Phantasy Star II

Phantasy Star II

Coperta de joc nord-americană pentru consola Sega Genesis
Dezvoltator Sega AM7
Editor Sega
Parte dintr-o serie Steaua Fantezie
Data de lansare

Mega Drive/Genesis

21 martie 1989
martie 1990 30 noiembrie 1990 PlayStation 2 24 martie 2005 Consola virtuală 29 ianuarie 2008 15 februarie 2008 18 februarie 2008 Xbox Live Arcade 10 iunie 2009 iOS 26 august 2010 Windows 12 , Microsoft Team 20 )












Gen CRPG

Evaluări de vârstă
CERO : A - Toate vârstele
ESRB : E10+ - Toată lumea peste 10 PEGI : 7

Creatori
Supraveghetor Akinori Nishiyama
Producător Yuji Naka
Designer de jocuri Rieko Kodama
Scenarist Akinori Nishiyama
Programator Yuji Naka
Pictor Naoto Oshima
Compozitor Tokuhibo Uwabo
Detalii tehnice
Platforme Sega Genesis/Mega Drive , PlayStation 2 , Consolă virtuală , Xbox 360 ( XBLA ) , iOS , Windows
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței engleză [1]
transportatorii Cartuș de 6 megabiți, DVD , distribuție digitală
Control gamepad

Phantasy Star II , cunoscută în Japonia sub numele de Phantasy Star II: Kaerazaru Toki no Owari ni ( ァンタシースターII 還らざる時の終わりの終わりに )  estelansare a jocului de rol de la Erad Mysterious II în japoneză: SegaAM7 . de SEGA pentru Sega Mega Drive din Japonia pe 21 martie 1989. În anul următor, a fost localizat în Europa și America. Este al doilea joc din seria Phantasy Star și este continuarea primului joc de pe Sega Master System .

Din 2010, jocul este disponibil ca parte a colecției SEGA Mega Drive și Genesis Classics pentru Linux , macOS , Windows , iar din 2018 - PlayStation 4 , Xbox One [2] și Nintendo Switch [3] .

Evenimentele au loc la o mie de ani după evenimentele din prima parte. Personajul principal devine un agent special de stat pe nume Yusis. Misiunea lui este să investigheze o situație în care supercomputerul central care controlează suportul vital de pe planeta Motavia, Mother  Brain , a început să funcționeze defectuos dintr-un motiv necunoscut, în urma căruia populația planetei a început să fie în pericol.

Phantasy Star II  este primul RPG pe 16 biți lansat pe piața occidentală. A apărut cu câteva luni înainte de jocurile originale Final Fantasy pe 8 biți pe NES și a folosit un cartuş de 6 megabiți. Din acest motiv, Phastasy Star II este semnificativ mai mare decât alte jocuri similare care au apărut înainte, ceea ce l-a făcut un nou reper pentru gen. Multe elemente (cum ar fi decorul SF, lupta aleatoare și nivelul de dificultate ridicat) au fost preluate de la primul joc, dar funcții noi, cum ar fi medii fluide, diverse îmbunătățiri grafice și o poveste condusă de biografiile și poveștile personajelor au avut fost introdus.

De la lansare, Phantasy Star a fost subiectul aclamațiilor universale din partea criticilor, fanilor și entuziaștilor RPG. Este văzut ca un joc înaintea timpului său, datorită în mare parte povestirii sale bogate și abordării sale serioase asupra problemelor la care dezvoltatorii altor serii de jocuri nu se vor gândi decât peste câțiva ani. Seria de jocuri este considerată una dintre cele mai mari și mai influente serii de jocuri de rol din toate timpurile.

Gameplay

Modul de joc al celei de-a doua părți este similar cu primul joc din serie. Sistemul de luptă pe ture permite jucătorului să controleze acțiunile unei echipe de până la patru persoane. Fiecare dintre cele opt personaje are propriile preferințe în ceea ce privește armele și echipamentul și este, de asemenea, capabil să dezvolte tehnici caracteristice profesiei lor (omologul local științifico-fantastic al magiei în fantezia tradițională ). Cu ajutorul lor, jucătorul trebuie să învingă inamicii pe harta lumii și în temnițe pentru a progresa prin poveste.

În această parte a jocului, a fost abandonată vederea la persoana întâi, care a fost folosită în prima parte, atât în ​​timpul mișcării prin temniță, cât și în timpul bătăliilor. În schimb, o proiecție de sus în lateral este folosită pentru recunoaștere și o vedere la persoana a treia în lupte.

Personaje

Există un total de opt personaje jucabile în joc, fiecare cu propria personalitate, arme și abilități. Toți eroii, cu excepția lui Nei, își pot schimba numele. Numele protagonistului este introdus înainte de începerea poveștii; dacă se introduce un șir gol, se folosește numele implicit (Usis). Alte personaje, în timp ce îl cunosc pe personajul principal, întreabă dacă numele lor reale li se potrivește. Dacă alegeți un răspuns negativ, jucătorul are ocazia să numească eroii în felul său, altfel sistemul stabilește numele personajelor. După ce s-a alăturat echipei unui nou erou, nu mai este posibil să se schimbe numele personajului.

