Minagawa, Hiroshi

Hiroshi Minagawa
japoneză 皆川裕史
Data nașterii 1970
Țară
Ocupaţie designer de jocuri , dezvoltator de jocuri , producător de televiziune
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Hiroshi Minagawa (皆川 裕史, 1970 ) este un designer de jocuri , art director și director grafic japonez , cel mai bine cunoscut pentru crearea de jocuri de rol pentru Square Enix .

Biografie

În 1991, Minagawa a plecat să lucreze pentru un mic studio de jocuri pe calculator numit Quest , unde a fost imediat desemnat să conducă crearea jocului arcade Magical Chase pentru platforma PC Engine . În același timp, a întâlnit alți doi angajați cheie Yasumi Matsuno și Akihiko Yoshida , iar în 1993 a luat parte activ la implementarea proiectului lor principal - Ogre Battle: The March of the Black Queen pentru Super Famicom , fiind responsabil pentru design grafic și toate efectele vizuale. . Acest joc de rol, cu conceptul său complex, a fost semnificativ diferit de alte jocuri arcade simple ale studioului, iar echipa lor de dezvoltare a câștigat o oarecare notorietate în industrie. Doi ani mai târziu, au lansat următorul Tactics Ogre: Let Us Cling Together , tot la aprecierea criticilor.

Talentul tinerilor autori a fost apreciat și de compania Square , care s-a impus de mult timp pe piața jocurilor de rol, așa că în 1995 Minagawa a primit o ofertă profitabilă de la ea și, împreună cu colegii săi din Quest, s-a mutat la un loc de muncă permanent acolo. . Având atât de multe de oferit în noul mediu, ei au creat Final Fantasy Tactics pentru PlayStation în 1997 , care de atunci a fost citat de mulți recenzenți drept unul dintre cele mai bune jocuri de rol tactice. În 2000, Minagawa a lucrat la aspectul lui Vagrant Story , ulterior responsabil de grafica pentru Final Fantasy Tactics Advance .

Dacă mai devreme echipa lor s-a angajat în principal în produse secundare ale companiei, ramuri și spin-off-uri, atunci în 2001 li s-a încredințat pentru prima dată placa de înmatriculare a seriei Final Fantasy - Final Fantasy XII cu buget mare . Matsuno a fost inițial responsabil de dezvoltare, dar o boală l-a forțat să se retragă, Minagawa și Hiroyuki Ito preluând funcția de designeri șefi . Partea a douăsprezecea, lansată cinci ani mai târziu, în 2006, a fost întâmpinată cu recenzii extrem de pozitive de către critici, de exemplu, principala revistă japoneză de jocuri Famitsu i-a acordat un punctaj maxim de 40 de puncte, care anterior fusese acordat doar pentru cinci jocuri. Minagawa a contribuit, de asemenea, la versiunea internațională a jocului, Final Fantasy XII International Zodiac Job System , iar în 2007 a fost director de artă pentru Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [1] .

La acel moment, Matsuno părăsise deja compania, așa că, de fapt, faimoasa lor echipă s-a despărțit, dar relațiile de prietenie dintre ei au rămas, iar în 2010 și-au unit din nou forțele pentru a crea un remake al lui Tactics Ogre: Let Us Cling Together pentru platforma portabilă. PlayStation portabil . Minagawa a remarcat într-un interviu că i-ar plăcea foarte mult să lucreze cu Matsuno mai mult, dar s-a mutat curând la Nivelul-5 , iar posibilitatea reluării cooperării a devenit puțin probabilă. În 2010, Hiroshi Minagawa a lucrat la design grafic pentru jocul online cu multiplayer masiv Final Fantasy XIV , unde a fost invitat după o reorganizare completă a echipei de dezvoltare [2] . Noul șef al acestui proiect, Naoki Yoshida, a explicat această numire spunând că în ceea ce privește dezvoltarea unei interfețe grafice, nu există nimeni mai bun decât Minagawa [3] .

Când dezvoltă un joc, Minagawa, prin propria sa recunoaștere, încearcă întotdeauna să se imagineze în rolul unui jucător și să simtă mental toate senzațiile care apar în timpul jocului. El a spus în repetate rânduri că atunci când creează un joc, îi pasă mai mult de părerea jucătorilor și de critici decât de numărul de copii vândute [4] .

Participarea la proiecte

data Numele jocului Platformă Participare
1991 Goana magică Motor PC , TurboGrafx-16 Director de artă, designer de jocuri
1993 Bătălia căpcăunilor: Marșul Reginei Negre Sistem de divertisment Super Nintendo Director de artă, designer grafic, imagini de luptă
1995 Tactics Ogre: Să ne agățăm împreună Sistem de divertisment Super Nintendo Director de artă, designer grafic, imagini de luptă
1997 Tactici Final Fantasy Play Station Director artistic, director
2000 Povestea vagabondă Play Station Art director, modele de personaje și interfață
2000 Final Fantasy IX Play Station Mulțumiri speciale în credite
2003 Final Fantasy Tactics Advance Game Boy Advance Director artistic
2006 Final Fantasy XII Playstation 2 Regizor, efecte vizuale și texturi ale personajelor
2007 Final Fantasy Tactics: Războiul leilor Playstation portabil Supraveghetor
2007 Final Fantasy XII International Zodiac Job System Playstation 2 Regizor, efecte vizuale și texturi ale personajelor
2007 Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift nintendo ds Responsabil de design grafic
2009 giromant Xbox 360 , Windows Mulțumiri speciale în credite
2010 Final Fantasy XIV Windows, PlayStation 3 Autorul interfeței cu utilizatorul [2]
2010 Tactics Ogre: Să ne agățăm împreună Playstation portabil Director, Director artistic, Designer grafic

Note

  1. Hirohiko Niizumi. Producătorul FFXII demisionează  (engleză)  (link descendent) . GameSpot (1 august 2005). Data accesului: 20 martie 2011. Arhivat din original la 28 decembrie 2012.
  2. 1 2 Un anunț important pentru fanii FINAL FANTASY XIV  (engleză)  (link indisponibil) . FINAL FANTASY XIV, The Lodestone, Square Enix Co., Ltd (10 decembrie 2010). Preluat la 17 martie 2011. Arhivat din original la 28 decembrie 2012.
  3. プレイヤー と の 約束 必ず 守り。 新 体制 の 刷新 が 行わ れ た 「Final Fantasy XIV」 インタビュー 。ffxiv を 託 さ た 吉田 氏 どんな 人物 な な の か か( 4Gamer (28 decembrie 2010). Preluat la 18 martie 2011. Arhivat din original la 3 decembrie 2013.
  4. Lauren Wainwright. Interviu: Regizorul Tactics Ogre Hiroshi Minagawa  (engleză) . vg247 (17 ianuarie 2011). Preluat la 17 martie 2011. Arhivat din original la 28 decembrie 2012.

Link -uri