Nexuiz Classic

Nexuiz
Dezvoltator Alientrap
Editor Alientrap [d]
Data de lansare 31 mai 2005
Licență GNU GPL
ultima versiune 2.5.2
(1 octombrie 2009)
Gen First-person shooter

Evaluări de vârstă
ESRB : neevaluat (NR)
Detalii tehnice
Platforme Linux (kernel peste versiunea 2.2), FreeBSD , Windows , Mac OS X 10.3+, OpenSolaris
motor Locuri întunecate
Moduri de joc multiplayer
Limbajul interfeței Engleză
Purtător Distribuție digitală gratuită

Cerințe de sistem
800 MHz, 512 MiB RAM , GeForce 2 sau echivalent, aproximativ 1 GB spațiu pe hard disk
Control tastatura si mouse-ul
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Nexuiz  este un joc video cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de Alientrap . Dezvoltarea jocului a fost întreruptă, „sequelul spiritual” fiind Xonotic . În acest moment, este relevantă versiunea 2.5.2, care a apărut în rețea la 1 octombrie 2009 . Jocul este absolut gratuit și distribuit sub termenii licenței libere GNU GPL . Jocul acceptă sistemele de operare Linux , Mac OS X , OpenSolaris și Windows . Versiunea 1.0 a fost lansată pe 31 mai 2005 .

Sigla jocului se bazează pe caracterul chinezesc 力, care înseamnă „putere”. Aceeași hieroglifă este folosită pentru bonusurile din joc.

În martie 2010, Nexuiz a fost descărcat de patru milioane de utilizatori unici, conform statisticilor oficiale. [unu]

Gameplay

Nexuiz se concentrează pe o întoarcere în trecutul genului de împușcături la persoana întâi , oferind jucătorului lupte scurte, locații mici și o gamă modestă de arme. Versiunea actuală a jocului are un set de 9 arme, 24 de hărți oficiale, 15 modele de jucători cu câte 2 skin-uri pentru fiecare. Hărți suplimentare sunt disponibile și pentru descărcare de pe site-ul oficial. Motorul de joc folosit este DarkPlaces  , o versiune reproiectată a motorului Quake .
Predominant un joc multiplayer , Nexuiz conține multe moduri de joc și un set mare de hărți pentru bătălii multiplayer. Există suport pentru mutatori  - mici modificări personalizate care pot schimba unele reguli de joc (de exemplu, gravitația).

Nu există „control” asupra armurii sau sănătății în joc - jucătorul poate avea sănătate și armură de aproximativ de două ori față de normă, dar dacă nu participă la lupte și nu le crește rezervele, indicatorul de armură va scădea automat la 100 ( daca a depasit norma), iar sanatatea va scadea la 100 (daca a depasit norma) sau va creste la 100 (daca a fost mai mica decat norma).

Similar cu seria de jocuri Unreal Tournament , Nexuiz are un mod pentru un singur jucător care oferă jucătorului posibilitatea de a-și exersa abilitățile împotriva roboților în diferite moduri de joc pe un set mare de hărți care sunt deblocate pe măsură ce progresează.

Istoricul dezvoltării

Dezvoltarea lui Nexuiz a început în vara anului 2001 ca o modificare pentru Quake 1 . Dezvoltarea a fost inițiată de Lee Vermeulen .  La scurt timp după începerea proiectului, s-a luat decizia trecerii la motorul DarkPlaces , creat de Forest „Lordhavoc” Hale ( English Forest „Lordhavoc” Hale ) (care s-a alăturat în curând proiectului. [2] ) Acest motor se bazează pe codul motorului Quake , care se pare că a oferit dezvoltatorilor beneficii atunci când au transferat dezvoltările către acesta. Planul inițial a fost de a crea un shooter simplu cu luptă online deathmatch , câteva nivele și un model de jucător simplu pentru lansare în vara viitoare. Dar pe măsură ce echipa creștea, planurile au devenit din ce în ce mai ambițioase. Și în curând jocul ar putea concura în conținutul său cu jocurile comerciale.  

După 4 ani de dezvoltare cu un buget de zero, versiunea 1.0 a Nexuiz a văzut lumina zilei pe 31 mai 2005 , licențiată complet sub Licența publică generală GNU gratuită . Deoarece acest tip de rezultat a fost pentru prima dată când s-a realizat acest tip de proiect, Nexuiz a devenit popular și până la sfârșitul lunii iunie a înregistrat un sfert de milion de descărcări. Dezvoltarea a continuat imediat după prima lansare cu lansarea versiunii 1.1.

