ET extraterestre

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 15 octombrie 2021; verificările necesită 10 modificări .
ET extraterestre

Coperta jocului
Dezvoltator Atari
Editor Atari
Date de lansare Regiunea America de Nord 1982
1983
Gen căutare
Creatori
Designer de jocuri Howard Scott Warshaw
Programator Howard Scott Warshaw
Detalii tehnice
Platformă Atari 2600
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Engleză
Purtător cartuş
Control joystick-ul
 Fișiere media la Wikimedia Commons

ET the Extra-Terrestrial (din  engleză  -  „Alien”), de asemenea, ET  este un joc pe computer din 1982 dezvoltat și publicat de Atari pentru consola de jocuri Atari 2600 . Jocul a fost dezvoltat de Howard Scott Warshaw și se bazează pe filmul ET cu același nume. Obiectivul jocului este să-l conducă pe extraterestru printr-o serie de ecrane diferite pentru a asambla trei bucăți dintr-un telefon interplanetar care poate fi folosit pentru a comunica cu planeta sa natală.

Intenția lui Warshaw a fost de a dezvolta o adaptare inovatoare a jocului, în timp ce Atari dorea să obțină cifre puternice de vânzări bazate pe marele succes comercial mondial al filmului. Negocierile pentru licențierea unui joc bazat pe film au fost finalizate până la sfârșitul lunii iulie 1982, lăsând doar șase săptămâni pentru ca jocul să fie lansat înainte de Crăciunul 1982 [1] . La lansare, jocul a primit recenzii negative din partea criticilor, grafica slabă și gameplay-ul confuz fiind principalele ținte ale criticilor. Jocul este adesea citat ca fiind unul dintre cele mai proaste vreodată, precum și cel mai mare eșec financiar din istoria jocurilor pe computer. Jocul se numără printre principalii factori din spatele crizei industriei jocurilor pe computer din 1983 . Ea este obiectul referințelor și ridicolului în cultura populară , servind ca un fel de poveste de avertizare despre pericolele dezvoltării grăbite și manipulării proceselor interne ale studiourilor.

Începând cu 1983, s-a raportat că din cauza supraproducției și a returnărilor ulterioare, milioane de cartușe de joc nevândute au fost îngropate într-o groapă de gunoi din orașul Alamogordo , New Mexico , SUA , sub un strat de beton. Multă vreme, această înmormântare a fost considerată o legendă urbană , dar în 2014, ca urmare a săpăturilor, a fost confirmat faptul îngropării cartuşelor cu jocul ET , precum şi multe altele [2] [3] [ 4] [5] . La săpătură a participat fostul manager Atari James Heller , care a fost responsabil de producerea înmormântării .  El a declarat pentru Associated Press că au fost aruncate 728.000 de cartuşe cu diferite nume .

Gameplay

ET  este un joc de aventură în care jucătorul controlează un extraterestru pe un teren de joc de sus în jos. Scopul jocului este de a găsi cele trei părți ale telefonului interplanetar. Se găsesc în gropi alese aleatoriu (numite și puțuri) la începutul jocului. Nu există o limită generală de timp în joc [7] . Ecranul arată o bară a energiei extratereștrilor, care este consumată de oricare dintre acțiunile sale (inclusiv mișcare, teleportare, cădere în gropi, zburare din ele). Pentru a umple energie, extraterestrăul ridică bucățile lui Reese . După ce a primit cele nouă bomboane, el are ocazia să-l sune pe Eliot pentru a ridica o parte din telefonul interplanetar. Jucătorul poate lăsa și bomboane pentru puncte suplimentare la sfârșitul jocului. Când toate cele trei părți sunt asamblate, jucătorul trebuie să direcționeze Alienul către o zonă din care telefonul îl poate conecta la planeta sa natală. După apel, jucătorul trebuie să găsească nava spațială într-un anumit interval de timp afișat în partea dreaptă sus a ecranului. Extratereștrul trebuie să ajungă la navă înainte ca temporizatorul să se reseteze [8] . Când ET se află în pădure, unde nava spațială l-a uitat și așteaptă într-un anumit loc, nava va fi afișată pe ecran, ceea ce va permite ET să zboare acasă. Punctele înscrise în timpul unei runde sunt reportate în următoarea [9] . Jucătorul are trei vieți. Dacă ET moare înainte de a fi resetat, Eliot va apărea și îl va învia. Pentru a obține o a patra viață, jucătorul trebuie să găsească o mușcate într-una dintre fântâni. Conform instrucțiunilor, jocul se termină „când Alienul rămâne fără energie sau când decizi să părăsești jocul” [8] .

Jocul se desfășoară pe șase niveluri, fiecare reflectând o scenă din film. Pentru a atinge obiectivul, jucătorul trebuie să ghideze în mod repetat extraterestru în fântâni. După ce toate obiectele sunt colectate în această fântână, jucătorul trebuie să aducă Alienul pe ecranul principal folosind levitația [10] . Pictograma din partea de sus a ecranului indică tipul de zonă curentă, fiecare zonă vă permite să efectuați diferite acțiuni. Dușmanii sunt un om de știință care încearcă să captureze ET pentru cercetare și agenți FBI care urmăresc ET pentru a confisca părți din telefon sau bomboane [9] . Jocul oferă diferite niveluri de dificultate, care afectează viteza de mișcare a oamenilor în joc, precum și condițiile necesare pentru îndeplinirea obiectivului principal.

