Duke Nukem Forever ( DNF , Rus. Duke Nukem forever ) esteun joc de calculator împușcător 3D dezvoltat de 3D Realms și a fost a patra parte din seria de jocuri Duke Nukem .
Dezvoltarea DNF a început în 1997 și a durat 14 ani, cu o dată oficială de lansare de 14 iunie 2011 în SUA și 10 iulie în întreaga lume. Protagonistul DNF, ca și în jocurile anterioare din serie, este Duke Nukem . Cei doi dezvoltatori principali ai jocului sunt Scott Miller și George Broussard .
Pe 6 mai 2009, a devenit cunoscut faptul că editorul Take-Two a încetat să mai finanțeze dezvoltatorul 3D Realms , care s-a închis din această cauză. Pe 10 august 2010, în presă au apărut informații că Gearbox Software (dezvoltatorii jocului Borderlands ) vor dezvolta în continuare proiectul [1] . Aceste zvonuri au fost confirmate la Penny Arcade Expo 2010, unde Gearbox Software a fost dezvăluit oficial ca dezvoltatorul Duke Nukem Forever. [2] Tot pe 3 septembrie, Piranha Games a anunțat în știri că dezvoltă Duke Nukem Forever [3] (eventual ca externalizator sau dezvoltator al uneia dintre versiunile de consolă).
Duke Nukem Forever a fost anunțat pe 27 aprilie 1997. S-a declarat că jocul folosește motorul Quake II . [4] [5] [5]
În august și septembrie, primele capturi de ecran au fost publicate în revista PC Gamer . În numărul din noiembrie al revistei, Scott Miller insistă că jocul va fi lansat în 1998 . Cu toate acestea, 3D Realms nu a primit codul motorului Quake II până în decembrie 1997 , așa că primele capturi de ecran nu erau din jocul propriu-zis, ci dintr-o simulare pe care echipa a făcut-o ca mod pe motorul Quake în timpul lor liber. [6] 3D Realms a prezentat primul videoclip DNF la E3 1998.
În iunie 1998, 3D Realms a trecut la Epic's Unreal Engine [ 7] . Fanii au fost alarmați pentru că schimbarea motorului ar dura mai mult și ar putea întârzia lansarea jocului. Broussard a spus că trecerea motorului de la Quake la Unreal va dura „între 1 lună și 6 săptămâni” și că jocul nu va fi reprogramat. El a mai declarat că DNF va fi eliberat în 1999 . [7]
În 1999, 3D Realms a anunțat că motorul de joc a fost actualizat la o nouă versiune. Capturile de ecran au fost lansate în decembrie care arată DNF pe noul motor pentru prima dată. [8] În decembrie, 3D Realms a anunțat că DNF va fi lansat în 2000 . [9]
La începutul lui decembrie 2000, editorul Gathering of Developers a anunțat că a achiziționat drepturile de a publica DNF. [10] La scurt timp după aceea, 3D Realms a anunțat o altă amânare a jocului pentru 2001 . [unsprezece]
La E3 mai 2001, 3D Realms a lansat un nou trailer care arată câteva minute de joc. [12] În august, Gathering of Developers sa închis și Take-Two Interactive a primit drepturi de publicare . [13]
În 2002, după angajarea mai multor programatori noi, echipa a rescris complet diverse module ale motorului, plecând aproape de la zero. Broussard a raportat că aproximativ 95% din nivelurile dezvoltate au fost pur și simplu tăiate din joc. Motorul conținea acum părți ale unei versiuni timpurii a Unreal Engine 2.0 care acceptă pixel shaders, hărți normale și iluminare HDR . [14] [15]
Broussard a spus în mai multe rânduri că numai UnrealScript , netcode și UnrealEd au fost folosite din Unreal Engine . Orice altceva (inclusiv motorul fizic) a fost creat de 3D Realms. Potrivit lui Broussard, baza tehnică instabilă a făcut ca jocul să fie amânat în mod repetat. Când lucrurile s-au stabilizat, 3D Realms a mărit echipa de la 22 la 31 de oameni.
