Conacul lui Luigi

Conacul lui Luigi
Dezvoltator Nintendo EAD
Grezzo (3DS)t
Editor Intreaga lume Nintendo
Parte dintr-o serie Luigi
Data de lansare GameCube
14 septembrie 2001
18 noiembrie 2001
3 mai 2002
17 mai 2002
Nintendo 3DS
12 octombrie 2018
19 octombrie 2018
20 octombrie 2018
8 noiembrie 2018
Gen actiune, aventura
Creatori
Lideri Hideki Konno
Katsumi Kuga (3DS)
Producătorii Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Kensuke Tanabe
Koichi Ishii (3DS)
Designer de jocuri Tadashi Sugiyama
Programator Hiroki Sotoike
Compozitor Kazumi Totaka
Shinobu Tanaka
Detalii tehnice
Platformă GameCube , Nintendo 3DS
Moduri de joc single player , multiplayer
transportatorii cartus flash , distributie digitala
Control gamepad
Site oficial (  japonez)
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Luigi's Mansion ( イージマンション Ruiji   Mansion, Luigi's Mansion ) este  un joc video de  acțiune și aventură  dezvoltatde Nintendo EAD pentru Nintendo GameCube și a fost primul joc din franciza Mario care a fost lansat pentru consolă. Jocul a fost lansat pe 14 septembrie 2001 în Japonia, 18 noiembrie în America de Nord, 17 mai 2002 în Europa și 17 mai în Australia. Luigi's Mansion a fost al doilea joc din istoria francizei care l-a prezentat pe Luigi ca fratele mai mic al lui Mario , primul fiind Mario Is Missing!.

În Luigi's Mansion , jucătorul, care îl controlează pe Luigi, trebuie să-l salveze pe Mario de la închisoare, explorând un conac bântuit , angajându-se periodic în dueluri cu fantomele care locuiesc în casă. În luptă, personajul folosește un dispozitiv special similar cu un aspirator, care este capabil să atragă inamicii înăuntru .

Criticii jocului au lăudat în general jocul pentru modul de joc și muzică, dar l-au criticat și pentru că este prea scurt. Peste 3,3 milioane de copii de jocuri vândute în întreaga lume, făcând Luigi's Mansion al cincilea cel mai vândut joc GameCube și lansând o franciză cu același nume care a lansat ulterior Luigi's Mansion: Dark Moon pentru 3DS și Luigi's Mansion 3 pentru Nintendo Switch. Tot în 2018, o remasterizare a jocului pentru 3DS a fost lansată împreună de Nintendo și Grezzo .

Gameplay

Esența gameplay-ului este că jucătorul controlează un personaj pe nume Luigi - fratele mai mic al lui Mario , care trebuie să-l salveze pe Mario dintr-un conac bântuit, dar pentru asta trebuie să învingă fantome și să rezolve puzzle-uri, deschizând treptat accesul la noi camere. Soluția este împărțită în cinci capitole sau nivele, la sfârșitul cărora Luigi se confruntă cu fantoma șefului . Pentru a detecta și a lupta cu fantomele, Luigi folosește dispozitive speciale inventate de profesorul Galkin ( ing.  E. Gadd ) - o lanternă pentru a ilumina spațiile întunecate ale conacului, un aspirator Poltergust 3000 modificat pentru a aspira fantomele și un comunicator Game Boy Horror. , care este o versiune digitală a dispozitivului Game Boy Color . Între niveluri, Luigi poate vizita laboratorul lui Galkin și poate vedea galeria de fantome capturate [1] .

Pentru a captura o fantomă, Luigi trebuie mai întâi să îndrepte lumina unei lanterne către o fantomă, astfel încât inima lui să poată fi văzută și apoi să înceapă să-l sugă într-un aspirator. În acest moment, fantoma va riposta, pierzând puncte de lovitura și poate chiar să se elibereze, forțând jucătorul să repete întregul proces din nou. Cu cât o fantomă are mai multe puncte de lovitură, cu atât procesul de aspirare va dura mai mult. Când ochelarii se termină, fantoma va fi aspirată în aspirator [2] . Între timp, Luigi trebuie să evite atacurile fantomelor, dacă pierde puncte de lovitura, jocul se termină și nivelul trebuie rejucat. Pe lângă fantomele standard, în conac puteți întâlni fantome care trăiesc în portrete [3] . Înainte de a se angaja cu ei în luptă, Luigi trebuie să finalizeze o serie de misiuni pentru a-i „fuma” din picturi.

