Grădina Manifold

Grădina Manifold
Dezvoltator Studioul William Chyr
Data de lansare iPhone, Windows, Mac OS
Intreaga lume 18 octombrie 2019
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Intreaga lume 18 august 2020
Xbox Series X/S
Intreaga lume 10 noiembrie 2020
Gen puzzle
Creatori
Designer de jocuri William Cheer
Programatori Arthur Brussi, Tyler Lagrange, Aaron Mills, Sam Bly
Compozitori Larissa Okada, Martin Quale
Detalii tehnice
Platforme iOS , Nintendo Switch , OS X , Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox Series X/S
Moduri de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză [1] , franceză [1] , italiană [1] , germană [1] , arabă [1] , olandeză [1] , japoneză [1] , coreeană [1] , portugheză braziliană [1] , rusă [1] , chineză simplificată [1] , spaniolă latino-americană [d] [1] , chineză tradițională [1] și turcă [1]
transportatorii distributie digitala
Control ecran tactil
Site oficial (  în engleză)
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Manifold Garden (din  engleză  -  „Garden of Diversity ”) (stilizat ca) este un joc de puzzle independent pentru platformele iOS , Nintendo Switch , OS X , Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox Series X / S . A fost dezvoltat de studioul independent William Chyr Studio, fondat de William Chyr. Jocul a fost lansat pe 18 octombrie 2019. Jucătorul trebuie să navigheze printr-un univers abstract format din elemente arhitecturale nesfârșite și să rezolve puzzle-uri. Nu poți muri în joc.

William Cheer este creatorul jocului, el lucrează la proiect din 2012 și a finanțat el însuși dezvoltarea. Chir însuși a lucrat anterior ca designer-sculptor. Principala dificultate de dezvoltare a fost legată de optimizare, având în vedere că într-un cadru pot fi văzute până la 500 de obiecte care se repetă, precum și faptul că nivelurile trebuiau proiectate astfel încât jucătorul să nu se piardă în ele. Lipsa oricăror indicii a fost o decizie intenționată. Până la sfârșitul dezvoltării, Chir a obținut sprijinul unei mici echipe de dezvoltare . Compozițiile muzicale pentru joc au fost scrise de Larissa Okada, care s-a alăturat echipei în 2018 .

Manifold Garden a fost nominalizat la o serie de premii. Criticii de jocuri au răspuns în general pozitiv la joc. Ei au lăudat estetica artei, designul de nivel și ideea unei lumi infinite. Partitura muzicală a fost, de asemenea, lăudată, dând jocului o sensibilitate mistică suplimentară. Scorurile pentru puzzle-uri au variat, unii critici lăudându-le, alții simțind că sunt subdezvoltați sau viceversa plângându-se de un sentiment de dezorientare . Grădina Manifold a fost expusă la Design Museum, Londra în 2020 , ca parte a unei expoziții [2] .

Gameplay

Manifold Garden este un joc de puzzle în care jucătorul la persoana întâi explorează spații ale clădirilor infinit asemănătoare și alte elemente geometrice, arhitecturale [3] . Jucătorul poate schimba forța de atracție în șase direcții diferite, fiecare dintre acestea fiind indicată de una din șase culori și în acest ton colorează parțial spațiul înconjurător, inclusiv obiectele cu care pot fi interacționate [3] . Este imposibil să mori sau să fii rănit în joc, jucătorul poate cădea în abis, dar mai devreme sau mai târziu va ateriza pe aceeași zonă datorită particularității fizicii spațiului „buclă”, care formează iluzia unei lume infinită. Multe dintre puzzle-uri se ocupă de sarcinile de activare a stelelor speciale , precum și de mutarea cuburilor. Fiecare cub este colorat într-o anumită culoare și poate fi mutat doar într-o singură direcție gravitațională indicată de aceeași culoare, la schimbarea direcției gravitaționale, cuburile „îngheață” în locul în care jucătorul le-a lăsat, transformându-se într-un fel de pași.