Pe 20 mai 2003, Jeffrey Lapin , managerul de afaceri al Take-Two, a declarat reporterilor că jocul nu va fi lansat la sfârșitul anului. [16] Ca răspuns, George Broussard a comentat Shacknews spunând că „Take-Two trebuie să tacă... Nu vrem ca Take-Two să facă public declarații stupide cu unicul scop de a-și ajuta stocul. Acesta este timpul și banii noștri pe care îi cheltuim pe joc. Deci fie suntem complet proști și ignoranți, fie credem în ceea ce lucrăm.” [17] . Pe 18 decembrie 2003, Jeffrey Lapin a declarat că, conform 3D Realms, lucrările la Duke Nukem Forever vor fi finalizate la sfârșitul lui 2004/începutul lui 2005. [13]
Pe 9 septembrie 2004, GameSpot a raportat că DNF și-a schimbat motorul cu motorul Doom 3 . [18] Numeroase site-uri web de jocuri l-au inundat pe Broussard cu e-mailuri prin care i-au cerut să confirme sau să infirme acest lucru. Neavând niciun răspuns, au luat tăcerea ca pe o respingere. O zi mai târziu, Broussard a negat zvonul, menționând că nu a răspuns la scrisori pentru că era ocupat și se afla în alt loc. [optsprezece]
Pe 14 septembrie 2004, 3D Realms a anunțat că motorul de fizică Karma a fost înlocuit cu unul dezvoltat de Meqon . Unele site-uri au decis că DNF va folosi cea mai recentă generație a acestei tehnologii, care este dezvoltată pentru consolele de următoarea generație. [19]
În aprilie 2005, au apărut zvonuri că jocul va fi prezentat la E3 2005 împreună cu un alt proiect 3D Realms, Prey . Prey a apărut la E3, dar DNF nu a fost. [douăzeci]
În februarie 2006, Broussard a fost intervievat și raportat despre progresul dezvoltării. El a spus că dezvoltarea este în curs de desfășurare și că armele, monștrii și multe altele au fost deja finalizate. Broussard a spus că echipa de dezvoltare șlefuiește jocul. [21] În aprilie, Broussard a prezentat piese din joc, inclusiv un nivel timpuriu, un vehicul și mai multe săli de testare. [22]
În iunie, Take-Two a anunțat că au schimbat condițiile acordului și că va plăti dezvoltatorilor după lansarea jocului 4,25 milioane USD în loc de 6 milioane USD. [23] Take-Two a oferit și un bonus de 500.000 USD dacă DNF a fost lansat pe 31 decembrie 2006. [24] Cu toate acestea, Broussard a negat zvonurile că jocul va fi lansat în curând, spunând că 3D Realms nu a raportat niciodată bonusuri. El a menționat că „Nu voi lansa niciodată un joc înainte de timp... pentru 500 de mii”. [25]
Pe 30 august 2006, Shacknews a raportat că unii angajați cheie ai 3D Realms au părăsit studioul. [26] Ei au decis că aceste concedieri erau un semn că următoarea dată de lansare a jocului va fi amânată. Cu toate acestea, 3D Realms a negat vehement aceste speculații, susținând că angajații plănuiseră să plece cu câteva luni mai devreme și că jocul este încă în dezvoltare. [27]
La sfârșitul anului 2006, Duke Nukem Forever a apărut pe site-ul magazinului online Best Buy , care era disponibil pentru precomandă la un preț de 59,99 USD. Pe site, data lansării a fost stabilită pentru 2 ianuarie 2007, 3D Realms nu a comentat ce se întâmplă [28] . La ceva timp după data programată, produsul a fost scos din magazinul online.
Pe 25 ianuarie 2007, 3D Realms a postat o captură de ecran mică (200x125 pixeli) pe Gamasutra , care îl arată pe Duke Nukem ținând două pistoale. Broussard a confirmat mai târziu că aceasta a fost o captură de ecran reală din joc. [29]
Pe 19 martie 2007, site-ul de jocuri 1UP.com a postat o speculație că frații Jeremy și Julian Soule ( Eng. Soule ), care au scris muzica pentru „ Prey ”, ar scrie compoziții pentru Duke Nukem Forever. Jurnaliștii și-au bazat presupunerile pe o linie pe care unul dintre muzicieni a spus-o într-un interviu pentru IGN.com . [30] [31]
Pe 18 decembrie 2007, 3D Realms a lansat un teaser pe site-ul lor oficial , care trebuia să fie lansat a doua zi. [32] Pe 19 decembrie , așa cum era planificat, teaserul a fost lansat online. Videoclipul conține cadre cu personajul principal, precum și cu patru monștri, printre care trei monștri sunt recunoscuți din Duke Nukem 3D : Assault Trooper, Octabrain și Pig Cop. [33]
Pe 28 aprilie 2008, s-a știut că, cu câteva săptămâni mai devreme, jurnaliștii Shacknews Steve Gibson și Maarten au vizitat biroul 3D Realms, unde dezvoltatorii au susținut o prezentare Duke Nukem Forever pentru ei. „George Broussard ne-a oferit o actualizare personală cu privire la modul în care evoluează dezvoltarea jocului și ne-a arătat câteva puzzle-uri de joc, interactivitate, arme multiple, inamici și alte elemente ale versiunii de lucru a lui Duke Nukem Forever”, spune unul dintre jurnaliști. . - După ce am văzut, putem spune următoarele cu încredere - Duke Nukem Forever arată bine astăzi. Acest joc se va evidenția cu ușurință față de alte jocuri din acest gen, atât în ceea ce privește grafica, cât și jocul.” [34] [35] [36] [37]
Pe 5 iunie 2008, un interviu cu dezvoltatorii lui Duke Nukem Forever a fost publicat în emisiunea online a lui Jason Hall, care conținea și un videoclip care arată modul de joc. [38] [39] Videoclipul a atras comentarii negative despre grafica jocului și prezența doar a spațiilor închise în videoclip. Cu toate acestea, pe forumul 3D Realms, George Broussard raportează că videoclipul are peste șase luni și a fost mult îmbunătățit [40] [41] . De asemenea, este raportat că jocul va avea spații mari deschise [42] .
Pe 29 septembrie 2008, 3D Realms a lansat două noi capturi de ecran ale jocului, [43] care au fost acoperite pe scară largă de presa de jocuri a doua zi. [45] Prima captură de ecran arată o vedere la persoana întâi a lui Duke reîncărcându-și arma în fața unui monstru extraterestru. A doua captură de ecran îl arată pe Duke într-o a treia persoană, situat într-un club de striptease cu două stripte-uri în fundal.