Dezvoltare joc

În căutarea succesului comercial al filmului, Steve Ross ,  CEO al Warner Communications, compania-mamă a Atari, a început negocierile în iunie 1982 cu Steven Spielberg și Universal Pictures pentru a obține o licență pentru lansarea unui joc pe computer bazat pe film. La sfârșitul lunii iulie, Warner a anunțat că și-a asigurat drepturi exclusive la nivel mondial pentru a lansa un joc bazat pe film pentru arcade și console de jocuri video [11] . Deși detaliile exacte ale acordului nu au fost dezvăluite, s-a dezvăluit ulterior că Atari a plătit 20-25 milioane USD ( 53-66 milioane USD la prețurile din 2021) pentru licență, care era o sumă mare pentru industrie la acea vreme [ 12] [13] [14] [15] . Ca răspuns la o întrebare a lui Ross despre perspectivele unui astfel de joc, CEO-ul Atari, Ray Kassar, a spus: „Cred că aceasta este o idee stupidă. Încă nu am realizat un singur joc de acțiune bazat pe film.” [14] . De asemenea, a fost planificată dezvoltarea unui joc arcade bazat pe „Alien”, dar crearea lui într-un timp atât de scurt a fost considerată imposibilă [16] .

După ce au fost îndeplinite toate formalitățile, pe 27 iulie 1982, Cassar l-a numit pe Howard Scott Warshaw ca dezvoltator al acestui joc prin telefon [17] [18] . Kassar a remarcat în mod special cerința lui Spielberg ca dezvoltarea să fie finalizată până la 1 septembrie, pentru ca jocul să fie în producție pentru sezonul pre-Crăciun. Deși Warshaw a avut peste un an de experiență neîntreruptă în dezvoltarea de jocuri pe calculator, lucrând constant la diferite jocuri (șapte luni de participare la proiectul Yars' Revenge și șase luni în proiectul Raiders of the Lost Ark ), a fost de acord cu oferta. , având în vedere cererea lui Spielberg de a crea jocuri într-un timp foarte scurt [16] [18] . Warshaw a văzut asta ca pe o oportunitate de a crea un joc inovator pentru Atari 2600, bazat pe un complot de film care i-a plăcut personal, „cu condiția să se ajungă la acordul potrivit” [18] [19] . Kassar ar fi oferit o plată de 200.000 de dolari în schimbul îndeplinirii acestor condiții, precum și să ofere o vacanță all-inclusive în Hawaii [16] . La scurt timp după aceea, Warshaw a fost trimis cu un avion privat la studioul Warner Brothers pentru a negocia cu Spielberg [18] [20] .

Warshaw a folosit acest timp pentru a dezvolta un concept general al jocului și pentru a evidenția patru componente din acesta: lumea jocului, scopul jucătorului, calea către obiectiv și obstacolele de pe parcurs. El și-a imaginat jocul ca fiind o lume cu șase laturi ca un decor prin care jucătorul poate „zbura” și, de asemenea, a adaptat partea din intriga filmului în care ET-ul contactează casa ca scop al jocului [18] . Pentru a atinge obiectivul, jucătorul trebuia să colecteze piese de telefon pentru a invoca o navă spațială care ar putea ateriza într-o locație specială [21] . Warshaw a decis că obstacolele ar trebui să determine succesul jocului, care, având în vedere timpul alocat și limitările tehnice ale consolei, i-a creat dificultăți. În conformitate cu filmul, el a luat decizia de a folosi adulții ca inamici pentru a-l urmări pe extraterestru. Anticipând lipsa de dificultate a jocului, a introdus un timp limită pentru ca jucătorul să ajungă la obiectiv. Au fost introduse gropi ca elemente pentru a ascunde părți ale telefonului, precum și pentru a extinde lumea jocului [18] .

Aceste evoluții, prezentate lui Spielberg de conducerea de la Atari și însuși Warshaw, nu au stârnit entuziasm [17] . Potrivit Warshaw, Spielberg i-a întrebat: „Poți face ceva mai asemănător Pac-Man?” [22] . Încrezător în diferențele semnificative ale jocului său față de designul de joc tipic al vremii, Warshaw și-a continuat dezvoltarea, în care a încercat să întruchipeze sentimentalismul pe care l-a simțit în timp ce viziona filmul [13] [17] . Cu toate acestea, pe măsură ce anii au trecut, Warshaw a observat că ideea lui Spielberg ar fi putut avea meritele ei [17] . Și-a petrecut restul timpului programând jocul. Atari a prezis vânzări uriașe pentru joc pe baza succesului mare al filmului și a stabilității generale a industriei jocurilor video în 1982. Din cauza constrângerilor de timp, Atari a refuzat să testeze jocul în focus grupuri [23] . După cum Emanual  Gerard , directorul general adjunct al Warner la acea vreme, a povestit mai târziu, succesul jocurilor anterioare a dat companiei un fals sentiment de securitate, în special cu portul Atari 2600 al jocului arcade Pac-Man , care, în ciuda unui val de indignare , a avut încă succes financiar [24] [25] .

Costul total de dezvoltare a fost estimat la 125 milioane USD [ 26] .