Multe puzzle-uri vă cer să aranjați cuburi de diferite culori în așa fel încât să puteți așeza un cub de culoarea dorită pe un soclu [4] . În unele cazuri, jucătorul poate întâlni „copaci” din care pot fi smulse cuburi, dar numai unul câte unul, adică dacă un cub este smuls a doua oară, primul cub smuls va dispărea. Unele puzzle-uri vă cer să cădeți de pe clădiri pentru a ateriza pe o suprafață inaccesibilă. Pe măsură ce progresezi, jocul introduce noi mecanisme de joc. De exemplu, puzzle-uri în care trebuie să direcționați căderea mingii în interiorul țevii, schimbând succesiv direcția gravitației, sau curgeri de apă care trebuie redirecționate către moara pentru a activa mecanismele și a deschide pasajul. Fiecare nivel se termină cu activarea unei stele speciale, care inițial este învăluită în corupție neagră care distorsionează spațiul din jurul său. Poate fi „depășită” prin activarea stelelor speciale cu lasere, care la rândul lor sunt activate dacă așezi pe ele un cub de culoarea potrivită. Pe măsură ce progresezi, devine clar că sarcina jucătorului este să curețe lumea din Manifold Garden de corupția neagră, împreună cu aceasta, lumea este plină de noi elemente arhitecturale și creaturi vii [5] .

Dezvoltare

Jocul a fost dezvoltat de William Cheer din Chicago , Statele Unite , care a lucrat inițial ca designer sculptural creând figuri de baloane gigantice . La un moment dat, Chir a decis să-și regândească activitatea creativă și datorită faptului că lucrul cu baloane presupunea lucrul cu materiale scumpe [4] . Așadar, a decis să înceapă să dezvolte jocuri video, observând că în spațiul virtual nu există restricții privind materialul și zona pentru crearea operelor de artă. Lucrările la joc au început în 2012 [6] . Apoi a vrut să creeze un joc de puzzle precum The Witness , în care jucătorul, după jocul principal, să descopere că mai existau multe puzzle-uri ascunse în joc pe care le-a ratat anterior [7] .

Jocul a fost inițial numit „Relativitate”, referindu-se la pictura cu același nume de Maurits Cornelis Escher [4] . Chir a remarcat că mulți jucători susțin că lumea jocului respectă legile geometriei non-euclidiene , deși dezvoltatorul însuși își descrie lumea ca „geometrie imposibilă” în spațiul euclidian și în care spațiul în sine este „în buclă în sine”, formând iluzia de o lume fractală infinită [8] [9] [10] . Acest lucru a necesitat adesea vizualizări multiple ale acelorași forme geometrice, uneori mai mult de cinci sute de ori [11] . Desigur, acest lucru a creat o sarcină grea și a necesitat muncă pentru optimizarea jocului [11] . Motorul de joc suportă în continuare utilizarea și redarea portalurilor non-euclidiene, jucătorul putând vedea un alt nivel prin portal și cu posibilă recursivitate dacă există alte portaluri în apropiere [11] . Acest lucru a fost posibil prin munca programatorului Arthur Brussi [11] .

Una dintre ideile principale ale Manifold Garden este ca jucătorul să joace jocul fără instrucțiuni, la început, apăsând butonul de pe stele și sărind din abis pentru a ateriza pe aceeași clădire datorită geometriei lumii. [11] . Chir a remarcat că căderea în spațiul fără fund provoacă întotdeauna frică instinctivă în orice persoană, cu toate acestea, acesta este un pas important în joc și jucătorul trebuie să-l stăpânească, realizând că lumea jocului nu respectă legile obișnuite ale geometriei. În timpul fazei inițiale de testare, William Cheer a descoperit că jucătorii s-au pierdut rapid în spațiu și nu au mai înțeles unde trebuie să meargă, având în vedere și posibilitatea unei schimbări a gravitației. Cheer a trebuit să modifice semnificativ nivelurile pentru ca fiecare dintre ele să arate unic și, de asemenea, a introdus un cod de culoare pentru fiecare dintre cele șase direcții gravitaționale. Culoarea permitea jucătorului să navigheze în spațiu în raport cu gravitația [11] . Pentru orientarea în spațiu, dezvoltatorul a introdus și linii luminoase și ferestre. Ferestrele sunt întotdeauna plasate de-a lungul unei laturi a fiecărui colț și indică direcția în care trebuie să meargă jucătorul, Cheer a remarcat că acest truc aparent nesemnificativ a rezolvat problema când jucătorii s-au pierdut în labirint [11] . În total, Cheer a petrecut aproximativ 2.000 de ore creând un joc, astfel încât jucătorul să nu se încurce și să poată rezolva puzzle-uri fără riscul de a se pierde [11] . O altă problemă a fost legată de posibilitatea unor soluții neașteptate la puzzle-uri, mai ales dacă acestea trebuiau rezolvate într-un spațiu deschis. Majoritatea nivelurilor au fost reproiectate pentru a preveni acest lucru, dar în unele cazuri astfel de soluții alternative au fost lăsate dacă nu simplificau foarte mult jocul [11] .