Folosind un dispozitiv Game Boy Horror, Luigi poate vizualiza o hartă a conacului și poate vedea ce camere a vizitat deja și care sunt încă blocate. De îndată ce Luigi găsește o altă cheie la o ușă, Game Boy Horror spune ce ușă se deschide. De asemenea, dispozitivul ține evidența comorilor găsite de Luigi, de regulă, bijuterii sunt ascunse în fiecare cameră - monede, lingouri de aur, pietre prețioase pe care Luigi le poate aspira cu dispozitivul său [4] . Ele pot fi găsite în spatele mobilierului sau în interiorul cuferelor care apar după înfrângerea unei fantome. În timpul luptei cu fantoma, când îl rănește pe Luigi, eroul pierde o parte din bijuteriile colectate, care pot fi aspirate înapoi cât mai repede posibil înainte ca acestea să dispară. După ce Luigi întâlnește fantomele Buu, el poate folosi dispozitivul pentru a detecta aceste fantome în diferite încăperi ale conacelor cu ajutorul bipurilor și luminilor galbene intermitente [4] . Buu este mai greu de învins decât o fantomă obișnuită, deoarece se ascund în obiecte, pun capcane în ele și pot scăpa în camerele vecine.

După finalizarea nivelului, fantomele din portrete ajung în laboratorul lui Galkin, unde jucătorul poate vizualiza colecția colectată, precum și numărul de bijuterii colectate la diferite niveluri [5] . După lupta cu șeful final, jucătorul deblochează accesul la noul mod Hidden Mansion. Versiunea europeană a jocului oferă și o reluare, dar într-un mod mai dificil; fantomele devin din ce în ce mai mari și mai greu de prins și întind mai multe capcane [6] .

Plot

Povestea începe cu Luigi primind brusc vestea că a câștigat un conac într-o competiție la care nici măcar nu a participat. În aceeași seară, Luigi și Mario au convenit să se întâlnească la conac și să-l exploreze. Este situat într-o pădure mohorâtă și arată mult mai sinistru decât în ​​fotografie. Mario nu a venit niciodată la conac și Luigi decide să-l inspecteze singur. Acolo întâlnește o fantomă ostilă, dar eroul este salvat de profesorul Galkin și amândoi fug de mulțimea de fantome [1] [7] . Omul de știință explică că conacul în sine a apărut din senin în urmă cu câteva zile și că l-a văzut pe Mario mergând până la conac și apoi dispărând [8] . Apoi, aflând că Luigi este fratele mai mic al lui Mario, Galkin îi oferă eroului dispozitive pentru a lupta cu fantomele - un aspirator modificat Poltergust 3000, un dispozitiv de comunicare Game Boy Horror și o lanternă pentru a detecta fantomele. Luigi își dă seama că Mario poate să fi fost capturat de fantome și decide să se întoarcă la conac [9] .

Pe măsură ce progresezi, Luigi află că conacul a fost creat de fantoma Regele Boo ( ing.  King Boo ) pentru a ascunde fantomele pe care profesorul Galkin le capturase anterior și le închisese în picturi folosind dispozitivul Ghost Potrificationizer. Regele Boo însuși a venit cu un presupus concurs de casă ca premiu pentru a-i atrage pe Mario și Luigi să se răzbune pentru că au învins fantomele lui Buu în jocurile trecute. Nenorocitul a reușit să-l captureze pe Mario și să-l închidă în pictură, Luigi trebuie să învingă fantomele și, în cele din urmă, să lupte cu Regele Boo pentru a-și elibera fratele. Regele Boo însuși intenționează să-l închidă și pe Luigi în pictură. În confruntarea finală, ticălosul îmbracă un costum Bowser și luptă într-o dimensiune de buzunar în interiorul tabloului [10] , dar Luigi reușește să câștige, să scape de dimensiune și să-l elibereze pe Mario folosind funcția inversă a dispozitivului Ghost Potrificationizer pentru a-l elibera pe Mario [ 11] . Regele Boo este închis în tablou [12] . După aceea, conacul dispare, iar Galkin construiește un nou conac, a cărui dimensiune depinde de numărul de comori găsite ale lui Luigi.

