, într-un articol publicat în Maya Goetz și Daphne Lemish despre reprezentarea genului în emisiunile de televiziune pentru copii, critică serialul de animație (în special, al doilea sezon) pentru abundența de subiecte care nu sunt inferioare în acoperire a poveștii principale, care, în opinia autorului articolului, oferă o idee specifică despre cum să fii sexy, precum și despre modurile de viață „feminizate și extrem de sexualizate”. De asemenea, scriitorul denunță referirile constante ale emisiunii la relațiile romantice heterosexuale stereotipe, în care fetele sunt portretizate ca fiind vulnerabile și hiperfeminine, în timp ce bărbații tineri, dimpotrivă, sunt protectori exagerat de masculini ai sexului slab. Povestea serialului, conform cercetătorilor, se bazează pe ideea de a-ți câștiga bărbatul exprimându-ți sexualitatea prin stil. Opiniile exprimate în carte se bazează pe versiunea americanizată a serialului animat de 4Kids [K 6] [144] . Cu toate acestea, într-un articol ulterior publicat într-un studiu pentru Universitatea din Göteborg , Prinslo admite că „a devenit evident pentru ea că acesta era un produs mai complex decât ar părea, incluzând mai mult decât teme sexuale”. Totuși, ea adaugă că „în ciuda presei nemiloase, scenariul [serialului animat] este o poveste versatilă despre eroine active și prietenii pozitive care subliniază „puterea fetelor”” [K 7] [145] .
G. V. Antonov și E. G. Laktyukhina exprimă opinia opusă despre rolurile de gen din serial. Spre deosebire de colegii occidentali, autorii ruși de lucrări științifice consideră că fetele de aici, dimpotrivă, sunt descrise ca dominante, iar bărbații ca pasivi [146] , ceea ce, conform cercetătorilor, formează idei incorecte despre familie [147] . În special, tatăl adoptiv al lui Bloom este descris ca imatur și infantil, iar mama ei adoptivă, conform sociologilor, arată ca o soră mai mare sau o prietenă. Autorii publicației evidențiază, de asemenea, „deformarea rolurilor masculine și feminine” în lucrare: fetele invită băieți la o întâlnire, luptă pentru ei, îi salvează de inamici și îi consolează, dar în același timp, cu mare dificultate, se desfășoară. treburile gospodărești simple precum gătitul sau curățenia, căutând ajutor la bărbați [146] . O altă problemă pe care o consideră cercetătorii este lipsa unei imagini a vârstei mijlocii în serie și împărțirea personajelor doar în evident tineri și evident bătrâni [148] . Autorii articolului scriu că personajele cu adevărat grijulii sunt înfățișate ca niște simpli proști, în timp ce cei care nu manifestă preocupare vizibilă pentru ceilalți au cea mai frumoasă înfățișare [147] .
Potrivit autorilor, asimilarea acestui material va face telespectatorii incapabili să-și creeze o familie, să aibă grijă de copii și să îndeplinească în mod corespunzător rolurile tradiționale masculine și feminine [147] . Potrivit studiului, principalii antagoniști au aceleași proporții corporale și trăsături faciale ca și bunătățile, iar motivația pentru acțiunile acestora din urmă este adesea răzbunarea pe antagoniști: aceste observații i-au determinat pe cercetători să concluzioneze că granițele dintre bine și rău sunt „neclare” în imagine [5] . Utilizarea constantă a dispozitivelor computerizate de către eroi, potrivit oamenilor de știință, duce la o „fetișizare gadget” [5] . Z. R. Dokhova și T. A. Cheprakova consideră că serialul animat formează în privitor stereotipuri egalitare despre familie [149] , în care o femeie este angajată în „treburile tipic masculine”, iar un bărbat îi acționează ca asistent [143] . În opinia lor, în lucrare există o înlocuire a valorilor feminine și masculine [143] : de exemplu, îmbrățișările și săruturile sunt cel mai adesea inițiate de fete. În plus, cercetătorii notează inacceptabilitatea unor astfel de scene pentru copii în general [9] .