Cheer a recunoscut, de asemenea, că a fost tentat să introducă capacitatea de a reporni nivelul în cazul în care jucătorul a fost pierdut iremediabil, dar a remarcat că acest lucru echivalează cu admiterea lucrărilor de hack și era important pentru el să creeze un design la nivel de înaltă calitate, astfel încât jucătorul putea întotdeauna să iasă din labirint [11] . Pentru o orientare mai ușoară în spațiu, au fost introduse și elemente arhitecturale ușor de recunoscut, precum piramide sau niveluri în trepte, astfel încât jucătorii să înțeleagă imediat unde se află [11] .

Până în 2015, Cheer a lucrat singur la joc, după care a mai adus câțiva programatori pentru a finaliza jocul la forma potrivită [11] . Cheer a fost, de asemenea, îngrijorat de așa-numita posibilă „apocalipsă indie” cauzată de excesul de pe piața jocurilor indie și nici măcar nu era sigur dacă va lansa un joc [7] . Până în aprilie 2018, jocul era în dezvoltare de peste cinci ani. În același timp, Chir a recunoscut că Manifold Garden ar fi probabil ultimul său proiect din cauza rambursării scăzute a jocurilor de artă. Cheer a remarcat că, pentru ca proiectul său să se achite pe deplin, trebuia să vândă cel puțin 40.000 de copii ale jocului. De asemenea, a recunoscut că lipsa de experiență în dezvoltare l-a costat cel puțin unul sau doi ani, timpul de dezvoltare a fost întins și din cauza creșterii costului proiectului și a cerinței de participare a cel puțin trei dezvoltatori [12] . În acel moment, Chir și colegii săi de dezvoltare au lucrat condiționat pe bază de voluntariat, luând un salariu de viață, iar banii în plus au mers către finanțare suplimentară pentru dezvoltare [13] .

Arătând spre inspirații, Cheer a menționat jocuri precum Starseed Pilgrim , Antichamber , Infinifactory, Portal , Fez și The Witness . Printre filme, acestea au fost „ Inception ”, „ Blade Runner ” și „ Odiseea spațiului 2001 ”, printre literatură – „ Houses of Leaves ”.» Mark Danilevsky , Vina! Tsutomu Niheya și clădirile și elementele arhitecturale proiectate de Frank Lloyd Wright și Tadao Ando [4] [5] [11] . Cheer a numit și Manifold Garden o odă și o metaforă pentru ultimii 400 de ani de descoperiri în fizică [5] [14] .

Anunț și ieșire

Jocul a fost anunțat pentru prima dată la E3 2016 , la standul Sony . Editorii IGN au descris apoi jocul ca pe o întâlnire între Portal și Cornelis Escher [15] . Manifold Garden a fost lansat pe 18 octombrie 2019 pentru platformele Microsoft Windows și macOS [5] , precum și versiunea sa mobilă exclusiv pe iOS [16] . Cu puțin timp înainte de lansare, Cheer a semnat contracte anuale cu Epic Games Store , precum și cu Apple , care a finanțat etapa finală de dezvoltare în schimbul lansării exclusive a jocului în magazinele lor [7] [13] . Ca urmare, versiunea mobilă a fost disponibilă doar ca parte a unui abonament Apple Arcade [16] , în timp ce versiunea pentru PC a fost disponibilă pentru cumpărare exclusiv pe Epic Games Store . În octombrie 2020, versiunea pentru PC a devenit disponibilă și pe magazinul Steam [2] .