Reacție

Exprimarea în jurul jocului a fost mare în 1982, iar Atari a sperat că ET the Extra-Terrestrial va fi un cadou de Crăciun căutat [22] . La începutul lui decembrie 1982, The New York Times a raportat că jocurile bazate pe filme de succes, în special ET , vor deveni o „sursă din ce în ce mai profitabilă” pentru dezvoltatorii de jocuri pe calculator [27] . Inițial, vânzătorii au comandat mai multe copii ale jocului de la Atari decât ar fi trebuit să vândă, dar ulterior Atari a început să primească din ce în ce mai multe respingeri pe măsură ce concurenții au intrat pe piață, ceea ce a fost o surpriză pentru companie [24] [28] [29 ] ] . John Hubner și William Kistner de la  InfoWorld au atribuit anulările modificărilor aduse de Atari relației sale cu distribuitorul . La 1 noiembrie 1982, Atari i-a notificat că rezilia unilateral toate acordurile anterioare și va continua să lucreze exclusiv cu distribuitori selectați. Potrivit lui Hubner și Kistner, această acțiune i-a determinat pe agenții de vânzări să anuleze comenzile pe care Atari nu le urmărea corect [30] .  

La început, vânzările de ET au fost însoțite de succes comercial. Din decembrie 1982 până în ianuarie 1983, jocul a fost unul dintre primele patru în clasamentul Top 15 jocuri video conform revistei Billboard [31] .  În această perioadă, vânzările s-au ridicat la 1,5 milioane de exemplare [25] [32] . Cu toate acestea, între 2,5 și 3,5 milioane de cartușe au rămas nevândute [10] [32] [33] . Potrivit unui vânzător, „doar bunicile” au cumpărat acest joc pentru că, datorită cuvântului în gură , copiii au preferat bestsellerul Capcană! [12] .

Hubner și Kistner au remarcat că numărul mare de cartușe produse ar fi putut cauza debordarea depozitelor în ciuda succesului ET [30] . Deși jocul a devenit cel mai bine vândut al sezonului de dinainte de Crăciun, vânzările sale, totuși, nu au îndeplinit așteptările vânzătorilor. Warner Communications și-a exprimat și nemulțumirea față de rezultatele vânzărilor [15] . Așteptările de vânzări neîmplinite și depozitele supraaglomerate au dus la un echilibru nefavorabil între cerere și ofertă, ducând la reduceri periodice de preț. Potrivit lui Ray Kassar, aproximativ 3,5 din 4 milioane de cartușe au fost returnate companiei sub formă de produse nerevendicate sau retururi de la utilizatori [34] . Potrivit unui zvon popular, numărul de cartușe ET produse a fost mai mare decât numărul de console Atari 2600. 20 de milioane de bucăți, de fapt, erau mai puține set-top box-uri în funcțiune decât au fost produse cartușe cu jocul [35] . În ciuda numărului de vânzări, numărul cumulat de mărfuri nevândute, costul ridicat al licenței și numărul mare de returnări au făcut din ET un eșec financiar major pentru Atari [33] . Din 2004, aceste cartușe sunt încă disponibile pe scară largă la comercianții cu amănuntul din SUA și sunt vândute la un preț foarte mic [36] .  

Critica

În general, filmul „ Alien ” a primit evaluări foarte mari, cu toate acestea, jocul a fost primit foarte rece, cu plângeri majore cu privire la poveste, joc și grafică. Nicholas Pileggi de la New York Magazine a descris jocul ca fiind subperformant în comparație cu alte titluri probabile pe care Atari le-ar putea lansa, cum ar fi Donkey Kong și Frogger [29] . Jocuri video a remarcat că jocul este „cu adevărat pentru copii (cei mai tineri)” [37] . Kevin Bowen de la GameSpy  's Classic Gaming a numit jocul „întortocheat și prostesc” și a criticat, de asemenea, intriga pentru că s-a abătut de la tonul serios al filmului [9] . Scriitorul Steven Kent a descris jocul ca fiind „notoriu” în industrie, criticând grafica „primitivă”, jocul „plictisitor” și povestea „dezamăgitoare” [14] . În 1983, cititorii revistei Softline au votat jocul drept al doilea cel mai prost program Atari după Congo Bongo [38] .  

Cu toate acestea, jocul a avut și evaluări pozitive. Editorul The Miami Herald a scris că i s-a părut dificil de învățat jocul, dar că merită timpul petrecut [39] . Kevin Christopher de la Vidiot  a criticat căderile repetitive ale protagonistului în gropi, dar s-a gândit că „acesta este probabil singurul defect într-un joc A-1” [40] . Jocul a fost evaluat „6 din 10” de către Arcade Express în decembrie 1982 [41] .

Howard Scott Warshaw despre reacția la ET :

Oamenii cred că s-ar putea să mă supăr de debacleul ET , dar sunt întotdeauna fericit să discut despre asta. Totuși a fost un joc făcut cât mai repede, vânzările au depășit un milion și, printre alte jocuri pentru Atari 2600, despre câte se mai discută? De asemenea, îmi place să mă gândesc la ce am făcut cu ET (întotdeauna printre cele mai proaste jocuri) și Yars' Revenge (întotdeauna printre cele mai bune). Cred că specialitatea mea este că am cea mai mare gamă de experiență de design de jocuri din istorie. [douăzeci]

Text original  (engleză)[ arataascunde] Oamenii se îngrijorează că s-ar putea să fiu sensibil cu privire la dezastrul ET , dar adevărul este că sunt întotdeauna fericit să discut despre asta. La urma urmei, a fost cel mai rapid joc făcut vreodată, a fost un milion de vânzători, iar dintre miile de 2600 de jocuri, câte altele sunt încă un subiect? Un alt lucru la care îmi place să mă gândesc este că am făcut ET (cotat în mod constant printre cele mai proaste jocuri din toate timpurile) și Yars' Revenge (cotat în mod constant ca fiind unul dintre cele mai bune). Cred că am distincția unică de a avea cea mai mare gamă a oricărui joc. designer în istorie. [20] .

