Insula aventurii | |
---|---|
Design nord-american de cutie NES | |
Dezvoltator | Hudson Soft |
Editor | Hudson Soft |
Parte dintr-o serie | Insula aventurii |
Date de lansare |
12 septembrie 1986 septembrie 1988 1992 |
Gen | platformer |
Creatori | |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platforme | NES , Game Boy , MSX , Nintendo GameCube , PlayStation 2 , Consola virtuală |
Mod de joc | un singur utilizator |
Purtător | Cartuș de 3 megabiți |
Control | gamepad |
Adventure Island (高橋 名人の冒険島 Takahashi Meijin no Bo:ken Jima , „Master Takahashi's Adventure Island”) , cunoscută și sub numele de Hudson's Adventure Island , este un joc video cu platformă lansat de Hudson Soft pentru consola de jocuri video Famicom și mai târziu pentru alte câteva alte jocuri. platforme.. În același timp, serialul anime Bug tte Honey (Honeybee in Toycomland, Bugってハニー) de la TMS Entertainment bazat pe jocul [1] a fost difuzat la televizor .
Jucătorul controlează un personaj numit Maestrul Higgins sau Maestrul Takahashi (un adolescent dolofan cu șapcă de baseball și pânză din frunze de palmier) care trebuie să-și salveze iubita. Sarcina imediată cu care se confruntă jucătorul este să alerge până la sfârșitul nivelului într-o singură bucată înainte de expirarea timpului. Pentru o coliziune cu un inamic sau cu proiectilul acestuia, precum și pentru a sări într-un foc sau când un țurț cade asupra jucătorului, viața este luată. Pentru o coliziune cu o piatră pe pământ, sunt eliminate 4-5 riscuri ale riglei de timp.
Timpul este completat prin colectarea de bonusuri: diferite fructe și fructe de pădure sunt distribuite pe niveluri, fiecare dintre aceste bonusuri adaugă o anumită cantitate de timp și puncte. O grămadă de banane valorează 100 de puncte, un morcov valorează 300, iar un măr valorează 500.
Uneori, la niveluri întâlnim amfore, care, atunci când calculează punctele pentru trecerea nivelului, își dublează numărul. Pentru fiecare 50.000 de puncte jucătorul primește o viață suplimentară.
Fiecare nivel este împărțit în patru etape. Etapele sunt în principal de patru tipuri - pădure de zi, mare, peșteră și pădure de noapte. Uneori există și o etapă de tip „ghețar”. Fiecare tip de scena are propriul acompaniament muzical, comun tuturor scenelor de acest tip. Ordinea etapelor este complet diferită la diferite niveluri, totuși, fiecare nivel se termină cu o etapă de tip „pădure de noapte”. La sfârșitul acestei etape, jucătorul intră în castel, unde întâlnește un șef .
Inițial, maestrul Takahashi avansează neînarmat și este forțat să evite inamicii sărind peste ei. Ulterior, pe drum, găsește ouă uriașe care stochează arme și alte bonusuri:
Aruncă pe o distanță scurtă, aproximativ de două ori mai mare decât personajul din joc. Nu pot fi în aer mai mult de două axe în același timp.
Ele diferă de armele anterioare printr-o cale de zbor mai directă (zboară de aproximativ două ori mai departe înainte de a atinge pământul), precum și prin capacitatea de a distruge pietre și bolovani care se rostogolesc, din care securea pur și simplu sare.
De asemenea, în ouă puteți găsi un skateboard , a cărui gestionare va necesita o anumită abilitate din partea jucătorului. Poți merge doar înainte cu un skateboard, fie încetinind, fie accelerând. Prin urmare, așteptarea oricărui lift până se întoarce nu va ieși. Un skateboard este util în cazurile în care timpul expiră și trebuie să aveți timp pentru a ajunge la următorul punct de control (există cinci dintre ele la nivel, plus al șaselea - sfârșitul nivelului în sine) sau când nivelul este drept și nu forțează jucătorul să sară pe platforme în mișcare. La ciocnirea cu un obstacol, patina se pierde, dar jucătorul rămâne cu arma și fără pierderi de timp. Uneori se întâlnește fie o albină (face jucătorul invulnerabil, poți alerga prin obstacole și inamici, trebuie doar să-ți fie frică să nu cazi în prăpastie), fie o creatură mov care arată ca o vinete (dimpotrivă, atrage probleme pentru jucător, plus timpul începe să se numere inversă cu o viteză mai mare) și o floare care dublează punctele de fructe.
