Motor luminos | |
---|---|
Tip de | Motor de joc ( Lista ) |
Dezvoltator | Productii Luminoase |
Programatori cheie |
Yoshihisa Hashimoto (producător și CTO), Hiroshi Iwasaki (programator principal), Yoichiro Miyake (dezvoltator principal AI) |
Data anunțului | 2 septembrie 2010 |
Platforme hardware | Computer compatibil IBM-PC , PlayStation 4 , Xbox One |
Sistem de operare acceptat | Microsoft Windows |
Licență | proprietate |
Luminous Engine (ル ミナス Ruminasu ) este un motor de joc dezvoltat intern de compania japoneză Square Enix . Motorul a fost creat ca o multiplatformă - compatibil cu computerele IBM compatibile cu PC-uri care rulează Microsoft Windows și console de jocuri . Anunțat în 2010, Luminous Engine a înlocuit motoarele interne anterioare ale studioului, inclusiv Crystal Tools , care deveniseră învechite în momentul în care a fost dezvoltat Final Fantasy XIII-2 , iar compania se temea că utilizarea sa continuă ar împiedica tranziția așteptată la a opta generație de sisteme de jocuri . Noul motor trebuia să mărească semnificativ eficiența și viteza dezvoltării jocurilor pe calculator de diferite genuri.
Final Fantasy XV ( 2016 ) a fost singurul joc Luminous Engine lansat . Compania a lansat, de asemenea, demonstrații tehnice care arată capabilitățile motorului, Agni's Philosophy în 2012 și Witch Chapter 0 în 2015. În 2018, Square Enix a înființat un studio intern, Luminous Productions, special pentru a dezvolta jocuri AAA pe Luminous Engine.
Primele informații care sugerează indirect crearea „Luminous Studio” au apărut la începutul lunii martie 2010, când Square Enix a postat o listă de posturi vacante pe site-ul său oficial pentru dezvoltarea „motorului de joc de generația următoare”. Posturile disponibile au inclus Game Engine System Programmer, Graphics Programmer, Network Subsystems Programmer, Windows Applications Programmer, Plugins Programmer, Technical Artist and Technical Writer . Cunoștințele aprofundate despre dezvoltarea pentru PlayStation 3 și Xbox 360, precum și MMOG -uri, au fost enumerate printre cerințe . [unu]
Anunțul oficial și primele detalii confirmate despre „Luminous Studio” au apărut în presă în timpul Conferinței dezvoltatorilor de jocuri din Japonia CEDEC 2010, care a avut loc în perioada 31 august - 2 septembrie 2011 la Centrul de Conferințe PACIFICO Yokohama. [2] Pe 2 septembrie, Yoshihisa Hashimoto, inginer șef al Square Enix, în timpul discursului său, după o prezentare despre motoarele de joc „ Glacier 2 ” și „ Motorul Crystal Dynamics ”, a anunțat public un nou motor de joc numit „Luminous” ( japoneză ルミナス). Hashimoto însuși este producătorul și directorul tehnic al acestui proiect. Au fost confirmate presupunerile pentru martie 2010 - pentru dezvoltarea acestui motor a fost efectuată recrutarea de specialiști. Potrivit anunțului, scopul proiectului Luminous este de a crea unul dintre cele mai avansate din punct de vedere tehnologic, fiabile și avansate motoare. Potrivit lui Hashimoto, „Luminous” va include toate tehnologiile care au fost prezentate în discuția Glacier 2 înainte de acest anunț. În cadrul prezentării, au fost prezentate multe diapozitive cu informații tehnice, au fost afișate multe capturi de ecran, precum și o demonstrație de tehnologie care arată capabilitățile de animație procedurală ale motorului . [3] [4] [5]
Primele informații despre motorul Luminous Studio au apărut la sfârșitul lunii august 2011, când specialistul tehnic Zenji Nishikawa, angajat al Impress Watch , a primit o invitație la o expoziție privată a motorului la Square Enix și, de asemenea, a avut ocazia. pentru a intervieva lui Yoshihisa Hashimoto, programatorul principal Hiroshi Iwasaki și artistul principal Ryo Iwata. Un articol lung despre motor, precum și un interviu extins cu acești angajați Square Enix, a fost publicat pe Impress Watch pe 26 august 2011. Datorită acestui fapt, au devenit cunoscute o mulțime de informații noi despre tehnologii, politici de utilizare și licențiere, istoricul dezvoltării etc., precum și noi capturi de ecran și un videoclip care demonstrează animația procedurală a motorului. Potrivit Nishikawa, la începutul Luminous Studio, dezvoltatorii săi au vizitat acele filiale și afiliate Square Enix care au deja propriile lor motoare dezvoltate: IO Interactive în Danemarca ("Glacier 2") și Eidos Montreal în Canada ("Crystal Dynamics engine"). . În timp ce Luminous Studio este dezvoltat separat de Glacier 2 și motorul Crystal Dynamics, codul său sursă este distribuit tuturor diviziilor Grupului Square Enix , iar motorul în sine va folosi dezvoltările acestor divizii. [6] [4] [7] [8] [9] [10]