Evaluarea publicului | ||
---|---|---|
(din 12 septembrie 2019) | ||
Site-ul web | Nota | voturi |
IMDb | legătură |
4333 |
TV.com | legătură |
1173 |
Site-ul american Common Sense Media , creat pentru a ajuta părinții să evalueze emisiunile TV pentru conținutul „adult”, îi sfătuiește pe părinți să aibă grijă de personajele care „poartă îmbrăcăminte minimală care le subliniază proporțiile nenaturale” și „și pot forma o idee greșită despre frumusețe în copii. Compania remarcă, de asemenea, relația romantică de lungă durată dintre personaje, „însoțită de îmbrățișări și sărutări”, dar și că seria animată învață valoarea prieteniei, o abordare creativă a vieții și rezolvarea atentă a problemelor [150] . În ziarul Komsomolskaya Pravda, psihologul de familie Polina Zelekson, analizând argumentele pro și contra unor seriale animate populare, a fost printre primii care au remarcat pentru Winx Club faptul că serialul învață să prețuiască familia, prietenia, onestitatea și asistența reciprocă, să fii încrezător în sine și respectă opinia celorlalți. Dintre minusuri, articolul notează „corpuri disproporționate”, potrivit psihologului, capabile să submineze stima de sine a copiilor, și faptul că „băieții, ținutele și produsele cosmetice”, după cum se pare, se află pe primul loc printre eroine după salvarea lumii [151] . Psihoterapeutul italian Gianna Schelotto, într-un interviu pentru ziarul Corriere della Sera , vorbește pozitiv despre serial și personajele sale. În viziunea ei, Winx-urile sunt opusul imaginii tipice de televiziune a fashionistelor: predau prietenia, complicitate și coeziunea și direcționează tinerii telespectatori „în direcția opusă imaginii supermodelelor spre care îi trage lumea comerțului” [152] .
Aceasta este o lume magică în care fetele sunt scufundate în spațiul dintre mistere și natură. O lume potrivită vârstei lor. Și [are] o legătură directă cu elementele: aer, apă, pământ... Și aceasta este o legătură cu adevărat sănătoasă.
Text original (italiană)[ arataascunde] È un mondo magico in cui le bambine si tuffano per spaziare fra mistero e natura. Dimensiuni che appartengono alla lor vârstă. Anche questo raport diretto cu gli elementi: aria, acqua, terra...È un contact sano, vero.Gianna Skelotto, Corriere della Sera [152]
O parte din edițiile DVD franceze ale primelor trei sezoane ale The Winx Club au primit recenzii pe DvdCritiques. Revizorul Jean-Luc Richter, în special, evidențiază conceptul de „Harry Potter” la începutul seriei [2] și compară Școala Alpheus cu Hogwarts [153] . Apoi, potrivit lui, acest concept se transformă într-o demonstrație de „putere de fetiță”, prietenie și spirit de echipă [2] . Un alt recenzent al site-ului, Emmanuel Gale, consideră că asemănările cu Harry Potter se termină la școala de vrăjitorie, iar prima diferență vizibilă este împărțirea diferitelor clase de vrăjitori (zâne și vrăjitoare) în Winx Club în buni și răi. În același timp, recenzentul laudă serialul și îl consideră un prevestitor al unui viitor strălucit pentru animația europeană, de care oamenii de atunci își vor aminti cu căldură și nostalgie [154] . În opinia lui Richter, design-urile personajelor sunt foarte bine definite, iar deschiderea serialului oferă o bază solidă pentru multe sequel -uri [2] . Al doilea sezon, potrivit lui Richter, se remarcă cu un accent deosebit pe coeziunea eroinelor în fața noilor pericole [155] . Emmanuel Gale, într-o recenzie a celui de-al treilea sezon, evidențiază monotonia poveștii lui Bloom, dar în ansamblu caracterizează sezonul foarte pozitiv și îl numește un real succes. Din punct de vedere tehnic, există o schemă de culori frumoasă, saturație și contrast de înaltă calitate [154] . Richter, pe de altă parte, evidențiază în mod deosebit desenul luminos, dinamic, calitatea bună a animației și a efectelor, precum și acompaniamentul sonor decent [2] .
Recenzia australiană de film Marcy Papandrea, în recenzia sa despre primul sezon al Winx Club , observă animația de înaltă calitate, o varietate de personaje și o intriga fascinantă, care este interesantă nu numai pentru publicul țintă al serialului în fața fetițelor. , dar și pentru băieți și chiar pentru adulți [156] .
