O scurtă excursie

O scurtă excursie
Dezvoltator adamgryu
Editor adamgryu
Data de lansare Intreaga lume30 iulie 2019
ultima versiune
Gen căutare
Creatori
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Windows , Mac OS , Linux , Nintendo Switch
motor Unitate [3]
Moduri de joc un singur utilizator
Limbi de interfață Franceză , engleză , spaniolă și japoneză [1]
transportatorii distributie digitala
Control gamepad [4] și tastatură
Site oficial (  în engleză)
 Fișiere media la Wikimedia Commons

A Short Hike  este un joc de aventură indieA fost proiectat și publicat de designerul canadian Adam Robinson, alias adamgryu. Jucătorul controlează o pasăre antropomorfă al cărei scop final este să ajungă în vârful unui munte cunoscut sub numele de „Vârful lui Hawk” pentru a primi un semnal pe un telefon mobil. Cu toate acestea, pentru a ajunge acolo, este necesar să îmbunătățiți abilitățile de zbor, iar jucătorul poate finaliza și diverse sarcini secundare pe insulă.

La început, Robinson a fost implicat în lansarea a numeroase RPG-uri, dar la un moment dat s-a săturat de munca sa și a decis să ia o pauză, timp în care dezvoltatorului i-a venit ideea de a crea A Short Hike . În special, prin acest joc, Robinson și-a putut întruchipa dragostea pentru peisajele naturale și a recunoscut că dezvoltarea a devenit pentru el un fel de terapie pentru epuizarea emoțională .

Evaluările pentru drumeții scurte pot fi descrise ca fiind în general pozitive. Scorul mediu conform versiunii agregatorului Metacritic este de 78 de puncte din 100 posibile [5] . O serie de critici au comparat gameplay-ul jocului cu franciza The Legend of Zelda [6] [7] . Recenziatorii au lăudat jocul A Short Hike și mecanica de zbor .

Gameplay

Jocul începe cu faptul că Claire, o fată tânără și o pasăre antropomorfă , a plecat din oraș, pe insulă pentru a-și vizita mătușa, care este pădure. Totuși, eroina se confruntă cu faptul că pierde accesul la comunicațiile mobile [7] . Mătușa o consolează pe Claire, sfătuindu-o să urce în vârful „muntelui șoim” – cel mai înalt punct de pe insulă și să se bucure de priveliștea frumoasă de pe munte [6] . Deși plimbarea nu va fi ușoară, a făcut parte din tradiția familiei Claire [7] . Eroina are două avantaje, ea poate pluti pentru o perioadă scurtă de timp pentru a depăși abisul, sau poate urca pe munte [6] .

Găsirea drumului către Hawk Mountain este ușor, deoarece există multe indicatoare pe toată insula, dar trucul este să poți urca secțiunile mai abrupte ale zonelor muntoase. Pentru a face acest lucru, Claire trebuie să-și îmbunătățească abilitățile de zbor, să depășească distanțe lungi. Rezistența crescută a personajului îi permite să zboare pe distanțe mai lungi. Pentru a face acest lucru, eroina trebuie să găsească obiecte sub formă de aripi de aur, care sunt împrăștiate pe toată insula. Unele dintre ele pot fi găsite în zonele înălțate, altele în zona vizitatorilor sau a gardului. În teorie, jucătorul poate urca chiar la suprafață cu șapte pene de aur, totuși, pentru a facilita jocul, se recomandă să colecteze mai multe pene, în total sunt douăzeci dintre ele în joc [7] . O pană de aur este necesară pentru a face un leagăn, cu cât Claire face mai multe leagăne, cu atât poate zbura mai departe, pentru a-și reîncărca „energia” de care are nevoie pentru a intra în contact cu solul [6] . Totuși, când personajul atinge o anumită înălțime și intră într-o locație înzăpezită, este necesar să găsească o sursă de apă caldă sau un foc pentru a se reîncărca [6] .

