Magic: The Gathering | |
---|---|
Designer(i) | Richard Garfield |
Ilustrator(i) | Adam Reks [d] ,Adi Granov,Adrian Smith , Alan Pollak [d] , Dave Allsop [d] , Anthony Waters [d] , Michael Kölsch [d] și Romas Koukalis [d] |
Editor | Vrăjitorii de pe coastă |
Data de lansare | 5 august 1993 |
Gen | fantezie |
Numărul de jucători |
2 sau mai multe în turnee cu cel puțin 8 jucători sau cel puțin 4 echipe |
Vârstă | 13+ |
Timp de instalare | < 2 minute |
Durata petrecerii | timpul minim recomandat pentru tur este de 50 de minute |
Complexitatea regulilor | înalt |
Nivel de strategie | foarte inalt |
Influența hazardului | înalt |
Aptitudini necesare | citire , logica , strategie , aritmetica |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Magic: The Gathering (MTG, Magic) este un joc de cărți de colecție creat de matematicianul american Richard Garfield în 1993 și publicat de Wizards of the Coast [1] . Magic deține titlul de „Cel mai jucat joc de cărți” [2] și este publicat în prezent în engleză, chineză simplificată, chineză tradițională, franceză, germană, italiană, coreeană, japoneză, portugheză, rusă și spaniolă. Jocul este disponibil și digital, cum ar fi Magic Online și MTG Arena .
Fiecare joc din Magic este o luptă între vrăjitorii cunoscuți sub numele de planeswalkers, care lansează vrăji, folosesc artefacte și invocă creaturile descrise pe cărți individuale pentru a-și învinge adversarii, de obicei, dar nu întotdeauna, privându-i de cele 20 de puncte inițiale. Deși conceptul inițial al jocului s-a bazat în mare parte pe jocurile de rol fantezie tradiționale, cum ar fi Dungeons & Dragons , modul de joc nu seamănă aproape deloc cu jocurile de aventură cu creion și hârtie, în același timp, conținând mult mai multe cărți și reguli mai complexe decât altele . jocuri .
Noi cărți sunt lansate în mod regulat, cu mai multe pachete sau seturi în fiecare an. Există un sistem de turnee internaționale organizat de „Duelist Convocation International” sau pur și simplu „The DCI”, precum și o piață substanțială de revânzare de cărți. Unele cărți pot fi valoroase datorită rarității și utilității lor în joc, cu prețuri variind de la câțiva cenți la mii de dolari.
Primul set Magic, numit retroactiv Alpha, a fost creat de Dr. Richard Garfield, cumpărat de Wizards of the Coast și lansat în august 1993 [3] . Cererea mare a dus la o a doua lansare beta două luni mai târziu, urmată de rebrandingul Ediției nelimitate. Când Richard a făcut prima dată jocul, l-a numit Magic. Numele era prea simplu pentru o marcă comercială, așa că a fost schimbat în Mana Clash. Mai târziu, „The Gathering” a fost aleasă ca o completare la titlu, marcând începutul, deoarece planul era să continui schimbarea denumirilor suplimentare. Următoarea versiune urma să se numească Magic: Ice Age [4] . Cu toate acestea, această idee a fost rapid respinsă. Arabian Nights, lansat în decembrie 1993, a fost primul set care conținea cărți noi, mai degrabă decât retipăriri. Primul „ciclu” de lansări noi legate tematic (cunoscute mai târziu sub numele de blocuri) a început cu Ice Age. Acum există mai mult de o sută de seturi. Regulile oficiale complete pentru Magic se modifică în mod regulat pe măsură ce sunt lansate produse noi. Cele mai multe dintre aceste modificări pur și simplu definesc și încorporează noi mecanici, deși ocazional au existat mai multe schimbări majore, cum ar fi actualizarea ediției a 6-a în 1999 și actualizarea tipului de creatură minunată în 2007. Afirmațiile că noua actualizare va „ucide” în cele din urmă jocul sunt comune [5] . În ciuda acestui fapt, jocul este înfloritor, cu afirmații repetate că ultimul set mare a fost cel mai bine vândut set din toate timpurile [6] [7] . Mark Rosewater atribuie succesul jocului în special trei concepte de bază create de Richard Garfield la începutul dezvoltării jocului: jocul de cărți, roata de culori și sistemul de mana [8] . În plus, din 2008, Wizards of the Coast a depus eforturi pentru a atrage noi jucători. Astfel de eforturi includ modificări ale designului jocului pentru a reduce complexitatea, experiențe de joc structurate pentru a introduce jucătorii în joc și o mai mare reprezentare a femeilor în jocuri. În ciuda acestor eforturi, baza procentuală a jucătoarelor de sex feminin este în prezent puțin peste 20% față de 38% în trecutul recent.