O versiune pentru consolele de jocuri Nintendo Switch , PlayStation 4 și Xbox One a fost lansată pe 18 august 2020 [7] [17] . În aceeași zi, versiunea Nintendo Switch a fost prezentată împreună cu alte 14 titluri la Nintendo Indie Showcase [18] . Pe 10 noiembrie, a fost lansată versiunea Xbox Series , care include suport pentru 4K la 60 de cadre pe secundă, iar proprietarii versiunii Xbox One au primit un upgrade gratuit. Când a fost întrebat de ce versiunea nu a fost lansată pe PlayStation 5 , Cheer a explicat că a fost decizia lui fără niciun contract din cauza constrângerilor de timp și a promis că va lansa o versiune PS5 în viitor [19] .

Muzică

Manifold Garden (coloana sonoră originală)
Coloana sonoră
Data de lansare 2020
genuri ambient , coloană sonoră
Țară lume
Limbi cântece engleză [1] , franceză [1] , italiană [1] , germană [1] , arabă [1] , olandeză [1] , japoneză [1] , coreeană [1] , portugheză braziliană [1] , rusă [1] , chineză simplificată [1] , spaniolă latino-americană [d] [1] , chineză tradițională [1] și turcă [1]

Partitura muzicală a jocului a fost compusă de Larissa Okada. Ea și-a creat melodiile ca fiind gânditoare, visătoare, de altă lume și incitante. Cântecele transmit clar subtextul emoțional al jocului. Melodiile în sine sunt realizate în stil ambiental , însă, în crearea melodiilor au fost implicate și instrumente muzicale: un pian , un flaut, un oboi , un clarinet , două viori și un violoncel [20] . Acesta a fost primul debut muzical al lui Okada, deoarece ea lucrase anterior pentru Sony Interactive Entertainment și a contribuit la compoziții muzicale ( The Last of Us , Uncharted 4 ) [21] . William Cheer a remarcat că acompaniamentul muzical a primit recenzii extrem de entuziaste din partea jucătorilor și a influențat în mare măsură percepția pozitivă a jocului în sine [22] .

Designul sunetului s-a ocupat de Martin Quale, a cărui sarcină a fost să creeze efecte sonore și să integreze melodiile lui Okada în joc. La început, el a creat singur efectele sonore pentru joc și ar fi trebuit să acționeze și ca compozitor, dar Kvale a observat că nu putea crea melodii potrivite care să reflecte abstractitatea lumii înconjurătoare. Așadar, în 2018, Larissa Okada s-a alăturat echipei. Quale a recunoscut că el și Cheer au fost extrem de impresionați ascultând demo-urile ei, menționând că, odată cu ele, spațiile din Manifold Garden s-au simțit vii, muzica transmite un ton emoțional, un simț al poveștii, dezvoltarea intrigii. Drept urmare, stilul muzical al lui Okada s-a potrivit cu jocul și stilul artistic al jocului [22] . Inițial, Chir a planificat ca durata totală a acompaniamentului muzical să nu depășească 30 de minute, dar după ce Okada a fost invitat la proiect, durata acompaniamentului muzical în joc a ajuns să fie de aproximativ patru ore [22] . Okada și Kwale au încercat să dea spațiilor de joc goale mai multă viață prin muzică, dar în același timp muzica a trebuit să rămână abstractă și de altă lume [22] . Kwale a creat și câteva aranjamente pentru unele dintre melodiile lui Okada, care sunt înlocuite atunci când direcția gravitației se schimbă [22] . Coloana sonoră a jocului a fost lansată pe 21 iulie 2020 [20] .