În timp ce se plimbă pe insulă în căutare de pene, Claire poate intra în dialoguri cu alte animale antropomorfe, precum și să le îndeplinească cererile și să îndeplinească sarcini secundare, deși aceasta nu este o condiție prealabilă pentru progresul jocului. Eroina poate concura, se poate juca pe plajă sau poate pescui pentru a câștiga bani. Unele dintre sarcini sunt mini-jocuri [8] . De asemenea, Claire poate folosi o lopată pentru a săpa în pământ pentru a găsi comori sau poate folosi un târnăcop pentru a îndepărta resturile sau pentru a ajunge din zone inaccesibile [7] .

Dezvoltare

Jocul a fost dezvoltat de dezvoltatorul independent canadian Adam Robinson, inițial în cadrul programului Humble Monthly [9] . Acolo, jocul a fost lansat pe 14 aprilie 2019 [10] . Mai târziu, pe 30 iulie, jocul a fost lansat pentru computere personale [5] . Robinson a remarcat că anterior a făcut „o duzină de jocuri de rol semi-finisate” și apoi a experimentat cu diferite genuri și a participat la jocuri de jocuri, iar după ce a absolvit universitatea și mai multe stagii, a venit cu ideea de a lucra ca un complet. -time dezvoltator de jocuri video [11] . Ideea de a crea A Short Hike a venit ca o inspirație bruscă când dezvoltatorul a decis să ia o pauză de la proiectele sale anterioare. Așadar, a creat schițe cu panorame naturale [12] .

Dezvoltarea a fost realizată practic exclusiv de Robinson, deși dezvoltatorul a recunoscut că a primit mult ajutor de la prieteni și familie. Muzica pentru joc a fost creată de Markoms Sparling [13] . O scurtă excursie a fost creată folosind motorul Unity [14] .

Robinson a recunoscut că jocurile Animal Crossing au fost preferatele lui pe consola DS , iar dezvoltatorul a mai citat ca surse de inspirație Breath of the Wild , Firewatch , Frog Detective .și Minit[11] . În special, Robinson a dorit să transmită aceeași atmosferă relaxată și plină de inimă în jocul A Short Hike și, de asemenea, a adoptat câteva caracteristici ale comunicării non-verbale între animalele din aceste jocuri [11] . Cu toate acestea, Robinson era îngrijorat că jucătorului i se va spune că jocul lui este prea asemănător cu alte jocuri, din același motiv, de exemplu, Robinson nu a vrut să adauge siluete de pești, dar în acest caz, jucătorii ar începe să uite. despre prezența unui mecanic de pescuit. De asemenea, dezvoltatorul era îngrijorat că nu va putea face jocul interesant, deoarece lucrase anterior cu RPG-uri și nu avea o idee clară cum să facă jocuri fără bătălii și strategie [11] . Cu toate acestea, Robonson a remarcat că a încercat să încurajeze jucătorul să exploreze în continuare insula prin joc, creând repere interesante, scenarii cu locuitorii locali sau pur și simplu adăugând obiecte de colecție [11] .

Cu toate acestea, dezvoltatorul a avut doar patru luni [14] pentru a crea jocul, deoarece trebuia să lanseze A Short Hike ca parte a companiei Humble Original, în numărul lunar din aprilie pentru aprilie. Dezvoltatorul a adăugat noi elemente de joc cât mai mult posibil până la lansare [11] . Ceea ce nu a avut timp să implementeze în joc, l-a adăugat ulterior pentru versiunea pentru PC pe Steam, împreună cu actualizarea „Extra Mile” [11] . Robinson a recunoscut, de asemenea, că a fost inspirat să dezvolte de feedback-ul utilizatorilor de pe twitter, atunci când dezvoltatorul și-a împărtășit cele mai bune practici sub hashtag-ul #gamedev [11] .