O petrecere în Magic: The Gathering are loc între doi sau mai mulți jucători care participă la luptă ca vrăjitori puternici numiți planeswalkers. Fiecare jucător folosește propriul pachet, fie pre-asamblat, fie extras dintr-un grup limitat de cărți pentru eveniment. Jucătorul începe jocul cu douăzeci de „puncte de viață” și pierde atunci când numărul total de vieți este redus la zero. Jucătorul poate pierde și dacă trebuie să tragă o carte dintr-un pachet gol. În plus, unele cărți indică alte modalități de a câștiga sau pierde jocul. Garfield a declarat că cele două influențe principale în creația sa din Magic: The Gathering au fost Cosmic Encounter , care a fost pionier în ideea că regulile normale pot fi uneori depășite [9] , și Dungeons & Dragons . „Regula de Aur a Magiei” prevede că „ori de câte ori textul unei cărți este în conflict direct cu regulile, textul cărții are prioritate”. Pentru a rezolva disputele, există un set complet de reguli.
Cărți în Magic: The Gathering sunt de obicei împărțite în terenuri și vrăji. Terenurile furnizează mana, care este folosită ca resursă atunci când jucătorul încearcă să arunce vrăji. Jucătorii pot juca doar o carte de teren pe tură, majoritatea terenurilor oferind unui jucător o anumită culoare de mana atunci când devin „tapați” (de obicei, prin rotirea unei cărți la 90 de grade pentru a arăta că a fost folosită în acea tură), fiecare teren fiind capabil să fie rotit o singură dată pe tură. Mana este folosit pentru a arunca vrăji. Vrăjile mai puternice costă mai mult mana, astfel încât, pe măsură ce jocul progresează, atunci când jucătorul are mai multe terenuri, va exista mai multă mana, iar numărul și puterea relativă a vrăjilor jucate vor crește. Vrăjile vin în mai multe arome: nepermanente (vrăjitorii și instantanee) care au un efect unic înainte de a fi introduse în „cimitir” (zona de joc în care se joacă cărțile) și permanente (descântece, artefacte, creaturi și planeswalkers). ), care rămân în joc după ce au fost jucate și folosite pentru a deteriora adversarii au un efect permanent care afectează jocul sau abilitățile activate care necesită plată.
Jucătorii încep jocul amestecându-și pachetele și extragând șapte cărți. La rândul fiecărui jucător, urmând ordinea stabilită pentru faze, ei trage o carte din pachet, își dezactivează terenurile și alte permanente, apoi pot arunca vrăji din mâna lor și pot ataca cu creaturi. Terenurile nefolosite rămân neexploatate până la începutul următorului turn al jucătorului, permițând ca anumite vrăji să fie aruncate în timpul rândului adversarului. Majoritatea acțiunilor de joc pe care le poate efectua un jucător sunt puse pe „stiva”, o zonă specială care permite jucătorilor să răspundă la acele acțiuni cu alte acțiuni, cum ar fi contravrăji; stiva oferă o metodă de rezolvare a interacțiunilor complexe care pot duce la anumite scenarii.
Construirea pachetelor necesită strategie, deoarece jucătorii trebuie să aleagă dintre mii de cărți. Acest lucru impune jucătorilor să evalueze puterea cărților lor, precum și posibila interacțiune dintre ele și posibila interacțiune a acestora cu cărțile pe care se așteaptă să le aibă adversarii lor (acesta se numește metajoc și poate varia în diferite locuri sau perioade de timp). Alegerea cărților este de obicei restrânsă de jucătorul care decide ce culori dorește să adauge pachetului. Această decizie este o parte cheie a construcției punții. În general, reducerea numărului de culori folosite crește consistența jocului și șansa de a obține terenurile necesare pentru a lansa vrăji prin limitarea gamei de tactici disponibile jucătorului. O parte din produsele Magic sunt pachete de start, care sunt concepute pentru a oferi jucătorilor începători idei pentru construirea pachetelor [10] .