Dezvoltare

Jocul a fost anunțat pentru prima dată la evenimentul Nintendo Space World .sub forma unui demo de tehnologie , creat pentru a demonstra capacitățile noului GameCube [13] . Această versiune includea multe scene care aveau să apară în cele din urmă în trailerul jocului și în materialul promoțional, dar nu și în jocul în sine, cum ar fi fantome care joacă cărți care îl înconjoară pe Luigi sau o versiune sinistră a lui Luigi. La scurt timp după demonstrație, Nintendo a decis să construiască un joc complet bazat pe materialul disponibil. Un an mai târziu, o versiune demo a jocului a fost demonstrată la Electronic Entertainment Expo împreună cu GameCube. Dezvoltarea a fost condusă de Hideki Konno , Shigeru Miyamoto și Takashi Tezuka [14] . O demo târzie, mai aproape de jocul final, a fost prezentată la evenimentul Nintendo Space World din 2001 [15] .

Luigi's Mansion a fost inițial destinat să aibă un personaj controlabil să exploreze numeroasele niveluri din conac. În timpul pre-producției, s-a decis să se folosească în acest scop un personaj din seria Mario , care a explorat în mod provizoriu casa de păpuși. Când a devenit clar că proiectul va fi dezvoltat pentru GameCube, s-a decis ca Luigi , fratele mai mic al lui Mario , să fie personajul principal . Acest lucru ar oferi jocului o oarecare originalitate, deoarece anterior Luigi a jucat doar roluri minore în franciza Mario . Ideea de a adăuga fantome și un dispozitiv de suge de fantome a venit mai târziu. Înainte ca dezvoltatorii să se decidă asupra unei teme de artă, au vrut să creeze un joc de rol în care mediul să se schimbe dinamic, echipa a vrut să adauge și o locație peșteră sub conac, dar a abandonat această idee din cauza eșecului unor mecanici de joc. [16] . Inițial, conacul trebuia să fie proiectat în stilul tradițional japonez, apoi s-a decis ca conacul european să fie scena principală a acțiunii [17] .

Muzica jocului a fost compusă de Shinobu Tanaka și Kazumi Totaka [18] , iar jocul are și o „melodie Totaka” ascunsă ca un ou de Paște , la fel ca toate celelalte jocuri pentru care Totaka le-a compus muzică [19] [20] . Mai târziu, tema principală muzicală a lui Luigi's Mansion , orchestrată , a apărut în Super Smash Bros. Cerceta [21] . Personajele din joc au fost exprimate de Charles Martin ( Mario , Luigi ) și Jen TaylorJen Taylor ( Toad ) [22] . Luigi's Mansion a câștigat premiul pentru cea mai bună coloană sonoră la Premiile BAFTA din 2002 [23] .

Consolele GameCube suportau vizualizarea stereoscopică și inițial era planificat să se adauge această caracteristică la Luigi's Mansion [24] , dar apoi televizoarele 3D nu erau comune pe piață din cauza faptului că un astfel de dispozitiv era prea scump de cumpărat. Așa că dezvoltatorii au decis că nu este recomandabil să se introducă această caracteristică în joc [25] .

Percepția

Recenzii
Evaluare consolidată
EdițieNota
GC3ds
Metacritic78/100 [43]74/100 [42]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
GC3ds
DestructoidN / A7,5/10 [27]
Game Informer9/10 [28]N / A
GameRevolutionB [29]N / A
GameSpot7,9/10 [31]7/10 [30]
Joc Spion75/100 [32]N / A
IGN7/10 [34]7/10 [33]
generație următoare4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[35]N / A
Viața Nintendo8 din 10 stele8 din 10 stele8 din 10 stele8 din 10 stele8 din 10 stele8 din 10 stele8 din 10 stele8 din 10 stele8 din 10 stele8 din 10 stele[38]8 din 10 stele8 din 10 stele8 din 10 stele8 din 10 stele8 din 10 stele8 din 10 stele8 din 10 stele8 din 10 stele8 din 10 stele8 din 10 stele[37]
Nintendo Power4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[39]N / A
Nintendo World ReportN / A7/10 [40]

