Kinect

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 30 mai 2020; verificările necesită 9 modificări .
Kinect

Camera Kinect
Tip de produs
Dezvoltator Microsoft
Prima editie 2010
ultima versiune 2.0
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Kinect [1] (fostul Project Natal ) este un controler de joc touchless introdus inițial pentru consola Xbox 360 și mult mai târziu pentru computerele personale Xbox One și Windows . Dezvoltat de Microsoft . Bazat pe adăugarea unui periferic la consola de jocuri Xbox 360 , Kinect permite utilizatorului să interacționeze cu acesta fără ajutorul unui controler de joc de contact prin comenzi verbale [2] , ipostaze ale corpului și obiecte sau desene afișate. Scopul proiectului este de a crește numărul de utilizatori Xbox 360. Kinect pentru Xbox a fost introdus pentru prima dată pe 1 iunie 2009 la . În aceeași zi, Microsoft a trimis dezvoltatorilor de software peste 1.000 de kituri de dezvoltare Kinect . A fost lansat pentru consolă pe 4 noiembrie 2010 în SUA și 10 noiembrie în Europa . Livrările versiunii Windows au început la 1 februarie 2012 [3] .

Tehnologie

Kinect este o cutie orizontală pe o bază rotundă mică care este plasată deasupra sau sub ecran [4] . Dimensiunile sunt de aproximativ 23 cm lungime și 4 cm înălțime. Este format din doi senzori de adâncime, o cameră video color și o matrice de microfoane . Software-ul proprietar oferă recunoaștere completă 3D a mișcărilor corpului, a expresiilor faciale și a vocii . Matricea de microfoane permite Xbox 360 să efectueze localizarea sursei de sunet și reducerea zgomotului, permițându-vă să vorbiți fără căști și un microfon Xbox Live [5] .

Senzorul de adâncime constă dintr- un proiector cu infraroșu combinat cu un senzor CMOS monocrom , care permite senzorului Kinect să capteze o imagine tridimensională în orice lumină naturală [5] .

Gama de adâncime și programul de proiect vă permit să calibrați automat senzorul ținând cont de condițiile de joc și de condițiile de mediu, cum ar fi mobilierul din cameră [6] .

Pe baza unui brevet recent Microsoft, Kinect va fi capabil să recunoască limbajul semnelor . Până acum, brevetul acoperă numai ASL , dar alte limbi pot fi adăugate ulterior. Se așteaptă ca acest lucru să extindă baza de utilizatori și să ajute la predarea limbajului semnelor celor muți. [7] Cu toate acestea, conform comentariului oficial [8] , această caracteristică nu va fi inclusă în prima versiune a Kinect din cauza rezoluției reduse a camerei pentru a se potrivi prețului. Pe de altă parte, Microsoft nu refuză să folosească brevetul - dar încă nu se știe dacă va fi o versiune îmbunătățită a Kinect sau un produs separat.

Istoricul proiectului

Proiectul Natal se bazează pe un algoritm software, cip și soluție de inginerie de la compania israeliană PrimeSense , ulterior licențiat pentru utilizare în Microsoft Kinect și Asus Xtion, și camera web ZCam , lansată în 2000 de 3DV Systems [9] [10] . ZCam este un fel de cameră TOF (camera time-of- flight ), care permite primirea de informații video tridimensionale [11] .

Numele proiectului „Natal” urmează tradiția Microsoft de a folosi numele orașelor ca nume de cod [2] . Directorul de proiect Alex Kipman a ales numele orașului brazilian Natal pentru a-și onora țara de origine și pentru că cuvântul natal este asociat cu nașterea, deoarece Kipman credea că proiectul va crește numărul de utilizatori Xbox 360 [12] .

Înainte de E3 2010, pe 25 martie 2010, Microsoft a trimis invitații la premiera mondială a Proiectului Natal, care a avut loc pe 13 iunie la Galen Center [13 ] . 

Pe 14 iunie 2010 , proiectul Natal a fost redenumit Kinect [1] .

Pe 16 iunie 2011, Microsoft a anunțat lansarea unui nou dispozitiv Kinect pentru Windows, precum și a unui nou SDK beta. Versiunea comercială a Kinect SDK a fost lansată pe 1 februarie 2012. Din acel moment, nu numai proprietarii Xbox 360, ci și utilizatorii de computere obișnuite care rulează Windows au putut aprecia toate beneficiile noului controler.

În octombrie 2017, a devenit cunoscut faptul că Microsoft punea capăt producției Kinect. [paisprezece]

Utilizare

Compania a dezvăluit o linie de proiecte inițiale pentru Kinect. Acesta a inclus jocul de curse inspirat de Star Wars al lui LucasArts , Sonic Free Riders , un nou joc de curse Sonic the Hedgehog , Disney 's Disneyland Adventures și simulatorul de dans Dance Central din MTV Games . În plus, colecția Kinect Sports ( box , bowling , volei pe plajă , tenis de masă , fotbal și atletism), arcadele Kinect Adventures sunt oferite clienților! , care vine cu un controler (include Kinect, Xbox 360 și jocul Kinect Adventures), simulatorul de îngrijire a animalelor de companie Kinectimals și jocul de curse arcade Joy Ride . Deținătorilor de Xbox 360 li se promite și un nou chat video numit Kinect Video Session. [1] .