Majoritatea jocurilor aprobate de DCI sunt jucate într-un format construit, care necesită jucătorilor să-și construiască pachetele din propria colecție de cărți. În general, acest lucru necesită un minim de șaizeci de cărți în pachet și, cu excepția cărților de teren de bază, un pachet nu poate avea mai mult de patru cărți cu același nume. Există multe formate, fiecare dintre ele diferă de altele prin numărul de probleme legale din el și, în consecință, numărul de carduri legale.
În formate limitate, pachetele sunt construite imediat înainte de joc dintr-un set limitat de cărți. Cel mai popular format limitat este draft-ul, în care jucătorii deschid un pachet de amplificare, aleg o carte din acesta și transmit restul jucătorului care stă lângă ei. Aceasta continuă până când toate cărțile au fost colectate și apoi se deschide un nou booster. Astfel, jucătorii deschid trei booster-uri, după care creează pachete din cărțile alese, cărțile de bază sunt oferite gratuit, iar dimensiunea minimă a pachetului este limitată la patruzeci de cărți.
Jocul are cinci culori: alb, albastru, negru, roșu și verde; acest aranjament se numește „tort de culoare” sau „roată de culori”. Proiectat de creatorul Magic: The Gathering, Richard Garfield, sistemul de redare a culorilor este unul dintre elementele cele mai fundamentale și emblematice ale jocului. Acest lucru oferă jocului varietate de cărți, efecte și stiluri de joc, împiedicând în același timp orice pachet să aibă toate instrumentele din joc. Fiecare culoare reprezintă o facțiune ideologică a cărei cultură determină modul de joc al cărților sale, precum și relația sa cu alte culori.
Fiecare dintre cele cinci culori reprezintă un set de credințe și principii care conferă personalitate personajelor și organizațiilor Magic. Filosofia culorii explică modul în care vede lumea, ce obiective vrea să atingă și ce resurse și tactici are la dispoziție. Aceasta dictează ce tipuri de cărți și abilități se potrivesc tematic într-o culoare. Concepte de bază asociate fiecărei culori:
Turneele MTG sunt organizate în mod regulat în magazinele de jocuri și alte unități. Turnee mari sponsorizate de Wizards of the Coast cu sute de participanți din întreaga lume se desfășoară de mai multe ori pe an, cu premii substanțiale în bani pentru finaliști. O serie de site-uri web raportează știri despre turnee, oferă liste complete cu cele mai populare pachete în prezent și publică articole despre problemele actuale din dezbaterea despre joc. DCI, deținut și operat de Wizards of the Coast, este organismul organizator pentru evenimentele Magic sancționate. DCI stabilește interdicții și restricții pentru carduri în diferite formate.
În plus, DCI menține un set de reguli care să permită sancționarea turneelor și, de asemenea, își desfășoară propria schemă. Magazinele locale organizează adesea turnee de Friday Night Magic ca o trambulină pentru un joc mai competitiv. DCI conduce Pro Tour ca o serie de turnee majore pentru a genera interes. Eligibilitatea pentru Pro Tour trebuie câștigată fie prin câștigarea unui turneu de calificare Pro Tour, fie prin succesul într-un turneu anterior de același nivel. Pro Tour constă de obicei în două zile de competiție individuală, care se desfășoară în sistemul elvețian . În ultima zi, primii opt jucători concurează unul împotriva celuilalt în format playoff pentru a determina câștigătorul.
La sfârșitul unei competiții Pro Tour, jucătorilor li se acordă puncte în funcție de plasarea lor. Dacă un jucător ocupă o poziție înaltă, el poate revendica un premiu în bani [11] .
Campionatul Mondial are loc la sfârșitul anului. Campionatul Mondial funcționează ca un tur profesionist, cu excepția faptului că concurenții trebuie să își prezinte abilitățile în mai multe formate diferite (de obicei Standard, Modern și Draft) mai degrabă decât unul [12] . O altă diferență este că o invitație la Campionatul Mondial poate fi obținută nu prin calificările Pro Tour, ci prin campionatul național al țării. Majoritatea țărilor își trimit primii patru jucători ai turneului ca reprezentanți, deși țările cu comunități mai mici pot trimite doar un jucător. Cupa Mondială găzduiește și o competiție pe echipe în care echipele naționale concurează între ele.