Criticile au remarcat jocul monoton, care se rezumă la căderea constantă în gropi [14] [42] . Emru Townsend de la PC World , după ce a discutat jocul în echipă, a ajuns la  concluzia că nimănui nu i -a plăcut mecanica căderii în gropi în ET din cauza „monotonității” acestuia [42] . Scriitorul Sean Reiley a criticat, de asemenea , gropi, considerându-le „care consumă timp” și „greu de ieșit fără să cadă din nou” [43] . Trent Ward , pe atunci colaborator la revista Next Generation, și-a amintit că, în tinerețe, a luat imediat decizia de a returna jocul pentru o rambursare de îndată ce a dat peste acest joc [26] , precum și copiii care au găsit cartușe în depozitul de vechituri . în New Mexico scăpând de ET pentru că, în cuvintele unuia dintre ei, „jocul e nasol, e imposibil de învins” [44] [45] . Un recenzent de la Classic Gaming, totuși, a declarat, în ciuda reacției negative, că jocul poate fi încă plăcut dacă utilizatorul își poate da seama cum să se ocupe de gropi [46] .   

În materialele publicate la zeci de ani după lansarea jocului, ET este întotdeauna criticat de critici și este adesea inclus în listele celor mai proaste jocuri din toate timpurile. În numărul 150 al revistei Electronic Gaming Monthly , Reilly l-a plasat pe primul loc pe lista celor mai proaste jocuri publicate vreodată [43] . Michael Dolan , editor asociat al revistei FHM  , a spus că a fost cel mai prost joc din toate timpurile [47] . Townsend a clasat, de asemenea, ET drept numărul unu cel mai prost joc vreodată, menționând că „o treime dintre cei chestionați au numit acest joc fără ezitare – și este de înțeles de ce” [42] . GameTrailers l -a clasat pe ET drept al doilea cel mai prost în „Top 10 cele mai bune și cele mai proaste jocuri din toate timpurile” [48] .

Adesea, criticii atribuie calitatea slabă a jocului cronologiei strânse de dezvoltare [49] [50] . Townsend a scris că semnele dezvoltării pripite sunt clar vizibile în joc [42] . Contribuțiile lui Warshaw la joc au primit recenzii mixte. În timp ce Classic Gaming a numit jocul prost gândit, Levi Buchanan de la IGN a remarcat că „programul insuportabil de încărcat” a intitulat Warshaw să fie eliberat de majoritatea acuzațiilor [25] . Warshaw însuși nu regretă participarea sa la dezvoltarea ET și crede că a făcut un joc bun în timpul prevăzut [13] .

Influență

ET este adesea citat ca unul dintre cele mai importante jocuri pe calculator [51] [52] [53] . Este, de asemenea, unul dintre primele jocuri bazate pe film [54] . GamePro, GameTrailers și Bowen citează jocul ca fiind primul joc de proastă calitate bazat pe un film [9] [48] [55] . Patrick O'Luanaigh de la  SCi Games a numit jocul cea mai faimoasă poveste de distrugere atât dintre jocurile inspirate de film , cât și din istorie în general [56] . GamePro, deși listează jocul drept unul dintre „jocurile care au schimbat lumea”, notează că ET a stabilit un standard de calitate mai scăzut pentru jocurile bazate pe filme. S-a remarcat, de asemenea, că alți editori au adoptat practici similare de producție și promovare pentru proprietățile de film licențiate [57] . Publicația listează jocul ca fiind al doilea cel mai prost vreodată și un exemplu al modului în care un joc prost poate duce la o recepție proastă a licențelor puternice [55] .

Influență asupra Atari

Încă din ianuarie 1983, după ce Atari a recunoscut că jocul se vinde prost, un director din industrie a spus: „ Lecția lui ET nu va fi uitată de industrie” [12] . Jocul a fost citat ca una dintre principalele cauze ale crizei industriei jocurilor pe computer din 1983 [58] [59] [60] . Earl Page din revista Billboard a raportat că volumul mare de cartușe de jocuri ET nerevendicate , din cauza concurenței crescute, a încurajat comercianții cu amănuntul să ceară programe oficiale de returnare de la producătorii de jocuri pe computer [61] . Până la sfârșitul anului 1982, Atari a început să-și piardă dominația pe măsură ce mai mulți concurenți au intrat pe piață [15] [12] . Recepția critică slabă a jocului și lipsa unei strategii de marketing profitabile au făcut ca jocul să fie unul dintre numeroasele motive invocate pentru pierderea de 536 de milioane de dolari a Atari în 1983, ceea ce a dus la separarea de Atari Games și la vânzare în 1984 [33] . Classic Gaming de la GameSpy a numit cea mai mare greșeală a lui ET Atari, precum și cel mai mare eșec financiar al industriei [46] [62] . Reilly a remarcat că calitatea scăzută a jocului a cauzat sfârșitul ciclului de viață al lui Atari 2600 [43] . ET , lansat la scurt timp după răspunsul critic negativ la Pac-Man , a fost văzut de Kent ca o lovitură adusă reputației și profitabilității lui Atari [14] . Scriitorii Nick Montfort și Ian Bogost scriu în aceeași ordine  de idei despre efectul combinat al Pac-Man și ET asupra reputației companiei și a răspunsului industriei [63] . Buchanan a subliniat, de asemenea, jocul ca fiind unul dintre căderile atât pentru Atari, cât și pentru industrie. El a subliniat că volume mari de bunuri nerevendicate au devenit o povară financiară pentru Atari, iar acest lucru a dus compania la datorii [25] .  

