O scurtă excursie | |
---|---|
Dezvoltator | adamgryu |
Editor | adamgryu |
Data de lansare | 30 iulie 2019 |
ultima versiune |
|
Gen | căutare |
Creatori | |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , Mac OS , Linux , Nintendo Switch |
motor | Unitate [3] |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | Franceză , engleză , spaniolă și japoneză [1] |
transportatorii | distributie digitala |
Control | gamepad [4] și tastatură |
Site oficial ( în engleză) | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
A Short Hike este un joc de aventură indieA fost proiectat și publicat de designerul canadian Adam Robinson, alias adamgryu. Jucătorul controlează o pasăre antropomorfă al cărei scop final este să ajungă în vârful unui munte cunoscut sub numele de „Vârful lui Hawk” pentru a primi un semnal pe un telefon mobil. Cu toate acestea, pentru a ajunge acolo, este necesar să îmbunătățiți abilitățile de zbor, iar jucătorul poate finaliza și diverse sarcini secundare pe insulă.
La început, Robinson a fost implicat în lansarea a numeroase RPG-uri, dar la un moment dat s-a săturat de munca sa și a decis să ia o pauză, timp în care dezvoltatorului i-a venit ideea de a crea A Short Hike . În special, prin acest joc, Robinson și-a putut întruchipa dragostea pentru peisajele naturale și a recunoscut că dezvoltarea a devenit pentru el un fel de terapie pentru epuizarea emoțională .
Evaluările pentru drumeții scurte pot fi descrise ca fiind în general pozitive. Scorul mediu conform versiunii agregatorului Metacritic este de 78 de puncte din 100 posibile [5] . O serie de critici au comparat gameplay-ul jocului cu franciza The Legend of Zelda [6] [7] . Recenziatorii au lăudat jocul A Short Hike și mecanica de zbor .
Jocul începe cu faptul că Claire, o fată tânără și o pasăre antropomorfă , a plecat din oraș, pe insulă pentru a-și vizita mătușa, care este pădure. Totuși, eroina se confruntă cu faptul că pierde accesul la comunicațiile mobile [7] . Mătușa o consolează pe Claire, sfătuindu-o să urce în vârful „muntelui șoim” – cel mai înalt punct de pe insulă și să se bucure de priveliștea frumoasă de pe munte [6] . Deși plimbarea nu va fi ușoară, a făcut parte din tradiția familiei Claire [7] . Eroina are două avantaje, ea poate pluti pentru o perioadă scurtă de timp pentru a depăși abisul, sau poate urca pe munte [6] .
Găsirea drumului către Hawk Mountain este ușor, deoarece există multe indicatoare pe toată insula, dar trucul este să poți urca secțiunile mai abrupte ale zonelor muntoase. Pentru a face acest lucru, Claire trebuie să-și îmbunătățească abilitățile de zbor, să depășească distanțe lungi. Rezistența crescută a personajului îi permite să zboare pe distanțe mai lungi. Pentru a face acest lucru, eroina trebuie să găsească obiecte sub formă de aripi de aur, care sunt împrăștiate pe toată insula. Unele dintre ele pot fi găsite în zonele înălțate, altele în zona vizitatorilor sau a gardului. În teorie, jucătorul poate urca chiar la suprafață cu șapte pene de aur, totuși, pentru a facilita jocul, se recomandă să colecteze mai multe pene, în total sunt douăzeci dintre ele în joc [7] . O pană de aur este necesară pentru a face un leagăn, cu cât Claire face mai multe leagăne, cu atât poate zbura mai departe, pentru a-și reîncărca „energia” de care are nevoie pentru a intra în contact cu solul [6] . Totuși, când personajul atinge o anumită înălțime și intră într-o locație înzăpezită, este necesar să găsească o sursă de apă caldă sau un foc pentru a se reîncărca [6] .
În timp ce se plimbă pe insulă în căutare de pene, Claire poate intra în dialoguri cu alte animale antropomorfe, precum și să le îndeplinească cererile și să îndeplinească sarcini secundare, deși aceasta nu este o condiție prealabilă pentru progresul jocului. Eroina poate concura, se poate juca pe plajă sau poate pescui pentru a câștiga bani. Unele dintre sarcini sunt mini-jocuri [8] . De asemenea, Claire poate folosi o lopată pentru a săpa în pământ pentru a găsi comori sau poate folosi un târnăcop pentru a îndepărta resturile sau pentru a ajunge din zone inaccesibile [7] .
