Nexuiz | |
---|---|
Dezvoltator | Alientrap |
Editor | Alientrap [d] |
Data de lansare | 31 mai 2005 |
Licență | GNU GPL |
ultima versiune |
2.5.2 (1 octombrie 2009) |
Gen | First-person shooter |
Evaluări de vârstă |
ESRB : neevaluat (NR) |
Detalii tehnice | |
Platforme | Linux (kernel peste versiunea 2.2), FreeBSD , Windows , Mac OS X 10.3+, OpenSolaris |
motor | Locuri întunecate |
Moduri de joc | multiplayer |
Limbajul interfeței | Engleză |
Purtător | Distribuție digitală gratuită |
Cerințe de sistem |
800 MHz, 512 MiB RAM , GeForce 2 sau echivalent, aproximativ 1 GB spațiu pe hard disk |
Control | tastatura si mouse-ul |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Nexuiz este un joc video cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de Alientrap . Dezvoltarea jocului a fost întreruptă, „sequelul spiritual” fiind Xonotic . În acest moment, este relevantă versiunea 2.5.2, care a apărut în rețea la 1 octombrie 2009 . Jocul este absolut gratuit și distribuit sub termenii licenței libere GNU GPL . Jocul acceptă sistemele de operare Linux , Mac OS X , OpenSolaris și Windows . Versiunea 1.0 a fost lansată pe 31 mai 2005 .
Sigla jocului se bazează pe caracterul chinezesc 力, care înseamnă „putere”. Aceeași hieroglifă este folosită pentru bonusurile din joc.
În martie 2010, Nexuiz a fost descărcat de patru milioane de utilizatori unici, conform statisticilor oficiale. [unu]
Nexuiz se concentrează pe o întoarcere în trecutul genului de împușcături la persoana întâi , oferind jucătorului lupte scurte, locații mici și o gamă modestă de arme. Versiunea actuală a jocului are un set de 9 arme, 24 de hărți oficiale, 15 modele de jucători cu câte 2 skin-uri pentru fiecare. Hărți suplimentare sunt disponibile și pentru descărcare de pe site-ul oficial. Motorul de joc folosit este DarkPlaces , o versiune reproiectată a motorului Quake .
Predominant un joc multiplayer , Nexuiz conține multe moduri de joc și un set mare de hărți pentru bătălii multiplayer. Există suport pentru mutatori - mici modificări personalizate care pot schimba unele reguli de joc (de exemplu, gravitația).
Nu există „control” asupra armurii sau sănătății în joc - jucătorul poate avea sănătate și armură de aproximativ de două ori față de normă, dar dacă nu participă la lupte și nu le crește rezervele, indicatorul de armură va scădea automat la 100 ( daca a depasit norma), iar sanatatea va scadea la 100 (daca a depasit norma) sau va creste la 100 (daca a fost mai mica decat norma).
Similar cu seria de jocuri Unreal Tournament , Nexuiz are un mod pentru un singur jucător care oferă jucătorului posibilitatea de a-și exersa abilitățile împotriva roboților în diferite moduri de joc pe un set mare de hărți care sunt deblocate pe măsură ce progresează.
Dezvoltarea lui Nexuiz a început în vara anului 2001 ca o modificare pentru Quake 1 . Dezvoltarea a fost inițiată de Lee Vermeulen . La scurt timp după începerea proiectului, s-a luat decizia trecerii la motorul DarkPlaces , creat de Forest „Lordhavoc” Hale ( English Forest „Lordhavoc” Hale ) (care s-a alăturat în curând proiectului. [2] ) Acest motor se bazează pe codul motorului Quake , care se pare că a oferit dezvoltatorilor beneficii atunci când au transferat dezvoltările către acesta. Planul inițial a fost de a crea un shooter simplu cu luptă online deathmatch , câteva nivele și un model de jucător simplu pentru lansare în vara viitoare. Dar pe măsură ce echipa creștea, planurile au devenit din ce în ce mai ambițioase. Și în curând jocul ar putea concura în conținutul său cu jocurile comerciale.