Luigi's Mansion a fost cel mai de succes joc GameCube din punct de vedere comercial și cel mai bine vândut joc din noiembrie 2001 [44] [45] A vândut 257.000 de unități în prima săptămână la vânzare în Statele Unite. [46] . Jocul a vândut 257.000 de copii în prima săptămână de lansare în SUA . Conform rapoartelor Nintendo, Luigi's Mansion a jucat un rol important în popularizarea GameCube și chiar s-a vândut mai mult decât Super Mario 64 pentru Nintendo 64 în aceeași perioadă [47] . În total, jocul a vândut aproximativ 348.000 de copii în Japonia [48] și a devenit al cincilea cel mai vândut joc GameCube în Statele Unite [49], cu 2,19 milioane de copii vândute [49] [50] [51] [52] [53] . Luigi's Mansion a fost, de asemenea, unul dintre primele jocuri relansate din colecția Player's Choice împreună cu Super Smash Bros. Melee și Pikmin[54] .

Criticii jocului au lăudat, în general, jocul pentru grafică, designul jocului și modul de joc. Un jurnalist de la GameSpot a lăudat jocul pentru câteva idei răcoritoare și strălucitoare [31] . Editorii revistei Nintendo Power au lăudat jocul pentru distracția, puzzle-urile inteligente și jocul inovator [39] . Potrivit unui purtător de cuvânt GameSpy , jocul oferă o abordare creativă a mecanismelor de joc antrenante [55] . Ediția americană a Game Informer a lăudat jocul, numindu-l „genial și la egalitate cu cele mai bune proiecte ale lui Miyamoto” [28] . Recenziatorul IGN a lăudat coloana sonoră, considerând că vocea lui Luigi este cea mai drăguță și mai amuzantă pe care a auzit-o vreodată într-un joc [34] . Editorii GameSpy au declarat că acompaniamentul muzical a completat jocul în cel mai bun și mai sensibil mod [55] . Editorul japonez de jocuri Famitsu a acordat jocului o „clasificare de aur” pentru că are cel mai bun și inițial dificil sistem de control [56] .

Jocul a fost, de asemenea, criticat în primul rând pentru lungimea sa [31] . Un purtător de cuvânt al GameSpot a remarcat că, în timp ce jocul scurt l-ar împiedica pe jucător să se plictisească, aceasta a fost o neglijare majoră a jocului care l-a împiedicat să se ridice la același nivel cu cele mai bune jocuri clasice de aventură Mario. Mai târziu, editorii au numit Luigi's Mansion cel mai dezamăgitor joc din 2001 din această cauză [57] . GameSpy a fost, de asemenea, nemulțumit de durata jocului, menționând că nu va dura mai mult de șase ore pentru a se finaliza [55] . Unii critici au observat că lungimea jocului nu expune o serie de defecte de design al jocului, cum ar fi jocul repetitiv și repetitiv [58] [34] . Luigi's Mansion a fost revizuit în emisiunea TV XplayCanalul TV american G4, unde jocul a fost citat drept una dintre cele mai mari dezamăgiri ale anului din cauza așteptărilor mari ale jucătorilor, fiind primul joc din seria Mario pentru GameCube [59] . Luigi's Mansion a primit un premiu BAFTA pentru coloana sonoră în 2002 [60] . Revista oficială Nintendo a clasat jocul drept al 99-lea cel mai bun joc Nintendo din toate timpurile [61] .

Legacy

Luigi's Mansion a prezentat personajele Profesor Galkin ( ing.  E. Gadd ) și King Boo ( ing.  King Boo ), care vor deveni în cele din urmă parte din universul Mario. King Boo a apărut mai târziu în jocuri precum Mario Party 6și Mario & Luigi: Partners in Time , iar profesorul Galkin a fost menționat în Super Mario Sunshine ca fiind creatorul dispozitivului FLUDD pe spatele lui Mario și al pensulei lui Bowser Jr .. De asemenea, apare ca un skin controlabil al personajului în Super Mario Maker . King Boo a apărut în alte jocuri Nintendo, cum ar fi un șef în Super Mario 64 DS și Super Princess Peach și ca personaj de control în Mario Kart: Double Dash‼ și Mario Super Sluggers.

