Counter strike

Counter strike
Dezvoltator Valve Corporation
Editorii
Localizator Fag (pentru PC )
Parte dintr-o serie Counter strike
Data de lansare 8 noiembrie 2000
Versiune 1.6
Ultima
versiune beta
Gen First-person shooter

Evaluări de vârstă
ACB : MA15+ - Maturi 15+
CERO : Z - Numai cu vârsta de 18 ani în sus ESRB : M - Maturi PEGI : 16 USK : 16



Creatori
Designer de jocuri
  • Minh "Gooseman" Le
  • Jess „Cliffe” Cliffe [2]
Detalii tehnice
Platforme
Motoare GoldSrc
Moduri de joc multiplayer , singleplayer
Limbi de interfață engleză [3] , franceză [3] , germană [3] , italiană [3] , spaniolă [3] , chineză simplificată [3] , chineză tradițională [3] și coreeană [3]
Purtător CD , Steam

Cerințe de sistem
Pentium III sau Athlon 500 MHz, 96 MB RAM , placă video cu 16 MB memorie.
Control tastatură , mouse de computer , joystick .
Site oficial (  în engleză)
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Counter-Strike , cunoscut și sub numele de Half-Life: Counter-Strike  și Counter-Strike 1.6 , este un joc video multiplayer cu împușcături la persoana întâi dezvoltat și publicat pentru Microsoft Windows de compania americană Valve . Counter-Strike a fost inițialo modificare personalizată pentru jocul Half-Life , dezvoltat de entuziaștii Min Le și Jess Cliff în 1999; Mai târziu, Valve a angajat ambii dezvoltatori și a achiziționat drepturile de proprietate intelectuală asupra jocului de la aceștia, lansând o versiune modificată a Counter-Strike ca joc independent în 2000. Jocul a fost portat pe o serie de platforme de-a lungul anilor, inclusiv macOS , Linux și Xbox .

Gameplay -ul Counter-Strike are loc în formatul unui meci cu mai multe runde între două echipe de jucători, dintre care una joacă rolul „ teroriştilor ” şi cealaltă a forţelor speciale contrateroriste ; înainte de începerea fiecărui meci, jucătorii aleg o „ hartă ” pe care va avea loc bătălia. O echipă poate obține victoria într-o rundă pur și simplu ucigând toți adversarii sau îndeplinind anumite sarcini, care pot diferi pentru diferite hărți. La începutul fiecărei runde, jucătorii pot cumpăra arme și echipamente de sprijin cu moneda din joc; la sfârșitul fiecărei runde, jucătorii primesc o anumită sumă de bani virtuali, pe care o pot folosi pentru a cumpăra arme mai puternice și mai eficiente în runda următoare.

Counter-Strike a primit aprecieri extrem de înalte de critică și a câștigat o popularitate imensă în rândul jucătorilor, inclusiv ca unul dintre cele mai populare titluri de esports în anii 2000. Ulterior, au fost lansate o serie de continuare și succesori - seria Counter-Strike ; în presă și printre jucători, pentru a indica mai exact primul joc din serie, este folosit și numele Counter-Strike 1.6 , unde „1.6” este ultima actualizare majoră primită de joc în 2003.

Gameplay

Tipuri de jocuri

În funcție de tipul de carte de joc, sarcinile pot fi după cum urmează:

Scopul jocului este de a lua ostatici (pentru CT) și de a-i ține (pentru T) sau de a distruge complet inamicul. CT câștigă dacă reușesc să aducă toți ostaticii în zona de salvare înainte de sfârșitul rundei, iar dacă nu sunt scoși toți, teroriștii vor câștiga. Ostaticii de pe radar sunt afișați (pentru CT) ca puncte albastre. Când un ostatic este salvat, toți jucătorii primesc un mesaj vocal Ostatic a fost salvat , iar când toți ostaticii sunt salvați, pe ecran este afișat un mesaj corespunzător. Pentru a forța ostaticul să-l urmeze, jucătorul CT trebuie să apese Utilizați (în mod implicit, butonul E) în apropierea ostaticului (cuvintele rostite de ostatici se aud clar la distanță mare). Pentru ca ostaticul să nu mai urmărească CT, jucătorul trebuie să apese din nou Utilizare . Spre deosebire de teroriști, jucătorul CT poate împinge ostatici dacă îl blochează. Comportamentul ostaticilor este prost gândit - în urma CT nu pot să se ghemuiască, să deschidă ușile, să sară de la mare înălțime, să nu piardă CP. Dacă ostaticul este în urmă, trebuie să te apropii din nou de el și să apeși Utilizați . Când se află în zona de salvare, jucătorii CT au o pictogramă „R” în stânga.

