Kathy Rain | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Yoel Stov Hestö |
Editor | Furie crudă |
Data de lansare |
Windows, macOS 5 mai 2016 Android, iOS 23 noiembrie 2016 |
Gen |
joc de aventură grafică puzzle |
Creatori | |
Designer de jocuri | Yoel Stov Hestö |
Pictor |
Joel Stov Hestö Tove Bergqvist Shane Stevens Naurisa Krause |
Compozitor | Daniel Kobylage |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , macOS , iOS , Android |
motor | Studio de jocuri de aventură |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] , germană [1] , italiană [1] , spaniolă [1] și poloneză [1] |
transportatorii | distributie digitala |
Control | ecran tactil |
Site oficial ( în engleză) |
Kathy Rain esteun joc indie de puzzle și aventură grafică dezvoltat dedesignerul de jocuri independent suedez Joel Stov Hestö. Dezvoltarea jocului a început în 2011 ca un proiect amator, dar editura Raw Fury a devenit interesată de prototip . Stov a lucrat la Kathy Rain fără un concept clar, așa că povestea din joc a fost reelaborată de mai multe ori. Creatorul s-a inspirat și din vechile aventuri grafice din anii 90 de la Lucasarts , precum și din jocuri sau seriale care explorează paranormalul [2] [3] .
Lansarea lui Kathy Rain a avut loc pe 5 mai 2016 pentru computerele personale cu sisteme de operare Windows și macOS [4] , pe 23 noiembrie a aceluiași an a fost lansată o versiune mobilă pentru iOS și Android [5] . Jucătorul controlează un personaj feminin pe nume Cathy Rain, care trebuie să investigheze misterul morții bunicului ei, precum și activitatea paranormală din oraș. Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să intre în dialoguri cu alte personaje, să caute elementele potrivite și să rezolve puzzle-uri [6] .
Criticii au lăsat în mare parte recenzii pozitive pentru joc, lăudându-l pentru povestea sa complexă, plină de răsturnări bruște ale intrigii, precum și personaje secundare interesante. Puzzle-urile prezentate au fost evaluate ca fiind moderat de dificile de către recenzenți, iar criticii au lăudat jocul lui Kathy Rain pentru stilul său artistic și decorul anilor 90, conceput pentru a flirta cu un sentiment de nostalgie .
Kathy Rain este un joc de puzzle de aventură cu punct și clic [4] . Jucătorul controlează o eroină pe nume Kathy Rain, care se poate deplasa în diferite locații și poate interacționa cu obiecte sau personaje. Scopul jucătorului este să dezlege misterul așa-numitului „incident 81”, pentru care eroina trebuie să afle informațiile de care are nevoie întrebând localnicii sau căutând elementele și înregistrările necesare. Toate obiectele și indiciile găsite sunt localizate în inventarul lui Cathy, interacțiunea cu personajele necesită adesea folosirea de obiecte din inventar, deoarece personajele pot cunoaște informații utile despre aceste lucruri sau este necesar să avanseze complotul sau autoapărarea, cum ar fi folosind un pistol paralizant . Personajele minore nu sunt întotdeauna dispuse să împărtășească informații cu Kathy sau să-i ofere acces la pasaj, pentru care jucătorul trebuie să recurgă la ingeniozitate, cum ar fi distragerea atenției personajelor sau finalizarea misiunilor secundare pentru a-și câștiga încrederea. Jocul are, de asemenea, mai multe puzzle-uri dificile care impun jucătorului să gândească logic și matematic, cum ar fi o căutare în care eroina trebuie să obțină acces la contul de administrator de sistem sau situații în care trebuie să afli parola seifului. Katie poate primi informații utile și prin apeluri telefonice [4] .