Jocul a fost dezvoltat de dezvoltatorul independent canadian Adam Robinson, inițial în cadrul programului Humble Monthly [9] . Acolo, jocul a fost lansat pe 14 aprilie 2019 [10] . Mai târziu, pe 30 iulie, jocul a fost lansat pentru computere personale [5] . Robinson a remarcat că anterior a făcut „o duzină de jocuri de rol semi-finisate” și apoi a experimentat cu diferite genuri și a participat la jocuri de jocuri, iar după ce a absolvit universitatea și mai multe stagii, a venit cu ideea de a lucra ca un complet. -time dezvoltator de jocuri video [11] . Ideea de a crea A Short Hike a venit ca o inspirație bruscă când dezvoltatorul a decis să ia o pauză de la proiectele sale anterioare. Așadar, a creat schițe cu panorame naturale [12] .
Dezvoltarea a fost realizată practic exclusiv de Robinson, deși dezvoltatorul a recunoscut că a primit mult ajutor de la prieteni și familie. Muzica pentru joc a fost creată de Markoms Sparling [13] . O scurtă excursie a fost creată folosind motorul Unity [14] .
Robinson a recunoscut că jocurile Animal Crossing au fost preferatele lui pe consola DS , iar dezvoltatorul a mai citat ca surse de inspirație Breath of the Wild , Firewatch , Frog Detective .și Minit[11] . În special, Robinson a dorit să transmită aceeași atmosferă relaxată și plină de inimă în jocul A Short Hike și, de asemenea, a adoptat câteva caracteristici ale comunicării non-verbale între animalele din aceste jocuri [11] . Cu toate acestea, Robinson era îngrijorat că jucătorului i se va spune că jocul lui este prea asemănător cu alte jocuri, din același motiv, de exemplu, Robinson nu a vrut să adauge siluete de pești, dar în acest caz, jucătorii ar începe să uite. despre prezența unui mecanic de pescuit. De asemenea, dezvoltatorul era îngrijorat că nu va putea face jocul interesant, deoarece lucrase anterior cu RPG-uri și nu avea o idee clară cum să facă jocuri fără bătălii și strategie [11] . Cu toate acestea, Robonson a remarcat că a încercat să încurajeze jucătorul să exploreze în continuare insula prin joc, creând repere interesante, scenarii cu locuitorii locali sau pur și simplu adăugând obiecte de colecție [11] .
Cu toate acestea, dezvoltatorul a avut doar patru luni [14] pentru a crea jocul, deoarece trebuia să lanseze A Short Hike ca parte a companiei Humble Original, în numărul lunar din aprilie pentru aprilie. Dezvoltatorul a adăugat noi elemente de joc cât mai mult posibil până la lansare [11] . Ceea ce nu a avut timp să implementeze în joc, l-a adăugat ulterior pentru versiunea pentru PC pe Steam, împreună cu actualizarea „Extra Mile” [11] . Robinson a recunoscut, de asemenea, că a fost inspirat să dezvolte de feedback-ul utilizatorilor de pe twitter, atunci când dezvoltatorul și-a împărtășit cele mai bune practici sub hashtag-ul #gamedev [11] .