De obicei, numele hărților din acest scenariu încep cu prefixul cs_ . Acestea au apărut mai întâi în ordine cronologică - în beta 1.0, primele hărți au fost cs_siege , cs_mansion , cs_wpndepot și cs_prison .

Sarcina echipei teroriste este să detoneze o bombă într-un anumit loc, dintre care de obicei sunt două pe hărți echilibrate. Bomba este purtată de unul dintre membrii echipei (bombarder ) , dar poate fi aruncată ca o armă normală și ridicată de altul. Acest player este afișat în portocaliu pe radar; atunci când este aruncată, bomba în sine este indicată printr-un punct portocaliu intermitent (sau, în funcție de înălțime, prin două linii perpendiculare), iar când este plantată, printr-o cruce intermitentă (doar echipa T). Jucătorul care poartă bomba are un rucsac pe spate, iar prezența bombei este indicată în partea stângă a ecranului prin pictograma corespunzătoare. Când vă aflați în zona de marcaje, pictograma începe să clipească roșu. În momentul plantării, mesajul Bomba a fost pusă este trimis tuturor jucătorilor din ambele echipe . CT are opțiunea de a reduce timpul de îndepărtare a bombei prin achiziționarea kit-ului de dezamorsare , cu care este de 5 secunde (fără el - 10 secunde).Timpul de a pune bomba este de doar 3 secunde. Câștigătorul rundei este determinată în două moduri care se exclud reciproc, în funcție de dacă bomba a fost pusă?

Primele cărți de acest tip au apărut în beta 4.0, au fost de_nuke, de_dust, de_prodigy .

Sarcina teroriștilor pe hărți de acest fel este să omoare un jucător VIP (în cazul general, pentru a-l împiedica să scape), care devine unul dintre jucătorii echipei CT. În același timp, VIP-ul nu poate cumpăra nimic, muniție sau echipament, cu toate acestea, are 200% AP (Puncte de armură), armătură fără cască și un pistol standard al echipei de combatere a terorismului ( USP ) și un magazin de rezervă. Sarcina CT este să escorteze și să aducă VIP-ul în zona de salvare. Hărțile din acest scenariu sunt prefixate cu as_ . Singura hartă a unui astfel de scenariu din setul oficial CS este as_oilrig . Acest mod nu a primit o asemenea popularitate ca altele, practic nu există servere pentru „Killing VIP”.

Controale și interfață

La fel ca majoritatea jocurilor de împușcături la persoana întâi , Counter-Strike folosește comenzile de la tastatură și mouse. În mod implicit, mouse-ul este folosit pentru a controla orientarea în spațiu (întoarcerea), tragerea, pornirea a doua funcție a armei și comutarea acesteia. Utilizarea tastaturii - navigare și alte funcții.

Interfața este un sistem HUD . Pe ecran, la periferia acestuia, sunt afișate:

  1. Radar. Zona mai deschisă reprezintă unghiul de vedere al jucătorului. Radarul afișează jucătorii echipei tale, ostaticii (albastru), bomba (portocaliu), iar obiectele sunt afișate ținând cont de înălțime - un punct sau două linii perpendiculare. Este posibil să marcați jucătorii (în culoare portocalie deschisă) cu o comandă trackplayerși să anulați această acțiune cu comanda clearplayers.
  2. Alegerea armelor. Pictogramele arată arma selectată (de exemplu HK MP5 ), numărul indică prezența armelor primare (primare), secundare (secundare), cuțitului, grenadelor și bombelor (1, 2, 3, 4, 5, respectiv). Banda este o sursă de cartușe.
  3. Uciderile sunt afișate în colțul din dreapta sus. Este afișat tipul de armă, uciderea prin lovirea sau nelovirea capului ( împușcare în cap ) sau sinucidere.
  4. Lanternă. Afișat când lanterna este aprinsă sau stinsă.
  5. Comunicatie vocala. Numele din dreapta corespunde poreclei jucătorului care vorbește prin microfon.
  6. Suma de bani din cont. Nu mai mult de 16000 USD în mod implicit.
  7. Numărul de runde din revistă, numărul total din stoc și calibrul acestora.
  8. Sănătate. Inițial există 100% (Hit Points [4] sau Health Points [5] , hp).
  9. Armură. În cazul achiziționării unei veste antiglonț cu cască, apare pictograma corespunzătoare, în cazul achiziționării separată a unei veste antiglonț - doar o pictogramă sub formă de scut. Inițial 0% (puncte de armură, ap)
  10. Indicator de control al vehiculului.
  11. Timp rămas până la sfârșitul rundei. Dacă rămân mai puțin de 30 de secunde până la sfârșit, pictograma începe să clipească roșu.
  12. Scop. Este posibil să se schimbe culoarea, dimensiunea, transparența și comportamentul vederii.
  13. Indicatorul asociat sarcinii de hartă. Un terorist are o bombă, o zonă de salvare, o zonă de ieșire VIP, o zonă de evadare a terorismului pe hărțile Escape. Pictogramele încep să lumineze roșu atunci când se află în zona corespunzătoare (de exemplu, o zonă de plantare de bombe). Pictogramă clește - prezența unui kit de sapator în lupta împotriva terorismului.
  14. Zona de cumpărare este simbolizată de apariția pictogramei corespunzătoare.
  15. „Condițiile periculoase” sunt, de asemenea, simbolizate prin pictograma corespunzătoare (ședere lungă sub apă, cădere în foc etc.)

Chat -ul jocului este afișat în stânga jos. Jocul păstrează, de asemenea, statistici privind decesele și crimele, afișează întârzierea pe server. Personalizarea parțială a controlului și a aspectului este posibilă prin meniul principal, totuși, este posibilă o reglare mult mai fină prin consolă .

Sistemul monetar

Spre deosebire de Half-Life , în Counter-Strike un aspect al jocului este suma de bani din contul jucătorului. Acești bani pot fi folosiți pentru a cumpăra arme și echipamente. Puteți face achiziții doar în așa-numitul. buy zone ( buy-zone ), prezența în care este simbolizată de pictograma corespunzătoare. A avea un cont limitat de bani face ajustări serioase ale tacticii jocului, iar planificarea bună și atentă a politicii monetare în meci poate aduce echipa în mod semnificativ mai aproape de câștig. De-a lungul istoriei sale, sistemul monetar s-a schimbat și s-a reconstruit de multe ori: creatorii au încercat să găsească cea mai bună opțiune echilibrată. Costul armelor s-a schimbat, au fost adăugate diferite tipuri.

La sfârșitul rundei, fiecare jucător al echipei câștigătoare primește o anumită sumă de bani în contul său, iar jucătorii echipei învinsă primesc o sumă mai mică. În funcție de tipul de sarcină și de acțiunile întreprinse, acești bani sunt diferiți. Suma maximă posibilă pe cont este de 16.000 USD, cea minimă posibilă este de 0 USD.

Tabelul monetar [6] .

Echipă Rezultat Cale A plati
CT Victorie Orice 3250 USD
CT Înfrângere Detonarea bombei 1400 USD [7]
CT Înfrângere urmată de victorie Detonarea bombei 1500 USD [7]
CT Înfrângere Ostaticii nu au fost salvați 0 USD
CT/T Înfrângere anihilarea echipei 1400 USD [7]
CT/T Înfrângere urmată de victorie anihilarea echipei 1500 USD [7]
T Victorie Distrugerea CT 3250 USD
T Victorie Detonarea bombei 3500 USD
T Înfrângere bombă dezamorsată 2200 USD [7]
T Înfrângere urmată de victorie bombă dezamorsată 2300 USD [7]
T Înfrângere Timpul a expirat 0 USD [8]