Creatorii serialului, reprezentați de însuși Iginio Straffi și scenaristul Francesco Artibani , nu sunt de acord cu cele mai frecvente acuzații ale criticilor. Astfel, Iginio Straffi afirmă că stilul de animație ales are drept scop doar interesul spectatorului, dar nu este exagerat de franc sau vulgar, iar serialul animat aduce doar calități pozitive [59] . Într-un alt interviu, Straffi subliniază că adolescenții de astăzi poartă aceleași haine ca și Winx-ul, iar serialul nu ar fi devenit atât de popular dacă personajele sale ar purta haine banale sau nepopulare, ca în desenele animate din anii 80 și 90. În plus, creatorul crede că în acest caz nu ar fi putut să transmită privitorului ideea că oamenii trebuie să fie frumoși atât în exterior, cât și în interior [64] . Francesco Artibani, într-un interviu, a vorbit negativ despre criticii care consideră că serialul promovează stereotipuri. El numește astfel de critici „triviale și plictisitoare” și consideră că recenziile de acest gen sunt superficiale și vin de la cei care nu s-au deranjat să analizeze cu adevărat serialul. Francesco notează că principalele componente ale serialului sunt magia, umorul și sentimentele, iar interesul pentru modă și aspectul personajelor nu este mesajul său principal. „După 102 episoade, ar fi interesant să primim critici mai echilibrate”, spune scriitorul. În plus, el consideră că o serie de atacuri împotriva Rainbow provin de la concurenți, deoarece compania „a reușit acolo unde alții au eșuat”, și a numit-o „o veche tradiție italiană” [157] .
Portalul de cinema italian Cinema Italiano consideră Winx Club nu doar ca un serial de divertisment, ci și ca o cultură separată. Autorul articolului explică succesul serialului animat prin faptul că Winx simbolizează idealul adolescenților moderni și aspirațiile lor: se îmbracă la modă, înțeleg noile tehnologii, iubesc muzica, prietenia lor se caracterizează prin încredere absolută, înțelegere reciprocă și spirit de echipa; în același timp, merg la școală, se îndrăgostesc și visează ca fetele obișnuite, iar cântecele Winx Club ridică teme despre dragoste, prietenie, încredere în viitor și dorința de auto-dezvoltare [1] . Editorul revistei științifice Journal of Italian Cinema & Media Studies Paolo Sigismondi, profesor la Universitatea din California de Sud , în articolul său despre Winx Club, descrie succesul lucrării ca rezultat al integrării sale competente în mediul competitiv internațional. . Potrivit acestuia, creatorii au reușit să realizeze acest lucru nu punând în valoare rădăcinile italiene ale serialului, ci împrumutând elemente de animație japoneză recunoscute în întreaga lume și folosind împrumuturi din engleză în chiar numele serialului [73] . Giovanna Gallo de la Italian Cosmopolitan scrie că Winx-urile au devenit adevărate icoane ale modei, remarcând marea popularitate a eroinelor serialului în rândul cosplayerii [158] . Federico Vercellino, în ziarul italian Il Sole 24 Ore , numește Winx Club cel mai mare atu cultural din Italia de pe vremea lui Emilio Salgari . Autoarea scrie că Winx-urile au adus povești despre fetele feministe „răzvrătite” în sfera media italiană și le numește „un fenomen capabil să creeze cultura pop” [159] .
