Aburi
Steam ([ s t i ː m ], din engleză – „ steam ”) este un serviciu de distribuție digitală online pentru jocuri și programe pe calculator dezvoltate și întreținute de Valve . Steam servește drept protecție tehnică a drepturilor de autor , platformă de jocuri multiplayer și streaming și rețea socială pentru jucători. Clientul software Steam oferă, de asemenea, instalarea jocului și actualizări regulate, salvări în cloud joc , comunicare text și vocală între jucători.
La începutul anului 2021, peste 50 de mii de jocuri erau oferite spre vânzare prin Steam, iar acest număr creștea anual cu 8-10 mii de jocuri [2] . În 2020, numărul utilizatorilor activi ai serviciului care l-au folosit cel puțin o dată pe lună a depășit 120,4 milioane [3] .
Din 2016, în domeniul jocurilor pe calculator au fost aprobate Premiile Steam , în cadrul cărora câștigătorii sunt selectați prin vot în rândul utilizatorilor serviciului de distribuție digitală.
Istorie
Steam a înlocuit sistemul WON , care era un serviciu mai specializat și nu era un sistem de distribuție a datelor prin Internet (distribuție digitală). Istoria Steam a început în 1999 și este legată de succesul jocurilor Team Fortress Classic (TFC) și Counter-Strike (CS) . Chiar înainte de lansarea versiunilor finale, au devenit unul dintre cele mai populare jocuri multiplayer . La acea vreme, popularitatea lor a atins nu mai mult de 2-3 mii de jucători activi. Câțiva ani mai târziu, numărul jucătorilor TFC și CS a crescut de câteva ori. Drept urmare, Valve a început să revizuiască metodele tradiționale de organizare a jocurilor online. A fost necesar să se rezolve probleme pentru creșterea în continuare a numărului de jucători. Aceasta a vizat în principal actualizări automate, îmbunătățirea sistemului anti-cheat.
Când creatorii lucrau la acest sistem, le-a venit ideea de a folosi această platformă pentru a vinde jocuri. Implementarea ideii părea prea costisitoare, așa că Valve căuta cooperarea cu diverse companii precum Amazon , Yahoo și Cisco , oferind această abordare, dar toate se limitau la promisiuni [4] . Întrucât sistemul era atât de necesar pentru Valve, compania a decis că va implementa ea însăși această idee.
Steam a fost introdus pentru prima dată la Conferința dezvoltatorilor de jocuri pe 22 martie 2002 [5] [6] . Versiunea Steam 1.0 a devenit disponibilă în timpul testării beta a Counter-Strike 1.4 . Instalarea Steam era necesară pentru testerele CS 1.4 beta , dar era doar o componentă opțională pentru versiunea finală [7] [8] .
Dezvoltare ulterioară
În Steam 2.0 , interfața de utilizator a fost ușor modificată și a fost integrat un sistem de mesagerie instant cu prietenii. La sfârșitul anului 2003, Valve și-a anunțat planurile de a închide WON și de a face Steam obligatoriu pentru jocurile online ale Valve. Acest lucru a provocat furia multor jucători care au creat apoi WON2 ca înlocuitor. Pe 26 iulie 2004, World Opponent Network a fost închisă și înlocuită cu Steam [9] .
În septembrie 2004, a devenit cunoscut despre Curtea Vivendi Games with Valve. Prima companie a susținut că distribuirea Half-Life 2 prin Steam a încălcat un contract de publicare [10] . Vivendi a pierdut cazul și i s-a interzis să continue să acorde licențe pentru jocurile Valve pentru internet cafe -uri . Contractul dintre cele două companii a fost ulterior reziliat și Valve a ales Electronic Arts ca nou editor de retail [11] .
În noiembrie 2004, Valve a lansat Half-Life 2 , primul joc single-player care necesită fără greșeală un client Steam. Până la sfârșitul anului 2005, jocurile terțe au apărut pentru prima dată pe Steam: Rag Doll Kung Fu [12] (12 octombrie) și Darwinia [13] (14 decembrie).
În august 2006, a început tranziția la Steam 3.0 . Mai întâi, designul site-ului oficial a fost schimbat, iar apoi, în decembrie, aspectul programului a fost reproiectat semnificativ. Tonurile designului programului au fost schimbate de la gri-verde la gri închis. Formatul skin-urilor a fost și el modificat, drept urmare skin-urile pentru versiunea veche (a doua) au încetat să funcționeze. Următorul pas a urmat în august 2007 - a fost lansată prima versiune beta a serviciului Steam Community , care a permis jucătorilor, în special, să comunice și să organizeze competiții; Lansarea comunității Steam a avut loc în septembrie.
La începutul lui 2008, Valve a făcut platforma Steam mai deschisă odată cu lansarea Steamworks . Acest pachet oferă dezvoltatorilor și editorilor funcționalitatea Steam (sau părți ale acestuia) gratuit. Aceasta se referă, în primul rând, la statistici și la funcțiile DRM . Scopul acestei mișcări este de a consolida piața jocurilor pentru PC și de a răspândi Steam mai pe scară largă. Primul joc care folosește aceste funcții a apărut la mijlocul lunii februarie. Era jocul arcade muzical Audiosurf . Este distribuit prin Steam și folosește Steamworks pentru a se integra cu comunitatea Steam și cu sistemul de realizare .
Pe 4 octombrie 2008, primele cinci modificări pentru jocurile Source au devenit disponibile prin Steam [14] (anterior, toate modificările trebuiau descărcate și instalate manual); la începutul lunii februarie 2009 li s-au adăugat încă două moduri [15] . Pe 16 martie 2009, Steamworks a implementat o nouă caracteristică pentru dezvoltatorii de jocuri numită Conținut descărcabil (DLC) [16] . Acest lucru a permis dezvoltatorilor să publice conținut suplimentar în joc la prețuri mici (aproximativ 1-15 USD), care, de fapt, este analog cu microtranzacțiile [17] . Primele jocuri care au suportat DLC au fost The Maw [17] și Far Cry 2 [18] .