Acțiunea are loc în 1995, în orașul american de provincie Cornwall Springs. Personajul principal, Kathy Rein, a sosit în oraș pentru a participa la înmormântarea bunicului ei, Joseph Rein. Katie a întrerupt contactul cu bunicii ei timp de mulți ani, când a plecat cu mama ei bolnavă mintal în alt oraș când era copil. Eroina intră într-o conversație cu bunica Mary Elizabeth și află de la ea evenimentele care au avut loc în ultimii 10 ani, în special, că bunicul a fost în stare vegetativă în tot acest timp , după ce a fost găsit în pădure după un accident de neînțeles. Bunica bănuiește că Iosif și-a pierdut mințile din cauza altor împrejurări, misterioase, întrucât examinările medicilor nu au scos la iveală nicio urmă de leziuni cerebrale [6] . Katie decide să afle adevărul și, pe măsură ce investighează, devine interesată de cazul înecului unei fete de 16 ani, Lily Meyers, care era o artistă talentată. După moartea ei, picturile au fost cumpărate de Charles Wade, un om de afaceri bogat și cândva cel mai bun prieten al lui Joseph. La rândul lor, picturile au fost furate și au ajuns în proprietatea preotului bisericii din localitate, care este bănuit că a creat o sectă religioasă. Pe măsură ce sunt descoperite mai multe secrete, Katie află că, pe lângă Joseph sau Lily Meyers, mulți oameni din oraș au murit sau au înnebunit din motive necunoscute, iar acest lucru se datorează unor forțe supranaturale cu care este implicată și biserica locală. Iosif însuși a încercat, de asemenea, să rezolve misterul mai devreme, iar rezultatul a fost pierderea minții sale în 1981. În același timp, Katie începe să vadă în vis imagini ale unei creaturi infernale - un „om roșu”, care a început și el să lase eroinei mesaje de amenințare. Printre altele, intriga dezvăluie trecutul eroinei, povestea divorțului părinților ei, cum Katie a fost forțată să rupă legăturile cu rudele ei și a venit la viața ei.
Kathy Rain a fost dezvoltată de programatorul suedez independent Joel Stov Hestö, care și-a deschis unicul studio Clifftop Games [4] . Este, de asemenea, primul său produs profesional lansat. Kathy Rain s-a născut în urma unei reapariții a interesului pentru jocurile narative noir și fantasy de la studiourile Telltale și Dontnod . De asemenea, Stov a dorit să creeze un joc într-un gen similar, dar cu un stil clasic de joc de aventură, cu accent pe puzzle-uri și un stil grafic de joasă rezoluție [2] . Kathy Rain a început ca un proiect experimental de hobby, designerul jocului nu a plănuit să lanseze jocul până când a găsit un sponsor sub forma editorului Raw Fury [3] [8] . Deși Stov a lucrat inițial singur la proiect, a găsit sprijin și în comunitatea de programatori Adventure Game Studio , cu care dezvoltatorul a comunicat pe forumuri. De exemplu, Tove Bergqvist, un portretist cu sediul în Stockholm [2] , s-a oferit voluntar să ajute cu designul, Shane Stevens s-a oferit voluntar să lucreze la animația personajelor și la GUI, iar Naurisa Krause s-a oferit voluntar să lucreze la fundal. Ambii designeri au lucrat la jocul grafic ResonanceLansarea 2012 [8] . Compozitorul acompaniamentului muzical a fost Daniel Kobylaj, care a fost contactat și de dezvoltatorul jocului prin intermediul prietenilor comunității AGS. Dave Gilbert a preluat organizarea actorilor vocali [8] .
Cu toate acestea, pe parcursul întregului proces de dezvoltare, Stov și-a asumat sarcina principală de a scrie povestea, de a proiecta și de a lucra la joc. Acesta a fost și motivul pentru timpul lung de lucru pe joc. Dezvoltatorul a recunoscut și că ar putea abandona proiectul din cauza epuizării morale și a stresului [2] . Principala problemă cu care s-a confruntat Stov a fost lipsa unei strategii și a unui plan clar pentru ceea ce trebuia să fie jocul. „Nu aveam o idee clară despre ceea ce voiam să creez în 2011, am făcut-o pentru distracție și nu mă așteptam niciodată în ce va deveni în cele din urmă.” Creatorul, comentând recenziile negative despre urmașii săi, a recunoscut că tocmai din cauza unor probleme organizatorice a lansat un joc imperfect în multe privințe [2] . În total , creatorul lui Kathy Rain a avut nevoie de aproximativ patru ani pentru a se dezvolta [8] .
Jocul Kathy Rain se remarcă prin faptul că atunci când a fost creat, motorul Unity nu a fost folosit , așa cum este obișnuit printre dezvoltatorii indie, ci programul Adventure Game Studio [9] . Dezvoltatorul Joel Stova Hestö și-a justificat decizia spunând că AGM era perfect pentru ceea ce își dorea să facă, un joc de aventură 2D bazat pe povești. În timp ce Unity este cel mai bun în ceea ce privește performanța și portabilitatea, AGS este ușor de învățat, în special pentru programatorii familiarizați cu limbajul de scripting c++ precum Stov [2] . Decizia de a crea un joc poveste-interactiv, Stov și-a explicat dragostea pentru acest gen, l-a numit și „un tribut adus clasicilor” [2] . Programatorul a recunoscut că el însuși a crescut pe astfel de jocuri de aventură [3] .