La Electronic Entertainment Expo 2009  , Microsoft a demonstrat mai multe aplicații ale tehnologiei [15] :

Kinect shooters

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I este parțial adaptat pentru Kinect (este un mod separat și doar un gamepad poate fi folosit în single player). De asemenea, la Igromir 2010 a devenit cunoscut faptul că dezvoltatorii au început deja să adapteze Call of Duty pentru Kinect. [16]

Echipament

Setul se vinde cu 149 USD în SUA. În Rusia, aproximativ 15.000 de ruble.

Setul contine:

Microsoft a lansat, de asemenea, kituri Kinect cu noile console Xbox 360 Slim .

Vezi și

Note

  1. 1 2 3 E3: Controlerul tactil al Microsoft se numește Kinect . Data accesului: 14 iunie 2010. Arhivat din original la 22 decembrie 2013.
  2. 1 2 „„Proiectul Natal” 101”. Microsoft. 01-06-2009. Arhivat din original pe 01.06.2009. http://blog.seattlepi.com/digitaljoystick/archives/169993.asp Arhivat la 1 iunie 2010 la Wayback Machine . Preluat pe 2009-06-02.
  3. Kinect pentru Windows este acum disponibil! | Blog Kinect pentru Windows . Preluat la 2 februarie 2012. Arhivat din original la 3 iulie 2013.
  4. Dudley, Brier . E3: Microsoft Xbox aruncă mănușa cu controlerul „Natal” , The Seattle Times (1 iunie 2009). Arhivat din original pe 14 aprilie 2012. Preluat la 1 iunie 2009.
  5. 12 „Proiectul Natal” 101 . Microsoft (1 iunie 2009). Consultat la 2 iunie 2009. Arhivat din original pe 21 ianuarie 2012.
  6. Wilson, Mark; Buchanan, Matt Testing Project Natal: We Touched the Intangible (link nu este disponibil) . Gizmodo . Gawker Media (3 iunie 2009). Consultat la 6 iunie 2009. Arhivat din original la 1 aprilie 2012. 
  7. Kinect va recunoaște limbajul semnelor | Edge Magazine Arhivat 20 august 2010.
  8. Microsoft spune că Kinect nu va accepta limbajul semnelor, camerele retrogradate ar putea fi de vină - Engadget . Consultat la 27 octombrie 2017. Arhivat din original la 2 noiembrie 2018.
  9. Edwards, Cliff Microsoft se mută pe Nintendo's Motion Turf (link indisponibil) . Săptămâna de afaceri 1-2. McGraw-Hill (1 iunie 2009). Preluat la 2 iunie 2009. Arhivat din original la 1 aprilie 2012. 
  10. Wingfield, Nick (13.05.2009), Microsoft Swings at Wii With Videocam , The Wall Street Journal (Dow Jones & Company): B1, ISSN 0099-9660 , OCLC 4299067 , < http://online.wsj.com /article/SB124215416209111679.html > . Extras 2 iunie 2009. Arhivat 10 noiembrie 2011 la Wayback Machine 
  11. Nutt, Christian Întrebări și răspunsuri: 3DV's Barel On The Future of Camera-Based Game Control (link nu este disponibil) . Gamasutra . Think Services (17 ianuarie 2008). Preluat la 2 iunie 2009. Arhivat din original la 1 aprilie 2012. 
  12. Totilo, Stephen De ce noul controler Xbox 360 se numește „Natal” (link indisponibil) . Kotaku . Gawker Media (1 iunie 2009). Preluat la 2 iunie 2009. Arhivat din original la 1 aprilie 2012. 
  13. Microsoft Planning Special Event pentru Project Natal pe 13 iunie Arhivat 6 mai 2010.
  14. Microsoft a oprit producția Kinect | dev.by. _ Preluat la 30 decembrie 2021. Arhivat din original la 30 decembrie 2021.
  15. E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog (link nu este disponibil) . IGN (1 iunie 2009). Consultat la 1 iunie 2009. Arhivat din original la 1 aprilie 2012. 
  16. http://xbox-club.ru/lenta/jeux/posts/igromir-2010-kinect-poligon/ Arhivat 13 noiembrie 2010 la Wayback Machine xbox-club.ru: Igromir 2010. Poligon Kinect la standul Microsoft
  17. primul Kinect din Rusia . Consultat la 9 decembrie 2010. Arhivat din original pe 5 iunie 2013.

Link -uri