La sfârșitul anului 2009, designul site-ului oficial a fost ușor modificat - în loc de galben închis, au apărut tonuri de albastru și, de asemenea, a fost posibil să cumpărați jocuri online prin site-ul Steam fără a utiliza programul Steam. În același timp, Valve a început dezvoltarea celei de-a patra versiuni de Steam cu un design complet nou. Versiunea beta a fost lansată la sfârșitul lunii februarie 2010, toate meniurile interfeței au fost reproiectate semnificativ în ea [19] . În același timp, designul site-ului oficial a fost foarte schimbat pentru utilizatorii beta. Designul shell-ului Steam, precum și suprapunerea în joc, au fost aproape complet reproiectate. În special, în locul celor trei liste standard „Jocuri”, „Trailere” și „Instrumente”, a apărut un nou meniu „Bibliotecă”, în care, pe lângă aceste trei subsecțiuni, a fost adăugat unul nou - „Descărcări”. În același timp, au devenit disponibile trei opțiuni pentru afișarea jocurilor - o listă cu informații detaliate și un fundal, o listă mare cu pictograme actualizate și o grilă cu pictograme mari. Vizualizarea compactă nu mai este acceptată. În plus, multe erori au fost remediate, browserul încorporat a început să folosească motorul WebKit în loc de Trident , disponibil numai pentru Windows , ceea ce a crescut semnificativ performanța și securitatea și a făcut posibilă, de asemenea, portarea către alte platforme. Formatul skin-urilor pentru cea de-a patra versiune a suferit, de asemenea, modificări, ceea ce a făcut ca skin-urile celei de-a treia versiuni să nu funcționeze. Pe 28 aprilie 2010, Valve a lansat versiunea stabilă. Designul comunității Steam și pagina web principală Steam pentru toți utilizatorii a fost, de asemenea, actualizat. În versiunea de lansare, a fost restabilită capacitatea de a restrânge meniul Bibliotecă într-o vizualizare compactă, în timp ce vechile pictograme de format redus au fost înlocuite cu un nou stil tridimensional colorat. Această actualizare a fost cea mai mare de la lansarea Steam în 2003.
Această versiune de Steam a provocat recenzii mixte din partea comunității. Pe de o parte, interfața a devenit mai intuitivă, logică, modernă și colorată. Pe de altă parte, au existat multe defecte, imperfecțiuni și au existat și probleme cu performanța pe mașinile slabe. Acest lucru a fost remediat în actualizările ulterioare.
În martie 2010, pe site-urile oficiale ale Valve au apărut informații despre portarea viitoare a Steam și a tuturor jocurilor Source pe Mac OS X [20] [21] . Pe 12 mai 2010, versiunea finală a fost lansată pe Steam pentru Mac [22] . Mac OS X se confrunta cu probleme de performanță de ceva timp [23] [24] , dar pe 18 august, Valve a anunțat că sunt disponibile actualizări pentru a îmbunătăți performanța [25] .
Pe 10 septembrie a fost anunțat și lansat în beta testing un Steam Wallet, cu ajutorul căruia utilizatorii puteau transfera anumite sume de bani către acesta pentru a le utiliza ulterior [26] [27] . A apărut în sfârșit pe Steam pe 30 septembrie, împreună cu o actualizare a jocului Team Fortress 2 [28] .
Pe 3 martie 2011, Valve a anunțat și a lansat în beta test serviciul Steam Guard, care trebuia să ofere securitate suplimentară pentru conturile de utilizator. Când acest serviciu a fost activat, accesul la contul Steam a devenit posibil doar de pe computerul actual; pentru a introduce înregistrarea de pe alt computer a fost necesar să introduceți un cod suplimentar, care a fost trimis pe e-mail [29] [30] . Steam Guard a fost prezentat și la CeBit 2011 de Gabe Newell , care a postat parola în contul său acolo și a declarat că nimeni nu o poate fura [31] . Serviciul a devenit public pe 16 martie [32] .
Pe 13 septembrie 2011, rublele au fost introduse în sistem pentru utilizatorii cu o adresă IP rusă [33] .
Pe 26 ianuarie 2012, a fost anunțată o versiune beta a clientului Steam pentru sistemele de operare iOS și Android [34] . Utilizatorii dispozitivelor iOS și Android îl pot folosi pentru a comunica cu prietenii, a vizita comunități, a vizualiza capturi de ecran, a citi știri și a urmări ceea ce se întâmplă în magazinul online în sine [35] [36] .
În aprilie 2012, Phoronix a publicat informații despre pregătirea lansării Steam și a platformei Source pentru Linux [37] . Pe 22 decembrie, pe site-ul oficial Steam a apărut o versiune beta deschisă a programului [38] , iar în februarie 2013 a fost publicată prima versiune stabilă.
Pe 2 octombrie 2012 a apărut secțiunea „Programe” (Software) [39] .
Pe 23 septembrie 2013 a fost anunțat sistemul de operare SteamOS , dezvoltat pe baza Linux și axat pe lansarea de jocuri din biblioteca Steam pe un ecran mare de televizor [40] .
Pe 2 iunie 2015, Steam a lansat un sistem de rambursare pentru jocurile achiziționate (și majoritatea DLC - urilor) dacă computerul utilizatorului nu îndeplinește cerințele de sistem ale jocului sau jucătorului nu îi place [41] [42] .
În 2015, peste 10.000 de jocuri pentru sistemul de operare Microsoft Windows , peste 2.300 de jocuri pentru macOS și peste 1.500 de jocuri pentru Linux au fost distribuite prin Steam [43] . Numărul de conturi Steam active depășește 125 de milioane [44] .