Conacul, ca nivel de joc, locație sau bază a lui Luigi, a apărut în jocurile Nintendo precum Mario Kart: Double Dash‼ , Mario Kart DS , Mario Kart 7Mario Power TenisMario Super SluggersMario Hoops 3 la 3Mario Sports MixSuper Smash Bros. Brawl , Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS și Wii Uși Super Smash Bros. suprem . Jocul Nintendo Land a inclus un mini-joc multiplayer similar cu Luigi's Mansion , în care patru jucători, care controlau personaje mii îmbrăcate în Mario, Luigi, Wario și Waluigi , au trebuit să epuizeze și să învingă o fantomă, în timp ce jucătorul care controla fantoma trebuia să câștige. toți eroii înainte de expirarea timpului [62] .

În 2013, a fost lansată o continuare intitulată Luigi's Mansion: Dark Moon pentru 3DS, la aproape 12 ani după jocul original [63] . În 2015, a lansat jocul arcade Luigi's Mansion Arcade.bazat pe filmările din joc de Dark Moon . A fost dezvoltat de Capcom și lansat de Sega . Jocul oferă aceeași poveste ca Dark Moon , dar folosește o perspectivă a camerei la persoana întâi și un sistem special de control bazat pe vid. Jocul a fost văzut în principal în sala de jocuri din Japonia, deși jocul a fost tradus în engleză și câteva mașini au fost lansate în restaurantele lui Dave & Buster .în SUA [64] [65] . A treia tranșă din serie, Luigi's Mansion 3 a fost lansată în 2019 pentru Nintendo Switch [66] .

remake 3DS

Pe 12 octombrie 2018, un remake al Luigi's Mansion a fost lansat împreună de Nintendo și Grezzo pentru Nintendo 3DS [67] [68] . Înainte de a lucra la remake, Shigeru Miyamoto a dezvoltat un prototip 3D funcțional pentru a testa capabilitățile hardware 3DS și ecranul stereoscopic [69] . Acest lucru a dus în cele din urmă la dezvoltarea lui Luigi's Mansion: Dark Moon . Remake-ul originalului Luigi's Mansion în sine acceptă amiibo , control giroscopic, accesoriu Circle Pad Pro, C-Stick pentru cele mai recente modele New Nintendo 3DS și modul ecran stereoscopic [70] . Gameplay-ul a fost, de asemenea, îmbunătățit, adăugând un mod de cooperare local în care jucătorul poate controla un dublu de Guigi, abilitatea de a folosi lumina stroboscopică, introdusă pentru prima dată în Dark Moon , pentru a imobiliza fantomele pentru o perioadă scurtă de timp, nou liste de realizări și abilitatea de a lupta cu șefii într-un mod cu doi jucători. Această versiune a adăugat și un mod de prezentare pentru versiunile PAL ale jocului (pentru piața europeană și australiană). Începând cu 2018, a vândut 90.410 de copii în Japonia, devenind al treilea cel mai bine vândut joc 3DS din 2018, după WarioWare Gold.și detectivul Pikachu[71] .

Criticii au lăudat în general remake-ul, lăudând efortul depus pentru a actualiza grafica și imaginile, împreună cu inovații, inclusiv multiplayer, moduri noi și suport pentru 3D stereoscopic. Acest lucru conferă gameplay-ului prospețime, chiar dacă avea deja 17 ani la acea vreme [72] [73] [74] [75] [76] .