Pe 7 decembrie 1982, Kassar a anunțat că prognoza de creștere a profitului Atari pentru 1982 a fost redusă cu 50% din 1981 la 15% [64] . Imediat după acest anunț, prețul acțiunilor Warner Communications a scăzut cu 35%, de la 54 de dolari la 35 de dolari pe acțiune, în urma căreia evaluarea de piață a companiei a pierdut 1 miliard de dolari [65] . Kassar și-a vândut cele 5.000 de acțiuni Warner cu jumătate de oră înainte de a fi făcut acest anunț . Acest lucru a condus la o anchetă a Comisiei pentru Valori Mobiliare și Burse din SUA împotriva lui sub acuzația de tranzacționare a informațiilor privilegiate [64] . Atari a încercat să recâștige cota de piață pierdută prin acordarea de licențe pentru jocurile arcade pentru propriile console. Aceste jocuri, însă, nu au schimbat situația companiei, ci doar i-au mărit datoriile. În 1983, compania a redus cu 30% din forța de muncă și a pierdut 536 de milioane de dolari . Alte companii, cum ar fi Activision , Bally Manufacturing și Mattel , au arătat rezultate similare pe măsură ce criza industriei s-a desfășurat [14] .

Legacy

Înmormântarea jocurilor Atari

În septembrie 1983, Alamogordo Daily News din Alamogordo , New Mexico a raportat într-o serie de articole că 10 până la 20 de camioane cu semiremorci [66] încărcate cu cutii, jocuri și console dintr-un depozit Atari din El Paso , Texas , au sosit la groapa orașului, unde întreaga încărcătură a fost zdrobită, îngropată, iar ulterior locul de înmormântare a fost umplut cu un strat de beton [67] . Aceasta a fost prima utilizare de către Atari a gropii de gunoi, aleasă deoarece colectarea gunoiului a fost interzisă, iar gunoiul a fost zdrobit și îngropat în fiecare noapte. Oficialii Atari au dat diferite relatări despre ceea ce a fost îngropat [68] [66] [69] , dar s-a speculat că cea mai mare parte a fost cartușe ET nerevendicate zdrobite și îngropate într-o placă de beton [70] . Povestea aruncării cartuşelor a fost tratată ca o legendă urbană , cu scepticii ei (cu Warshaw în rândurile lor) respingând afirmaţiile oficiale [13] [50] [56] .

Pe 28 mai 2013, Comisia orașului Alamogordo a acordat permisiunea Fuel Industries , o companie canadiană de divertisment cu sediul în Ottawa , să efectueze o excavare de șase luni a gropii de gunoi a orașului pentru a documenta sau infirma legenda [2] . Pe 26 aprilie 2014, în primele ore de săpătură, au fost găsite rămășițe de cartușe cu ET și alte jocuri [4] [71] . Îngroparea jocurilor Atari a fost și subiectul comediei științifico-fantastice independente din 2014 Angry Video Game Nerd: The Movie , bazată pe serialul de internet cu același nume [72] , care l-a jucat pe Howard Scott Warshaw [73] .

În decembrie 2014, Instituția Smithsonian a inclus un cartuș de joc ET recuperat în colecția sa [74] [75] . În 2015, Muzeul  Henry Ford a inclus în colecția sa mai multe cartușe recuperate, un touchpad, o probă de murdărie de la locul de înmormântare, precum și salopete purtate de membrii echipei de excavare. Elemente individuale din această colecție sunt incluse în expoziția permanentă [76] [77] .

Încercări de îmbunătățire a jocului

În 2006, Dennis Debro a  dezasamblat jocul , a adăugat comentarii la codul sursă rezultat și l-a publicat gratuit [78] . Pe baza acestui cod, în februarie  2013 programatorul David Richardson a lansat patch-uri neoficiale pentru joc [78] [79] . Patch-urile includ eliminarea Precision Collision Detection , care face ca un ET să cadă într-o groapă de fiecare dată când orice parte a sprite - ului său atinge groapa [80] .