Pe 22 august 2018, Valve a lansat o versiune beta a lui Proton , care este încorporată în clientul Steam pentru Linux și vă permite să rulați jocuri create pentru Windows. Proton în sine este o modificare a Wine cu dezvoltări suplimentare de la Valve, inclusiv un strat de compatibilitate DXVK pentru traducerea Direct3D 10/11 în Vulkan , precum și software pentru lucrul cu controlerele acceptate de Steam. [45]
Caracteristici
Platformă de distribuție digitală
- Steam acționează ca un instrument tehnic de protecție a drepturilor de autor (DRM) (și chiar dacă utilizați versiunea în cutie a jocului, nu este nevoie să introduceți discul jocului în unitate tot timpul).
- Posibilitatea de a cumpăra un joc pentru o altă persoană drept cadou sau de a oferi cuiva un joc „în plus” cumpărat din nou ca parte a unei colecții. De exemplu, proprietarii Half-Life 2 și/sau Half-Life 2: Episode One ar putea cadou aceste jocuri altor persoane dacă ar achiziționa The Orange Box . Pentru a face acest lucru, trebuie doar să specificați e-mailul destinatarului sau să selectați contul acestuia în lista casetei de dialog corespunzătoare (în acest caz, contul destinatarului trebuie adăugat la lista de prieteni - Prieteni Steam ). Cadou a devenit cea mai obișnuită formă de cumpărare a jocurilor Steam prin terți pentru utilizatorii care nu pot cumpăra jocul direct din cauza lipsei unui card de credit. După ce transferă bani unui intermediar, acesta cumpără jocul cadou printr-un card de credit și îl trimite cumpărătorului prin e-mail sau prin Steam. Prețurile de la vânzătorii care cumpără jocuri în mod legal cu cardul lor de credit tind să fie puțin mai mari decât prețurile jocurilor de pe Steam. Comercianții de carduri pot percepe prețuri de câteva ori mai mici (de obicei 5-10 USD per joc), dar există riscul ca cadoul să fie revocat și contul Steam blocat dacă proprietarul cardului de credit detectează o retragere și refuză să plătească.
- Furnizare de prețuri regionale - prețurile pot varia în funcție de regiune sau pot varia pentru diferite titluri din același joc.
- Steam a implementat protecție regională datorită faptului că în diferite regiuni, edițiile în cutie ale jocurilor Steam au prețuri diferite. Cu alte cuvinte, jocurile cumpărate în Rusia (într-o versiune în cutie) nu vor funcționa în afara CSI (o astfel de protecție a fost implementată prin lansarea Half-Life 2: Episode One în 2006 [46] ). În același timp, această abordare permite editorilor să pună la dispoziție orice actorie vocală oficială , deoarece editorii nu trebuie să-și facă griji cu privire la reexportarea jocurilor.
- Activarea tastelor de joc. O cheie CD este un fel de cod pentru activarea unui joc pe Steam, care este un set de 13 caractere ( versiunea veche a versiunii Retail a Half-Life ), 18 caractere ( Prey ), 25 de caractere ( SiN Episodes: Emergence ) și 26 de caractere ( The Witcher 2: Assassins of Kings ), care la rândul lor constau din litere și cifre latine. De obicei, cheia CD este tipărită pe un autocolant sub disc sau pe discul propriu-zis (versiunea Retail), pe spatele broșurii (versiunea DVD) sau pe o coală separată (Ediția de colecție). Cheia confirmă, de asemenea, achiziționarea jocului, când este introdusă în fereastra de activare a produsului , jocul se va conecta imediat la contul tău Steam. Pe lângă produsele Valve Corporation , cheile pot activa jocuri de la terți. De asemenea, în unele cazuri, aceste chei pot fi folosite pe site-urile web ale dezvoltatorilor de jocuri. De exemplu, atunci când cumpărați jocul The Sims 3 sau orice supliment al acestuia pe Steam, este emisă o cheie (separată pentru joc în sine și separată pentru fiecare supliment) care poate fi activată pe site-ul oficial al jocului pentru a primi SimPoints, moneda magazinului electronic Store care vinde articole suplimentare pentru acest joc.
- Rambursările sunt posibile numai în termen de 14 zile și cu condiția ca utilizatorul să nu fi petrecut mai mult de două ore în joc [47] .
- Streaming - Steam acceptă conținut în flux [48] . Acest lucru vă permite să prioritizați descărcările de conținut. Astfel, partea din joc necesară rulării este încărcată mai întâi. Restul fișierelor (în ordinea corectă) sunt în fundal. Încărcarea unui nivel de joc este întreruptă dacă fișierele necesare nu au fost încă încărcate. Transmiterea conținutului necesită efort suplimentar din partea dezvoltatorului, așa că nu multe jocuri îl folosesc în mod activ.
- Modul Big Picture - 10 septembrie 2012 a intrat în testul beta și a fost lansat oficial pe 3 decembrie. Big Picture este un mod Steam optimizat pentru ecrane TV mari și comenzi pentru gamepad. Prin apăsarea unui buton, Steam va trece în modul ecran complet, optimizat pentru ușurință în citire și utilizare pe un televizor, fără tastatură și mouse, deși sunt și acceptate. Versiunile special concepute ale browserului și ale Comunității vă vor permite să discutați cu prietenii și să navigați pe internet fără tastatură, fără a întâmpina probleme.
Caracteristici suplimentare
- Steam Cloud - Această caracteristică vă permite să stocați date de joc (cum ar fi configurații personale, setări de tastatură și mouse, spray-uri de logo pentru jocuri multiplayer, fișiere de salvare) pe serverele Valve [49] .
- De asemenea, Steam permite proprietarilor de cluburi de internet să încheie un acord privind utilizarea sistemului CyberCafe, care vă permite să utilizați o parte semnificativă a jocurilor Steam [50] pentru o anumită taxă lunară de abonament.