  • 1 Manifold Garden  - 03:55
  • 2 Trust Fall  - 03:04
  • 3. Prima Poartă  - 01:45
  • 4. Schimbarea la Față  - 01:40
  • 5. Nexus  - 03:55
  • 6. Casa frunzelor  - 03:49
  • 7. Cer și apă  - 02:55
  • 8. Astraea  - 01:35
  • 9 Bloom  - 03:19
  • 10. Petrichor  - 01:55
  • 11. Proprietăți formale  - 02:12
  • 12. Mise en Abyme  - 03:19
  • 13. Vista  - 02:01
  • 14. Tetrominos  - 03:55
  • 15. Colossus  - 01:49
  • 16. Blight  - 01:47
  • 17. Once Metropolis  - 03:38
  • 18. Vrici  - 02:07
  • 19. Arboretum  - 03:31
  • 20. Ancestral  - 02:15
  • 21. Refracție  - 03:36
  • 22. Allay Nazur  - 01:29
  • 23. Oculi  - 01:55
  • 24. Indra's Net  - 02:15
  • 25. Raymarching  - 03:15
  • 26. Lumi ciudate  - 02:28
  • 27. The Wright  - 01:23

Percepția

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
MetacriticPC: 84/100 [23]
NS: 74/100 [24]
PS4: 78/100 [25]
XONE: 88/100 [26]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Destructoid8,5/10 [27]
margine8/10 [28]
EurogamerEsențial [29]
GameSpot9/10 [30]
jucători hardcore4/5 [31]
PC Gamer (SUA)80% [32]
Push Square7 din 10 stele7 din 10 stele7 din 10 stele7 din 10 stele7 din 10 stele7 din 10 stele7 din 10 stele7 din 10 stele7 din 10 stele7 din 10 stele[33]

Manifold Garden a fost în general primită pozitiv de criticii jocului. Scorul mediu pentru versiunea pentru PC, de exemplu, a fost de 84 de puncte din 100 posibile [23] . Un purtător de cuvânt al site-ului GameGrin a recunoscut că „nu am văzut niciodată un joc mai frumos, mai sublim și mai incitant” [34] . Un recenzent pentru versiunea DarkStation pentru PlayStation 4 a numit Manifold Garten „superb, inteligent și, fără îndoială, unul dintre cele mai bune jocuri puzzle de pe consolă”. A observat că îi era greu să se desprindă de controler, dar uneori trebuia să facă o pauză din cauza complexității tot mai mari a puzzle-urilor [35] . Revizorul pentru Dumnezeu este un Geek numit Manifold Garten , spre deosebire de orice alt joc [36] .

Un purtător de cuvânt al GameSpot a numit puzzle-urile Manifold Garden „incredibil de distractive și combină inteligent învățarea pas cu pas a jocului și introducerea unor puzzle-uri din ce în ce mai dificile. Mediul impresionează prin natura sa repetabilă la nesfârșit, dar atunci când călătorești prin orizontul nesfârșit, există întotdeauna ocazia de a descoperi ceva nou sau de a arunca o privire nouă la ceva vechi.” Criticul a numit jocul „o sărbătoare pentru ochi și minte” [30] . Un recenzent de la Hardcore Gamer a numit Manifold Garden „un joc de puzzle la persoana întâi incredibil de elegant, care este ca și cum ai plimba prin schițele arhitecturale ale unui designer grandios. Deși unele dintre camere par prea lipsite de viață, ele ascund întotdeauna vederi incredibile din modelele care se repetă la nesfârșit. Întreruperile care au lovit lumea Manifold sunt o aluzie la amenințarea pasivă în cel mai rău caz, permițând jucătorului să experimenteze transformând lumea din jurul său pentru a o vedea dintr-o nouă perspectivă. Poate că această lume și-a văzut cele mai bune zile, dar alungarea întunericului este doar o scuză pentru a dezvălui misterele lumii și pentru a lupta cu creația, urmând regulile spațiului tridimensional, după bunul plac” [31] .

Mulți critici au lăudat în mod special Manifold Garden pentru partitura sa muzicală. Coloana sonoră a fost numită o capodopera [37] , uluitoare [38] , doborând [39] . De exemplu, un purtător de cuvânt al Hooked Gamers a numit coloana sonoră grozavă și surprinde perfect starea de spirit a designului din jur [40] . Un recenzent pentru site-ul web Gaming Route a comentat că Larissa Okada a reușit să surprindă în mod strălucit sentimentul de singurătate, farmec și să completeze starea de spirit a imaginilor ciudate ale jocului și a gameplay-ului general centrat pe explorare [41] .

