Romero, Ioan

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 6 septembrie 2020; verificarea necesită 1 editare .
Romero John Alfonso
Alfonso John Romero
Data nașterii 28 octombrie 1967 (54 de ani)( 28.10.1967 )
Locul nașterii Colorado Springs , Colorado , SUA
Țară
Ocupaţie inginer , programator , programator de jocuri , informatician , antreprenor
Soție Brenda Romero
Copii Donovan Romero
Site-ul web rome.ro
 Fișiere media la Wikimedia Commons

John Romero  ( ing.  John Romero , născut la 28 octombrie 1967) este un programator și designer de jocuri pe calculator . A lucrat pentru id Software pentru o lungă perioadă de timp și este unul dintre fondatorii acestuia. Unul dintre popularizatorii genului de împușcături la persoana întâi , a fost implicat în dezvoltarea unor jocuri precum Wolfenstein 3D , Doom , Doom II și Quake .

Activitate profesională

John Romero a scris primul joc în 1984  - apoi proiectul interactiv a fost doar un program pe hârtie. Romero și-a publicat opera în revista populară de atunci inCider. Puțin mai târziu, a câștigat un concurs de programare susținut de A+.

John a intrat în dezvoltare industrială în 1987 cu Origin Systems , unde a lucrat la portarea jocului 2400 AD de la Apple II la Commodore 64 . După ce portul a fost anulat (din cauza vânzărilor slabe ale versiunii originale), a fost mutat în proiectul Space Rogue al lui Paul Neurath . Totodată, Romero a primit o ofertă de a se muta la Blue Sky Productions (viitorul Looking Glass Technologies ) organizată de Newrat. Totuși, Romero a ales să colaboreze cu alți programatori talentați și să-și creeze propriul studio - Inside Out Software. Între zidurile sale, John a portat Might & Magic II de la un Apple II la un Commodore 64.

Curând, John și colegul și prietenul său Lane Roathe au părăsit Inside Out Software și și-au fondat propria companie - Ideas From The Deep. Împreună au lansat Zappa Roids pentru Apple, Apple II și PC și, în același timp, au dezvoltat un shell grafic pentru aplicațiile de jocuri Apple II. Dar nici aici Romero nu a stat mult - în martie 1989 s-a mutat la Softdisk, unde și-a întâlnit omonimul John Carmack . Cu toate acestea, a părăsit compania un an mai târziu. În 1991, John Romero, John Carmack și Tom Hall formează id Software .

Imaginea protagonistului de pe coperta lui Doom s-a bazat pe John Romero. Pentru a crea coperta pentru Doom, Id Software l-a angajat pe artistul Don Punchatz , care mai târziu a desenat coperta jocului, și un model masculin profesionist care trebuia să-l înfățișeze pe protagonist. Romero a explicat că și-ar dori să vadă personajul principal stând pe o stâncă și trăgând într-un număr mare de demoni de pe coperta, dar, în ciuda explicațiilor, modelul nu și-a dat seama cum să-l portretizeze. La final, Romero și-a scos cămașa, a luat un pistol de jucărie și i-a cerut modelului să-l apuce de mână, așa cum a făcut unul dintre demonii de pe copertă, a început să pozeze și a exclamat: „Asta am vrut să spun!”. În cele din urmă, s-a decis că această opțiune pentru husă este cea mai bună.

După câțiva ani de cooperare de succes, Carmack și Romero au avut dezacorduri serioase - s-au certat și s-au despărțit. Carmack a condus id până în 2013, iar Romero a fondat mai multe companii și și-a schimbat mai mult de un loc de muncă. Prima sa creație a fost Ion Storm , infamul joc de acțiune Daikatana . Lucrările la joc au durat trei ani, dar proiectul a eșuat în cele din urmă. Datorită unei reclame bune, compania a vândut mai mult de două sute de mii de exemplare în primul an, dar cele mai mari publicații de jocuri au pus construcția pe termen lung în listele celor mai proaste meșteșuguri, iar Romero însuși a fost pe lângă el de furie. După o primire călduroasă din partea criticilor, a părăsit temporar industria jocurilor pentru PC și a trecut în divertismentul interactiv pentru telefoane mobile și PDA-uri . Studioul Monkeystone Games pe care l-a fondat, printre altele, a lansat Red Faction pentru Nokia N-Gage și jocul arcade comic Hyperspace Delivery Boy , care a fost notat chiar și pe PC.

După ce a părăsit Midway Games, Romero a lucrat pentru propria sa companie fără nume într-un proiect FPS online „top secret” pentru console și PC, prima informație despre care a fost promisă să apară în 2007 , dar nu a fost făcută publică în timpul promis. Potrivit unor rapoarte neconfirmate, în 2008 Romero a anunțat anularea proiectului, dar Tom Mustaine a contactat ulterior publicația care a publicat informațiile și a negat-o declarând că proiectul era în curs de dezvoltare sub acoperire.

În 2010, Romero a co - fondat Loot Drop împreună cu absolvenții Sir-Tech Brenda Brathwaite și Robert Sirotek pentru a dezvolta jocuri casual pentru site-ul de socializare Facebook . Ulterior li s-a alăturat Tom Hall . Primul joc al studioului, Cloudforest Exploration , este programat să fie lansat în vara anului 2011 [1]

Viața personală

Romero și-a cunoscut prima soție Kelly Mitchell în 1987. La acea vreme, John lucra la Burger King din Rocklin, California. Au avut doi copii (Michael Alfonso și Stephen Patrick Romero). Romero și-a întâlnit a doua soție, Elizabeth Ann McCall, în 1990, în timp ce aceasta lucra la Softdisk din Shreveport, Louisiana. Au avut o fiică (Lilia Antoinette Romero). După aceea, Romero a avut o aventură cu Stevie Case  , o jucătoare care a devenit faimoasă după victoria ei asupra lui John într-un joc de Quake. Relația lor a durat din 1998 până în mai 2003. În ianuarie 2004, John Romero s-a căsătorit cu Raluca Alexandra Plessa în orașul ei natal, București. Cuplul a divorțat la începutul anului 2010. John este în prezent într-o relație cu co-starul lui Loot Drop , Brenda Garneau Brathwaite .

Proiecte majore

Note

  1. Romero's Loot Drop lansează „Cloudforest Exploration” vara aceasta pe Facebook - Joystiq.com (link nu este disponibil) . Preluat la 21 august 2011. Arhivat din original la 30 august 2011. 

Link -uri