Robinson a remarcat, de asemenea, că dezvoltarea A Short Hike a fost semnificativă personal pentru el, deoarece în acest moment, se simțea obosit și epuizat emoțional din cauza anxietății cu privire la multe lucruri din viața sa personală [11] . Pentru dezvoltator, A Short Hike a fost o modalitate de a face față anxietății și îndoielii sale [14] , pentru a exprima ideea că cineva ar trebui să aprecieze natura și modul în care atitudinile față de părinți se schimbă pe măsură ce cresc [11] . Când a lucrat cu mediul înconjurător, Robinson s-a inspirat din Parcul Provincial Algonquin , unde a crescut, și a făcut referire în mod deliberat la reliefurile scutului canadian atunci când a ales paleta de culori pentru lumea jocului. Dezvoltatorul a observat că cu un an înainte de începerea dezvoltării, a mers personal în camping cu prietenii și a încercat să surprindă ceea ce a văzut în joc [11] . Dezvoltatorul a urcat și pe puntea de observație a Muntelui Pilchuk, în imaginea căruia a fost creat apoi turnul de foc în joc. Robinson s-a inspirat și din peisajele naturale ale Suediei când a sosit ca parte a programului de accelerare a jocului Stugan [11] . Dezvoltatorul a menționat că și-a dorit ca fiecare locație din joc să se simtă unică și inimitabilă: „Din fericire, în viața reală există nenumărate peisaje pe care le pot folosi ca inspirație” [14] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 78/100 (PC) [5] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Jeuxvideo.com | 18/20 [6] |
Jucători de aventură | [opt] |
vandal | 8/10 [15] |
Destructoid | 7,5/10 [16] |
Eurogamer Italia | [12] |
Washington Post | 4,9/10 [7] |
Evaluările pentru drumeții scurte pot fi descrise ca fiind în general pozitive. Scorul mediu conform versiunii agregatorului Metacritic este de 78 de puncte din 100 posibile [5] . O serie de critici au comparat gameplay-ul jocului cu franciza The Legend of Zelda [6] [7] .
Criticul lui Jeuxvideo a comentat că Short Hike arată ca Celeste și Breath of the Wild au fost combinate în era Nintendo DS , observând că, în ciuda premisei simple a jocului de a ajunge în vârful unui munte, esența reală a jocului este explorarea imersivă a insulei și realizarea misiuni secundare ca în Zelda . Criticul a remarcat că jocul pune de fapt jucătorul în fața unei alegeri, finaliza rapid sarcina, dar cu maximă dificultate, sau merge să exploreze insula, bogată în mici detalii și numeroase povești. Criticul a lăudat în general stilul vizual luminos, făcând apel la nostalgie, coloana sonoră plăcută, totuși, a remarcat că jocul s-a dovedit a fi scurt și a subliniat, de asemenea, unele probleme cu camera și vederea [6] . Criticul pentru Adventure Gamers a lăudat și Short Hike , numind-o o experiență captivantă în grafica voxel bogată care aduc împrejurimile la viață cu culorile lor, criticul a lăudat și coloana sonoră, care reflectă toate detaliile spațiului din jur și gameplay-ul. De asemenea, recenzentul a recunoscut că i-a făcut mare plăcere să finalizeze misiuni secundare și să exploreze insula, precum și să deschidă treptat locații mai noi, încurajând astfel curiozitatea jucătorului [8] . La prima vedere, conversațiile simple cu localnicii pot deveni reflecții banale, discuții despre probleme reale și temeri personale profunde. Criticul a concluzionat că „Cu mediul său frumos de explorat și multele sale povești ascunse sfâșietoare, Short Hike ne amintește de importanța de a face o pauză și de a ne bucura de în aer liber – cel puțin o mică versiune virtuală a acestuia” .
Un critic al site-ului Eurogamer a remarcat că, la prima vedere, intriga jocului pare prea banală și a existat un risc mare de a face un joc plictisitor și monoton, dar criticul a recunoscut că a fost surprins de rezultat. În ciuda stilului minimalist pixelat, jocul reușește să transmită perfect animațiile și emoțiile personajelor. Deși fizica interacțiunii cu mediul este limitată, totuși, o mulțime de interacțiuni sunt încă disponibile personajului, fie că este vorba de alunecare de pe un deal sau de a juca o competiție pe cârlige pentru a prinde pește [12] .
An | Răsplată | Categorie | Rezultat | Ref. |
---|---|---|---|---|
2019 | Premiile Golden Joystick 2019 | Cel mai bun joc Indie | Numire | [17] |
2020 | A 23-a ediție anuală a premiilor DICE | Jocul de familie al anului | Numire | [optsprezece] |
Realizare remarcabilă pentru un joc independent | Numire | |||
Realizare remarcabilă în direcția jocurilor | Numire | |||
Premiile Independent Games Festival | Marele Premiu Seamus McNally | Victorie | [19] [20] | |
Design superior | Numire | |||
Premiul Poporului | Victorie |
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|