Pe 18 decembrie 2008, 3D Realms a publicat pe site-ul său oficial un tapet de desktop de Crăciun bazat pe Duke Nukem Forever. Ilustrația prezintă 6 monștri din universul Duke Nukem. [44] [46] [47]
Pe 13 aprilie 2009, George Broussard, într-un raport recent, a anunțat că o altă etapă importantă de dezvoltare a fost finalizată. El susține că au mai rămas 71 de sarcini de finalizat înainte ca Duke Nukem Forever să fie complet gata, în timp ce la începutul proiectului existau 800-900 de puncte în planul de dezvoltare. Astfel, se dovedește că jocul este gata pentru aproximativ 90%. [48] [49] [50]
Pe 30 aprilie 2009, perioada de dezvoltare a Duke Nukem Forever a „depasit” cea de-a 12-a aniversare. [51]
Pe 6 mai 2009, a apărut știrea că dezvoltatorul Duke Nukem Forever, 3D Realms , se închidea . [52] Vestea închiderii companiei a venit în mai multe etape. [53] [54]
Pe 6 mai, cunoscutul portal de jocuri în limba engleză Shacknews a scris o știre în care a raportat că o sursă foarte de încredere și apropiată de 3D Realms a declarat site-ului că, din cauza dificultăților financiare, 3D Realms și Apogee Software , care a fost restaurat în 2008, sunt închise [55] . Angajații ambelor companii sunt desființați. Shacknews a contactat 3D Realms, Apogee Software, editorul Deep Silver (un partener Apogee Software) și editorul Take-Two , dar solicitările au fost fie ignorate, fie refuzate să comenteze. [56] [57]
Oficialii i-au spus ulterior lui Shacknews că 3D Realms se închide într-adevăr, dar închiderea nu a avut niciun efect asupra stării Apogee Software și a lansării Duke Nukem Trilogy pentru Nintendo DS și PlayStation Portable . [56] [58]
Mai mult, editorul Duke Nukem Forever Take-Two a declarat oficial site-ului Shacknews că a încetat finanțarea 3D Realms și, în consecință, dezvoltarea jocului. „Relația noastră cu 3D Realms pentru Duke Nukem Forever a fost pur publică, iar acordul nu a inclus finanțarea continuă pentru dezvoltarea Duke Nukem Forever”, a declarat Alan Lewis , vicepreședintele de comunicare al Take -Two. „Continuăm să deținem drepturile de publicare pentru Duke Nukem Forever”. [56] [59]
Următoarea declarație a fost un mesaj de la webmasterul site-ului oficial al companiei 3D Realms, Joe Siegler ( în engleză Joe Siegler ) pe forumul oficial. El a confirmat toate rapoartele anterioare și a declarat: „Acesta nu este un truc de marketing. Asta este adevărat. Nu mai am nimic de spus.” [56] [60] [61]
Pe 8 mai 2009, pe site-ul oficial al 3D Realms, dezvoltatorii au publicat o știre „la revedere” cu o fotografie a tuturor angajaților companiei. [62]
Pe 7 și 8 mai 2009, zilele următoare anunțului închiderii companiei, directorul artistic al dezvoltatorilor 3D Realms, Tramell Isaac , și artista Layne Johnson au postat pe blogurile lor personale capturi de ecran, concept art, desene și modele de la Duke Nukem Forever, nevăzute anterior. Imaginile arată două niveluri de joc - baza EDF și barajul Hoover infectat. [63] [64]
Pe 9 mai 2009, un videoclip de 3 minute „Duke Nukem Forever” cu un joc real al jocului a ajuns neoficial pe internet. Sursa scurgerii video a fost forumul site-ului fanilor Duke4.net . [65] A doua zi, videoclipul a circulat pe diverse site-uri web și site-uri de găzduire video. [66] Acest videoclip a fost creat de fostul angajat al 3D Realms Bryan Brewer , care a lucrat ca animator și modelator . [67] [68] [69]
Pe 11 mai, a avut loc un nou val de scurgeri. De data aceasta, foștii colaboratori Mark Skelton , Chris DeSimone , Randy Forsyth și Chris Smith și-au publicat lucrările . Mark Skelton a publicat multe modele de personaje și inamici realizate în editorul grafic ZBrush 3D . Un număr mic de modele de personaje au fost, de asemenea, publicate de Forsyth. DeSimone a postat capturi de ecran ale nivelurilor de joc și Smith - modele de arme și vehicule. [70] În plus, Mark Skelton a declarat că dezvoltarea lui Duke Nukem Forever a fost de fapt în curs de desfășurare doar în ultimii doi sau trei ani, în ciuda faptului că jocul fusese oficial în dezvoltare de peste zece ani. [71]
Tot în această zi, au devenit disponibile câteva zeci de capturi de ecran de înaltă calitate și diagrame de nivel de joc [72] , un document de proiectare [73] și 60% din complot [74] .
Pe 14 mai, fostul angajat al 3D Realms Joe Vampole , care a lucrat pentru companie din 2003 până în 2006, a postat aproximativ zece modele 3D ale unuia dintre personajele inamice ale jocului, un polițist mutant porc de poliție . [75]
Pe 12 mai 2009, unii critici majori de jocuri, și anume Voodoo Extreme 3D , G4TV , Destructoid.com și alții, au publicat articole analitice susținând că anunțul de oprire al dezvoltatorului și scurgerile mass-media ulterioare au fost o cascadorie de publicitate atent planificată pentru joc. Principalele argumente sunt următoarele: [76] [77] [78] [79]
Pe 11 mai 2009, Take-Two s-a înregistrat [81] și a intentat un proces pe 14 mai împotriva Apogee Software Ltd (cunoscută sub numele de 3D Realms). Editorul acuză 3D Realms de încălcarea contractului de dezvoltare a Duke Nukem Forever [82] [83] .