Note

  1. 1 2 Broșura de instrucțiuni Luigi's Mansion. - Nintendo, 2001. - P. 4-5.
  2. Broșura de instrucțiuni Luigi's Mansion. - Nintendo, 2001. - P. 10-11.
  3. Broșura de instrucțiuni Luigi's Mansion. - Nintendo, 2001. - P. 13.
  4. 1 2 Broșura de instrucțiuni Luigi's Mansion. - Nintendo, 2001. - P. 28–29.
  5. Broșura de instrucțiuni Luigi's Mansion. - Nintendo, 2001. - P. 16.
  6. Goldstein, Hilary. Ghidul Wiki Luigi's Mansion - Secrete . IGN . Preluat: 3 mai 2022.
  7. " E. Gadd: Deci, tu crezi că conacul chiar există, atunci... Ciudat. Locuiesc aici de când eram un flăcău de douăzeci și ceva de ani și vă spun: acel conac a apărut cu doar câteva zile în urmă! Spiritele te-au păcălit!” - Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Ed. Nintendo. Nintendo GameCube (18 noiembrie 2001).
  8. E. Gadd: Acum că te - am uitat, tocmai mi-am adus aminte... Un tip cu o pălărie roșie ca a ta a urcat la conac fără măcar să se oprească să vorbească... și nu s-a mai întors niciodată. » - Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Ed. Nintendo. Nintendo GameCube (18 noiembrie 2001).
  9. E. Gadd: Ce ? Tipul acela era fratele tău? Oh nu! Asta e oribil! Nu ar avea nicio șansă împotriva acelor fantome fără ajutorul meu! Trebuie să mergi după el! Iată planul: te voi învăța să te ocupi de fantome ca să-ți poți salva fratele, Luigi!" - Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Ed. Nintendo. Nintendo GameCube (18 noiembrie 2001).
  10. „ Regele Boo: Să nu-ți imaginezi că voi fugi... Mă voi lupta cu tine ca un adevărat Boo!” - Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Ed. Nintendo. Nintendo GameCube (18 noiembrie 2001).
  11. E. Gadd: ... Corect , bine, oricum, Luigi! Ia pictura fratelui tău și adu-l la laborator!... O să pregătesc mașina să-l readucă pe fratele tău la starea anterioară, bine?" - Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Ed. Nintendo. Nintendo GameCube (18 noiembrie 2001).
  12. „ E. Gadd: Luigi, ai făcut-o!” Cu adevărat remarcabil, băiatul meu! Am furnizat Poltergust 3000, dar ai fugit cu el până sus, fiule!... Ce-i asta? L-ai găsit pe regele Boo? A sărit într-un tablou cu Bowser, zici? Chiar a suflat foc în tine? - Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Ed. Nintendo. Nintendo GameCube (18 noiembrie 2001).
  13. Previzualizare Luigi's Mansion . IGN (9 octombrie 2001). Preluat: 3 mai 2022.
  14. Pre-E3: Discul și controlerul lui Luigi's Mansion au fost dezvăluite . IGN (15 mai 2001). Preluat: 3 mai 2022.
  15. Spaceworld 2001: Ghostbusting with Luigi . IGN (25 august 2001). Preluat: 3 mai 2022.
  16. Anthony JC. Crearea conacului lui Luigi . N-Sider (septembrie 2001). Consultat la 24 noiembrie 2007. Arhivat din original pe 14 octombrie 2007.
  17. Anthony JC. Crearea conacului lui Luigi . N-Sider (septembrie 2001). Consultat la 24 noiembrie 2007. Arhivat din original pe 14 octombrie 2007.
  18. Credite de joc pentru Luigi's Mansion . MobyGames . Preluat: 6 februarie 2008.
  19. Orland, cântecul lui Kyle Totaka: Căutarea este pe . Engadget (14 decembrie 2006). Preluat la 3 mai 2022. Arhivat din original la 28 ianuarie 2015.
  20. „Cântecul lui Kazumi Totaka” . nindb . Consultat la 7 februarie 2008. Arhivat din original pe 26 februarie 2015.
  21. Lista completă de melodii cu melodii secrete . Smash Bros. dojo. Consultat la 23 septembrie 2008. Arhivat din original la 1 noiembrie 2012.
  22. Distribuție și echipa completă pentru Ruîgi manshon . Baza de date de filme pe Internet . Preluat: 6 februarie 2008.