- Multiplayer - Partea Steam care este responsabilă cu jocurile pe Internet este responsabilă pentru obținerea unei liste de servere , verificarea versiunilor client și server pentru a se asigura că sunt compatibile, precum și furnizarea serverului cu informații despre contul Steam și blocarea conturilor găsite pentru înșelați de Valve Anti-Cheat , acces la toate jocurile Steam online care acceptă tehnologia VAC. Steam blochează, de asemenea, accesul la serverele Steam pentru utilizatorii care nu au un cont Steam (versiunile de jocuri No-Steam) sau pe al căror cont nu există niciun joc achiziționat, care este o altă componentă a protecției DRM . Această componentă nu poate ocoli versiunile piratate de Steam, deoarece necesită piratarea sau ocolirea serverelor de autentificare Valve .
- Matchmaking - O funcție introdusă odată cu lansarea Left 4 Dead . Această inovație a permis producătorilor să folosească serverele Steam pentru jocurile lor multiplayer. Pentru utilizatorii unor astfel de jocuri, a devenit posibil să caute sesiuni disponibile în lista de servere sau să creeze propriile lor în holul jocului. Matchmaking constă din două componente - o componentă de server, care este furnizată de Steam și care stochează toate informațiile despre servere (număr, volum de lucru, adrese IP, nume de hărți etc.) și o componentă client, care este încorporată în joc ca o interfață pentru selectarea sesiunilor de joc.
- Steam Inventory - Această caracteristică a apărut pentru prima dată pe Steam în timpul actualizărilor de clasă Team Fortress 2 , unde pentru a finaliza anumite realizări sau pur și simplu în procesul de ucidere a adversarilor, jucătorului i-a fost oferită o armă avansată care se plia într-un rucsac special asociat cu un ID Steam. Mai târziu, în Team Fortress 2, pe lângă arme, au apărut și elemente care nu afectează mecanica jocului, cum ar fi îmbrăcămintea personajelor. În 2010, sistemul de inventar a primit o revizuire majoră, vizionarea inventarului fiind disponibilă prin intermediul site-ului comunității Steam pentru fiecare joc care utilizează această funcție, precum și capacitatea de a tranzacționa și tranzacționa articole între jucători și de a cumpăra articole prin intermediul Steam-linked in- magazin de jocuri. Cu toate acestea, unele articole, cum ar fi armele speciale, nu pot fi schimbate [51] . În 2011, inventarul a fost reproiectat și a devenit posibilă vizualizarea și schimbul de articole din joc direct prin intermediul site-ului Steam [52] . În plus, cadourile, invitațiile pentru invitați și cupoanele de reducere au devenit și ele asociate ca articole de inventar în categoria Steam și pot fi, de asemenea, tranzacționate. În categoria Steam sunt incluse și articole speciale (de exemplu, cărbune) dedicate promoțiilor speciale și care oferă posibilitatea de a câștiga premii sau de a le schimba cu un joc ieftin. În mod implicit, articolele din categoria Steam sunt vizibile doar pentru proprietarul contului, în timp ce articolele din jocuri pot fi vizibile pentru alți jucători, în funcție de confidențialitatea profilului [53] .
- Atelierul Steam este o galerie de articole realizată de Valve, concepută pentru a crea și revizui articole create pentru ca utilizatorii să modifice diverse jocuri.
- Steam Community Market - 14 decembrie 2012 a intrat într-un test beta care permite utilizatorilor să vândă articole din joc. Vânzătorul însuși poate stabili prețul fiecărui articol, până la 300 USD. Inițial, serviciul a fost lansat în modul de testare beta și a permis vânzarea doar a unui set limitat de articole doar din Team Fortress 2, iar mai aproape de Anul Nou a devenit disponibil pentru alte jocuri. Toate tranzacțiile sunt efectuate prin Portofelul Steam. La fiecare tranzacție se percepe un procent, care este plătit chiar de cumpărător. În cazul Valve și Team Fortress 2, taxa este de 10%.
- Sistem de realizare - Unele jocuri au realizări - sarcini de joc opționale, fiecare dintre acestea salvând informații în joc. Totodată, dacă Steam este lansat în modul online, realizarea este salvată și pe contul Steam, ceea ce vă permite să restabiliți realizările obținute anterior atunci când reinstalați jocul. Primele jocuri care au folosit acest sistem au fost jocurile Orange Box . Toate jocurile din acest set, cu excepția Half-Life 2 și Half-Life 2: Episode 1 (pentru versiunile pentru PC ale acestor jocuri, realizările au apărut abia pe 26 mai 2010 [54] ), au oferit jucătorilor un set aleatoriu de realizări, a cărui finalizare nu a transportat absolut nimic, cu excepția informațiilor din statisticile Steam. Cu toate acestea, după ceva timp, realizarea realizărilor s-a reflectat în modul de joc al jocului online Team Fortress 2 , pentru care se lansează actualizări extinse care extind armele fiecărei clase de joc. Odată cu fiecare astfel de actualizare, dezvoltatorii completează lista de realizări cu un set special pentru clasa îmbunătățită. Finalizarea realizărilor poate debloca noi arme, iar misiunile vă pot forța să vă schimbați tactica. În acest moment, Team Fortress 2" și Portal 2 sunt singurele jocuri care folosesc pe deplin realizările. Un alt shooter online Valve, Day of Defeat: Source , după ce a trecut la un motor de joc actualizat , a primit și el un set de realizări, totuși, finalizarea lor nu afectează modul de joc. Sistemul a fost adăugat ulterior la Steamworks Developer Kit, permițând adăugarea realizărilor la orice joc Steam.