Robinson a remarcat, de asemenea, că dezvoltarea A Short Hike a fost semnificativă personal pentru el, deoarece în acest moment, se simțea obosit și epuizat emoțional din cauza anxietății cu privire la multe lucruri din viața sa personală [11] . Pentru dezvoltator, A Short Hike a fost o modalitate de a face față anxietății și îndoielii sale [14] , pentru a exprima ideea că cineva ar trebui să aprecieze natura și modul în care atitudinile față de părinți se schimbă pe măsură ce cresc [11] . Când a lucrat cu mediul înconjurător, Robinson s-a inspirat din Parcul Provincial Algonquin , unde a crescut, și a făcut referire în mod deliberat la reliefurile scutului canadian atunci când a ales paleta de culori pentru lumea jocului. Dezvoltatorul a observat că cu un an înainte de începerea dezvoltării, a mers personal în camping cu prietenii și a încercat să surprindă ceea ce a văzut în joc [11] . Dezvoltatorul a urcat și pe puntea de observație a Muntelui Pilchuk, în imaginea căruia a fost creat apoi turnul de foc în joc. Robinson s-a inspirat și din peisajele naturale ale Suediei când a sosit ca parte a programului de accelerare a jocului Stugan [11] . Dezvoltatorul a menționat că și-a dorit ca fiecare locație din joc să se simtă unică și inimitabilă: „Din fericire, în viața reală există nenumărate peisaje pe care le pot folosi ca inspirație” [14] .

Critica

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic78/100 (PC) [5]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Jeuxvideo.com18/20 [6]
Jucători de aventură4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[opt]
vandal8/10 [15]
Destructoid7,5/10 [16]
Eurogamer Italia6 din 10 stele6 din 10 stele6 din 10 stele6 din 10 stele6 din 10 stele6 din 10 stele6 din 10 stele6 din 10 stele6 din 10 stele6 din 10 stele[12]
Washington Post4,9/10 [7]

Evaluările pentru drumeții scurte pot fi descrise ca fiind în general pozitive. Scorul mediu conform versiunii agregatorului Metacritic este de 78 de puncte din 100 posibile [5] . O serie de critici au comparat gameplay-ul jocului cu franciza The Legend of Zelda [6] [7] .

Criticul lui Jeuxvideo a comentat că Short Hike arată ca Celeste și Breath of the Wild au fost combinate în era Nintendo DS , observând că, în ciuda premisei simple a jocului de a ajunge în vârful unui munte, esența reală a jocului este explorarea imersivă a insulei și realizarea misiuni secundare ca în Zelda . Criticul a remarcat că jocul pune de fapt jucătorul în fața unei alegeri, finaliza rapid sarcina, dar cu maximă dificultate, sau merge să exploreze insula, bogată în mici detalii și numeroase povești. Criticul a lăudat în general stilul vizual luminos, făcând apel la nostalgie, coloana sonoră plăcută, totuși, a remarcat că jocul s-a dovedit a fi scurt și a subliniat, de asemenea, unele probleme cu camera și vederea [6] . Criticul pentru Adventure Gamers a lăudat și Short Hike , numind-o o experiență captivantă în grafica voxel bogată care aduc împrejurimile la viață cu culorile lor, criticul a lăudat și coloana sonoră, care reflectă toate detaliile spațiului din jur și gameplay-ul. De asemenea, recenzentul a recunoscut că i-a făcut mare plăcere să finalizeze misiuni secundare și să exploreze insula, precum și să deschidă treptat locații mai noi, încurajând astfel curiozitatea jucătorului [8] . La prima vedere, conversațiile simple cu localnicii pot deveni reflecții banale, discuții despre probleme reale și temeri personale profunde. Criticul a concluzionat că „Cu mediul său frumos de explorat și multele sale povești ascunse sfâșietoare, Short Hike ne amintește de importanța de a face o pauză și de a ne bucura de în aer liber – cel puțin o mică versiune virtuală a acestuia” .

Un critic al site-ului Eurogamer a remarcat că, la prima vedere, intriga jocului pare prea banală și a existat un risc mare de a face un joc plictisitor și monoton, dar criticul a recunoscut că a fost surprins de rezultat. În ciuda stilului minimalist pixelat, jocul reușește să transmită perfect animațiile și emoțiile personajelor. Deși fizica interacțiunii cu mediul este limitată, totuși, o mulțime de interacțiuni sunt încă disponibile personajului, fie că este vorba de alunecare de pe un deal sau de a juca o competiție pe cârlige pentru a prinde pește [12] .