Pe 12 octombrie 2011, Square Enix a lansat o selecție de imagini pe site-ul său oficial, comparând fotografii reale ale interioarelor parcărilor, împreună cu simulările Luminous Studio ale acelorași interioare. Aceste imagini au avut ca scop demonstrarea fotorealismului motorului. Aceleași imagini au fost afișate cu câteva zile mai devreme la Square Enix Open Conference . [11] [12] [13] [14]
Pe 5 iunie 2012, la Electronic Entertainment Expo , Square Enix a prezentat primul demo tech al motorului, un videoclip intitulat „Agni’s Philosophy Final Fantasy Real Time Tech Demo” [15] . Întregul videoclip prezentat la expoziție a fost calculat la fața locului în timp real folosind un singur GPU GeForce GTX 680 [16] .
„Luminous Studio” este conceput și dezvoltat ca un instrument complex cu drepturi depline și cu funcții complete pentru dezvoltarea de jocuri pentru diferite platforme și în diferite genuri, care ar trebui să combine eficiența și calitatea ridicate. Principalii „stâlpi” pe care este creat motorul sunt multi-platformă, funcționalitate largă, modularitate și scalabilitate. [3]
„Luminous Studio” urmează să devină motorul principal pentru majoritatea jocurilor Square Enix la sfârșitul dezvoltării sale, înlocuind alte motoare vechi, în special „ Crystal Tools ”. [opt]
Square Enix nu are de gând să licențieze motorul, adică. vinde licențe pentru utilizarea acestora către terți. Motorul va fi utilizat numai în cadrul grupului Square Enix (însuși Square Enix japonez și un grup de companii pe care l-a cumpărat). De asemenea, va fi pus la dispoziția companiilor sau studiourilor independente de Square Enix pentru a lucra la proiecte comandate de Square Enix. [4] [9]
Se afirmă că motorul, atunci când este utilizat, va putea reduce costurile de dezvoltare a jocului cu până la 30% și va reduce timpul ciclului de dezvoltare . [12]
Square Enix speră să facă din „Luminous Studio” un brand care este larg cunoscut publicului. Pentru a face acest lucru, este creată sigla motorului și sunt planificate demonstrații publice ale capacităților sale. [patru]
în octombrie 2011, a fost dezvăluit că unele dintre părțile deja finalizate ale motorului erau folosite în jocul Final Fantasy Versus XIII , care era în prezent în dezvoltare. [14] Se lucrează la crearea unei demonstrații a motorului cu implicarea Visual Works , studioul intern al Square Enix, care creează videoclipuri CGI pentru proiectele sale. Din august 2011, nu a fost încă decis dacă această demonstrație va viza DirectX 11 sau dacă va viza o generație mai veche de hardware. [4] [9]
Numele motorului „Luminous Studio”, așa cum a explicat Yoshihisa Hashimoto, este inspirat din franciza Final Fantasy și, în special , din cristalele luminiscente , care sunt prezente în multe jocuri din această serie și sunt unul dintre simbolurile sale. [zece]
Una dintre prioritățile principale în dezvoltarea Luminous Studio a fost multiplatformă (cross-platform) , ca urmare a căreia motorul acceptă orice platformă hardware care are shadere programabile . S-a declarat suport pentru computere și console de jocuri compatibile cu PC IBM PlayStation 3 și Xbox 360 , suport așteptat pentru PlayStation Vita și Wii U [9] . Întrebat care este situația cu consolele Wii și 3DS care nu au shadere programabile, Hashimoto a răspuns că dezvoltatorii sunt implicați activ în a le susține în motor. În plus, se anunță suport pentru a opta generație de console de jocuri . Versiunea pentru PC a motorului acceptă și utilizează în mod activ DirectX 11 . [patru]
