Hiroshi Minagawa | |
---|---|
japoneză 皆川裕史 | |
Data nașterii | 1970 |
Țară | |
Ocupaţie | designer de jocuri , dezvoltator de jocuri , producător de televiziune |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Hiroshi Minagawa (皆川 裕史, 1970 ) este un designer de jocuri , art director și director grafic japonez , cel mai bine cunoscut pentru crearea de jocuri de rol pentru Square Enix .
În 1991, Minagawa a plecat să lucreze pentru un mic studio de jocuri pe calculator numit Quest , unde a fost imediat desemnat să conducă crearea jocului arcade Magical Chase pentru platforma PC Engine . În același timp, a întâlnit alți doi angajați cheie Yasumi Matsuno și Akihiko Yoshida , iar în 1993 a luat parte activ la implementarea proiectului lor principal - Ogre Battle: The March of the Black Queen pentru Super Famicom , fiind responsabil pentru design grafic și toate efectele vizuale. . Acest joc de rol, cu conceptul său complex, a fost semnificativ diferit de alte jocuri arcade simple ale studioului, iar echipa lor de dezvoltare a câștigat o oarecare notorietate în industrie. Doi ani mai târziu, au lansat următorul Tactics Ogre: Let Us Cling Together , tot la aprecierea criticilor.
Talentul tinerilor autori a fost apreciat și de compania Square , care s-a impus de mult timp pe piața jocurilor de rol, așa că în 1995 Minagawa a primit o ofertă profitabilă de la ea și, împreună cu colegii săi din Quest, s-a mutat la un loc de muncă permanent acolo. . Având atât de multe de oferit în noul mediu, ei au creat Final Fantasy Tactics pentru PlayStation în 1997 , care de atunci a fost citat de mulți recenzenți drept unul dintre cele mai bune jocuri de rol tactice. În 2000, Minagawa a lucrat la aspectul lui Vagrant Story , ulterior responsabil de grafica pentru Final Fantasy Tactics Advance .
Dacă mai devreme echipa lor s-a angajat în principal în produse secundare ale companiei, ramuri și spin-off-uri, atunci în 2001 li s-a încredințat pentru prima dată placa de înmatriculare a seriei Final Fantasy - Final Fantasy XII cu buget mare . Matsuno a fost inițial responsabil de dezvoltare, dar o boală l-a forțat să se retragă, Minagawa și Hiroyuki Ito preluând funcția de designeri șefi . Partea a douăsprezecea, lansată cinci ani mai târziu, în 2006, a fost întâmpinată cu recenzii extrem de pozitive de către critici, de exemplu, principala revistă japoneză de jocuri Famitsu i-a acordat un punctaj maxim de 40 de puncte, care anterior fusese acordat doar pentru cinci jocuri. Minagawa a contribuit, de asemenea, la versiunea internațională a jocului, Final Fantasy XII International Zodiac Job System , iar în 2007 a fost director de artă pentru Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [1] .
La acel moment, Matsuno părăsise deja compania, așa că, de fapt, faimoasa lor echipă s-a despărțit, dar relațiile de prietenie dintre ei au rămas, iar în 2010 și-au unit din nou forțele pentru a crea un remake al lui Tactics Ogre: Let Us Cling Together pentru platforma portabilă. PlayStation portabil . Minagawa a remarcat într-un interviu că i-ar plăcea foarte mult să lucreze cu Matsuno mai mult, dar s-a mutat curând la Nivelul-5 , iar posibilitatea reluării cooperării a devenit puțin probabilă. În 2010, Hiroshi Minagawa a lucrat la design grafic pentru jocul online cu multiplayer masiv Final Fantasy XIV , unde a fost invitat după o reorganizare completă a echipei de dezvoltare [2] . Noul șef al acestui proiect, Naoki Yoshida, a explicat această numire spunând că în ceea ce privește dezvoltarea unei interfețe grafice, nu există nimeni mai bun decât Minagawa [3] .
Când dezvoltă un joc, Minagawa, prin propria sa recunoaștere, încearcă întotdeauna să se imagineze în rolul unui jucător și să simtă mental toate senzațiile care apar în timpul jocului. El a spus în repetate rânduri că atunci când creează un joc, îi pasă mai mult de părerea jucătorilor și de critici decât de numărul de copii vândute [4] .
data | Numele jocului | Platformă | Participare |
---|---|---|---|
1991 | Goana magică | Motor PC , TurboGrafx-16 | Director de artă, designer de jocuri |
1993 | Bătălia căpcăunilor: Marșul Reginei Negre | Sistem de divertisment Super Nintendo | Director de artă, designer grafic, imagini de luptă |
1995 | Tactics Ogre: Să ne agățăm împreună | Sistem de divertisment Super Nintendo | Director de artă, designer grafic, imagini de luptă |
1997 | Tactici Final Fantasy | Play Station | Director artistic, director |
2000 | Povestea vagabondă | Play Station | Art director, modele de personaje și interfață |
2000 | Final Fantasy IX | Play Station | Mulțumiri speciale în credite |
2003 | Final Fantasy Tactics Advance | Game Boy Advance | Director artistic |
2006 | Final Fantasy XII | Playstation 2 | Regizor, efecte vizuale și texturi ale personajelor |
2007 | Final Fantasy Tactics: Războiul leilor | Playstation portabil | Supraveghetor |
2007 | Final Fantasy XII International Zodiac Job System | Playstation 2 | Regizor, efecte vizuale și texturi ale personajelor |
2007 | Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift | nintendo ds | Responsabil de design grafic |
2009 | giromant | Xbox 360 , Windows | Mulțumiri speciale în credite |
2010 | Final Fantasy XIV | Windows, PlayStation 3 | Autorul interfeței cu utilizatorul [2] |
2010 | Tactics Ogre: Să ne agățăm împreună | Playstation portabil | Director, Director artistic, Designer grafic |