Mario pentru totdeauna

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 8 iulie 2022; verificările necesită 4 modificări .
Mario pentru totdeauna

Ecranul cu titlul jocului
Dezvoltator Software pentru jocuri Buziol
Editor Softendo
Parte dintr-o serie Mario
Data de lansare 2 ianuarie 2004
2 februarie 2014 Remake
Licență Freeware
Versiune 7.02b (Remake - 4.02b)
Gen platformer

Clasamentul de vârstă
ESRB : E - Toată lumea
Detalii tehnice
Platformă PC ( Windows )
motor Clickteam Fusion
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței engleză, poloneză.
Control tastatură / gamepad

Mario Forever (tradus din  engleză  -  „Mario Forever”), cunoscut și sub numele de Super Mario Bros. 3: Mario Forever  este un joc video cu platformă creat de fani, bazat pe popularul joc Super Mario Bros. Jocul a fost lansat de compania poloneză Buziol Games Software și susținut de Softendo Games în 2004. Jocul a fost dezvoltat folosind designerul de jocuri Multimedia Fusion .

Gameplay

Dezvoltatorii au încercat să transmită cât mai mult posibil atmosfera versiunii pentru console a jocului. Mecanica jocului rămâne aceeași, dar spre deosebire de originalul Super Mario Bros. și Super Mario Bros.: The Lost Levels , există o serie de inovații. Acum Mario, având una dintre diferitele abilități primite din bonusuri (de exemplu, o floare de foc sau o sfeclă roșie grea) [1] , la contactul cu adversarii, nu mai pierde toate etapele de transformare și nu scade imediat, așa cum era în prima parte a lui Super Mario Bros. , și pierde doar o etapă (devine Super Mario).
Setul de bonusuri ( ing.  Power-Up ) a fost extins, atunci când sunt selectate, acestea oferă noi abilități. O altă inovație de joc este camera de salvare  , care constă din trei sloturi de salvare sub formă de conducte. Alegând unul dintre ele, Mario intră în povestea jocului, iar după fiecare lume/nivel complet completat, jocul este salvat automat, ceea ce vă permite să nu începeți jocul de la bun început [2] . Tot în zona de salvare există diverse bonusuri pe care le poți lua cu tine înainte de a trece de nivelul ales de jucător, sacrificând în același timp una sau două din viețile lui Mario.

În timp ce joacă printr-un nivel standard sau suplimentar, similar cu Super Mario World 2: Insula lui Yoshi , jucătorul poate vizualiza harta, dar nu poate muta pe Mario în jurul ei, în schimb Mario se mută singur într-un anumit punct, permițându-i jucătorului să știe aproximativ ce se află înainte pe actualul subnivel al lumii [3] . Sunt prezente unele elemente de joc de la Super Mario Bros. 3 și diverse scene jucate aproape la fiecare nivel. Exemple mai proeminente ale unei scene de joc includ distrugerea castelului lui Bowser, în diferite moduri, similare cu scenele din jocul Super Mario World .

Jocul prezintă grafică din colecția de jocuri Super Mario All-Stars , sunete și muzică din Super Mario World și Yoshi`s Island . De asemenea, pe lângă grafica originală și acompaniamentul muzical, în joc au fost incluse module de urmărire , proiectate anterior pentru a sprijini redarea și stocarea compozițiilor muzicale pe PC-ul Amiga și utilizate ca muzică de fundal pe harta lumii și în unele niveluri ale joc. Versiunile ulterioare au adăugat muzică de la Super Mario Bros. 3 și Super Mario RPG , grafică și efecte vizuale actualizate [4] .

Editorul de niveluri Mario Worker este inclus cu jocul , cu ajutorul căruia vă puteți crea propriile niveluri de joc [5] .