Link -uri

Note

  1. Stilphen Scott. Interviuri D.P. digitalpress.com. Preluat la 6 martie 2014. Arhivat din original la 31 august 2014.
  2. 1 2 Alex Goldsmith. Alamogordo aprobă excavarea Atari (downlink) . ALAMOGORDO, NM: KRQE (30 mai 2013). Consultat la 31 mai 2013. Arhivat din original la 19 iulie 2013. 
  3. Jason Schreier. ET găsit într-o groapă de gunoi din New Mexico . Kotaku . Consultat la 4 februarie 2015. Arhivat din original pe 11 februarie 2015.
  4. 1 2 Juan Carlos Llorca. Diggers Găsesc jocurile ET ale lui Atari în depozitul de gunoi . ABC News (28 septembrie 1983). Consultat la 26 aprilie 2014. Arhivat din original pe 26 aprilie 2014.
  5. ↑ Cartușe bune OS ET  găsite într -o groapă de gunoi Atari . Poligon (26 aprilie 2014). Consultat la 27 aprilie 2014. Arhivat din original pe 27 aprilie 2014.
  6. Căpătorii găsesc jocurile ET ale lui Atari într-o groapă de gunoi  (26 aprilie 2014). Arhivat din original pe 27 aprilie 2014. Preluat la 26 aprilie 2014.
  7. John Harris. Breviar recenzie: ET a fost într-adevăr „cel mai rău joc vreodată”? . gamehistory.org . Video Game History Foundation (3 noiembrie 2017). Preluat la 16 iulie 2020. Arhivat din original la 3 martie 2021.
  8. 1 2 E.T.* MANUALUL EXTRATERESTRE . atariage.com . atari. Preluat la 16 iulie 2020. Arhivat din original la 13 martie 2021.
  9. 1 2 3 4 Kevin Bowen. Jocul săptămânii: ET the Extra-Terrestrial (link descendent) . Jocuri clasice. Preluat la 18 august 2014. Arhivat din original la 10 octombrie 2008. 
  10. 1 2 Jocul bun șochează anii 80 ”. joc bun . Episodul 25 Arhivat din original pe 8 octombrie 2009. Consultat la 21 septembrie 2009. Arhivat pe 8 octombrie 2009 la Wayback Machine
  11. Atari Gets 'ET' Rights  (19 august 1982), p. D6. Arhivat 14 mai 2020.
  12. 1 2 3 4 Aljean Harmetz . New Faces, More Profits For Video Games  (15 ianuarie 1983), p. 16. Arhivat din original la 1 august 2019. Preluat la 28 februarie 2012.
  13. 1 2 3 4 Phipps Keith . Howard Scott Warshaw  (2 februarie 2005). Arhivat din original pe 5 iunie 2011. Preluat la 24 septembrie 2009.
  14. 1 2 3 4 5 6 Steven L. Kent. Ultima istorie a jocurilor video . - Roseville, California : Prima, 2001. - P. 237-239. - ISBN 0-7615-3643-4 .
  15. 1 2 3 E.T. Jocuri în Vânzări de jucării  (13 decembrie 1982), pp. D1, D8. Arhivat 14 mai 2020.
  16. 1 2 3 Many Video Games Designers Travel Rags-to-Riches-to-Rags Journey , Los Angeles Times  (14 ianuarie 1986). Arhivat 14 mai 2020.
  17. 1 2 3 4 Bowen Kevin. ClassicGaming Expo 2000: Atari 2600 Keynote (link indisponibil) . Joc Spion . Data accesului: 28 septembrie 2009. Arhivat din original la 9 ianuarie 2014. 
  18. 1 2 3 4 5 6 Scott Stilphen. Interviuri DP: Howard Scott Warshaw . Presa digitală: baza de date pentru jocuri video . Preluat la 16 iulie 2020. Arhivat din original la 21 iulie 2017.
  19. Prăbușirea ”. Pictograme G4 . Episodul 14, sezonul 2. Arhivat din original pe 27 decembrie 2015. Recuperat la 18 august 2014. Arhivat pe 27 decembrie 2015 la Wayback Machine
  20. 1 2 3 Howard Scott Warshaw. Două întrebări cu care mă confrunt în mod constant sunt... . onceuponatari.com . Preluat la 17 iulie 2020. Arhivat din original la 6 noiembrie 2018.
  21. Geoff Brumfiel. Eșec total: cel mai rău joc video din lume . NPR (31 mai 2017). Preluat la 9 mai 2020. Arhivat din original pe 14 mai 2020.
  22. 12 Richard Hooper . Omul care a făcut „cel mai prost joc video din istorie” , BBC  (22 februarie 2016). Arhivat din original pe 4 august 2016. Preluat la 17 iulie 2020.
  23. Betsy Cummings (decembrie 2003). „Cum am ajuns aici”. Managementul vânzărilor și marketingului .
  24. 12 Andrew Pollack . Jocul devine serios la Atari  (19 decembrie 1982), C. F1. Arhivat 15 mai 2020.
  25. 1 2 3 4 Levi Buchanan. IGN: Top 10 cele mai bine vândute jocuri Atari 2600 . IGN (26 august 2008). Preluat la 21 septembrie 2009. Arhivat din original la 26 iulie 2011.
  26. 1 2 Next Generation Staff (aprilie 1998). "Ce naiba s-a întâmplat?" . generația următoare . imaginemedia. 4 (40): 47. ISSN  1078-9693 .
  27. A Squeeze in Video Games  (7 decembrie 1982), pp. D1, D5. Arhivat 14 mai 2020.
  28. Scott Cohen. Zap! Ascensiunea și căderea lui Atari . - McGraw Hill Book Company, 1984. - ISBN 0-07-011543-5 .