Versiuni de joc

Cea mai recentă versiune actuală în acest moment - 2.5.2 a fost lansată pe 1 octombrie 2009 . Dezvoltarea ulterioară a fost întreruptă, vezi mai jos pentru detalii suplimentare.

Versiunea consolei

La începutul lunii martie 2010, IllFonic , un dezvoltator și editor independent, și -a anunțat intenția de a porta jocul Nexuiz pe console de jocuri din generația a șaptea într-un comunicat de presă oficial . S-a declarat că, pe lângă portarea jocului, va exista o îmbunătățire drastică a graficii în joc și, de asemenea, nicio evoluție nu va fi transferată la Nexuiz-ul original și, de asemenea, Nexuiz-ul original nu va fi dezvoltat, ceea ce a provocat nemulțumiri puternice în comunitatea. O versiune portată a Nexuiz este programată pentru demonstrație la GDC 2010. [1]

Pe 13 iulie 2010, llFonic a licențiat motorul de joc CryEngine 3 al lui Crytek pentru a fi utilizat în versiunea de consolă Nexuiz . Licențierea multi-platformă CryEngine 3 va permite IllFonic să lanseze versiunea sa de Nexuiz pentru console, jocul fiind planificat doar pentru serviciile de distribuție digitală Xbox Live Arcade și PlayStation Network . [3] [4]

Ca urmare a acestor circumstanțe, dezvoltarea pe Nexuiz original a fost complet întreruptă, iar comunitatea a fost forțată să continue dezvoltarea ca proiectul Xonotic .

Motor de joc

Motorul Nexuiz, DarkPlaces , acceptă majoritatea modificărilor Quake 1 (cu funcționalități diferite), scripturi QuakeC , formatul de nivel Quake III Arena (permițând utilizarea utilităților terțe, cum ar fi Quake Army Knife pentru Nexuiz). DarkPlaces are un sistem avansat de modelare care folosește principiul animației scheletice , dar nu acceptă fizica ragdoll .

DarkPlaces vă permite să implementați iluminarea pe pixel . Dezvoltatorii jocului au încercat să creeze grafică de înaltă calitate, cu efecte precum HDR și bloom , coroane, iluminare dinamică și umbre pentru obiecte și lume, bump mapping și efecte de umbrire (care acceptă OpenGL 2.0). Parametrii grafici sunt configurați în mod flexibil, efectele pot fi dezactivate pentru a rula pe hardware mai vechi. Jocul are și o funcție încorporată pentru a activa un efect stereo 3D .

Comunitate

În ciuda a nu prea mult secol de la crearea sa, în jurul Nexuiz s-a dezvoltat o comunitate online destul de mare  (link inaccesibil din 14.05.2013 [3460 de zile] - istorie ) cu scopul de a ajuta noii veniți. Cu toate acestea, ca urmare a încetării dezvoltării Nexuiz din cauza incidentului Illfonic [5] , o parte semnificativă a comunității s-a mutat la proiectul Xonotic . Nexuiz Classic este întrerupt în prezent.

Capturi de ecran

Note

  1. 12 jub . _ Jocul Quake Engine „Nexuiz ” se îndreaptă către consolă . Voodoo Extreme 3D (2 martie 2010). Data accesului: 4 martie 2010. Arhivat din original la 18 februarie 2012.  
  2. Extraterestru. Avem nevoie de mai mulți dezvoltatori! (post 48409)  (ing.)  ( downlink) . alentrap.org . Consultat la 21 iunie 2009. Arhivat din original pe 9 aprilie 2009.
  3. FPS Nexuiz de la Illfonic alimentat de  CryENGINE®3 . Site-ul oficial al Crytek GmbH (13 iulie 2010). Data accesului: 30 octombrie 2010. Arhivat din original la 18 februarie 2012.
  4. Nexuiz folosește CryEngine 3 . GameTech (13 iulie 2010). Data accesului: 30 octombrie 2010. Arhivat din original la 18 februarie 2012.
  5. Dezvoltatorii jocului gratuit Nexuiz au inițiat un furk al proiectului . OpenNews (16 martie 2010). Consultat la 8 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 17 martie 2012.

Link -uri