  23. Parker, Sam au fost anunțate premiile BAFTA 2002 . Game Spot (11 octombrie 2002). Preluat: 6 februarie 2008.
  24. Hideki Konno discută despre 3DS . Revista Edge (7 iulie 2010). Consultat la 8 iulie 2011. Arhivat din original la 15 ianuarie 2013.
  25. Iwata Întreabă: Nintendo 3DS . - " Iwata: Ca să mă întorc puțin mai departe, sistemul Nintendo GameCube avea de fapt circuite compatibile 3D construite în [...] Itoi: Nintendo GameCube a avut?" Și toate sistemele Nintendo GameCube din lume? Iwata: Da. Dacă îl montați cu un anumit accesoriu, ar putea afișa imagini 3D. [...] Iwata: Aveam deja un joc pentru el, totuși - Luigi's Mansion, lansat simultan cu Nintendo GameCube. Itoi: Cea în care Luigi pune pe umeri un aspirator? Iwata: Da, acela. Aveam o versiune funcțională a acesteia în 3D.” Data accesului: 11 ianuarie 2011. Arhivat din original la 13 februarie 2012.
  26. Test: Luigi's Mansion (Acțiune-Aventură) . 4Players.de . Data accesului: 13 august 2020.
  27. Recenzie: Luigi's Mansion (3DS) . Destructoid (3 noiembrie 2018). Preluat: 3 mai 2022.
  28. 1 2 Reiner, Andrew. „Recenzia Conacul lui Luigi” . informator de joc . Arhivat din original pe 4 octombrie 2007 . Consultat la 29 iunie 2007 .
  29. Recenzia lui Luigi's Mansion . revoluția jocului . Data accesului: 3 mai 2022. Arhivat din original la 22 noiembrie 2001.
  30. Luigi's Mansion Review - Old Haunts . GameSpot . Data accesului: 13 august 2020.
  31. 1 2 3 Satterfield, Shane Luigi's Mansion Review - Old Haunts . Game Spot (7 noiembrie 2001). Preluat: 3 mai 2022.
  32. Luigi's Mansion (GC) Pregătiți-vă să curățați casa și să salvați cel mai faimos instalator din lume . Joc Spion . Preluat la 13 august 2020. Arhivat din original la 24 noiembrie 2001.
  33. Luigi's Mansion pentru 3DS Review . IGN . Data accesului: 13 august 2020.
  34. 1 2 3 Casamassina, Recenzie Conacul lui Matt Luigi . IGN (16 noiembrie 2001). Preluat: 3 mai 2022.
  35. „Conacul lui Luigi”. generația următoare . Imagine Media (84): 82. Decembrie 2001.
  36. „Conacul lui Luigi”. Revista NGC . Future plc (61): 28-37. decembrie 2001.
  37. Luigi's Mansion Review (3DS) . Nintendo Life (11 octombrie 2018). Data accesului: 13 august 2020.
  38. Luigi's Mansion pentru Nintendo Gamecube recenzie (9 octombrie 2010). Preluat: 9 octombrie 2010.
  39. 1 2 Recenzie. Nintendo Power : 142. Noiembrie 2001.
  40. Recenzia lui Luigi's Mansion 3DS . Nintendo World Report. Data accesului: 11 octombrie 2018.
  41. Recenzia lui Luigi's Mansion 3DS: Fantomele suck . Shacknews . Data accesului: 13 august 2020.
  42. Luigi's Mansion pentru 3DS Recenzii . Metacritic . CBS Interactive . Preluat: 1 noiembrie 2018.
  43. Luigi's Mansion pentru GameCube Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Preluat: 20 ianuarie 2006.
  44. Gerstmann, Jeff November diagrame de vânzări de software . GameSpot (19 decembrie 2001). Preluat la 3 mai 2022. Arhivat din original la 25 martie 2014.
  45. Vânzările GameCube au atins 100 de milioane de dolari , BBC  (21 noiembrie 2001). Preluat la 8 decembrie 2017.
  46. The Numbers Don't Lie , IGN  (4 decembrie 2001). Recuperat la 5 noiembrie 2021.
  47. ↑ Vânzările de Ando, ​​​​Mariko Gamecube depășesc Xbox, PS2 . MarketWatch (29 noiembrie 2001). Preluat: 8 decembrie 2017.
  48. Topurile GameCube din Japonia . Clasele jocurilor din Japonia. Consultat la 9 noiembrie 2007. Arhivat din original pe 8 martie 2008.
  49. 12 US Platinum Videogame Chart . Cutia Magică. Preluat: 5 decembrie 2008.