Take-Two solicită Apogee Software Ltd să furnizeze toate materialele legate de Duke Nukem Forever, inclusiv tot codul sursă , toate modelele, texturile și alte materiale [84] . Take-Two cere, de asemenea, ca 3D Realms să nu mai scurgă material de joc pe internet [81] .
Potrivit Take-Two, în 2000 a încheiat un acord cu Apogee Software și a plătit 12 milioane de dolari pentru drepturile de publicare a jocului. În 2007, companiile au încheiat un al doilea contract. Pe 6 mai 2009, dezvoltarea jocului a fost oprită, 3D Realms s-a închis și toți angajații au fost disponibilizați. Făcând acest lucru, 3D Realms a încălcat contractul, conform declarației de revendicare. [85]
„Apogee a continuat să amâne data de încheiere pentru Duke Nukem Forever”, spune un purtător de cuvânt al Take-Two. „În același timp, ne-au asigurat în mod constant pe noi și pe întreaga comunitate de jucători că munca este în desfășurare și totul merge conform planului.” [86]
Pe 16 mai, co-fondatorul Apogee Software, Scott Miller , a răspuns că firma sa nu a încheiat astfel de acorduri și nu a primit 12 milioane de dolari „Aceasta și multe, sunt minciuni sută la sută”, susține el. [87] [88] [89]
După închiderea 3D Realms, mulți jurnaliști de jocuri au început să speculeze despre soarta lui Duke Nukem Forever. Drepturile de publicare ale jocului sunt deținute exclusiv de Take-Two, însă proprietatea intelectuală a jocului în sine este deținută de 3D Realms. [90]
Pe 13 mai 2009, pe blogul oficial al revistei Wired a fost publicat articolul „La revedere”, „Goodby, Good Riddance to Antiquated Action Hero Duke Nukem” . Recenziatorii materialului ajung la concluzia că moartea jocului a fost naturală. Pentru tot timpul de dezvoltare îndelungată, „Duke Nukem Forever” a fost iremediabil depășit și nu a putut obține un succes remarcabil la lansare. Wired nu neagă posibilitatea unei resuscitari ulterioare a acestui proiect, sugerând că foștii manageri ai 3D Realms vor vinde franciza. [91] [92] [93]
Pe 14 mai, jurnaliștii de la site-ul de jocuri autoritar IGN au sugerat că, datorită profiturilor uriașe pe care 3D Realms le-a primit la sfârșitul anilor 90, dezvoltatorii au fost complet independenți din punct de vedere financiar de editor și ar putea continua dezvoltarea atâta timp cât au dorit. Și acum dezvoltatorii și-au dat seama de imposibilitatea lansării jocului și au decis să transfere proiectul unei companii terțe. [94]
După închiderea companiei, au existat zvonuri că Broussard ar fi în discuții cu editorii și dezvoltatorii despre Duke Nukem Forever. Potrivit recentelor zvonuri, George Broussard a oferit 30 de milioane de dolari în schimbul proprietății intelectuale Duke Nukem de la Take-Two Interactive, dar a refuzat și a intrat în negocieri cu alte companii interesate care ar putea oferi fonduri pentru etapa finală a lucrărilor la proiect. Printre acestea s-au numărat id Software , Epic Games , Electronic Arts și Microsoft . [95]
Pe 16 mai, George Broussard a negat complet aceste zvonuri. [96] [97]
Pe 15 iunie 2009, după ce 3D Realms a răspuns oficial, Steve Nix, director de dezvoltare comercială la id Software , a declarat într-un interviu pentru VideoGamer.com că a crezut că întreaga închidere a 3D Realms a fost o glumă. [98] [99] [100]
Pe 18 mai 2009, 3D Realms a lansat un răspuns oficial la toate revendicările, zvonurile și procesele. [101] [102]
Dallas (18 mai 2009) - În lumina știrilor recente, a rapoartelor de presă și a acuzațiilor lui Take-Two (în știri și în proces), am dori să lămurim câteva lucruri.
În ciuda tuturor zvonurilor și declarațiilor, 3D Realms nu s-a închis și nu este închis. 3D Realms își păstrează drepturile de monopol asupra francizei Duke Nukem. Totuși, din lipsă de finanțare, suntem nevoiți să confirmăm că în timpul reorganizării companiei care a avut loc pe 6 mai, am desființat echipa de dezvoltare Duke Nukem Forever. Acum că 3D Realms a devenit mult mai mic, vom continua să funcționăm ca o companie și vom continua să licențiem și să realizăm jocuri bazate pe franciza Duke Nukem.
