Machinarium | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Amanita Design |
Editorii |
Amanita Design Lace International Daedalic Entertainment 1С și Soft Club |
Localizator | Studiourile Snowball |
Data de lansare | 16 octombrie 2009 |
Licență | proprietate |
Gen | căutare |
Creatori | |
Designer de jocuri | Jakub Dvorsky |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , Mac OS X , Linux , Wii ( WiiWare ), PlayStation 3 ( PSN ), PlayStation Vita , Android , Apple iOS , BlackBerry Tablet OS , GS GameKit , Nintendo Switch , Xbox 360 , Xbox One |
motor | Adobe Flash (lansare), proprietar (versiunea definitivă) |
Mod de joc | Joc pentru un singur jucător |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] , italiană [1] , germană [1] , spaniolă [1] , cehă [1] , japoneză [1] , coreeană [1] , poloneză [1] , portugheză [1] , portugheză braziliană [1] , rusă [1] , chineză simplificată [1] , chineză tradițională [1] și turcă [1] |
transportatorii | CD-ROM , distribuție digitală |
Control | mouse , tastatură |
Site oficial ( în engleză) |
Machinarium este un joc de aventură dezvoltat de studioulceh Amanita Design . Jocul a fost lansat pe 16 octombrie 2009 pentru computerele personale pe sistemele de operare Windows , Mac OS X și Linux . Demo-urile pentru PC și Mac au devenit disponibile pe 30 septembrie 2009. Versiunea Apple iPad 2 a fost lansată pe 8 septembrie 2011. VersiuneaPlayBook fost lansată pe 21 2011 . Versiunea Android a fost lansată pe 10 mai 2012 . Ediția rusă include versiuni pentru GNU/Linux , Microsoft Windows și Mac OS X.
Machinarium este o misiune tradițională point-and-click . Cea mai radicală diferență față de alte jocuri ale genului este că poți interacționa doar cu acele obiecte care sunt la îndemâna personajului, precum și faptul că poți întinde sau stoarce corpul protagonistului, care își face propriile ajustări. la „tradiţional”. Jocul nu conține dialogul obișnuit, folosind în schimb un sistem de „ bule de gândire ” animate .
Trecerea unei zone separate din joc poate fi vizualizată în cartea de referință completând un simplu joc de împușcături cu defilare , împușcând păianjeni. Dacă nu doriți să utilizați această funcție, puteți utiliza un indiciu , care indică doar acțiunile necesare (apare ca un nor al gândului eroului).
În orașul roboților, Machinarium-ul dezvăluie Banda Pălăriilor Negre. La început, totul a început cu simple trăsături de huligan, începând cu tragerea dintr-o praștie și terminând cu furtul unui gramofon. Cu toate acestea, unul dintre membrii bandei îl atacă pe primar, infectând creierul acestuia din urmă cu paraziți de pălărie neagră. Primarul reușește să cheme un robot de gunoi pentru a-l trimite pe bandit la groapa de gunoi. Cu toate acestea, portarul îl aspiră din greșeală pe Josef, portarul. Și banditul este spălat, luând cu el pe doamna de curățenie Bertha, iubita lui Josef. Din acest moment începe jocul.
Aflându-se într-un depozit de vechituri în stare dezasamblată, Josef se auto-repară și fuge la Machinarium. Depășind diverse obstacole și restabilind pagubele cauzate de Gang, Josef ajunge la primar și îl vindecă de paraziți. La final, Josef și prietenul salvat zboară din oraș cu un elicopter, dar se prăbușesc. Păsările le salvează, dar ele poartă victimele în direcții diferite.
Jocul este lipsit de un videoclip introductiv și inițial nu se știe de ce Josef, personajul principal, a ajuns într-o groapă de gunoi. Condițiile preliminare și motivul pentru acțiunile robotului sunt furnizate jucătorilor sub formă de amintiri sau dorințe care sunt afișate pe ecran sub forma unui „nor”.
Machinarium a fost dezvoltat pe parcursul a trei ani de șapte dezvoltatori cehi care au finanțat proiectul din propriile economii. Bugetul de marketing al jocului nu a depășit 1.000 USD [2] . Jakub Dvorsky , în timp ce a venit cu decorul jocului, a venit și cu povestea apariției roboților pe planetă:
Când am dezvoltat lumea Machinarium, am creat și istoria ei - pentru mine, pentru a înțelege mai bine această lume și a putea să o gândesc în detaliu. Această poveste nu este în jocul în sine, dar vă voi spune pe scurt. Totul s-a întâmplat pe o planetă îndepărtată și uitată, unde oamenii trimiteau gunoiul pe care îl produceau - mașini vechi, mecanisme, computere și așa mai departe. Din acest deșeu mecanic s-au format câțiva roboți simpli. Un timp mai târziu, au construit alți roboți mai avansați și apoi o așezare. Și așa a fost creat orașul Machinarium.Jakub Dvorsky , interviu cu site-ul de jocuri GamesLife.ru [3]
23 iunie 2017 a lansat „versiunea finală” a jocului (Eng. Definitive Version). [4] Versiunea este gratuită pentru toți proprietarii de copii licențiate ale jocului, înlocuind versiunea originală. Caracteristicile distinctive sunt:
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 85% [5] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
margine | 8/10 [7] |
Eurogamer | 8/10 [6] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 83% [8] |
PlayGround.com | 9,5/10 [10] |
" Jocuri de noroc " | 9.0/10 [11] |
" Playland " | 8,5/10 [9] |
Machinarium a câștigat categoria Excelență în Artă Vizuală la cel de-al 12-lea Festival anual al Jocurilor Independente [ 12] . În plus, jocul a primit un număr dintre următoarele premii:
Jocul a fost inclus în topul celor mai bune zece jocuri din 2009 pentru PC, conform portalului Msnbc.com [19]
Site-uri tematice |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
de design Amanita | Jocuri|
---|---|
|