Personaje jucabile

La alegerea jucătorilor, creatorii Counter-Strike oferă pentru fiecare echipă mai multe modele de joc diferite, care diferă unele de altele ca aspect, maschând jucătorul pe hărți diferite. Există patru modele de joc disponibile pentru fiecare echipă. Pentru echipa fortelor speciale - American SEAL Team 6 , germana GSG-9 , engleza SAS si franceza GIGN ; pentru echipa teroristă - Eastern European Phoenix Connexion (Divizia Phoenix), Echipajul de elită din Orientul Mijlociu (Divizia de elită), Suedezii Arctic Avengers (Arctic Avengers) și Orientul Mijlociu Guerilla Warfare (Rebeli). Pe lângă aceste modele, jocul are un skin special pentru jucătorul VIP (pe hărțile de asasinare VIP) și modele speciale de ostatici (pe hărțile de salvare a ostaticilor). În suplimentul Counter-Strike: Condition Zero , există și modele ale Rusiei Alpha și ale Miliției Americane Midwest (Midwest Militia).

Toate modelele la persoana întâi au brațele goale, deși majoritatea au modele de camuflaj acoperite . Cu toate acestea, în Counter-Strike: Global Offensive , fiecare skin are propriul său model de mână, astfel încât mâinile fiecărui model arată la fel la prima persoană ca la a treia.

Arme

Există 5 sloturi pentru întregul arsenal al jucătorului: primul este pentru armele primare (adică puști, mitraliere, puști și mitralieră); al doilea este pentru pistol (armă secundară); al treilea este pentru cuțit; al patrulea este pentru grenade (singurul slot care poate ține mai multe arme); a cincea este pentru bomba (poate fi transportată doar de teroriști pe hărți precum Bomb/Defuse).

Cerințe de sistem

Cerințele de sistem pentru partea client a jocului diferă semnificativ de cerințele hardware pentru software- ul serverului [9] .

Optimal [10] Minimum [10]
  • Procesor 800 MHz
  • Windows XP și versiuni ulterioare
  • 128 MB RAM
  • Placa video cu memorie de 32 MB
  • Mouse, tastatură
  • Placa de sunet
  • conexiune internet
  • Procesor 500 MHz
  • Windows 2000 și versiuni ulterioare
  • 96 MB RAM
  • Placa video cu memorie de 16 MB
  • Mouse, tastatură
  • Placa de sunet
  • Conexiune la internet (64 Kbps)

Istoricul dezvoltării

Minh „Gooseman” Le ( ing. Minh Le ) și Jess „Cliffe” Cliff au devenit inspiratorii ideologici și primii dezvoltatori ai Counter-Strike . În ianuarie 1999, Minh Le și-a încheiat activitatea în dezvoltarea modificării Action Quake2 pentru  Quake 2 , a vrut să-și creeze propriul joc multiplayer online. În 1998, Half-Life a fost lansat , iar în 1999 a apărut un SDK pe domeniul public pentru a-i aduce modificări.  

În iarna lui 1999, Min Le a început să modeleze și să programeze pentru noul său joc (încă fără titlu); Jess Cliff l-a ajutat și a promovat și proiectul. La mijlocul lunii martie a aceluiași an, a fost inventat numele jocului - Counter-Strike  - și au apărut primele site-uri dedicate acestuia. Prima versiune beta a modificării a fost lansată pe 19 iunie 1999, iar primele servere online au apărut în toamna aceluiași an. Fiind free-to-play, Counter-Strike a câștigat rapid o audiență, concurând cu proiecte comerciale precum Quake III și Unreal Tournament .

În primăvara anului 2000, Valve s-a alăturat proiectului , promițând sprijin material și moral. Compania a cumpărat jocul, angajând pe Min și Jess personalului lor, iar pe 8 noiembrie 2000, a fost lansat Counter-Strike 1.0 .

Trișare

Counter-Strike este foarte popular, motiv pentru care jucătorii obișnuiți suferă. De-a lungul existenței jocului, au fost dezvoltate multe modalități de a înșela și de a obține un avantaj necinstit. Principalele tipuri de înșelăciune includ:

Regulile multor campionate reglementează strict momentele legate de folosirea anumitor tehnici în joc, iar pentru încălcarea regulilor urmează sancțiuni, până la excluderea din ligile în cadrul cărora se desfășoară campionatele [11] [12] . Pe serverele publice, administratorii acestor servere monitorizează implementarea regulilor, iar programele anti-cheat pot funcționa. Pe multe servere, înșelăciunea este pedepsită cu interdicție .