După 4 ani de dezvoltare cu un buget de zero, versiunea 1.0 a Nexuiz a văzut lumina zilei pe 31 mai 2005 , licențiată complet sub Licența publică generală GNU gratuită . Deoarece acest tip de rezultat a fost pentru prima dată când s-a realizat acest tip de proiect, Nexuiz a devenit popular și până la sfârșitul lunii iunie a înregistrat un sfert de milion de descărcări. Dezvoltarea a continuat imediat după prima lansare cu lansarea versiunii 1.1.
Cea mai recentă versiune actuală în acest moment - 2.5.2 a fost lansată pe 1 octombrie 2009 . Dezvoltarea ulterioară a fost întreruptă, vezi mai jos pentru detalii suplimentare.
La începutul lunii martie 2010, IllFonic , un dezvoltator și editor independent, și -a anunțat intenția de a porta jocul Nexuiz pe console de jocuri din generația a șaptea într-un comunicat de presă oficial . S-a declarat că, pe lângă portarea jocului, va exista o îmbunătățire drastică a graficii în joc și, de asemenea, nicio evoluție nu va fi transferată la Nexuiz-ul original și, de asemenea, Nexuiz-ul original nu va fi dezvoltat, ceea ce a provocat nemulțumiri puternice în comunitatea. O versiune portată a Nexuiz este programată pentru demonstrație la GDC 2010. [1]
Pe 13 iulie 2010, llFonic a licențiat motorul de joc CryEngine 3 al lui Crytek pentru a fi utilizat în versiunea de consolă Nexuiz . Licențierea multi-platformă CryEngine 3 va permite IllFonic să lanseze versiunea sa de Nexuiz pentru console, jocul fiind planificat doar pentru serviciile de distribuție digitală Xbox Live Arcade și PlayStation Network . [3] [4]
Ca urmare a acestor circumstanțe, dezvoltarea pe Nexuiz original a fost complet întreruptă, iar comunitatea a fost forțată să continue dezvoltarea ca proiectul Xonotic .
Motorul Nexuiz, DarkPlaces , acceptă majoritatea modificărilor Quake 1 (cu funcționalități diferite), scripturi QuakeC , formatul de nivel Quake III Arena (permițând utilizarea utilităților terțe, cum ar fi Quake Army Knife pentru Nexuiz). DarkPlaces are un sistem avansat de modelare care folosește principiul animației scheletice , dar nu acceptă fizica ragdoll .
DarkPlaces vă permite să implementați iluminarea pe pixel . Dezvoltatorii jocului au încercat să creeze grafică de înaltă calitate, cu efecte precum HDR și bloom , coroane, iluminare dinamică și umbre pentru obiecte și lume, bump mapping și efecte de umbrire (care acceptă OpenGL 2.0). Parametrii grafici sunt configurați în mod flexibil, efectele pot fi dezactivate pentru a rula pe hardware mai vechi. Jocul are și o funcție încorporată pentru a activa un efect stereo 3D .
În ciuda a nu prea mult secol de la crearea sa, în jurul Nexuiz s-a dezvoltat o comunitate online destul de mare (link inaccesibil din 14.05.2013 [3460 de zile] - istorie ) cu scopul de a ajuta noii veniți. Cu toate acestea, ca urmare a încetării dezvoltării Nexuiz din cauza incidentului Illfonic [5] , o parte semnificativă a comunității s-a mutat la proiectul Xonotic . Nexuiz Classic este întrerupt în prezent.
Ecran de încărcare
Una dintre primele versiuni
Model marin
Unul dintre nivelurile concepute pentru a se deplasa în înălțime
efect de explozie
Umbre în timp real
Demo cu gamă dinamică înaltă
Demonstrarea suprafețelor de apă
Jucătorul ține în mână un lansator de rachete
Iluminare pe harta deschisă
Jucătorul trage cu inamicul
![]() |
---|