Funcții sociale
- Comunitatea Steam - Pe 12 septembrie 2007, a fost lansată o actualizare pentru Steam (numită oficial Comunitatea Steam) pentru a facilita comunicarea între utilizatorii serviciului. Comunitatea Steam vă permite să vă creați propriile pagini web personale în sistemul Steam, să creați grupuri și să vă alăturați acestora. Fiecare grup are un chat , numărul de participanți la care este afișat pe pagina grupului. Starea fiecărui participant este afișată pe pagina sa: Online , Offline , Away , Busy , În joc (cu numele jocului) și Sleeping (status indisponibil pentru auto-selectare, setat automat după două ore de inactivitate a tastaturii ). și mouse-ul). Pagina personală afișează, de asemenea, statistici privind timpul de joc pentru ultimele două săptămâni, separat pentru fiecare joc. Timpul petrecut jucând un joc No-Steam nu este afișat în statistici. Chat pe Steam a primit o revizuire semnificativă pentru lansarea comunității Steam. S-a adăugat posibilitatea comunicării vocale, iar numărul posibil de participanți a crescut la câteva zeci (anterior era posibilă doar comunicarea unu-la-unu). Actualizarea principală a chat-ului Steam este capacitatea de a-l folosi în orice joc, chiar dacă nu este vândut pe Steam: dacă opțiunea corespunzătoare este activată în meniul Steam, o anumită combinație de taste (Shift + TAB în mod implicit) deschide un meniu translucid Steam Overlay - interfața Steam Community peste jocurile de imagine.
Operațiuni de cont
Utilizatorul poate crea un număr nelimitat de conturi .
Activare
Funcționalitatea DRM a serviciului Steam a ajutat în lupta împotriva pirateriei , deși nu în măsura așteptată. Beneficiile (accesul la actualizări și servere oficiale de joc) oferite de Steam s-au dovedit a fi argumente destul de importante în favoarea versiunilor licențiate; de fapt, Steam este mult mai bun decât instrumentele tradiționale anti-piraterie ( protecție împotriva copierii ), încât protecția împotriva copierii SecuROM , care necesita prezența unui disc de joc în unitate pentru a reda versiunea în cutie a Half-Life 2 , a fost în cele din urmă eliminată din Steam. [ 55] .
Gabe Newell însuși a declarat că nu îi pasă de acțiunile piraților, deoarece Steam, în opinia sa, protejează în mod fiabil jocurile companiei [56] .
Cumpărarea de jocuri
În loc să cumpere cutii de jocuri, discuri, chei CD, un utilizator Steam are posibilitatea de a descărca jocurile cumpărate de pe serverele Steam de oriunde unde poate fi utilizat clientul Steam. Jocurile pot fi achiziționate individual (cu unele excepții) sau ca parte a „pachetelor” de mai multe jocuri (dacă există), de obicei mai ieftin decât costul total al jocurilor individual, uneori chiar de mai multe ori (și puteți descărca doar o parte din jocuri din pachet în orice combinație).
Toate achizițiile se fac de pe desktop-ul clientului Steam sau de pe site-ul magazinului prin orice browser , iar datele sunt transmise printr-o conexiune criptată. Pentru a asigura o mai mare securitate, informațiile de plată nu sunt salvate, așa că trebuie introduse din nou de fiecare dată [57] (cu toate acestea, dacă conectați un cont PayPal , nu va trebui să introduceți din nou date, ci doar parola PayPal). Achizițiile se fac printr-un coș de cumpărături virtual. Steam are un portofel în care utilizatorii pot transfera bani și îi pot păstra în el. Plata pentru cumpărături este posibilă fie prin acest portofel, fie prin transfer de bani. Sunt acceptate următoarele metode de plată și reîncărcare portofel [57] [58] [59] :
Cardurile de debit Maestro , populare în Europa , nu sunt acceptate direct, dar pot fi folosite atunci când plătiți cu PayPal. Multă vreme, metodele de plată au fost limitate doar la carduri de credit și la sistemele de plată bancare care foloseau conturi legate de carduri de credit. Acest lucru a provocat critici la adresa Steam, mai ales în țările în care sunt stabilite criterii stricte pentru obținerea cardurilor de credit (de exemplu, vârsta) și sunt dezvoltate predominant sisteme de plată nebancare pe internet (de exemplu, WebMoney ). Pentru Federația Rusă și CSI, situația s-a schimbat pe 2 noiembrie 2010, când pentru aceste țări Steam a permis plata pentru jocuri prin WebMoney [60] .
Suspendarea contului
Valve își rezervă dreptul de a bloca contul unui utilizator în cazul în care detectează intenție criminală din partea sa, de exemplu, acțiuni frauduloase cu carduri bancare, spălare de bani prin transferul unui cadou achiziționat de pe un card piratat , piraterie și hacking de jocuri, furt sau tranzacționare cu alte conturile oamenilor (cu Aceasta include posibilitatea de a utiliza un cont pe mai multe dispozitive și furnizarea unui joc de închiriat prin Family Sharing), phishing și înșelăciune intenționată a utilizatorilor.
De asemenea, uneori un cont poate fi blocat temporar dacă, de exemplu, contul a fost furat și Valve îl blochează până la stabilirea proprietarului real.
După blocarea contului, utilizatorul pierde capacitatea de a descărca și de a juca toate jocurile achiziționate anterior conectate la Steam, inclusiv versiunile în cutie. Banii în cazul blocării contului nu se returnează. [61]
Influență
Apariția Steam a influențat foarte mult dezvoltarea jocurilor indie , ai căror creatori de multe ori nu și-au găsit un editor . Distribuirea jocurilor non-standard pe discuri este un pas riscant din punctul de vedere al editorilor, deoarece nu se știe dinainte cum vor reacționa cumpărătorii la joc. Metoda de distribuție digitală , care elimină costurile de tipărire a discurilor, documentației și cutiilor, precum și costurile vânzării prin rețele de retail , permite ca astfel de jocuri să fie publicate cu mai puțin risc financiar.