Datorită popularității seriei Winx Club, a apărut o franciză media [160] cu același nume , care a devenit cea mai recunoscută marcă din Europa, marca nr. 1 în industria jucăriilor din Italia , Franța și țările Benelux , ocupând o pozitie de lider in ceea ce priveste merchandisingul. În 2007, Winx a luat deja o cotă de 40% din vânzările de păpuși, pe locul doi după Barbie și Bratz [1] . Datorită popularității păpușilor, a început să apară o linie de îmbrăcăminte de marcă, iar apoi o varietate de alte produse, de la truse școlare la produse cosmetice, de la tatuaje de genți la bijuterii și chiar dispozitive de înaltă tehnologie, cum ar fi camerele digitale și telefoanele mobile, nu. numărând numeroasele numere de benzi desenate, reviste și cărți [161] , doborând toate recordurile de vânzări în rândul celor mai vândute produse licențiate. Multe mărci importante au început să folosească numele oricăreia dintre cele șase zâne pentru a-și promova produsele. Încă din 2006, Ferrero a început să distribuie figurine inspirate de personajele Winx Club din Kinder Surprises [162] . În 2007, McDonald 's a folosit figurine Winx Club în Happy Meals pentru copii [163] . În același an, winxclub.com a avut peste 2 milioane de vizitatori unici pe lună și a avut peste 1,5 milioane de persoane înregistrate. Începând cu 2007, existau peste 275.000 de site-uri web și 5 milioane de pagini web dedicate Winx-ului, iar zeci de mii de clipuri video bazate pe melodii din serial, ai căror interpreți au devenit celebri [1] , au fost postate pe YouTube . Musicalurile Winx Power Show și Winx on Ice , spectacole care au organizat 50 de turnee pe an și au călătorit în mai multe țări, vânzând peste 350.000 de bilete , au primit o mare popularitate [164] . În 2012, MSC Cruises a organizat prima croazieră tematică Winx [165] . Serialul a fost prezentat la Comic -Con 2012 [166] și Lucca Comics & Games 2018 [167] .
Rainbow Animators, inspirați de popularitatea Winx, au vizitat școlile primare din Italia pentru a instrui copiii în noțiunile de bază ale desenelor animate [168] . La expoziția internațională Shanghai Expo 2010, pentru a promova turismul în Italia, Rainbow a prezentat un videoclip stereoscopic 3D în care zânele Winx vorbeau despre natura regiunii italiene Marche și a stațiunilor sale. Videoclipul a atras atenția a zeci de mii de oameni [169] , inclusiv a unei delegații a guvernului italian [170] . În 2013, Italia a găzduit o acțiune de protejare a mediului marin de poluare, inclusiv un concurs tematic în școli, pentru care Rainbow a pregătit materiale promoționale cu personaje Winx [62] . Autoritățile italiene au ales Rainbow pentru a reprezenta țara la Forumul de afaceri Italia-China din 2014, datorită planurilor ambițioase ale Rainbow de a lansa Winx Club și parcul său tematic în China. La forum au participat primii miniștri ai ambelor țări [122] [123] . În 2015, premierul italian Matteo Renzi a numit Winx „o poveste minunată a talentului italian” [171] . În același timp, Rainbow a lansat o campanie de cancer de sân în Malaezia și Singapore, făcând echipă cu organizațiile locale de sănătate și folosind personajele Winx pentru a promova un stil de viață sănătos în rândul copiilor [172] . Succesul serialului animat a contribuit la lansarea de noi produse animate Rainbow [13] , inclusiv serialele animate „ Allergy to Monsters ” și „ Huntik: Seekers of Secrets ”, precum și desenul animat de lungă durată „ Gladiatori ai Romei ” [160] .
„Winx Club” a fost lansat în peste 150 de țări din întreaga lume [73] [173] [53] [174] pe canalele de televiziune de top [73] și a ocupat pozițiile de lider în ratingurile celor mai multe dintre ele [164] [175 ] , adunând pe ecran până la 15 milioane de telespectatori pe zi [118] [176] [177] [178] . Peste 22 de milioane de copii ale episoadelor serialului au fost vândute pe DVD [164] . Seria a fost achiziționată de serviciile de streaming video de top . În universul Winx Club are loc acțiunea a trei desene animate întregi și a două spin-off-uri . Există câteva producții oficiale de scenă care au fost urmărite de sute de mii de spectatori . A fost lansată o linie de coloane sonore pentru serie , precum și multe produse de marcă . Un parc tematic , Rainbow Magicland , a fost construit și este al treilea cel mai mare parc de distracții din Italia [179] , iar construcția de parcuri similare a fost raportată și în Malaezia și China [164] . O adaptare americană a proiectului a fost lansată ca un serial pentru adolescenți de la Netflix . De asemenea, sa raportat că au început lucrările la un lungmetraj bazat pe seria animată [180] .