Există formate stabilite pentru desfășurarea turneelor Magic: the Gathering, aprobate de DCI. Turneele individuale au loc în următoarele formate:
Uneori se ține și Draft neoficial Vampiric Draft (inițial „booster for booster”) - drafturi în care jucătorii primesc câte un booster fiecare, pachetul este de aproximativ 25 de cărți, iar după ce învinge inamicul, jucătorul primește una dintre cărțile sale (inițial întregul punte, cu excepția terenurilor de bază). Acest sistem aduce varietate jocului datorită ieftinității și originalității sale.
Cărțile MTG sunt făcute în același mod ca și cărțile de joc obișnuite. Fiecare card are aproximativ 63 mm × 88 mm (2,5 x 3,5 inchi) și are o față care afișează numele cardului și textul regulilor, precum și o ilustrație care să se potrivească cu conceptul cardului. În iulie 2020, 20.000 de cărți unice au fost lansate pentru joc [17] , cu 600-1.000 de cărți noi adăugate în fiecare an. Primele carduri au fost tipărite exclusiv în engleză , dar seturile actuale sunt tipărite și în chineză simplificată , chineză tradițională , franceză , germană , italiană , japoneză , coreeană , portugheză , rusă și spaniolă .
Marea majoritate a cărților Magic sunt produse și vândute ca seturi. Pentru cea mai mare parte a istoriei sale, au existat două tipuri: extensii de bază și tematice. În conformitate cu schema actuală de producție și marketing a Wizards of the Coast, un nou set este lansat trimestrial. Sunt lansate produse diferite cu fiecare set pentru a atrage diferite segmente ale comunității de jocuri Magic:
Pe lângă lansările trimestriale, cărțile Magic sunt lansate în alte produse, cum ar fi seturile de suplimente Planechase și Archenemy. Acestea combină cărțile Magic retipărite cu cărți noi mai mari cu funcționalități noi. Cardurile sunt, de asemenea, tipărite special pentru colecționari, în seturi precum From Vault și Premium Deck Series, care conțin exclusiv cărți de folie premium.
În 2003, începând cu setul de bază ediția a 8-a, jocul a suferit cea mai mare schimbare vizuală de la începuturi, cu o nouă structură a cadrului cardului concepută pentru a permite mai mult text cu reguli și mai multă grafică pe carduri, reducând în același timp chenarul gros de culoare la minimum. . Noul design al cadrului își propune să îmbunătățească contrastul și lizibilitatea cu negru în loc de alb anterior, un font nou și zone separate pentru nume, tip de card și putere și duritate. Chenarul cardului a fost schimbat din nou în Core Set 2015. A fost păstrat același șablon, dar cărțile au fost mai elegante și un sigiliu holografic a fost adăugat la fiecare carte Rare și Mitică pentru a reduce contrafacerea.
Povestea principală din Magic este că există nenumărate lumi posibile (avioane) în Multivers și numai ființe unice și rare numite planeswalkers sunt capabile să călătorească prin el. Acest lucru permite jocului să schimbe frecvent lumile pentru a-și reînnoi inspirația mecanică, păstrând în același timp pe planeswalkers elemente recurente în toate lumi.
Intriga a apărut în joc în prima ediție, iar cea mai mare parte a fost tipărită pe cărți ca text artistic [18] . Prima expansiune Arabian Night , proiectată de Garfield, s-a bazat pe poveștile celor O mie și una de nopți și include personaje precum Aladdin . În viitor, intriga a fost prezentată și prin cărți, benzi desenate și povești publicate pe site-ul oficial al jocului.
Toate cărțile publicate „Magic” sunt unite printr-un complot comun. Edițiile Magic din 1995 până în 2002 s-au bazat pe un ciclu de lucrări literare în genul fantastic , care povesteau despre evenimente din multivers, constând din lumi Dominaria , Phyrexia , Mirrodin etc. Aceste lumi sunt locuite de oameni, alte viețuitoare. ( îngeri , demoni , spiriduși , elfi , animale și plante inteligente) și ființe mecanice. Ca în multe lucrări din genul fantastic , aici acționează eroi și răufăcători, vrăjitori și inventatori, iar mulțimi de figuranți mor în războaie fratricide .