După ce Valve a început să distribuie jocuri Darwinia și Red Orchestra pe Steam , dezvoltatorii lor au primit mai multe oferte de la editorii de vânzare cu amănuntul simultan, deoarece aceste jocuri și-au demonstrat cererea [62] .
De asemenea, distribuția Steam a afectat distribuția digitală în general. Imediat după lansarea lui Half-Life 2 (care necesită instalarea obligatorie a Steam), acest serviciu a atras atenția multor jucători. Steam a fost primul proiect de succes în acest domeniu (aproximativ 25% din copiile Half-Life 2 au fost vândute prin Steam [63] ). La scurt timp după aceea, mai multe companii mari precum Sega [64] , EA Games [65] și 3D Realms [66] au anunțat crearea propriilor servicii similare . Companiile mai mici precum Stream Theory și Virgin Games și-au anunțat și ele proiectele [67] .
Cu toate acestea, unii dintre ei nu și-au adus propriile proiecte până la capăt. Sega a început să-și vândă jocurile pe Steam, iar serviciul Triton de la Game xStream care distribuia jocuri 3D Realms a fost închis [68] (jocurile 3D Realms au fost, de asemenea, mutate pe Steam). Electronic Arts distribuie și unele dintre jocurile sale prin Steam, în ciuda faptului că are propria piață Origin (pe lângă distribuția digitală, acest serviciu este destinat și vânzărilor online de jocuri pe suport fizic) [69] .
La sfârșitul lunii noiembrie 2008, Brad Wardell , CEO al Stardock , care deține serviciul de distribuție digitală Impulse , declara că, în opinia sa, „Steam este liderul incontestabil în distribuția digitală a conținutului de jocuri pentru PC - are aproximativ 70% din piața. Serviciul nostru Impulse ocupă locul al doilea cu aproximativ 10%. Toți ceilalți împart restul de 20%. El a mai adăugat că în 2009 editorii primesc aproximativ 25% din veniturile totale din vânzările de jocuri prin astfel de servicii.
Deținător record pentru numărul de jocuri pe Steam
Deținătorul recordului pentru numărul de jocuri pe Steam a fost un jucător din China sub porecla Sonix. Are peste 28 de mii de jocuri în cont, iar costul estimat al tuturor achizițiilor, potrivit Steamdb, este de la 3,9 la 295,5 mii de dolari SUA.
Pentru realizare, jucătorului i s-a acordat și insigna corespunzătoare din profil.
Potrivit profilului, mai pot fi remarcate jocurile preferate ale recordului: Alien Swarm, Plants vs. Zombi, Dota 2 și Machinarium. Sonix are peste 84.000 de realizări și 32 de jocuri perfecte, adică cele în care a obținut toate realizările .
Vezi și
Note
Comentarii
- ↑ Valve, în general, nu publică numerele versiunii de actualizare a clientului, dar cel mai recent număr de versiune a clientului este de obicei listat.
Surse
- ↑ Istoricul actualizărilor Steam . Consultat la 25 septembrie 2011. Arhivat din original pe 25 septembrie 2011. (nedefinit)
- ↑ Dustin Bailey. Steam tocmai a ajuns la 50.000 de jocuri listate . PCGamesN (12 februarie 2021). Preluat la 26 aprilie 2021. Arhivat din original la 28 aprilie 2021.
- ↑ Yin-Poole, Wesley Steam are peste 120 de milioane de utilizatori activi lunar . Eurogamer (14 ianuarie 2021). Preluat la 26 aprilie 2021. Arhivat din original la 26 aprilie 2021.
- ↑ Interviu GamesIndustry.biz cu Doug Lombardi și Eric Johnson (link nu este disponibil) . HL-Inside (16 martie 2007). Consultat la 29 septembrie 2008. Arhivat din original pe 7 martie 2012. (nedefinit)
- ↑ Valve introduce sistemul de distribuție online „Steam” (în engleză) (link nu este disponibil) . Gamasutra.com (22 martie 2002). Consultat la 29 septembrie 2008. Arhivat din original pe 28 ianuarie 2011.
- ↑ Creatorii Half-Life au dezvăluit tehnologie care ar putea transforma industria jocurilor de noroc (link nu este disponibil) . Compulenta (25 martie 2002). Data accesului: 29 septembrie 2008. Arhivat din original la 9 octombrie 2007. (nedefinit)
- ↑ Counter-Strike 1.4 beta. Micro previzualizare (link indisponibil) . times.lv (12 martie 2002). Consultat la 29 septembrie 2008. Arhivat din original pe 28 ianuarie 2011. (nedefinit)
- ↑ Counter-Strike 1.4 Săptămâna viitoare! (engleză) (link inaccesibil) . Warp2Search (20 aprilie 2002). Data accesului: 29 septembrie 2008. Arhivat din original la 19 august 2011.
- ↑ Valve se mută complet la Steam (link inaccesibil) . știri AG . AG.ru (16 aprilie 2004). Consultat la 29 septembrie 2008. Arhivat din original pe 20 iunie 2009. (nedefinit)
- ↑ Valve dă în judecată Vivendi Universal (link inaccesibil) . AG.ru (21 septembrie 2004). Consultat la 5 octombrie 2008. Arhivat din original la 13 mai 2009. (nedefinit)
- ↑ Gordon Freeman s-a mutat în EA (link inaccesibil) . AG.ru (19 iulie 2005). Consultat la 5 octombrie 2008. Arhivat din original pe 25 decembrie 2008. (nedefinit)
- ↑ Păpușa de cârpă Kung Fu disponibil acum (ing.) (link indisponibil) . Steampowered.com (12 octombrie 2005). Consultat la 6 octombrie 2008. Arhivat din original pe 28 ianuarie 2011.
- ↑ Darwinia disponibil acum pe Steam (ing.) (link indisponibil) . Steampowered.com (14 decembrie 2005). Consultat la 6 octombrie 2008. Arhivat din original pe 28 ianuarie 2011.