WinxClub.com - https://www.winxclub.com - site oficial dedicat seriei animate Winx Club și proiectelor conexe. Găzduiește o serie de materiale: clipuri video tematice, desene, jocuri cu browser, știri de serie. Puteți să vă creați propriul avatar folosind una dintre zânele Winx ca bază și să-i schimbați aspectul și hainele. Site-ul este disponibil în 22 de limbi și și-a schimbat designul drastic de mai multe ori. Conform informațiilor disponibile din octombrie 2015, peste 2 milioane de utilizatori unici vizitează site-ul în fiecare lună, iar paginile site-ului sunt deschise de peste 25 de milioane de ori pe lună [181] .
Ca inserții intermediare ale intrigii bazate pe serie, au fost lansate trei desene animate de lungime completă realizate folosind animație CGI.
Winx Power Show este un spectacol muzical de teatru lansat în Italia în 2005, bazat pe serialul animat Winx Club, în care actori în direct i-au portretizat personajele [189] . Spectacolul a fost adaptat ulterior pentru o serie de alte țări, inclusiv Țările de Jos [190] , Belgia [191] , Germania [192] și Portugalia [193] .
„ Winx on Ice ” - un spectacol pe gheață cu elemente de patinaj artistic , în care patinatorii i-au portretizat pe eroii din serialul animat „Winx Club”. Rolul principal în Italia a fost jucat de campioana mondială la patinaj artistic Carolina Kostner [194] [195] , iar în Rusia de Irina Slutskaya [196] . În 2012, în Rusia a fost lansată continuarea spectacolului de gheață, exclusiv pentru această țară - Winx on Ice: Return to the Magical World [197] .
Winx Club Musical Show (din engleză – „Winx Club Musical Show”) – un spectacol de teatru festiv bazat pe Winx Club, dedicat celei de-a zecea aniversări a seriei. Spectacolul a început la Napoli pe 6 decembrie 2014 [198] [199] și a călătorit în peste 20 de orașe din Italia, precum și în Lugano elvețian [198] [199] [200] [201] .
În 2015 și 2016, Italia a găzduit festivalul Winx Worldwide Reunion [ 202] , pentru care a fost decorat un întreg oraș [203] . Din 2013 până în 2015, școala de dans italiană a găzduit programul Winx Fairy Dance , ai cărui participanți puteau câștiga apoi ocazia de a cânta la un eveniment Winx la Rainbow Magicland [204] [205] . Italia a găzduit mai multe evenimente de divertisment de schi cu tematică Winx [206] [207] [208] precum și Winx Summer Tour , o piesă de vară cu muzică, dans și divertisment [209] [210] [211] [212] . În Portugalia [213] [214] și Turcia [215] au existat programe de concerte „Winx în concert” ( port. Winx Club em Concerto , turneu. Winx Club Konseri ); un spectacol de la Rainbow Magicland Theatre [216] poartă un nume similar . În 2012, Rusia și-a pus în scenă propriul său musical teatral, Winx's New Year's Adventures [217] .
Pe 22 decembrie 2008, pe canalul Rai 2 a fost lansată o serie de videoclipuri muzicale desenate manual, bazate pe seria Winx Club, ca parte a noului proiect Rainbow Winx Club In Concerto (din italiană - „Winx Club at a concert”) . Au fost afișate în total 15 clipuri [218] . Unele dintre clipuri sunt realizate în animație CGI, în timp ce altele sunt formate din fragmente 2D din primele patru sezoane. Pe 2 decembrie 2009 a fost lansat în Italia DVD-ul cu același nume Winx Club In Concerto , care conține toate clipurile prezentate anterior la televizor, precum și versiuni instrumentale ale clipurilor cu subtitrări pentru spectacolul karaoke [219] . Ediția în limba rusă a discului a fost lansată de Flagman-Trade. Versiunea originală a anului 2010 se numește „Winx Club: Fairy School. Concert”, folosește versiunile în limba engleză ale cântecelor și a adăugat și versiunea rusă a cântecului „Segui Il Tuo Cuore” numită „Magic World”, care a fost interpretată de grupul „ Ranetki ” [220] . În 2011, o versiune numită „Winx Club: Fairy School. Începe spectacolul muzical”, în care toate cântecele au fost interpretate în limba rusă [221] . Pe lângă ediția DVD, a fost lansat și un album auto-intitulat care conține toate melodiile prezentate pe DVD-ul original. În Italia, a fost lansat doar în format digital, din care una dintre cele 15 piese (I Sogni A Modo Mio) a fost ștearsă [222] , iar în SUA a fost lansată și pe CD Audio cu toate cele 15 piese [223] . Pe baza acestui proiect, a fost lansată o serie de păpuși Rainbow Toys [224] .