  29. 1 2 Nicholas Pileggi (24 ianuarie 1983). „Cazul Warner: mai curios și mai curios” . New York . New York Media, LLC. 16 (4):26-32. ISSN  0028-7369 . Arhivat din original pe 03.03.2021 . Preluat 2021-01-24 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  30. 1 2 John Hubner, William F. Kistner Jr. (5 decembrie 1983). „Ce a mers prost la Atari” . infoworld . 5 (49): 145-155. ISSN  0199-6649 . Arhivat din original pe 09.05.2021 . Preluat 2021-01-24 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  31. „Billboard Top 15 Video Games” . Panou publicitar . Nielsen Business Media Inc. 95 (1): 36. 8 ianuarie 1983. ISSN  0006-2510 . Arhivat din original pe 03.03.2021 . Preluat 2021-01-24 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  32. 1 2 History of Gaming: 1980–1993 // Guinness World Records 2009 Gamer's Edition / Craig Glenday. - Guinness World Records, 2009. - P.  20 . - ISBN 978-1-904994-45-9 .
  33. 1 2 3 Cinci milioane ET Piese . Snopes. Preluat: 1 iulie 2006.
  34. Connie Bruck. Stăpânul jocului: Steve Ross și creația Time Warner . - Penguin Books, 1995. - P. 179-180. — ISBN 0-14-024454-9 .
  35. „ET: Cele 200.000 de cartușe suplimentare?” . generația următoare . Imagine Media (26): 43. februarie 1997. ISSN  1078-9693 .
  36. David Ellis. Ghid oficial de prețuri pentru jocurile video clasice . - Random House, 2004. - P.  85 . — ISBN 0-375-72038-3 .
  37. Phil Wiswell . Jocuri noi din nume binecunoscute , Jocuri video  (martie 1983), p. 69. Arhivat din original pe 5 iulie 2015. Preluat la 26 mai 2014.
  38. „Cei mai buni și restul” . St.Game (Softline) . 3 (3): 49. Mar–Apr 1984. ISSN  0745-4988 . Arhivat din original pe 29 iulie 2014 . Consultat la 28 iulie 2014 .
  39. Rick Vogt . Jocul ET este foarte dur, dar merită efortul  (5 martie 1983), p. 3C. Arhivat din original pe 29 ianuarie 2021. Preluat la 24 ianuarie 2021.
  40. Kevin Christopher (februarie–martie 1983). „ET Telefoane Acasă pentru Sărbători” . vidiot . 1 (2):41-43. Arhivat din original pe 16 martie 2016 . Consultat la 31 mai 2015 .
  41. „ET/Cartuș pentru jocuri video (pentru Atari VCS)/Atari” (PDF) . Arcade Express . 1 (10): 7. 19 decembrie 1982. ISSN  0733-6039 . Arhivat din original (PDF) 6 octombrie 2016 . Extras 18 octombrie 2017 .
  42. 1 2 3 4 Emru Townsend. Cele mai proaste 10 jocuri din toate timpurile . PC World (23 octombrie 2006). Consultat la 24 ianuarie 2007. Arhivat din original pe 6 septembrie 2011.
  43. 1 2 3 Sean Reiley. „Crapstravaganza de la Seanbaby’s EGM: Cele mai proaste 20 de jocuri video din toate timpurile. - #1: ET, Extraterestre (2600)” . Electronic Gaming Monthly . Arhivat din original pe 27 ianuarie 2017 . Recuperat la 4 martie 2017 .
  44. Daniel Terdiman. Succes! Jocuri Atari ET găsite în gunoiul din New Mexico . CNET (26 aprilie 2014). Consultat la 27 aprilie 2014. Arhivat din original pe 27 aprilie 2014.
  45. Juan Carlos Llorca . Diggers încep căutarea pentru a descoperi jocurile ET ale lui Atari , The State Journal  (26 aprilie 2014). Arhivat din original pe 27 aprilie 2014. Preluat la 27 aprilie 2014.
  46. 1 2 ClassicGaming.com's Museum: Five Must-See 2600 Games (link nu este disponibil) . Joc Spion . Consultat la 25 septembrie 2009. Arhivat din original la 5 octombrie 2008. 
  47. History of Gaming: Cele mai bune și cele mai proaste jocuri video din toate timpurile . Serviciul Public de Radiodifuziune . Consultat la 25 septembrie 2009. Arhivat din original la 3 noiembrie 2011.
  48. 1 2 GT Countdown: Top zece cele mai bune și cele mai proaste jocuri din toate timpurile . GameTrailers (17 noiembrie 2006). Data accesului: 25 septembrie 2009. Arhivat din original la 28 ianuarie 2011.
  49. Dan Elektro (8 august 2003). Secrete și minciuni . gamepro . Arhivat din original pe 7 iunie 2011 . Consultat la 29 septembrie 2009 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  50. 1 2 Nick Montfort, Ian Bogost. Racing the Beam: The Atari Video Computer System . - MIT Press, 2009. - P.  127 . - ISBN 978-0-262-01257-7 .
  51. Nick Montfort, Ian Bogost. Racing the Beam: The Atari Video Computer System . - MIT Press, 2009. - P. 94. - ISBN 978-0-262-01257-7 .
  52. „Cele mai importante 52 de jocuri video din toate timpurile” . gamepro . 25 aprilie 2007. Arhivat din original la 12 septembrie 2008 . Consultat la 27 septembrie 2009 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  53. Parohia Jeremy. Cele mai importante jocuri realizate vreodată: #13: ET (link nu este disponibil) . 1UP.com . Preluat la 1 iulie 2006. Arhivat din original la 24 mai 2012. 