- ↑ Acum pe Steam - Moduri sursă (link indisponibil) . HL-Inside (4 octombrie 2008). Consultat la 5 octombrie 2008. Arhivat din original la 19 iulie 2012. (nedefinit)
- ↑ Valve Weekly News (link indisponibil) . HL-Inside (7 februarie 2009). Preluat la 17 martie 2009. Arhivat din original la 14 mai 2012. (nedefinit)
- ↑ Steam oferă jucătorilor conținut descărcabil în joc (ing.) (downlink) . SteamPowered.com (16 martie 2009). Preluat la 17 martie 2009. Arhivat din original la 28 ianuarie 2011.
- ↑ 1 2 DLC premium pe Steam (link indisponibil) . Gametech.ru (17 martie 2009). Preluat la 17 martie 2009. Arhivat din original la 28 ianuarie 2011. (nedefinit)
- ↑ Cumpărați Far Cry 2 Fortunes Pack (engleză) (link nu este disponibil) . Steampowered.com (19 martie 2009). Preluat la 20 martie 2009. Arhivat din original la 19 august 2011.
- ↑ Actualizare UI (engleză) (downlink) . SteamPowered.com (23 februarie 2010). Arhivat din original pe 28 ianuarie 2011.
- ↑ Trecerea la Mac pe blogul Left 4 Dead ( linkul este în jos) . Valve (8 martie 2010). Arhivat din original pe 28 ianuarie 2011.
- ↑ Trecerea la Mac pe Blogul Team Fortress 2 ( link mort) . Valve (9 martie 2010). Arhivat din original pe 28 ianuarie 2011.
- ↑ Steam pentru Mac este disponibil pentru descărcare (Portalul este gratuit până pe 24 mai!) (rusă) , MacPages (12-05-2010). Arhivat din original pe 19 octombrie 2011. Preluat la 1 octombrie 2011.
- ↑ Chris Foresman. Mac rămâne în urmă Windows în performanța jocurilor, excelează la stabilitate ? . Ars Technica (21 mai 2010). Consultat la 30 octombrie 2019. Arhivat din original la 22 aprilie 2012. (nedefinit)
- ↑ Anand Lal Shimpi. Mac OS X Steam Performance: Half Life 2 Episodul 2, încă mai lent decât Windows . www.anandtech.com Preluat la 30 octombrie 2019. Arhivat din original la 30 octombrie 2019. (nedefinit)
- ↑ Îmbunătățiri ale performanței jocului în cea mai recentă actualizare Mac OS X. Consultat la 15 noiembrie 2011. Arhivat din original pe 13 decembrie 2011. (nedefinit)
- ↑ Alec Meer . Virtu-o-Purse: Valve's Confusing Steam Wallet (engleză) , RockPaperShotgun (14 septembrie 2010). Arhivat din original pe 8 noiembrie 2011. Preluat la 24 octombrie 2011.
- ↑ Jeff Mattas . Portofelul Steam Beta le permite jucătorilor să preîncarce numerar (engleză) , Shacknews (10 septembrie 2010). Arhivat din original pe 18 septembrie 2011. Preluat la 24 octombrie 2011.
- ↑ Portofelul Steam și tranzacțiile din joc sunt aici! (engleză) , Valve (30 septembrie 2010). Arhivat din original pe 25 octombrie 2011. Preluat la 24 octombrie 2011.
- ↑ Chris Pereira . Steam Guard previne furtul jocurilor dvs. digitale (engleză) , 1UP (03.03.2011). Arhivat din original pe 4 februarie 2012. Consultat la 21 noiembrie 2011.
- ↑ Steam Guard Now in Beta (ing.) (link indisponibil) . Valve (4 martie 2011). Consultat la 21 noiembrie 2011. Arhivat din original la 23 ianuarie 2012.
- ↑ Golem.de - Gabe Newell stellt IPT für Steam auf der Cebit 2011 pe YouTube
- ↑ Dosia36 . Steam Guard Noțiuni introductive (rusă) , HL-interior. Arhivat din original pe 18 iulie 2012. Consultat la 21 noiembrie 2011.
- ↑ Bazhin, Pavel Steam merge să se întâlnească cu oamenii . Jocuri de noroc (13 septembrie 2011). Preluat la 6 martie 2022. Arhivat din original pe 6 martie 2022. (Rusă)
- ↑ Valve anunță aplicația mobilă Steam (în engleză) (link nu este disponibil) . Supapă (26.01.2012). Data accesului: 27 ianuarie 2012. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
- ↑ Steam Mobile . Apple iTunes . Consultat la 11 octombrie 2013. Arhivat din original la 25 aprilie 2014. (nedefinit)
- ↑ Steam . Google Play (03/01/2012). Consultat la 11 octombrie 2013. Arhivat din original la 14 noiembrie 2013. (nedefinit)
- ↑ Michael Larabel. Gabe Newell de la Valve vorbește despre clientul Linux Steam, sursa motorului (link indisponibil) . Phoronix (25 aprilie 2012). Consultat la 28 aprilie 2012. Arhivat din original la 30 aprilie 2012. (nedefinit)
- ↑ Steam beta a devenit disponibilă odată cu începerea vânzării (link indisponibil) (21-12-2012). Data accesului: 31 decembrie 2012. Arhivat din original la 5 ianuarie 2013. (nedefinit)
- ↑ Acum Disponibil - Software pe Steam, 10% reducere! . Consultat la 3 octombrie 2012. Arhivat din original pe 4 octombrie 2012. (nedefinit)
- ↑ Dave Cook. Valve anunță SteamOS, este bazat pe Linux , gratuit și va veni în curând . VG247 (24.09.2013). Preluat la 24 septembrie 2013. Arhivat din original la 25 septembrie 2013.