Pentru Joel Stov Hestö, serialele de groază americane Twin Peaks [10] , Lost și seria de jocuri Silent Hill , în special cele din urmă [8] , sunt principalele inspirații .
Când a creat-o pe Cathy Rain, Stov a fost inspirat de personaje precum Veronica Mars , Ellen Ripley și Lisbeth Salander [ 2] . „Am vrut să creez un personaj puternic, dar complex, mișto, dar și plin de defecte și temeri, astfel încât să poată da cu piciorul în fund, dar să fie și relativă și umană” [8] . Creatorul a ținut să vorbească și despre trecutul zbuciumat al lui Katy, despre detaliile ei emoționante și triste din copilărie și tinerețe fără cenzură. „Nu cred că arta sub nicio formă nu ar trebui să se ferească de problemele sensibile. Jocurile din seria Silent Hill (în special partea a doua ), deși diferă în multe privințe de „Kathy Rain”, dar mă inspiră în acest sens” [2] . Stov a menționat că și-a dorit întotdeauna să creeze un joc cu un caracter feminin puternic, precum și să exploreze feminitatea dintr-un unghi care este în mod tradițional ignorat în industria jocurilor video, inclusiv atingând subiecte sensibile, cum ar fi avortul sau divorțul părinților . Programatorul a observat că și povestea lui Katie Rain este, într-o măsură sau alta, o reflectare a istoriei sale și a cunoștințelor sale, rude [3] .
Stov a ales, de asemenea, să adauge elemente de fantezie la poveste de la început, observând că nu a fost niciodată interesat de formula standard a intrigii, preferând în schimb să adauge „ambiguitate, surpriză, răsturnări de situație, lăsând în același timp câteva întrebări deschise pentru ca jucătorul să le interpreteze în moduri diferite." și construiește teorii în jurul lor" [3] . Decizia de a lega și timpul acțiunii de anii 90, Stov a atribuit mai multe motive, în primul rând a remarcat că genul jocului de aventură în sine s-a născut în acea epocă și că pentru el personal acesta este un apel la nostalgie. În al doilea rând, Stov a remarcat că îi plăcea subiectul muncii de detectiv cu acces limitat la tehnologie, și nu ca astăzi, cu smartphone -uri și Google [2] . Ca parte a redării anturajului anilor 1990, Stov a decis să recurgă și la stilul artistic al jocurilor din această epocă, și anume grafica sprite cu o rezoluție de 320 × 240 pixeli. Dezvoltatorul a remarcat că, pe lângă „un tribut adus clasicilor”, această decizie s-a explicat și prin faptul că era ieftin și ușor să lucrezi la astfel de grafică și mai ales animație [2] , mai ales în condiții de resurse financiare și de muncă limitate. [3] .
Dezvoltatorul a mai recunoscut că din 2011, când a început dezvoltarea jocului, a schimbat în mod repetat în mod radical intriga jocului împreună cu personajele secundare, printre altele, partea finală a lui Cathy Rain a fost rescrisă cu puțin timp înainte de lansare. Singurul element aproape neschimbat a fost personajul principal Kathy [8] .
Anunțul jocului viitor a avut loc în 2012 [2] . Vizitatorii expoziției Gamescom din 2015 au putut încerca pentru prima dată Kathy Rain , în același timp, dezvoltatorul a anunțat un plan de a lansa jocul în primul trimestru al anului 2016 pentru computere personale [11] . Jocul a fost lansat pe 5 mai 2016 pentru Windows și macOS împreună cu un demo gratuit [4] [12] .
La scurt timp după lansarea jocului, Yoel Stov a anunțat că se concentrează pe dezvoltarea unui port mobil al lui Kathy Rain [8] , dar a avertizat și că va exclude posibilitatea unui port pentru consolă, menționând că publicul lor este puțin interesat de aventura interactivă. jocuri [3] . Jocul a fost lansat pe Android și iOS pe 23 noiembrie 2016 [5] .