După cum probabil știți unii dintre voi, Take-Two a intentat săptămâna trecută un proces care conținea diverse acuzații și cereri împotriva 3D Realms și a jocului neterminat Duke Nukem Forever. Take-Two nu a plătit niciodată bani 3D Realms sau bonusuri și nici nu a transferat fonduri către Duke Nukem Forever până în iulie 2008. Ei ne-au plătit [ne] 2,5 milioane de dolari în iulie pentru un acord privind un alt joc neanunțat. Aceasta este întreaga sumă plătită de Take-Two pentru 3D Realms în legătură cu Duke Nukem Forever. Take-Two a declarat că a plătit 12 milioane de dolari editorului GT Interactive/Infogrames pentru a achiziționa drepturile de publicare pentru Duke Nukem Forever. Pentru a fi clar, 3D Realms nu a fost implicat în această afacere și nu a primit niciun ban la momentul respectiv. Când Duke Nukem Forever a fost contractat inițial cu GT Interactive în 1998, GT Interactive ne-a plătit 400.000 USD în bonusuri. Deci, până în iulie 2008, aceștia au fost singurii bani de publicare pe care i-am primit pentru Duke Nukem Forever. Între timp, 3D Realms a investit peste 20 de milioane de dolari din fonduri proprii în dezvoltarea lui Duke Nukem Forever.
Take-Two își păstrează drepturile de publicare pentru Duke Nukem Forever, deși 3D Realms își păstrează anumite drepturi de a vinde jocul direct publicului. La sfârșitul anului trecut, 3D Realms a început negocierile cu Take-Two pentru a oferi finanțare pentru finalizarea dezvoltării Duke Nukem Forever. Între timp, 3D Realms îndeplinea clauzele convenite de comun acord, în ciuda faptului că noul acord nu fusese încă aprobat. Take-Two era conștient de faptul că 3D Realms avea nevoie de finanțare pentru a continua dezvoltarea jocului. Brusc, după luni de negocieri, Take-Two a schimbat substanțial termenii acordului de finanțare propus. 3D Realms l-a informat pe Take-Two că nu își poate permite financiar să accepte noile modificări propuse de Take-Two și că va fi obligat să desființeze echipa dacă nu se ajunge la un acord. În ultimul moment, Take-Two s-a oferit să achiziționeze franciza Duke Nukem și echipa de dezvoltare 3D Realms. Propunerea lui Take-Two a fost inacceptabilă pentru 3D Realms din mai multe motive, inclusiv fără avans, fără salariu minim garantat și fără finalizarea garantată a Duke Nukem Forever. Din punctul de vedere al tărâmurilor 3D, am privit acțiunile lui Take-Two ca pe o încercare de a achiziționa franciza Duke Nukem ca pe un „giveaway”. Acele negocieri s-au prăbușit pe 4 mai, înțelegerea nu a mers niciodată, iar echipa 3D Realms a fost, din păcate, desființată câteva zile mai târziu.
La mai puțin de o săptămână după concedierea echipei 3D Realms, Take-Two și-a depus procesul în arbitrajul din New York. Instanța a respins cererea lui Take-Two de un ordin de restricție temporar. Deși nu putem comenta detaliile procesului în desfășurare, considerăm că procesul lui Take-Two este lipsit de respect și o simplă tactică a unui bătăuș care dorește să obțină drepturi de monopol asupra francizei Duke Nukem. Ne vom apăra cu putere împotriva acestui editor. [103] [104]
Text original (engleză)[ arataascunde] Dallas, TX (18 mai 2009) - În lumina articolelor de presă recente și a declarațiilor lui Take-Two (pentru mass-media și într-un proces), vrem să clarificăm unele probleme.În ciuda zvonurilor și declarațiilor contrare, 3D Realms (3DR) nu s-a închis și nu se închide. 3DR își păstrează proprietatea asupra francizei Duke Nukem. Din cauza lipsei de finanțare, totuși, suntem întristați să confirmăm că am lăsat echipa de dezvoltare Duke Nukem Forever (DNF) să plece pe 6 mai, în timp ce ne regrupăm ca companie. Deși acum 3DR este un studio mult mai mic, vom continua să funcționăm ca o companie și vom continua să acordăm licențe și să co-creăm jocuri bazate pe franciza Duke Nukem.
După cum probabil știți unii dintre voi, Take-Two a intentat săptămâna trecută un proces care conținea diverse acuzații și pretenții împotriva 3DR și a jocului DNF nefinalizat. Take-Two nu a plătit niciodată avansuri 3DR sau orice bonus de semnare sau orice alte fonduri legate de DNF, până în iulie 2008, moment în care a plătit 2,5 milioane USD în legătură cu un alt acord pentru un joc neanunțat. Aceasta este suma totală pe care Take-Two a plătit-o 3DR în legătură cu DNF. Take-Two susține că au plătit 12 milioane de dolari către GT Interactive/Infogrames pentru a achiziționa drepturile de publicare pentru jocul DNF. Pentru a fi clar, 3DR nu a fost parte la acea tranzacție și nu a primit bani din aceasta. Când jocul DNF a fost semnat inițial cu GT Interactive în 1998, GT a plătit 3DR un bonus de semnare de 400.000 USD. Până în iulie 2008, aceștia au fost singurii bani de editor pe care i-am primit pentru jocul DNF. Între timp, 3DR a investit peste 20 de milioane de dolari în producția de DNF.
