Frogger | |
---|---|
Coperta jocului Atari 2600 | |
Dezvoltator | Konami |
Editor | Sega / Gremlin |
Parte dintr-o serie | Frogger |
Data de lansare | 1981 |
Gen | arcadă |
Detalii tehnice | |
Platforme | joc mecanic de sala |
Moduri de joc | 1 jucător sau 2 jucători |
Control | joystick-ul |
Afişa | bitmap , 99 de culori, 224 x 256 pixeli (vertical) |
CPU | Z80 (@ 3,072 MHz) |
Sunet |
CPU de sunet: Z80 (@ 1,78975 MHz) Chip-uri de sunet: AY8910 (@ 1,78975 MHz) |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Frogger (フ ロッガー Frogger: ) este un joc video arcade - puzzle dezvoltat de Konami și lansat de Sega și Gremlin Industries pentru mașini arcade în iunie 1981 în Japonia și în octombrie același an în Europa [1] [2] . Jocul a devenit foarte popular și continuă să fie relansat pentru multe sisteme de jocuri și computere [3] .
Scopul jocului este de a ajuta broasca să traverseze ecranul jocului de jos în sus. Terenul de joc este împărțit în 13 rânduri: primul rând este linia de plecare, de la al doilea până la al șaselea este drumul, pe care mașinile circulă cu viteze diferite în ambele sensuri, al șaptelea este o zonă sigură pentru o pauză, de la al optulea la al doisprezecelea este un râu cu bușteni care plutesc de la stânga la dreapta, vidre și crocodili și de la dreapta la stânga grupuri de țestoase, în plus, șerpi și păianjeni pot apărea pe bușteni. În al treisprezecelea, ultimul rând, sunt cinci celule. Broasca trebuie să depășească drumul, să se cațere pe bușteni și țestoase peste râu și să ia una dintre cele cinci celule. Pentru a finaliza o etapă, trebuie să ocupi pe rând toate cele cinci celule cu broaște, după care începe automat o nouă etapă cu trafic mai dens și mai rapid, cu un râu mai rapid și cu mai mulți inamici.
În plus, uneori apar bug-uri sau broaște femele pe bușteni, pentru colectarea punctelor bonus care se acordă.
Jucătorului i se dă controlul direct al broaștei, mișcând-o cu ajutorul a patru taste pe terenul de joc (înainte-înapoi, stânga-dreapta).
Broasca moare dacă timpul alocat fiecărei etape expiră, precum și când se ciocnește cu o mașină, crocodil, vidră, păianjen sau șarpe, cade în apă, sare pe lângă celula de sosire sau dacă bușteanul sau țestoasa pe care broasca stă înoată în afara ecranului limitelor. Jocul nu are sfârșit, după fiecare etapă începe una nouă, mai dificilă. Scopul final al jocului poate fi numit atingerea celui mai mare număr de puncte. Cel mai mare rezultat înregistrat oficial în acest moment este de 896980 de puncte. Recordul a fost stabilit de americanul Pat Laffaye la 1 ianuarie 2010 [4] .
Diverse versiuni ale jocului au fost lansate și continuă să fie lansate pe multe sisteme de jocuri și computere personale:
Sistem | Anul emiterii | Dezvoltator | Editor | Legătură |
---|---|---|---|---|
Atari 2600 | 1982 | Konami | Corporația Starpath | [unu] |
Atari 5200 | 1983 | Konami | Frații Parker | [2] |
Atari pe 8 biți | 1982 | Konami | Sierra | [3] |
mure | 12 august 2009 | Magmic | Magmic | [patru] |
BBC Micro | 1982 | Software A&F | Software A&F | [5] |
Commodore 64 | 1983 | Konami | Sierra | [6] |
ColecoVision | 1983 | Konami | Frații Parker | [7] |
Game Boy Color | 31 decembrie 1998 | Morning Star Multimedia | Jocuri Majesco | [opt] |
game.com | 1999 | Jocuri portabile | Tiger Electronics | [9] |
Sega Mega Drive | 1998 | Morning Star Multimedia | Jocuri Majesco | [zece] |
Intellivision | 1983 | Konami | Frații Parker | [unsprezece] |
iPhone / iPod | 1 august 2008 | Konami | Konami | [12] |
Telefoane mobile | 20 noiembrie 2003 | Konami | Konami | [13] |
MSX | 1983 | Konami | Konami | [paisprezece] |
Odiseea² | 1982 | Konami | Frații Parker | [cincisprezece] |
PC | 30 noiembrie 1997 | SCEE | Hasbro Interactive | [16] |
Play Station | 30 septembrie 1997 | Millennium Interactive | Hasbro Interactive | [17] |
SNES | 1998 | Morning Star Multimedia | Jocuri Majesco | [optsprezece] |
Xbox 360 | 12 iulie 2006 | Eclipsă digitală | Konami | [19] |
Sinclair ZX81 / Spectrum | 1983 | Microoctet | Software Rabbit | [douăzeci] |
Dragon 32/64 | 1983 | Konami | microafacere | [21] |
Texas Instruments TI-99/4A | 1984 | Konami | Frații Parker | [22] |
Computer color TRS-80 | 1983 | Konami | Sega | [23] |
comodor VIC-20 | 1983 | Konami | Frații Parker | [24] |
nintendo ds | 17 mai 2010 | Hijinx Studios | Konami | [25] |
PlayStation 3 | 10 decembrie 2009 | Konami | Konami | [26] |
Wii | 12 noiembrie 2009 | Konami | Konami | [27] |
Pe lângă relansări, au fost lansate multe sequele pentru Frogger, printre care:
În general, Frogger a primit scoruri foarte mari, adesea de top, în multe recenzii. Versiunile jocului pentru Xbox 360, Atari 5200 și Intellivision au fost evaluate relativ scăzut.
Atari 2600 TRS-80 PlayStation 3 |
Gameplay-ul tuturor versiunilor de joc este identic, diferențele sunt doar în design. De exemplu, pe Sega Genesis, partea dreaptă a ecranului este rezervată pentru statistici - numărul de puncte câștigate, durata jocului și timpul rămas pentru a finaliza jocul. Frogger pe TRS-80 este singura versiune alb-negru a jocului (vezi ilustrația), iar pe PlayStation 3 este singura în care imaginea clasică de sus este înlocuită cu o vedere izometrică (vezi ilustrația). În plus, jocul de pe TRS-80 se joacă în două treceri, mai întâi jucătorul vede doar acea parte a locației jocului în care broasca traversează drumul, iar apoi ecranul trece la râu (vezi ilustrația). Xbox 360 este singura consolă de jocuri în care doi jucători pot juca prin niveluri în același timp pe un ecran împărțit vertical.
Designul mașinilor care se grăbesc de-a lungul autostrăzii este oarecum diferit de la versiune la versiune. Sistemele de joc ColecoVision, Dragon 32/64, Sega Genesis, MSX, TRS-80 și Xbox 360 aderă la vederea de sus, ca în originalul Atari 2600. SNES și PlayStation 3 folosesc proiecția izometrică (vezi figura), în timp ce Jocul Mașinile Boy Color sunt desenate în „profil” .
Există, de asemenea, diferențe în lățimea ecranului de joc, de exemplu, spațiul de joc în Frogger pe MSX și TRS-80 este vizibil mai mic decât în original și pe majoritatea celorlalte sisteme.
![]() |
|
---|