În ciuda aprecierii criticilor din partea recenzenților jocului pentru Kathy Rain , vânzările jocului au fost dezamăgitoare și, în iunie 2016, au fost achiziționate un total de 2.000 de copii ale jocului [2] . Creatorul jocului, Joel Stova Hestö, a recunoscut că el, împreună cu Raw Fury, a supraestimat publicul potențial al jocului, majoritatea jucătorilor s-au dovedit a fi persoane în vârstă care fac apel la nostalgie și s-au dovedit a investi în actorie vocală și în mai multe localizări. a fi redundant. Cu toate acestea, dezvoltatorul a menționat că va continua să susțină feedback din partea publicului fan, în speranța că acesta va crește și, în timp, veniturile din vânzări din jocul Kathy Rain vor plăti investiția în crearea acestuia [2] .
Yoel Stov, răspunzând la o întrebare despre posibila lansare a unei continuare a jocului - Kathy Rain 2 a remarcat că acesta ar fi cel mai probabil următorul său proiect după Whispers of a Machine , cu toate acestea, din cauza lansării eșuate, viitorul proiectului rămâne o întrebare deschisă [3] .
Coloana sonoră originală a lui Kathy Rain | |
---|---|
Coloana sonoră | |
Data de lansare | 2017 |
Gen | misiune de stil punct-and-click [d] |
Țară | lume |
Limbi cântece | engleză [1] , franceză [1] , germană [1] , italiană [1] , spaniolă [1] și poloneză [1] |
Autorul acompaniamentului muzical a fost Daniel Kobylazh, sarcina lui a fost să creeze o muzică contemplativă și melancolică care să contribuie la concentrare sau, dimpotrivă, să sperie jucătorul. Muzica a fost înregistrată cu chitară, tobe și sintetizator. Compozitorul a recunoscut că All Things Considered s-a dovedit a fi piesa lui preferată [13] .
Pe 1 februarie 2017, compozitorul a lansat un album oficial numit Kathy Rain Original Soundtrack, care include 15 coloane sonore [13] .
Pavilion | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | „S-a născut un detectiv” | Daniel Kobylage | 07:34 | ||||||
2. | "Reverii" | Daniel Kobylage | 04:27 | ||||||
3. | „Apa noaptea (exterior cabină)” | Daniel Kobylage | 07:22 | ||||||
patru. | „Înainte (călătorie rapidă)” | Daniel Kobylage | 01:45 | ||||||
5. | Reunion (Reședința Ploaie) | Daniel Kobylage | 02:00 | ||||||
6. | „Sfânta Treime (Biserica)” | Daniel Kobylage | 02:52 | ||||||
7. | răgaz (clinică) | Daniel Kobylage | 01:44 | ||||||
opt. | „Met Her End (Conwell Woods)” | Daniel Kobylage | 03:09 | ||||||
9. | „Prin un fir (temă de vis)” | Daniel Kobylage | 01:10 | ||||||
zece. | „Supus în jos (temă înfiorătoare)” | Daniel Kobylage | 02:10 | ||||||
unsprezece. | „Toate lucrurile luate în considerare (Epilog)” | Daniel Kobylage | 03:17 | ||||||
12. | „Memento (Temă de acțiune)” | Daniel Kobylage | 01:57 | ||||||
13. | „În mijlocul vieții (cimitir)” | Daniel Kobylage | 02:10 | ||||||
paisprezece. | „Bătrânul meu (pălării negre)” | Daniel Kobylage | 03:22 | ||||||
cincisprezece. | Jailbird (stația șerifului) | Daniel Kobylage | 02:59 | ||||||
16. | „Industriașul (domnul Wade)” | Daniel Kobylage | 02:12 | ||||||
17. | Crimson (Tema Omul Roșu) | Daniel Kobylage | 02:52 | ||||||
optsprezece. | „Revelations (Unitate de stocare)” | Daniel Kobylage | 01:40 | ||||||
19. | „Ticktock (temă de tensiune)” | Daniel Kobylage | 01:38 | ||||||
douăzeci. | „Lily Myers (interiorul cabinei)” | Daniel Kobylage | 02:23 | ||||||
21. | „Amintiri (Reședința Ploaie)” | Daniel Kobylage | 04:12 | ||||||
22. | Delver (mansardă) | Daniel Kobylage | 02:40 | ||||||