Luminous Studio acceptă multe funcții pentru editarea și procesarea conținutului și a activelor jocului : editare vizuală, editare în timp real , editare paralelă colaborativă, asamblare și testare automată a obiectelor, sistem de gestionare a activelor, management al sarcinilor și așa mai departe. [3]
Motorul grafic utilizat în versiunea pentru PC a „Luminous Studio” are suport nativ pentru Direct3D 11 , inclusiv tesselare . În plus, sunt acceptate multe alte tehnologii, inclusiv diverse, inclusiv reflexii difuze, în timp real, refracția și distorsiunea razelor. Se afirmă că motorul grafic se va remarca prin „fidelitate vizuală izbitor de realistă”. [12]
Echipa de dezvoltare Luminous Studio acordă o mare atenție animației personajelor. Ei cred că animația este una dintre cele mai importante componente ale creării graficelor fotorealiste, iar animația nefirească iese în evidență și sparge fotorealismul. O atenție deosebită este acordată animației procedurale , în special metodelor precum cinematica inversă pentru întregul corp etc. [patru]
Luminous Studio va folosi o combinație de animație de captură de mișcare preînregistrată împreună cu animație generată procedural. O bază de date specială conține multe animații pre-înregistrate pentru multe mișcări și acțiuni (de exemplu, mersul sau balansarea unei sabie). Când se creează o animație de personaj, cele mai relevante intrări de animație sunt preluate din baza de date și ajustate în funcție de condițiile și/sau mediul curent al personajului. Dezvoltatorii au dat mai multe exemple, primul descrie suprapunerea unei abordări procedurale pe animația de mers înregistrată în cazul în care personajul merge pe o suprafață denivelată. În exemplul următor, motorul de animație poate schimba animația de balansare a sabiei preînregistrată, în funcție de cât de grea este, sau poate combina animațiile de mers și balansarea sabiei pe măsură ce personajul o balansează în mișcare. [12]
Motorul de fizică inclus cu Luminous Studio acceptă simularea țesuturilor și fluidelor (fluide) . [12]
Dezvoltatorii motorului pun foarte mult accent pe inteligența artificială a jocului . [4] Potrivit lui Yoichiro Miyake, dezvoltator principal și cercetător AI pentru jocuri la Luminous Studio, mecanismele AI anterioare se bazează pe bucle reactive, în timp ce aici dezvoltatorii doresc să implementeze un nou AI scalabil care poate recunoaște scenele jocului. Miyake a dat un exemplu în care editorul de niveluri comunică cu AI, iar acesta din urmă îi poate recunoaște terenul și structurile, folosindu-le inteligent atunci când se luptă cu un jucător uman. Dacă acești algoritmi pot fi implementați, atunci o astfel de IA va deveni universală, potrivită pentru jocuri de mai multe genuri. Potrivit lui Miyake, dezvoltatorii urmăresc să creeze o inteligență artificială care să fie strâns cuplată cu alte subsisteme ale motorului și să nu fie luată ca un modul independent separat. [10] Este, de asemenea, o prioritate importantă crearea unei IA scalabile care să poată fi utilizată atât în jocurile ocazionale pentru console portabile cu putere redusă, cât și în jocurile „mare” pentru următoarea generație de console. [12]
Numele jocului | Data de lansare | Platformă | Companie de dezvoltare | Comentarii |
---|---|---|---|---|
Final Fantasy XV | 30 septembrie 2016 | PlayStation 4 , Xbox One | Square Enix | Primul joc pe Luminous Engine. Dezvoltat în colaborare cu XPEC Entertainment și Avalanche Studios . |
6 martie 2018 | PC ( Windows ) | Dezvoltat în colaborare cu Nvidia . |
Square Enix | ||
---|---|---|
Pătrat Enix | ||
Studiouri de dezvoltare a jocurilor | Productii Luminoase Square Enix Europa Taito Tokyo RPG Factory | |
Alte industrii | reviste manga Joacă Online Lucrări vizuale | |
garsoniere închise | DigiCube Eidos Interactive Eidos Ungaria Quest Corporation | |
Liste de jocuri | Square Enix mobil Pătrat Enix Square Enix Europa eidos Taito Lista serii de jocuri | |
Cifre cheie | Yoshinori Kitase Shinji Hashimoto Hajime Tabata Hiromichi Tanaka Takashi Tokita Naoki Yoshida Yoichi Wada | |
Legate de | Compilări de albume Lista de cărți Stil DS Studio luminos NESiCAxLive NESYS Studiourile Rocksteady Taito tip X Zuntata |