  54. Filme și jocuri // Guinness World Records 2009 Gamer's Edition  / Craig Glenday. - Guinness World Records] isbn= 978-1-904994-45-9, 2009. - P.  184 .
  55. 1 2 Alan Smithee (1 iulie 2004). „10 la 1: Cele mai proaste jocuri de film vreodată” . gamepro . Arhivat din original pe 25 mai 2010 . Consultat la 28 septembrie 2009 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  56. 12 Dave Morris . Arta Lumilor de Joc . - HarperCollins, 2004. - P.  126 . ISBN 0-06-072430-7 .
  57. „20 de jocuri care au schimbat lumea” . gamepro . 4 aprilie 2006. Arhivat din original la 11 ianuarie 2010 . Consultat la 28 septembrie 2009 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  58. John C Dvorak (12 august 1985). „Este PCJr condamnat să fie o groapă de gunoi?” . infoworld . 7 (32): 64. ISSN  0199-6649 . Arhivat din original pe 1 august 2019 . Recuperat la 10 septembrie 2011 .
  59. Simon Jary (19 august 2011). „Pad-urile tactile HP să fie aruncate la groapa de gunoi?” . Consilier PC . Arhivat din original pe 8 noiembrie 2011 . Recuperat la 10 septembrie 2011 .
  60. James Kennedy. Recenzie de carte: Super Mario . Wall Street Journal (20 august 2011). Consultat la 10 septembrie 2011. Arhivat din original pe 6 septembrie 2017.
  61. Earl Paige (8 ianuarie 1983). „Politicile formale de returnări ale firmelor de jocuri video” . Panou publicitar . Nielsen Business Media Inc. 95 (1):1, 21. ISSN  0006-2510 . Arhivat din original pe 03.03.2021 . Preluat 2021-01-24 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  62. Muzeul ClassicGaming.com: Atari 2600 - 1977-1984 (link nu este disponibil) . Joc Spion . Consultat la 25 septembrie 2009. Arhivat din original la 11 iunie 2009. 
  63. Nick Montfort, Ian Bogost. Racing the Beam: The Atari Video Computer System . - MIT Press, 2009. - P. 76. - ISBN 978-0-262-01257-7 .
  64. 1 2 3 „Această lună în istoria jocurilor”. informator de joc . GameStop (140): 202. Decembrie 2004.
  65. Alexander L. Taylor, Dick, Thompson, Susanne Washburn (20 decembrie 1982). Pac-Man își întâlnește în sfârșit meciul . timp . 120 : 62. Arhivat din original la 4 noiembrie 2012 . Consultat la 30 septembrie 2009 .
  66. 1 2 McQuiddy, „City cementing interdit on dumping”.
  67. Atari Parts Are Dumped  (28 septembrie 1983), p. D4. Arhivat 15 mai 2020.
  68. McQuiddy, „Dump here used.”
  69. McQuiddy, „City to Atari”.
  70. Smith, „Ridicarea legendarului Atari „Titanic” al lui Alamogordo”
  71. Kyle Hilliard. Excavarea din depozitul de deșeuri cu cartuş ET Atari descoperă un cache fabulos . Game Informer (26 aprilie 2014). Consultat la 26 aprilie 2014. Arhivat din original pe 27 aprilie 2014.
  72. Truitt, Brian. (2 septembrie 2014). „Angry Video Game Nerd” abordează legenda cartuşelor Atari . Preluat la 24 ianuarie 2021. Arhivat din original la 12 noiembrie 2020. USA Today. USA Today
  73. Lowe, Justin. (17:11 PDT 25 iulie 2014). „Angry Video Game Nerd”: Fantasia Review . Preluat la 24 ianuarie 2021. Arhivat din original la 25 februarie 2021. The Hollywood Reporter
  74. Drew Robarge. De la groapa de gunoi la colecțiile Smithsonian: jocul Atari 2600 „ET the Extra-Terrestrial” . Instituția Smithsonian (15 decembrie 2014). Data accesului: 17 decembrie 2014. Arhivat din original la 18 decembrie 2014.
  75. Cel mai prost joc video vreodată?” ". ușă laterală . Episodul 2, sezonul 4. 23 de minute. transcriere. Arhivat din originalul 15 mai 2020. Arhivat 15 mai 2020 la Wayback Machine
  76. Dezgroparea mormântului Atari: cum ET a găsit o casă la Henry  Ford . Blogul Henry Ford . Data accesului: 14 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 24 februarie 2016.
  77. Digital Collections - Atari Video Game Burial, 1983 . Henry Ford . Preluat la 14 mai 2020. Arhivat din original la 16 mai 2019.
  78. 12 Phil Johnson . Dezgropând codul sursă al lui ET . ITworld (6 mai 2014). Preluat la 6 septembrie 2018. Arhivat din original la 2 septembrie 2018.
  79. Alex Cocilova. Cum a remediat hacking-ul cel mai prost joc video din toate timpurile . PCWorld (16 aprilie 2013). Preluat la 11 septembrie 2018. Arhivat din original la 8 mai 2019.
  80. Damon Poeter. Dezmințirea mitului cartuşelor Atari ET îngropate . PCMag UK (5 iunie 2013). Preluat la 6 septembrie 2018. Arhivat din original la 6 septembrie 2018.

Literatură

Cărți Periodice