Take-Two își păstrează drepturile de publicare pentru jocul DNF, deși 3DR își păstrează anumite drepturi de a vinde jocul direct publicului. La sfârșitul anului trecut, 3DR a început negocierile cu Take-Two pentru a oferi finanțare pentru a finaliza jocul DNF. Între timp, 3DR atingea reperele convenite de comun acord, în ciuda faptului că nu avea un nou acord finalizat. Take-Two era conștient de faptul că 3DR avea nevoie de finanțare pentru a continua dezvoltarea jocului DNF. Brusc, după luni de negocieri materiale, Take-Twoly a schimbat parametrii acordului de finanțare propus. 3DR a informat Take-Two că nu își poate permite financiar schimbările pe care le sugera Take-Two și că va fi obligat să elibereze echipa dacă nu se ajunge la un acord. Take-Two a făcut o propunere de ultim moment pentru a achiziționa franciza Duke Nukem și echipa de dezvoltare 3DR. Propunerea lui Take-Two a fost inacceptabilă pentru 3DR din mai multe motive, inclusiv fără bani în avans, fără garanție de plată minimă și fără garanție pentru finalizarea jocului DNF. Din perspectiva 3DR, am considerat Take-Two ca încercând să achiziționeze franciza Duke Nukem într-o „vânzare de incendiu”. Acele negocieri au eșuat pe 4 mai, un acord nu s-a materializat niciodată, iar echipa DNF a fost eliberată din păcate câteva zile mai târziu.
La mai puțin de o săptămână după ce echipa DNF a fost eliberată, Take-Two și-a depus un proces la New York, solicitând măsuri imediate temporare. Instanța a respins cererea lui Take-Two de un ordin de restricție temporar. Deși nu putem comenta detaliile procesului în desfășurare, considerăm că procesul lui Take-Two este lipsit de fond și este doar o tactică de agresiune pentru a obține dreptul de proprietate asupra francizei Duke Nukem. Ne vom apăra cu putere împotriva acestui editor. [105] [106]
Take-Two nu a răspuns încă declarației lui Broussard. [107] [108]
Pe 15 iunie 2009, a apărut o nouă informație cu privire la Duke Nukem Forever și relația dintre 3D Realms și Take-Two. Un proces de 20 de pagini de la Take-Two a devenit disponibil publicului, care dezvăluie publicului noi caracteristici ale conflictului. Conform acestui document, au existat planuri de a lansa un port pentru Duke Nukem Forever pentru consola de jocuri video Xbox 360 . La începutul lui 2009, Take-Two a cerut 3D Realms să dezvolte și să lanseze un port Xbox 360 al jocului. Ca răspuns, 3D Realms a cerut plata integrală pentru dezvoltarea versiunii Xbox 360 a jocului. Din cauza întârzierilor mari în dezvoltarea versiunii pentru PC , Take-Two a refuzat să finanțeze integral portul și s-a oferit să plătească doar jumătate din sumă în avans, cealaltă jumătate urmând să fie plătită după finalizarea dezvoltării. Take-Two a declarat ulterior că 3D Realms a refuzat oferta. [109]
După ce echipa 3D Realms a fost desființată și dezvoltarea Duke Nukem Forever s-a oprit, Take-Two a susținut că 3D Realms și-a încălcat obligația de a furniza codul sursă finit pentru Duke Nukem Forever la un anumit moment. În proces, Take-Two susține că are, în baza unui acord din 2000, „drepturi exclusive, irevocabile și internaționale” de a dezvolta Duke Nukem Forever pentru console de jocuri. Take-Two continuă să adauge că acest acord îi permite să dezvolte internă porturi de consolă ale jocului, odată ce 3D Realms pune la dispoziție codul sursă pentru PC.
Take-Two consideră că a fost afectat financiar de faptul că nu a putut publica versiunea pentru PC a lui Duke Nukem Forever și că nu a putut dezvolta și publica versiunile pentru console ale jocului. Take-Two solicită 12 milioane de dolari în daune bănești de la Apogee. [110]
Take-Two confirmă că în timpul dezvoltării jocului, 3D Realms a primit două plăți externe: una de 400.000 USD de la fostul editor GT Interactive în 1998 și o a doua de 2,5 milioane USD de la Take-Two în 2008. Potrivit Take-Two, a doua plată a fost făcută cu acordul că suma trebuie returnată imediat dacă 3D Realms nu lansează Duke Nukem Forever până pe 22 octombrie 2012. În plus, pentru fiecare an de întârziere, începând din septembrie 2009, suma ar fi trebuit să crească cu 7% anual. [111]
În plus, în proces, Take-Two susține că 3D Realms și Apogee Ltd au o mulțime de fonduri depuse în conturi offshore. Take-Two consideră că Apogee poate folosi aceste fonduri pentru a recupera valorile implicite. [112]
Take-Two a adăugat, de asemenea, că, în cazul oricărei dezvoltări viitoare a unei versiuni de consolă a lui Duke Nukem Forever, 3D Realms și Apogee Ltd ar trebui să lucreze cu Take-Two. [113]
Shacknews l-a contactat pe Scott Miller și i-a cerut comentarii cu privire la procesul său. Miller a răspuns după cum urmează: [114]
Înțeleg cititorii că procesele înregistrate arată doar o parte a poveștii și sunt până la genunchi în rahat?
3D Realms a fost implicat în aproape o duzină de procese (inclusiv cele împotriva Warner și Fox ). Suntem mereu nevinovați și întotdeauna câștigăm. Acest caz nu face excepție. Dă-i pe toate un an și tot adevărul va ieși la iveală.