- ↑ Alexei Lihaciov. Steam a introdus o opțiune de rambursare . 3DNews Daily Digital Digest (3 iunie 2015). Preluat la 14 iunie 2015. Arhivat din original la 6 iulie 2015. (nedefinit)
- ↑ Valve permite rambursări pentru achizițiile Steam . Gazeta.Ru (4 iunie 2015). Consultat la 14 iunie 2015. Arhivat din original pe 16 iunie 2015. (nedefinit)
- ↑ Nathan Mattis. Valve atinge un reper Linux - 1.500 de jocuri disponibile pe Steam . Arstechnica (20 sept. 2015). Data accesului: 28 octombrie 2015. Arhivat din original la 31 octombrie 2015.
- ↑ Luke Plunkett. Există peste 125 de milioane de conturi Steam „active” . Kotaku (24.02.15). Data accesului: 28 octombrie 2015. Arhivat din original la 31 octombrie 2015.
- ↑ Steam pentru Linux :: Prezentarea noii versiuni de Steam Play (rusă) (21 august 2018). Arhivat din original pe 22 august 2018. Preluat la 8 septembrie 2018.
- ↑ Interviu // Interviu cu reprezentanții companiei Buka (link inaccesibil) . Preluat la 29 august 2008. Arhivat din original la 7 martie 2012. (nedefinit)
- ↑ Rambursare Steam (2 iunie 2015). Consultat la 15 octombrie 2015. Arhivat din original la 4 octombrie 2015. (nedefinit)
- ↑ Streaming de conținut (engleză) (link inaccesibil) . Comunitatea dezvoltatorilor Valve . Arhivat din original pe 21 martie 2008.
- ↑ Lansare Steam Cloud - săptămâna aceasta (downlink) . HL-Inside (3 noiembrie 2008). Data accesului: 16 septembrie 2010. Arhivat din original la 7 iulie 2012. (nedefinit)
- ↑ Programul Valve Cyber Cafe : Steam For Cafes . Site-ul web CyberCafe (5 aprilie 2008). Consultat la 5 octombrie 2008. Arhivat din original pe 7 februarie 2008.
- ↑ Sistem de tranzacționare în Team Fortress 2 (downlink) . Arhivat din original pe 23 ianuarie 2012. (nedefinit)
- ↑ Steam Trading: Ieșit din beta și disponibil pentru toată lumea! — Echipa TF2 . Data accesului: 4 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 7 octombrie 2011. (nedefinit)
- ↑ Întrebări frecvente ale sistemului de comerț pe site-ul de asistență Steam . Data accesului: 4 ianuarie 2012. Arhivat din original la 13 ianuarie 2012. (nedefinit)
- ↑ Știri - Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One și Half-Life 2: Episodul doi Actualizări lansate . Consultat la 26 mai 2010. Arhivat din original la 10 decembrie 2015. (nedefinit)
- ↑ O altă actualizare Steam (downlink) . Consultat la 10 iulie 2008. Arhivat din original pe 9 iulie 2012. (nedefinit)
- ↑ Valve nu se teme de piraterie și crede în Rusia (link inaccesibil) . AG.ru (30 mai 2008). Consultat la 5 octombrie 2008. Arhivat din original pe 8 iunie 2012. (nedefinit)
- ↑ 1 2 Cumpărarea de jocuri prin Steam (link indisponibil) . Suport Steam . Consultat la 7 aprilie 2008. Arhivat din original pe 19 august 2010. (Rusă)
- ↑ Portofel Steam . supapa . Data accesului: 24 octombrie 2011. Arhivat din original pe 21 noiembrie 2011.
- ↑ Acordul de abonat Steam (Secțiunea 3C) (link descendent) . supapa . Data accesului: 24 octombrie 2011. Arhivat din original la 23 ianuarie 2012. (Rusă)
- ↑ Swiss_Larson . STEAM acceptă acum oficial WebMoney (rusă) , Cyberfight (2 noiembrie '10). Arhivat din original pe 15 decembrie 2010. Preluat la 23 octombrie 2011.
- ↑ Sumele plătite în legătură cu un cont sau un abonament nu sunt rambursabile în cazul rezilierii contractului. Secțiunea 4B din Acordul de abonat al serviciului Steam Arhivat la 23 ianuarie 2012. .
- ↑ Interviu // Interviu cu Gabe Newell la Computer and Video Games (link nu este disponibil) . Consultat la 20 septembrie 2008. Arhivat din original pe 7 martie 2012. (nedefinit)
- ↑ Distribuție digitală 2008 (ppt) (link indisponibil) . KRI 2008 . Arhivat din original pe 28 ianuarie 2011. (nedefinit)
- ↑ Steam îi ajută pe cei mici (downlink) . Consultat la 19 septembrie 2008. Arhivat din original pe 6 noiembrie 2012. (nedefinit)
- ↑ EA - pentru distribuție digitală (link inaccesibil) . Consultat la 19 septembrie 2008. Arhivat din original pe 6 noiembrie 2012. (nedefinit)
- ↑ Prada va fi distribuită prin Internet (downlink) . Consultat la 19 septembrie 2008. Arhivat din original pe 6 noiembrie 2012. (nedefinit)
- ↑ Online va fi salvat de Hip Interactive (link inaccesibil) . Consultat la 20 septembrie 2008. Arhivat din original la 6 noiembrie 2012. (nedefinit)
- ↑ Dar mai întâi, aceeași Pradă a fost lipsită de distribuție digitală (link inaccesibil) . Arhivat din original pe 28 ianuarie 2011. (nedefinit)
- ↑ Steam lansează Hit PC Games de la EA (ing.) (link indisponibil) . SteamPowered.com (19 decembrie 2008). Data accesului: 28 decembrie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2011.
Link -uri
În rețelele sociale |
|
---|
Dicționare și enciclopedii |
|
---|
scheme URI |
---|
Oficial |
|
---|
neoficial |
|
---|