Un critic al site-ului Vandal a numit jocul foarte original, nu numai în ceea ce privește gameplay-ul, ci și în ceea ce privește arta și designul arhitectural. El a comparat lumea jocului în sine într-o înlocuire logică a legilor fizicii cu jocul Portal . Cu toate acestea, criticul a subliniat și o serie de probleme asociate cu designul. În primul rând, jucătorul se poate pierde și dezorienta cu ușurință în spațiul deschis, iar în al doilea rând, jocul asociat cu căderea este implementat incorect și poate dura mult timp. Criticul a mai subliniat că pentru unii jucători, Manifold Garden poate provoca amețeli din cauza monotoniei vizuale și a schimbărilor frecvente de plan [42] . O serie de recenzii au fost, de asemenea, amestecate sau rezervate. De exemplu, recenzentul Starbit a numit Manifold Garden mai mult o experiență audiovizuală decât un joc complet. Elementele sale arhitecturale și coloana sonoră sunt incontestabil grozave, dar un critic numit puzzle-urile a prezentat mediocru, iar jocul în sine prea scurt și nu poate fi rejucat [43] . O părere similară a lăsat-o un reprezentant al GameCritics, pe de o parte lăudând jocul pentru „puterea magnifică a imaginilor, dar cu puzzle-uri superficiale”. Drept urmare, Manifold Garden nu vă permite să vă cufundați pe deplin în conceptul său [44] .