23. | Serenity (Cameră comună) | Daniel Kobylage | 03:05 | ||||||
24. | „Camera sfințită (Abyss)” | Daniel Kobylage | 04:01 | ||||||
25. | „Joseph Irving (temă tristă)” | Daniel Kobylage | 01:22 |
Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive din partea criticilor de joc, cu un scor mediu de 77 din 100 pe Metacritic pentru versiunea pentru PC [14] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 77/100 (PC) [14] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
GameGrin | [cincisprezece] |
Destructoid | 9/10 [16] |
Ragequit.gr | 86% [17] |
observator de joc | 8.0 [18] |
Everyeye.it | 75 [14] |
Jocuri Brash | [19] |
Riot Pixels | 54% [20] |
Un critic Gamegrin a remarcat că jucătorii care iubesc jocurile de aventură grafică au observat de mai multe ori cum o poveste interesantă din partea s-a înecat literalmente în puzzle-uri complexe și fără sens. „Jocuri ca acesta trăiesc sau mor după povestea lor, deoarece Kathy Rain are nouă vieți.” Intriga complotului se bazează pe circumstanțele misterioase, supranaturale, asociate cu moartea bunicului personajului principal. Narațiunea, potrivit criticilor, creează rapid dependență și încurajează jucătorul să revină la joc din nou și din nou, în timp ce întreaga poveste este împărțită condiționat în șapte zile, fiecare dintre acestea putând fi finalizată într-o oră. Astfel, jocul este ideal pentru jucătorii cărora le place să joace fragmentat, iar între sesiunile de joc, „mintea jucătorului se va umple de încercări de a rezolva misterul” [15] . Stephen Turner de la Destructoid a comentat că Kathy Rain face ecoul formulei jocurilor detective de succes, cu o premisă precum „orașul liniștit Conwell Springs este zguduit de evenimente misterioase, terifiante, protagonistul trebuie să rezolve un mister”. Cu toate acestea, criticul a recunoscut că a fost cel mai bun joc de detectivi pe care l-a încercat în ultimii ani. De asemenea, criticul a remarcat că genul jocului point-and-click trece printr-o revoluție liniștită în segmentul jocurilor indie , mulțumită în parte lui Kathy Rain [16] . Turner a numit povestea prezentată în joc un thriller solid care ține jucătorul în suspans „de la început până la sfârșit”. Din exterior, ceea ce pare a fi noir tipic se dezvoltă în ceva mai mult, o poveste plină de teme adulte și personale [16] . Un critic de pe site-ul web RageQuit a remarcat că jocul este extrem de remarcabil prin faptul că oferă o poveste tipică polițistă la început, încetând în cele din urmă să studieze misterele supranaturale cu elemente de suprarealism și chiar reușește să atingă subiecte sociale atât de acute precum critica credinței și religie [17] . Michael Metland de la Barsh Games crede că povestea are un ritm lent și va implica cu adevărat jucătorul abia după aproximativ jumătatea poveștii, dar povestea este împodobită cu teme pentru adulți și elemente interesante ale poveștii, împodobite cu gaguri uşoare [19] . O părere devastatoare despre joc a fost lăsată de un reprezentant al site-ului Riot Pixels , menționând că la început jocul se transformă într-un joc de aventură demn, cu accent pe conversații și o poveste polițistă intrigantă, care, totuși, alunecă într-un complot deteriorat cu ghicitori din ce în ce mai stupide și nerealiste și, ca urmare, multe detalii ale intrigii, cum ar fi trecutul militar al bunicului lui Katie, sunt complet inutile pentru poveste și creează doar o supraîncărcare de informații [20] .