  50. Clasamentul japoneză Nintendo Gamecube . Garaph ( Media Create (6 mai 2007). Consultat la 29 mai 2008. Arhivat din original la 18 februarie 2013.
  51. Premii de vânzări ELSPA: Argint . Asociația editorilor de software de divertisment și agrement . Consultat la 3 februarie 2009. Arhivat din original la 17 aprilie 2010.
  52. US Platinum Videogame Chart . Cutia Magică (27 decembrie 2007). Consultat la 3 august 2008. Arhivat din original la 21 aprilie 2007.
  53. 2020 CESAゲーム白書 (Cartile albe ale Jocurilor CESA 2020). - Computer Entertainment Supplier's Association , 2020. - P. 241. - ISBN 978-4-902346-42-8 .
  54. Nintendo extinde gama Player's Choice . IGN (23 ianuarie 2003). Preluat: 3 mai 2022.
  55. 1 2 3 Williams, Recenzia lui Bryn Luigi's Mansion . Joc Spion . Consultat la 29 iunie 2007. Arhivat din original pe 26 iunie 2007.
  56. Famitsu oferă GameCube Gold . IGN (12 septembrie 2001). Preluat: 3 mai 2022.
  57. Personalul GameSpot VG. Cele mai bune și cele mai proaste jocuri video de la GameSpot din 2001 . GameSpot = (23 februarie 2002). Arhivat din original pe 3 august 2002.
  58. Thompson, Recenzia lui Jon Luigi's Mansion . allgame . Preluat: 6 februarie 2008.
  59. X-Play: Bad Mario Games . G4 . Preluat: 8 iunie 2008.
  60. Interactive - Audio în 2002 . bafta.org . Academia Britanică de Arte de Film și Televiziune . Consultat la 27 septembrie 2015. Arhivat din original la 27 septembrie 2015.
  61. „100-81 ONM” . ONM . Arhivat din original pe 23 februarie 2009 . Recuperat la 19 februarie 2009 . Parametrul depreciat folosit |url-status=( ajutor )
  62. Chapman, Ben Nintendo Land a fost dezvăluit cu mini-jocuri Zelda, Animal Crossing și Luigi's Mansion | Piki Geek . Geek.pikimal.com (5 iunie 2012). Consultat la 7 noiembrie 2012. Arhivat din original pe 8 iunie 2012.
  63. Drake, Audrey E3 2012: Ghost Bustin' in Luigi's Mansion: Dark Moon . IGN (5 iunie 2012). Consultat la 7 noiembrie 2012. Arhivat din original pe 8 iunie 2012.
  64. Luigi's Mansion Arcade .
  65. Otero, Jose Luigi's Mansion Arcade: Inside Nintendo's Wonderfully Spooky Arcade Game . IGN (13 septembrie 2016).
  66. Calvert, Darren Luigi's Mansion 3 va bântui Switch anul viitor . Nintendo Life (13 septembrie 2018). Data accesului: 13 septembrie 2018.
  67. Knezevic, Kevin . Luigi's Mansion Remake a fost anunțat pentru 3DS în Nintendo Direct , GameSpot , CBS Interactive Inc.  (10 martie 2018). Preluat la 6 noiembrie 2019.
  68. CONACUL LUI LUIGI . Departamentul de Comunicații și Arte . Guvernul australian (3 mai 2018). Preluat: 6 noiembrie 2019.
  69. Behrens, Matt . Eveniment E3 2011: Shigeru Miyamoto dezvăluie informații la Nintendo Developer Roundtable , Digital Trends , Designtechnica Corporation (8 iunie 2011).
  70. Bankhurst, Adam . S-a anunțat data de lansare pentru Luigi's Mansion pe Nintendo 3DS , IGN  (21 august 2018). Preluat la 23 august 2018.
  71. Nintendo 3DS , Biblioteca de date de joc . Preluat la 6 noiembrie 2019.
  72. Petty, Jared . Luigi's Mansion pentru 3DS Review , IGN  (1 noiembrie 2018). Preluat la 6 noiembrie 2019.
  73. O'Connor, James . Luigi's Mansion Review - Old Haunts , GameSpot , CBS Interactive Inc.  (17 noiembrie 2001). Preluat la 6 noiembrie 2019.
  74. Romer, Dan . Recenzie: Luigi's Mansion (3DS) , Destructoid  (3 noiembrie 2008). Preluat la 3 mai 2022.
  75. Luigi's Mansion 3DS - RECENZIE [ YouTube ].
  76. ^ Bowling, Steve (11 octombrie 2018). „Revista lui Luigi’s Mansion (3DS)” . Viața Nintendo . Media Nlife. rețea de jucători . Preluat la 6 noiembrie 2019 .

Link -uri