Premii

Jocul a fost nominalizat pentru „Game of the Year” și „Best Audio” de către Pocket Gamer la Mobile Games Awards [45] și la categoria „Best Debut” de către William Chyr Studios la Game Developers Choice Awards [46] . Coloana sonoră și jocul au primit o mențiune de onoare la categoria „Best Audio Design” la Independent Games Festival [47] , jocul în sine a fost nominalizat și la categoria „Debut Game” la a 16-a ediție a premiilor BAFTA [48] , precum și ca „puzzle” și Jocul mobil al anului de către IGN [49] [50] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Steam - 2003.
  2. 1 2 StackPath . apoirdstash . Data accesului: 30 noiembrie 2020.
  3. ↑ 1 2 Grădina Manifold este atât de frumoasă chiar  acum . Rock, Paper, Shotgun (17 mai 2016). Consultat la 11 aprilie 2018. Arhivat din original pe 11 aprilie 2018.
  4. ↑ 1 2 3 4 Cameron, Phill . Cum Manifold Garden face ca realitatea să se plieze pe sine  (  16 octombrie 2015). Arhivat din original pe 11 aprilie 2018. Preluat la 11 aprilie 2018.
  5. ↑ 1 2 3 4 Farokhmanesh, Megan Manifold Garden ia arhitectura răsucitoare a lui Inception și o transformă într-un puzzle . Poligon (23 iunie 2016). Consultat la 11 aprilie 2018. Arhivat din original pe 11 aprilie 2018.
  6. Smith, Ryan Jocuri video trec la nivel de artă înaltă — iar artistul din Chicago William Chyr este la comenzi . Chicago Reader (10 august 2016). Preluat la 20 octombrie 2019. Arhivat din original la 30 decembrie 2020.
  7. 1 2 3 4 Klepek, Patrick Designerul „Manifold Garden” a creat un joc puzzle, astfel încât să poată fi buni să joace unul . Vice (19 august 2020). Preluat la 22 august 2020. Arhivat din original la 12 septembrie 2020.
  8. Cameron, Phill Deciziile de proiectare care au transformat Relativity în Manifold Garden . Gamasutra (16 septembrie 2015). Preluat la 17 octombrie 2019. Arhivat din original la 8 noiembrie 2020.
  9. Level Design Workshop: Level Design in Impossible Geometry . Conferința dezvoltatorilor de jocuri (2016). Preluat la 21 octombrie 2019. Arhivat din original la 8 noiembrie 2020.
  10. Chyr, William Level Design with Impossible Geometry . Conferința dezvoltatorilor de jocuri (2016). Preluat la 21 octombrie 2019. Arhivat din original la 2 august 2020.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Harris, John Proiectând lumea și puzzle-urile incredibil de incredibil din Manifold Garden . Gamasutra (13 ianuarie 2020). Preluat la 13 ianuarie 2020. Arhivat din original la 18 septembrie 2020.
  12. ↑ Îngrijirea grădinii  colectoare , GamesIndustry.biz . Arhivat din original pe 11 aprilie 2018. Preluat la 30 noiembrie 2020.
  13. 1 2 Peel, Jeremy „Este o ușurare rară și uimitoare” – pe o piață volatilă și intimidantă, ofertele de exclusivitate Epic oferă speranță indienilor . VG247 (29 august 2019). Preluat la 20 octombrie 2019. Arhivat din original la 7 noiembrie 2020.
  14. Jocuri stil Manifold Garden :: Discuții generale Manifold Garden
  15. ↑ E3 2016 : 17 jocuri minunate pe care probabil le-ați ratat - IGN  . Preluat la 30 noiembrie 2020. Arhivat din original la 8 noiembrie 2020.
  16. 1 2 Dornbush, Jonathon Nintendo Indie World 18 august Prezentare Repere 14 jocuri Switch . IGN (18 august 2020). Preluat la 18 august 2020. Arhivat din original la 18 august 2020.
  17. Bun, Owen S. Mult-așteptatul puzzler primește data de lansare surpriză pe Epic Games Store, Apple Arcade . Poligon (17 octombrie 2019). Preluat la 17 octombrie 2019. Arhivat din original la 26 ianuarie 2021.
  18. Nintendo Indie World 18 august Showcase Highlights 14 Switch Games -  IGN . Consultat la 30 noiembrie 2020. Arhivat din original la 17 ianuarie 2021.
  19. Manifold Garden va veni pe Xbox Series pe  10 noiembrie . Gematsu (13 octombrie 2020). Preluat la 30 noiembrie 2020. Arhivat din original la 28 octombrie 2020.
  20. 1 2 Manifold Garden (coloana sonoră originală), de Laryssa Okada . Larissa Okada . Consultat la 29 noiembrie 2020. Arhivat din original pe 6 noiembrie 2020.
  21. despre  (engleză) . MUZICA LARYSSA OKADA . Preluat la 29 noiembrie 2020. Arhivat din original la 26 noiembrie 2020.
  22. 1 2 3 4 5 Design de sunet și muzică pentru Manifold Garden . Twitch . Data accesului: 29 noiembrie 2020.
  23. 1 2 Manifold Garden pentru PC Recenzii . Metacritic . Preluat la 13 ianuarie 2020. Arhivat din original la 7 noiembrie 2020.