Text original (engleză)[ arataascunde] Își dau seama cititorii de aici că procesele intentate sunt declarații în întregime unilaterale, bazate pe BS până la genunchi și cu mai multă rotație decât un top? 3DR a fost în aproape o duzină de procese (inclusiv împotriva Warner și Fox). Suntem mereu nevinovați și întotdeauna câștigăm. Acesta nu face excepție. Dă-i un an, atunci adevărul va ieși la iveală.Procesul este de așteptat să dureze între nouă și douăsprezece luni de la data depunerii, adică din 12 mai 2009. [110]
Pe 22 iunie, a apărut o nouă informație cu privire la proces, precum și un nou joc neanunțat anterior din universul Duke Nukem. Un proces de represalii de 32 de pagini din partea 3D Realms împotriva editorului său Take-Two a devenit disponibil publicului. [115]
Potrivit procesului, în octombrie 2007 a fost semnat un acord pentru dezvoltarea unui nou joc în universul Duke Nukem, numit „Duke Begins”. Pentru acest joc, Take-Two a plătit 2,5 milioane de dolari către 3D Realms în iulie 2008. Duke Begins era programat să fie lansat de Take-Two la jumătatea anului 2010, iar dezvoltarea a început în două luni de la semnarea acordului din octombrie 2007. În același timp, „Duke Begins” nu a fost dezvoltat de 3D Realms, ci de un alt „cunoscut dezvoltator de jocuri pe computer” terț. 3D Realms crede că acest dezvoltator nedezvăluit a oprit dezvoltarea pe Duke Begins în aprilie 2009. 3D Realms consideră, de asemenea, că Duke Begins a fost amânat cu cel puțin 12 luni și că întârzierea a afectat atât 3D Realms, cât și franciza Duke Nukem. În plus, 3D Realms consideră că Take-Two pune presiune pe ea și pe Apogee în acest fel și îi obligă să vândă drepturile de proprietate intelectuală către Duke Nukem la un preț redus. [116]
Pe lângă „Duke Begins”, acest proces a făcut lumină și asupra lui Duke Nukem Forever. Se pare că negocierile pentru versiunea Xbox 360 a jocului au inclus și crearea unui joc multiplayer. 3D Realms a declarat că a avut nevoie de 6 milioane de dolari pentru a acoperi costul întreg al jocului, atât pentru PC, cât și pentru Xbox 360. Cu toate acestea, editorul Take-Two a redus mai întâi această sumă la 5 milioane de dolari, iar apoi, în ultimul moment (22 aprilie 2009), la 2,5 milioane de dolari. Aceste declarații sunt în concordanță cu o declarație anterioară a 3D Realms, care a respins oferta lui Take-Two. ca inacceptabil.din motive financiare si a desfiintat echipa de dezvoltare. 3D Realms adaugă că Take-Two nu putea fi nesigur cu privire la dezvoltarea lui Duke Nukem Forever, deoarece a văzut rezultatele și a fost mulțumit de jocul și procesul de dezvoltare al jocului. [117]
Negocierile s-au întrerupt la 1 mai 2009 și deja pe 6 mai, cea mai mare parte a echipei de dezvoltare a 3D Realms a fost concediată. 3D Realms adaugă că Take-Two era pe deplin conștientă de ce s-ar întâmpla cu ea dacă nu se ajungea la un acord. De asemenea, 3D Realms neagă complet acuzațiile de la Take-Two că deține o sumă importantă de fonduri în conturi offshore. [118]
Cu toate acestea, cel mai surprinzător pentru public a fost că 3D Realms a declarat că, în ciuda demiterii unei părți semnificative a dezvoltatorilor, continuă să dezvolte Duke Nukem Forever. [119]
Pe 14 iulie 2009, un nou document judecătoresc a devenit disponibil publicului, care este răspunsul lui Take-Two la o cerere reconvențională din partea 3D Realms. Acest document a dezvăluit noi detalii despre Duke Begins, inclusiv despre dezvoltatorul nenumit anterior al jocului, care s-a dovedit a fi Gearbox Software . [120]
Potrivit documentelor, „Duke Begins” a apărut în 2007 ca urmare a unui acord între 3D Realms și Take-Two; dezvoltarea jocului a fost externalizată către o terță parte, Gearbox Software; ca parte a acordului, 3D Realms a primit 2,5 milioane de dolari pentru a finanța Duke Nukem Forever. [121]
Editorul Take-Two recunoaște că dezvoltarea pentru Duke Begins este în prezent oprită pentru o perioadă, totuși neagă anularea dezvoltării jocului și afirmă că 3D Realms nu este implicat în modificările programului de dezvoltare: „Conform acordului din 2007, orice modificare a programul de dezvoltare a jocului Duke Begins, care a fost implementat după ce conceptul jocului a fost finalizat, este permis fără acordul Apogee, dar cu condiția ca atât 2K Games , cât și Gearbox să fie de acord cu această modificare.” [122]
Lucrarea Take-Two discută afirmația 3D Realms conform căreia Duke Begins trebuia să fie lansat la jumătatea anului 2010 și, ulterior, neagă că Apogee a fost prejudiciat financiar de oprirea dezvoltării și/sau data lansării jocului ar fi neapărat amânată din cauza acestei dezvoltări. oprire..