Plot

Evenimentele încep cu satul în care locuiesc Toads  - locuitorii Regatului Ciuperci, dar dintr-o dată Bowser invadează așezarea , luând cu el o divizie de tancuri, distrugând satul Toads pe drum și prințesa Peach . În acel moment, Mario observă ce se întâmplă și pornește în urmărirea lui Bowser. De aici, Mario își începe aventura prin Regatul Ciuperci, după ce a vizitat 7 lumi. În World 8, Mario îl depășește pe Bowser în interiorul Siege Engine, unde o ține pe Prințesa Peach într-o cușcă suspendată de tavan. După o luptă obositoare cu Bowser, Mario o eliberează pe Prințesa Peach și scapă cu ea de Siege Engine; în acest moment, toate vehiculele blindate ale lui Bowser încep să explodeze treptat.
La sfârșitul poveștii, Mario și prințesa se întorc în satul Broaștelor, unde locuitorii Regatului Ciuperci îl întâlnesc din nou cu bucurie pe eroul.

Lumi / Niveluri

În total, există 8 lumi în povestea principală a jocului, fiecare dintre ele împărțită în 4 niveluri. La sfârșitul fiecărui al patrulea sub-nivel , Mario va trebui să lupte cu Regele Koopa .  Spre deosebire de Super Mario Bros. , există excepții - pe a 2-a lume sunt 5 nivele, iar pe a 5-a sunt 3 nivele, iar în cea din urmă nu există Bowser. La nivelul 8-4 va avea loc lupta finală cu Regele Kupa. În plus față de nivelurile principale, există diverse specialități în joc. niveluri. Inițial, în versiunea inițială a jocului a existat o singură specială. un nivel care poate fi atins mergând mai departe de „zona de salvare” (unde sunt situate bonusurile, sari cât mai sus în partea dreaptă a ecranului). Cu toate acestea, o serie de niveluri noi au fost incluse în versiunile ulterioare ale jocului. Niște specificații. nivelurile nu sunt disponibile inițial în zona de salvare, pentru a le debloca, trebuie să găsiți pasaje secrete împrăștiate în diferite locații ale jocului.

Remake

După lansarea celei de-a șasea versiuni a lui Mario Forever , jocul nu a fost actualizat mult timp. Mai târziu, pe 2 februarie 2014, a fost lansat în Italia un remake al jocului numit Mario Forever Remake , bazat pe versiunea originală 2.16. Mai târziu, după lansarea primei versiuni beta a jocului, a fost fondată Mario Forever Remake Group Team (MFR Group Team) , care a inclus independenți, printre fani, dezvoltatori și designeri din întreaga lume, inclusiv Rusia. Tot pe 30 august 2014, al doilea proiect Mario Forever: Minus Worlds , care a fost inclus în remake-ul jocului , a început să înceapă în paralel . Mario Forever Remake se află în prezent într-o lansare beta constantă, cu mai multe serii de niveluri noi, dintre care majoritatea au propriul lor design grafic retro unic și mai sofisticat și noi medii atmosferice. Proiectul este actualizat periodic, adăugând noi lumi, elemente de joc, grafică, muzică etc.

Note

  1. ↑ Jocuri Arcade → Mario Forever @ Reloaded.org  . Reloaded.org . Preluat la 6 iulie 2017. Arhivat din original la 10 iulie 2017.
  2. Krystian Smoszna. Mario Forever - klon klasycznej platformówki rodem z Nintendo  (poloneză) . GRY-OnLine.pl (24 mai 2004). Consultat la 15 octombrie 2017. Arhivat din original la 18 octombrie 2017.
  3. Hynek Zalcik. Recenzie în Freegame  (cehă) . Freegame.cz (31 decembrie 2004). Consultat la 16 octombrie 2017. Arhivat din original la 18 octombrie 2017.
  4. Michael Klappenbach. Scurtă recenzie în Lifewire  . Lifewire.com (27 octombrie 2016). — Despre Mario Forever & Buziol Games. Consultat la 15 octombrie 2017. Arhivat din original la 18 octombrie 2017.
  5. Alexandru Stănescu. Știri Softpedia® →  Revizuire joc . Softpedia.com (31 ianuarie 2007). Preluat la 6 iulie 2017. Arhivat din original la 17 iunie 2017.

Link -uri