  24. Manifold Garden for Switch Reviews . Metacritic . Preluat la 12 octombrie 2020. Arhivat din original la 14 aprilie 2021.
  25. Manifold Garden pentru PlayStation 4 Recenzii . Metacritic . Preluat la 12 octombrie 2020. Arhivat din original la 15 noiembrie 2020.
  26. Recenzii Manifold Garden pentru Xbox One . Metacritic . Preluat la 12 octombrie 2020. Arhivat din original la 24 septembrie 2020.
  27. Devore, Jordan Review: Manifold Garden . Destructoid (26 octombrie 2019). Preluat la 13 ianuarie 2020. Arhivat din original la 23 ianuarie 2021.
  28. „Manifold Garden Review”. Edge (340): 114. 5 decembrie 2019.
  29. Donlan, Christian Manifold Garden recenzie - recablarea arhitecturii ciudate în gol . Eurogamer (30 octombrie 2019). Preluat la 18 august 2020. Arhivat din original la 2 noiembrie 2020.
  30. 1 2 Corrigan, Hope Manifold Garden Review - Stairways To Puzzle Heaven . Game Spot (29 octombrie 2019). Preluat la 13 ianuarie 2020. Arhivat din original la 13 noiembrie 2020.
  31. 1 2 Cunningham, James Review: Manifold Garden . Hardcore Gamer (5 noiembrie 2019). Preluat la 18 august 2020. Arhivat din original la 1 octombrie 2020.
  32. Watts, Rachel Manifold Garden recenzie . PC Gamer (28 octombrie 2019). Preluat la 13 ianuarie 2020. Arhivat din original la 28 noiembrie 2020.
  33. Croft, Liam Mini Review: Manifold Garden - A Real Visual Treat . Push Square (18 august 2020). Preluat la 18 august 2020. Arhivat din original la 31 octombrie 2020.
  34. Benedict Daniels. Revizuire a grădinii colectoare  . GameGrin (24 octombrie 2019). Preluat la 30 noiembrie 2020. Arhivat din original la 4 septembrie 2020.
  35. ↑ Manifold Garden (PS4 ) Review  . DarkStation . Preluat la 30 noiembrie 2020. Arhivat din original la 1 noiembrie 2020.
  36. Revizuirea Grădinii Manifold  . GodisaGeek.com . Preluat la 30 noiembrie 2020. Arhivat din original la 24 octombrie 2020.
  37. Ben Johnson. Revizuirea Grădinii Manifold: Infinit fascinant (Comutator  ) . KeenGamer (21 august 2020). Preluat la 30 noiembrie 2020. Arhivat din original la 23 octombrie 2020.
  38. Rezeña: Manifold Garden  (spaniol) . Nerfeados (2 septembrie 2020). Consultat la 30 noiembrie 2020. Arhivat din original pe 30 noiembrie 2020.
  39. Sushir Rahaman. Manifold Garden Review (PC ) :: To Infinity And Beyond   ? . Gameffine (19 august 2020). Consultat la 30 noiembrie 2020. Arhivat din original la 20 ianuarie 2021.
  40. Revizuirea PC-ului Manifold Garden - „Acum te gândești cu geometrie non-euclidiană”. |  Hooked Gamers . www.hookedgamers.com . Preluat la 30 noiembrie 2020. Arhivat din original la 26 noiembrie 2020.
  41. utilizator. Revizuirea   grădinii colectoare . Ruta de jocuri (7 septembrie 2020). Consultat la 30 noiembrie 2020. Arhivat din original pe 27 noiembrie 2020.
  42. Análisis Manifold Garden, puzzles con gravedad en escenarios infinitos (PC, iPhone)  (spaniolă) . vandal . Consultat la 30 noiembrie 2020. Arhivat din original la 18 ianuarie 2021.
  43. Ulisses Domingues. Manifold Garden - Analiza  (port.) . Starbit (9 septembrie 2020). Data accesului: 30 noiembrie 2020.
  44. Manifold Garden Review - GameCritics.com . critici de joc . Consultat la 30 noiembrie 2020. Arhivat din original pe 27 noiembrie 2020.
  45. Câștigătorii anului 2020 . Jucătorii de buzunar . Preluat la 30 ianuarie 2020. Arhivat din original la 6 aprilie 2020.
  46. Shanley, Patrick „Death Stranding” conduce nominalizații la premiile Game Developers Choice Awards . The Hollywood Reporter (8 ianuarie 2020). Preluat la 9 ianuarie 2020. Arhivat din original la 2 august 2020.
  47. AICI SUNT FINALIȘTII TĂI PENTRU PREMIILE FESTIVALULUI DE JOCURI INDEPENDENTE 2020! . Festivalul Jocurilor Independente (7 ianuarie 2020). Preluat la 7 ianuarie 2020. Arhivat din original la 5 februarie 2022.
  48. Stuart, Keith . Death Stranding și Control domină nominalizările la premiile Bafta Games  (3 martie 2020). Arhivat 3 martie 2020. Preluat la 4 martie 2020.
  49. ↑ Cel mai bun joc de puzzle din 2019 - IGN  . Consultat la 30 noiembrie 2020. Arhivat din original la 13 ianuarie 2021.
  50. ↑ Cel mai bun joc mobil din 2019 - IGN  . Consultat la 30 noiembrie 2020. Arhivat din original la 14 ianuarie 2021.

Link -uri

manifold.garden/#home - site-ul oficial Manifold Garden