În cererea reconvențională, 3D Realms a susținut că Take-Two știa dinainte că acțiunile sale vor duce la demiterea echipei de dezvoltare. În acest document, Take-Two neagă această afirmație. [123]
Pe 11 iunie 2009, a fost difuzat emisiunea Jace Hall Show, cu filmări nelansate anterior de la Duke Nukem Forever, care au fost filmate încă din iunie 2008. Acest videoclip de două minute arată jocul complet de la persoana întâi. S-a spus că situația cu oprirea dezvoltării jocului și procesul a făcut posibilă lansarea publică a acestui material video. [124] [125] [126]
Pe 8 iulie 2009, Scott Miller scria pe contul său de Facebook : „În caz că nu ați auzit, el (Duke Nukem) și-a luat o mică pauză, dar acum a revenit în joc” [127] .
Ceva mai târziu, pe Facebook a fost creat un cont Duke Nyukem, pe care au apărut pe 13 iulie 5 noi capturi de ecran din joc, care înfățișează mai mulți monștri. [128] [129] [130] [131]
La sfârșitul lui noiembrie 2009, pe profilul de Facebook al lui Duke Nukem a apărut o nouă imagine teaser - „Ziua D”, care înfățișează un personaj necunoscut care împușcă un monstru care seamănă foarte mult cu unul dintre șefii jocului din Duke Nukem 3D . La scurt timp după aceea, pe profil a apărut un mesaj: „Duke spune că jocul va fi lansat. Și când se va întâmpla, jocul te va șoca și te va surprinde.” [132] [133] [134] [135]
În aprilie 2010, un nou trailer al jocului a apărut pe YouTube [136] .
Wired News a acordat lui Duke Nukem Forever Premiul Vaporware de mai multe ori. Locul doi în 2000 [137] și primul în 2001 [138] și în 2002. [139] . Wired News a creat premiul Vaporware Lifetime Achievement Award special pentru DNF și a acordat jocul în 2003. Acceptând premiul, George Broussard a spus: „Întârziam incontestabil și știm asta”. [140] În 2004, Wired nu a adăugat jocul pe lista lor, spunând că a acordat DNF Lifetime Achievement Award pentru a-l elimina de pe listă. [141] Cu toate acestea, DNF a câștigat mai târziu primul loc în 2005 și 2006. [142] [143]
În timpul dezvoltării DNF, acesta a fost copleșit de multe glume. Jucătorilor le place în special să bată joc de numele jocului, numindu-l ForNever (pentru niciodată), Forever Delayed (pentru totdeauna portabil), Never (niciodată), Oricând (într-o zi), Neverever (niciodată și pentru nimic) [137] [139] [ 141] . Pe 24 aprilie 2006, Jason Fox de la FoxTrot a întocmit o listă de motive pentru a cumpăra un computer. Unul dintre motive a fost „să joci cândva Duke Nukem Forever”. [144]
Când GameSpy a creat o listă cu „Cele 25 de momente cele mai stupide din istoria jocurilor” în iunie 2003, DNF s-a clasat pe locul 18. [145]
Pe 7 decembrie 2009, revista Wired l-a eliminat pe Duke Nukem Forever din competiția Vaporware 2009 pentru prima dată în istoria sa. Jocul nu a participat la nominalizările și premiile Vaporware în 2009. Jurnaliştii prin cablu au explicat acest lucru prin faptul că 3D Realms s-a închis oficial în mai 2009, iar Take-Two nu a comentat viitorul jocului. Astfel, dezvoltarea jocului la acel moment a fost considerată anulată și doar acele jocuri care sunt încă în curs de dezvoltare pot lua parte la competiție. [146] [147] [148]
Pe 21 ianuarie 2011, 2K Games și Gearbox Software au anunțat lansarea jocului. Lansarea a fost programată pentru 3 mai 2011 pentru America de Nord, pentru restul lumii pe 6 mai.
A fost lansat și site-ul oficial al jocului , unde este disponibil un nou trailer de joc [149] .
Pe 15 februarie, 2K Games și Gearbox Software au anunțat că toate versiunile pentru PC ale jocului vor necesita activarea prin Steam . [150] [151]
Pe 9 martie, a devenit cunoscut că 1C - SoftClub [152] va publica jocul în Rusia .
Pe 24 martie, 2K Games a confirmat că data lansării la nivel mondial a jocului a fost amânată la 10 iunie, iar lansarea în SUA la 14 iunie [153] .
Pe 24 mai, Gearbox Software a scris pe Twitter că jocul era tipărit. [154]
Pe 5 iunie, jocul a apărut în mod neașteptat pe rafturile unor piețe media rusești. Acest eveniment nu a fost comentat de 1C-SoftKlab în niciun fel.
Pe 10 iunie, în ziua lansării oficiale a jocului, 1C-SoftClub a amânat lansarea versiunii pentru computer pentru o perioadă nedeterminată: „Din motive tehnice, lansarea versiunii pentru PC a lui Duke Nukem Forever, care era programată pentru 10 iunie 2011, se amână. Jocul nu poate fi activat și nu va funcționa dacă încercați să îl instalați.” [155]
Totuși, în aceeași zi, 10 iunie, pe site-ul companiei a apărut un mesaj în care se spunea că problemele tehnice au fost rezolvate și vânzările jocului au fost reluate. [156]
Ducele Nukem | |
---|---|
Seria principală | |
Spin-off-uri |
|
Platforme de buzunar | |
Articole similare |
|