Un critic Gamegrin a numit puzzle-urile prezentate în joc moderat dificil și, în general, nu încalcă logica bunului simț, cu excepția scenei „în care caseta trebuie introdusă în scanerul de imagini” [15] . Stephen Turner de la Destructoid a remarcat, de asemenea, că jocul încurajează ingeniozitatea prin răsplătirea jucătorului pentru că explorează detaliile mediului înconjurător sau întrebă oameni la întâmplare. Dacă jucătorul este „blocat”, atunci personajul principal Kathy este întotdeauna gata să sugereze o soluție la problemă [16] . Criticul RageQuit a numit puzzle-urile ca fiind mediu-ușoare, dar a remarcat că dificultatea lor depinde în mare măsură de experiența jucătorului familiarizat cu jocurile din acest gen. Pentru un începător fără experiență, jocul va fi atât de dificil încât va trebui să apeleze la manual, în timp ce alți jucători nu se vor confrunta cu dificultăți serioase. Criticul a remarcat că în Kathy Rain puteți găsi aproape tot ce este tipic acestui gen: puzzle-uri legate de inventar rezolvate cu ajutorul dialogului, aventuri și, bineînțeles, puzzle-uri care necesită inteligență rapidă și cunoștințe matematice [17] . Un critic al site-ului Brash Games a lăudat în mod special faptul că jocul are loc în anii 90, iar înapoierea tehnologică sub formă de „dictafoane, casete, telefoane fixe” este folosită cu pricepere pentru a adăuga un plus de complexitate misiunilor. Unii vor aprecia o astfel de nostalgie, dar alți jucători care nu sunt familiarizați cu tehnologiile vechi, dimpotrivă, pot fi confuzi [19] . Un recenzent al site-ului Riot Pixels a remarcat că o investigație destul de tipică se transformă în cele din urmă într-o comedie prost și prost, când, de exemplu, eroina este forțată să distragă atenția unui adjunct al șerifului, o asistentă, să bată joc de un administrator de sistem sau să obțină încredere instantanee de la un motociclist bătrân cu un cocktail de flori [19 ] .
Personajul principal Katie Rain a primit evaluări diferite, de exemplu, Turner de pe site-ul web Destructoid a remarcat că, deși la prima vedere Katie lovește cu inteligența ei rapidă și aroganța, de-a lungul timpului, jucătorul învață detalii șocante și triste din trecutul ei și înțelege de unde un astfel de cinism. dezvoltat în eroină. Rezultatul final a fost o Kathy foarte umană, simpatică și plină de umor în egală măsură, mai degrabă decât un personaj puternic clișeic „adăugat de dragul unei liste de verificare” [16] . Un critic al site-ului web RageQuit a remarcat în mod similar, unde la prima vedere eroina, „puternică și independentă” poate părea a fi un produs al corectitudinii politice moderne , cu toate acestea, circumstanțele trecutului ei și dezvăluirea de noi calități personale îi conferă umanitate. Criticul a mai remarcat că Cathy, totuși, este încă umbrită de personaje interesante pe fundal [17] . Michael Maitland de la Brash Games a numit-o pe Cathy „proastă, dar fără problemă și directă” [19] . Dimpotrivă, un critic Gamegrin a numit eroina un personaj nereușit, observând că principala „stea” din joc este intriga în sine și personajele sale secundare. Deși creatorii au vrut ca Katie să fie o eroină dură și independentă, ea s-a dovedit a fi un personaj plictisitor care „încearcă să fie diferit” purtând cizme și piele, mergând pe bicicletă, încercând să înțeleagă ce înseamnă să fii ateu și eliberând. „fraze îngrozitor de duh”. Criticul a rezumat că Kathy a ajuns să fie „nu un personaj feminin puternic, ci doar marea fantezie sexuală a cuiva”, criticul a mai remarcat că dacă un bărbat ar fi făcut erou, acest lucru nu ar schimba situația în niciun fel [15] . Un critic al lui Riot Pixels a lăsat o opinie similară, numind-o pe Katie un portret colectiv al unei persoane informale cu atribute standard - o motocicletă, o chitară electrică și țigări [20] .
Un recenzent pentru Gamegrin a comentat că prezentarea artistică a jocului a fost de top. Pixel art care imită jocurile Day of the Tentacle sau jocurile LucasArts din anii 90 surprinde perfect atmosfera anului 1995 [15] . Un reprezentant al site-ului RageQuit a remarcat că, în ciuda graficii simple exprimate, acestea sunt implementate în acest joc „excelent”. Locurile vizitate de eroină arată, potrivit criticului, atmosferice. Impresia jocului este sporită de muzică, precum și de vocea off-screen a personajelor, cele mai bune monologuri aparțin eroinei Katie și fără adăpost Huber [17] . Separat, criticul Destruxctoid a criticat vocea „Omului Roșu”, menționând că acesta ucide imaginea ticălosului și îl transformă într-un clovn [16] . Un recenzent de la BrashGames a comentat că retrospectiva vă permite să vă bucurați de arta pixelilor pe care mulți au văzut-o în aventurile clasice de tip point-and-click. Lumea, prezentată în mod deliberat sumbră, deprimantă și plictisitoare, nu face decât să facă jocul mai atmosferic [19] . În mod similar, un critic pentru Destructoid a comentat că paleta de gri închis prezentată arăta frumoasă și bogată în ochii lui [16] .
Site-uri tematice |
---|