A fost publicată o serie de cărți „ Magic The Gathering ” în limba rusă, care include 5 volume:
Cartea din Magic are aspectul unei cărți de joc obișnuite, măsurând 2,5 pe 3,5 inci (aproximativ 63 pe 88 mm) cu colțuri rotunjite. Partea din față a cărții este tipărită cu numele, costul de mana (pentru vrăji), ilustrație, tip, câmp de text care indică regulile de utilizare, text artistic, putere/protecție (pentru creaturi), numele artistului, numărul de serie din publicație , informații despre drepturile de autor.
De la crearea și lansarea oficială a jocului în 1993, designul cărților nu a suferit modificări majore până la blocul „Onslaught” inclusiv. În 2003, odată cu lansarea celei de-a opta ediții de bază, editorii au schimbat aspectul feței din față a cardurilor. Cadrele au devenit mai rotunjite, spațiul pentru text și ilustrații s-a extins, fontul și culoarea fontului s-au schimbat. Motivele oficiale ale schimbării designului sunt îmbunătățirea lizibilității hărților și atragerea de noi jucători cu un nou design elegant. Această schimbare a fost percepută de fanii jocului în mod ambiguu. Unii laudă noul design, alții susțin că a devenit ridicol. Într-un fel sau altul, cărțile noilor ediții continuă să fie tipărite în stil vechi. Setul Time Spiral din 2006 a relansat 121 de cărți din seturi mai vechi (începând cu Alpha). Sunt decorate în stil tradițional.
Spatele cardului nu s-a schimbat de la prima ediție. Așadar, în formatele Vintage și Legacy, puteți face pachete din cărți de orice ediție fără teama de a fi prins într-un joc fără scrupule cu un pachet marcat. În plus, dacă o carte care are voie să joace a fost publicată anterior cu același nume, atunci este și posibil să o joace. În 1993, editorii Arabian Nights au încercat să adauge pictograma mărcii comerciale „™” la inscripția „DECKMASTER”. Cu toate acestea, Wizards of the Coast a inversat rapid această decizie.
Cu toate acestea, în turnee este necesar să se joace în protectori (buzunare pentru cărți) cu fața mată dacă:
Până astăzi, sigla „Magic” de pe cămașă rămâne albastră, deși emblema oficială a devenit de mult galbenă. Și cuvântul misterios „DECKMASTER” și-a pierdut sensul. Inițial, „Wizards of the Coast” plănuia să unească o serie întreagă de jocuri de cărți sub acest brand, dar apoi a abandonat această idee. Logo-ul rămâne. Modificarea nu a fost făcută pentru a menține compatibilitatea hărților pentru turnee.
Fiecare carte Magic are un câmp dreptunghiular mare cu o imagine. Aceste ilustrații sunt realizate de artiști profesioniști. Dacă harta a fost retipărită de mai multe ori, ilustrațiile pot fi diferite pe hărțile diferitelor ediții. Jucătorii de colecție, cum ar fi filateliștii , pot cheltui mult timp și bani pentru a pune mâna pe o carte deosebit de rară și frumoasă. De obicei, ilustrația se potrivește cu efectul pe care îl produce cartea, precum și cu spiritul cărții și cu intriga fundației literare a blocului. Pentru a realiza acest lucru de la toți artiștii care lucrează la Magic , dezvoltatorii jocului le oferă câteva îndrumări cu privire la intriga și conținutul desenelor viitoare.
Costul cardurilor depinde de raritate și disponibilitate.
Puncte interesante:
În ianuarie 2014, 20th Century Fox a achiziționat drepturile de a produce Magic: The Gathering cu Simon Kinberg ca producător. În 2019, după ce Disney a achiziționat activele 21st Century Fox , filmul, împreună cu numeroase alte proiecte aflate în dezvoltare la Fox, a fost anulat.
În iunie 2019, Variety a raportat că Joe și Anthony Russo, Wizards of the Coast și Allbark Animation de la Hasbro au făcut echipă cu Netflix pentru un serial de televiziune animat bazat pe Magic: The Gathering [20] . În iulie 2019, logo-ul serialului animat a fost dezvăluit la San Diego Comic Con.
S-a dovedit că jocul este Turing complet. Cercetătorii au arătat că căutarea strategiei optime pentru un anumit joc este cel puțin la fel de dificilă ca Problema opririi , adică este de nerezolvat [21] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Foto, video și audio | |
În cataloagele bibliografice |