Programele de cheat de la terți (sau pur și simplu trucuri ) introduc un dezechilibru semnificativ în joc, deoarece vă permit în mod fundamental să schimbați fizica jocului și funcționarea motorului grafic. Principalele tipuri de înșelăciune implementate în programele de înșelăciune:

Există și alte opțiuni oferite de programele cheat ( Lambert , WireFrame , No-Recoil , etc.). Cele mai comune baze de date de cheat-uri de pe Internet conțin o mulțime de tipuri de cheat-uri, inclusiv cele enumerate mai sus. Există păreri că programele de înșelăciune de astăzi sunt adesea o modalitate de a răspândi viruși, troieni și alte programe rău intenționate. Modalitățile de combatere a înșelăciunii sunt controlul administratorului, utilizarea de servere sau client anti-cheat.

Soluția standard este Valve Anti-Cheat  , un program anti-cheat dezvoltat de Valve Corporation și implementat pe Steam. Vine împreună cu jocul, începând cu versiunea 1.4 (2002) [13] . Eficacitatea acestui program este discutabilă, deoarece majoritatea trucurilor ocolesc această protecție.

Anti-cheat-urile serverului nu au o parte client, adică un program care rulează pe computerul jucătorului. Acțiunea lor, de regulă, se bazează pe detectarea pseudonimelor (secvențe de comenzi de înșelăciune), apăsarea tastelor de înșelăciune (care nu sunt folosite în joc și sunt adesea folosite pentru a activa funcții de trișare) sau pur și simplu blocarea transmiterii inamicului. coordonatele dacă jucătorul nu trebuie să vadă (situat în spatele peretelui). Cele mai multe dintre aceste soluții sunt implementate ca plugin-uri pentru Metamod sau AmxModX. Un exemplu este Reallite HLGuard, care nu a fost actualizat de mult timp de către dezvoltatori, dar este încă eficient [14]

Client anti-cheat-urile sunt programe speciale pe care jucătorii le rulează pe computerele lor. Ei scanează memoria computerului pentru prezența unor trucuri cunoscute. Cele mai populare sunt UCP, MyAC, EAC și FaceIT. Pe unele servere, prezența unui program anti-cheat este obligatorie pentru o conexiune reușită la server.

Vezi și

Note

  1. https://web.archive.org/web/20000816001005/http://www.counter-strike.net/haxornews/arc.html
  2. counter-strike.net  (eng.) O copie a paginii dezvoltatorilor din of. site-ul www.counter-strike.net, stocat în cache la web.archive.org
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam - 2003.
  4. GameSpy.com Arhivat 4 noiembrie 2012 la Wayback Machine Hit Point  - Interviu cu Dave Arneson
  5. Health Point Arhivat pe 23 iulie 2008 la Wayback Machine Folosind HP ca punct de sănătate într-un MMORPG
  6. Team Pandemic - Caracteristici - Prezentare generală a sistemului Counter-Strike Money . Preluat la 21 mai 2010. Arhivat din original la 11 martie 2010.
  7. 1 2 3 4 5 6 Dacă pierzi în rundele ulterioare, suma primită este majorată cu 500 USD, dar nu mai mult de 3500 USD după cinci runde. Și nu mai mult de 3.000 USD dacă a existat o pierdere odată cu expirarea timpului.
  8. Supraviețuitorii nu primesc bani.
  9. Baltgames.lv Arhivat 27 iulie 2008 la Wayback Machine „Cum să-ți creezi propriul server CS 1.6 No-Steam sub Windows?” — articol pe Baltgames.lv
  10. 1 2 Steam Arhivat 21 iunie 2008 pe Wayback Machine  Counter-Strike de pe site-ul Steam
  11. ESWC.com  (downlink)  (ing.) Reguli ESWC 2008
  12. WCG.com Arhivat 8 noiembrie 2011 la Wayback Machine  WCG Rules 2008
  13. bbc.co.uk Arhivat pe 23 iulie 2013 la articolul Wayback Machine  „ Treșatorii online se confruntă cu interdicția jocurilor” - despre implementarea VAC de către Valve
  14. Reallite Labs  (link inaccesibil)

Link -uri