Destiny: The Winx Saga este o adaptare americană a francizei ca o dramă pentru adolescenți live-action de la Netflix. este producătorul executiv iar Brian Young este showrunnerul . Seria a primit în mare parte recenzii negative din partea criticilor [231] . Creatorii s-au concentrat pe diversitatea socială a personajelor: au adăugat personajelor principale o fată plinuță și nesigură cu probleme de comunicare. În același timp, și în general, personajele adaptării sunt izbitor de diferite de prototipurile lor de desene animate: înjură, discută despre sex și consumă droguri. Creatorii adaptării au abandonat și elementul de haine la modă asupra eroilor [232] .
Peste 6.000 de produse au fost lansate oficial sub marca Winx Club , inclusiv reviste de benzi desenate, cărți, jocuri video, păpuși și multe alte articole și accesorii, de la brățări la biciclete [164] . Peste 350 de companii din întreaga lume au achiziționat licențe pentru produse conexe [73] . Pentru vânzarea produselor marca Winx în Italia, a fost deschisă o secțiune specială pe Amazon [233] , iar în Rusia - pe Ozon [234] . Pentru succesul său în vânzarea de produse similare în Rusia, Winx Club a primit premiul Ursul de Aur la nominalizarea pentru cea mai bună marcă cu licență, înaintea serialelor de animație de top Bakugan și Ben 10 [112] .
Păpușile sub forma personajelor din serialul animat au început să fie la mare căutare imediat după apariția lor, în același timp cu seria în sine în 2004 [124] [235] . Drepturile exclusive de fabricare și lansare a păpușilor Winx în America de Nord, Australia , Noua Zeelandă , Marea Britanie și mai multe țări din America Latină au primit compania Jakks Pacific [236] , în timp ce păpușile realizate de filiala Rainbow Witty au fost vândute în alte țări Jucării [ 237] . Au fost distribuite în Italia de Giochi Preziosi [238] , în Rusia de Gulliver & Co. [118] . Anterior, licența pentru producția și distribuția de păpuși Winx în toate țările, cu excepția Italiei, aparținea Mattel [239] . Aspectul păpușilor corespunde transformărilor magice din seria animată și, în plus, sunt lansate colecții originale de păpuși, precum Winx in Concert . Începând cu 2013, au fost vândute peste 50 de milioane de păpuși Winx Club [174] , care, la fel ca serialul, nu au rămas fără critici: conform profesorului de studii de gen Stevi Schmiedel de la Universitatea din Hamburg , păpușile Winx Club creează un „ imagine excesiv de sexuală, inacceptabilă pentru copii” [240] .
Cărți și reviste tematice au început să fie publicate în Italia concomitent cu lansarea seriei în 2004 [241] . Au fost publicate în multe țări și s-au vândut în peste 25 de milioane de exemplare [164] . În Italia, revistele Winx au fost publicate de Tridimensional (o subsidiară a Rainbow) [242] , cărțile au fost publicate de Edicart [243] , anterior de Fabri [241] . În Rusia, reviste și cărți erau publicate de Editura Egmont [244] , anterior de AST [ 245] [246] . Începând cu 2015, în Italia au fost publicate 18 romane, 24 de romane ilustrate, 12 cărți ilustrate de alte genuri, 3 albume, 2 cărți cu istoria desenelor animate Winx și mai multe cărți de instrucțiuni bazate pe povestea Winx Club [247] .
Un număr de jocuri pe computer [248] au fost lansate bazate pe Winx Club , majoritatea fiind concepute pentru sisteme portabile . Publicarea lor a început cu un acord între Rainbow, 4Kids și Konami în 2005 [249] . După ce 4Kids a pierdut drepturile asupra seriei, Rainbow a făcut partener cu Bandai Namco , care a continuat să publice jocuri sub marca [250] [251] [252] [253] .
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |
Winx Club | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
seriale TV | |||||||||||
Proiecte asociate |
| ||||||||||
Personaje |