Există și ouă invizibile. Poți determina locația unor astfel de secrete trăgând prin zona din fața ta: căzând într-un ou secret, arma dispare, în timp ce de obicei zboară la pământ sau la granițele ecranului. Uneori, în astfel de ouă puteți găsi o sticlă de lapte albă sau roșie (litera „M”). Ele redau complet viața . În plus, există și un inel care oferă jucătorului un bonus de 2000 de puncte (dacă se găsesc trei inele, o viață suplimentară va cădea din al 4-lea ou).
Secretele includ platforme care ridică jucătorul vertical în sus. După ce eroul părăsește ecranul de joc pe o astfel de platformă, el se trezește într-un nivel bonus care seamănă cu unul subteran. Nu există inamici, dar există o cantitate mare de fructe care oferă puncte și bonusuri de timp. După întoarcere, jucătorul se află în lumea jocului puțin mai departe de-a lungul progresului de la locul în care a trecut la nivelul bonus. Astfel de platforme sunt descoperite în același mod ca și ouăle ascunse.
În plus, o cheie, uneori găsită în ouă, vă permite să ajungeți la nivelul bonus. Jucătorul care ia o astfel de cheie intră într-un nivel bonus pe una dintre platformele standard de joc urmând ouăle cu cheia, care, contrar comportamentului lor obișnuit, se ridică rapid.
Aproape toți inamicii din joc sunt distruși cu o lovitură. Inițial, aceștia sunt melci care se mișcă cu viteză mică. Păianjeni atârnă în aer, care încep să se târască în sus și în jos când jucătorul se apropie. Apoi apar corbii - ei zboară de-a lungul unei sinusoide pe întregul ecran. Mai târziu, șerpii apar, inițial doar stau în picioare, totuși, dacă personajul principal lovește o piatră mincinoasă sau un bolovan care se rostogolește cu un ciocan, atunci cei mai apropiați șerpi încep să scuipe otravă. Lilieci și cranii fantomă se găsesc în peșteri, în jurul cărora zboară cuțite de foc ; la nivelul apei va trebui sa infrunti stiuci si caracatite. În plus, există două tipuri de broaște în joc - unele (roșu închis) încep să sară când jucătorul se apropie, altele (verzi) rămân pe loc, dar sunt ucise în 2 lovituri, uneori primele vin cu un „dublu” viaţă. De asemenea, în pădure există creaturi în glugă care urmăresc jucătorul. Nu sunt ușor de ucis, sunt mai ușor de sărit peste; dar dacă un astfel de personaj este distrus cu două lovituri în spate, după ce a sărit anterior peste el, atunci va lăsa în urmă un artefact similar cu un joystick de la NES . El restabilește o parte din bara de energie și oferă 1000 de puncte bonus. Acest inamic apare numai atunci când jucătorul a traversat floarea din fundal. Dacă ucizi un inamic cu glugă cu o lovitură în față sau folosind un skateboard, atunci artefactul nu apare.
Dintre pericolele neînsuflețite, ar trebui să fim atenți la căderea stalactitelor în peșteri (doborâte de orice armă) și a bolovanilor rostogoliți în munți (distruși de cuțitele de foc).
La sfârșitul fiecărui nivel, jucătorul se confruntă cu un șef. Șeful este în castel. Pentru a ajunge la acest castel, la sfârșitul etapei trebuie să depășiți două platforme suspendate. Corpul tuturor șefilor este același, doar capetele diferă, reprezentând de fiecare dată o nouă creatură. Capul este punctul slab al șefului, tocmai în el ar trebui să tragi, evitând mingile de foc la care inamicul trage înapoi.
Comenzile sunt similare cu Super Mario Bros. : sari, trage și fugi dacă ții apăsat butonul trage. Dacă personajul este în mișcare, săriturile sale sunt mult mai mari decât din punct de oprire.
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6,5/10 [3] |
Adventure Island a primit recenzii mixte.
![]() |
---|
Adventure Island | Seria|
---|---|
Povestea principală |
|
Spin-off-uri pe SNES |
|
Alte spin-off-uri |
|