Premii

An Răsplată Categorie Rezultat Ref.
2019 Premiile Golden Joystick 2019 Cel mai bun joc Indie Numire [17]
2020 A 23-a ediție anuală a premiilor DICE Jocul de familie al anului Numire [optsprezece]
Realizare remarcabilă pentru un joc independent Numire
Realizare remarcabilă în direcția jocurilor Numire
Premiile Independent Games Festival Marele Premiu Seamus McNally Victorie [19] [20]
Design superior Numire
Premiul Poporului Victorie

Note

  1. 1 2 Robinson-Yu A. Versiunea 1.8.7 - Suport pentru limba japoneză - 2020.
  2. Kit de presă
  3. https://adamgryu.itch.io/a-short-hike
  4. Steam - 2003.
  5. 1 2 3 4 O scurtă drumeție  . Metacritic. Preluat la 26 martie 2020. Arhivat din original la 8 martie 2021.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Test du jeu A Short Hike sur PC  (franceză) . Jeuxvideo.com. Preluat la 26 martie 2020. Arhivat din original la 11 februarie 2020.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Christopher Byrd. „O scurtă excursie”: O pauză plăcută din starea de nebunie de iarnă (21 ianuarie 2020). Preluat la 13 aprilie 2020. Arhivat din original la 20 februarie 2020.
  8. 1 2 3 4 O scurtă trecere în revistă  . Adventure Gamers (17 ianuarie 2020). Preluat la 26 martie 2020. Arhivat din original la 16 februarie 2020.
  9. Mersereau, Kevin Review: O scurtă excursie . Destructoid (3 august 2019). Preluat la 17 martie 2020. Arhivat din original la 11 octombrie 2019.
  10. Taryn Ziegler. O scurtă excursie este Serene Humble Original pentru aprilie  . Game Pilgrim (14 aprilie 2019). Preluat la 4 aprilie 2020. Arhivat din original la 25 septembrie 2020.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Interviu cu creatorul A Short Hike Adam Robinson-Yu  . Dezvoltatori canadieni de jocuri. Preluat la 4 aprilie 2020. Arhivat din original la 15 mai 2020.
  12. 1 2 3 Lara Arlotta. A Short Hike - recenzie  (italiană) . Eurogamer.it (16 septembrie 2019). Preluat la 26 martie 2020. Arhivat din original la 9 iunie 2020.
  13. O scurtă excursie (coloana sonoră originală), de Mark Sparling . Mark Sparling. Preluat la 13 aprilie 2020. Arhivat din original la 22 mai 2020.
  14. 1 2 3 4 Joel Couture. Drumul către IGF: O scurtă excursie  a lui Adam Robinson-Yu . www.gamasutra.com Preluat la 13 aprilie 2020. Arhivat din original la 14 aprilie 2020.
  15. Análisis A Short Hike, una aventura encantadora (PC)  (spaniola) . vandal. Preluat la 26 martie 2020. Arhivat din original la 9 iunie 2020.
  16. ↑ Recenzie: O scurtă excursie  . Destructoid. Preluat la 26 martie 2020. Arhivat din original la 11 octombrie 2019.
  17. Tailby, Stephen Days Gone Rides Off cu trei nominalizări la Golden Joystick Awards de anul acesta . Push Square (20 septembrie 2019). Preluat la 19 martie 2020. Arhivat din original la 20 septembrie 2019.
  18. Chalk, Andy Control și Death Stranding primesc 8 nominalizări fiecare la Premiile DICE 2020 . PC Gamer (13 ianuarie 2020). Preluat la 19 martie 2020. Arhivat din original la 3 martie 2020.
  19. Mutazione, Eliza, Untitled Goose Game sunt unele dintre principalele nominalizate pentru a 22-a ediție anuală a Festivalului Jocurilor Independente . GlobeNewswire (7 ianuarie 2020). Preluat la 19 martie 2020. Arhivat din original la 08 ianuarie 2020.
  20. O SCURT HIKE CÂȘTIGĂ MARELE PREMIU SEUMAS MCNALLY LA A 22-A PREMII ANUALE INDEPENDENT GAMES FESTIVAL . GlobeNewswire (18 martie 2020). Preluat la 19 martie 2020. Arhivat din original la 19 martie 2020.

Link -uri