Istoria personală a personajelor însoțitoare nu are aproape niciun efect asupra cursului evenimentelor din intriga (toate personajele, cu excepția Yusis și Ney, sunt laterale și interschimbabile în orice moment al jocului, deci nu poartă nicio povară asupra intrigii) , cu toate acestea, fundalul și motivele proprii ale fiecăruia dintre cei opt eroi sunt explicate mai târziu în seria de jocuri de rol text Phantasy Star II Text Adventures , lansată ca un plus de poveste pentru joc.

Yusis (ユ シス Yu: sisu ) ( ing.  Rolf , Rolf ) este protagonistul, ultimul descendent al personajului principal din primul joc, Alice Landil ( ing.  Alicer Landeel ). Născut la 17 septembrie 1263. La vârsta de 10 ani, și-a pierdut părinții în timpul unui accident pe o navă spațială care a intrat în coliziune cu planeta Dezolis, dar a fost salvat de Lutz, care a fost trezit de țipătul Alicei. Yousis este agent guvernamental al orașului Paseo de doi ani, slujind sub comandantul Motavia. Este unul dintre cei mai buni luptători din joc și singurul personaj care poate folosi o sabie cu două mâini. În plus, pe măsură ce se dezvoltă, stăpânește tehnici puternice de atac.

Nei ( Jap. ネイ Nei ) ( Eng.  Nei , Nei ) este un reprezentant al rasei unice Newman ( Jap. ニューマン nu:man ) , prietenul lui Yusis și obiectul de îngrijire. S-a născut la 30 august 1283. Ea este rezultatul unui experiment al Laboratorului Biosisteme de a încrucișa genele umane și biomonștri. Din cauza aspectului ei neobișnuit, oamenii din oraș au tratat-o ​​mereu ca pe un monstru și chiar au încercat să o omoare, dar, întâmplător, Jusis a reușit să o salveze din mâinile ucigașului în urmă cu 7 luni, când era încă copil. De atunci, Ney a locuit la casa lui Yusis ca soră mai mică. Datorită naturii ei inumane și, ca urmare, a creșterii rapide, a devenit o fată adultă în doar 7 luni. După ce a aflat că Yusis trebuie să părăsească casa pentru un timp pentru a îndeplini o sarcină responsabilă, ea refuză să rămână singură în casă și o obligă pe Yusis să o ia cu el. Fiind ușoară, rapidă și agilă ca un animal, preferă să se îmbrace cât mai lejer. În luptă, folosește gheare ascuțite atașate de încheieturile sale și deține câteva tehnici de vindecare.

Rudgar Steiner ( ドガー・スタイナー Rudoga: Styna: )  este primul personaj care se alătură lui Yusis și Ney în călătoriile lor. Născut la 1 iulie 1249. În trecut, a fost soldat al armatei Algol, a fost căsătorit și a avut o fiică, dar după atacul biomonștrilor asupra Motaviei, familia sa a fost ucisă și a jurat răzbunare părăsind armata și devenind vânător. Îi întâlnește pe Yushis și Nei după ce a vizitat orașul Arimaya (リマーヤArima:ya ) . Rudgar este cel mai puternic și mai durabil personaj din punct de vedere fizic, cu toate acestea, nu este capabil să folosească tehnici. Datorită puterii sale mari, el poate purta armuri grele pe care alte personaje nu pot. În luptă, preferă armele de foc grele, dar poate folosi și cuțite.

Ann Saga ( ンヌ・サガ Annu Saga ) ( ing.  Amy Sage , Amy Sage ) este un tânăr doctor care a lucrat la Spitalul River Town . S-a născut la 26 aprilie 1261. Se alătură echipei după ce l-a vizitat pe Optano (オプEntangled ) . Ea este cea mai slabă și mai lentă luptătoare din joc, dar are tehnici de vindecare și defensivă foarte puternice. Poate lupta cu cuțite, baghete și arme de foc mici.  

Hugh Thompson (ヒ ーイ・リーン Hyū :i Ri:n )  este al cincilea membru al echipei lui Yusis care se alătură domeniului de investigație de la Laboratorul de Biosisteme. Născut la 14 iunie 1264. Este biolog și fost student la Universitatea Motavian. Datorită bunelor sale cunoștințe de biologie, el cunoaște bine plantele și biomonștrii. Deși Huey nu este deosebit de puternic, tehnicile sale sunt extrem de eficiente împotriva biomonstrilor. La fel ca Ann, poate folosi baghete, cuțite și arme de foc mici.

Amiya Amirski ( ーミア・アミルスキー A:mia Amirusuki:) este al  șaselea membru al partidului care se alătură partidului din Zema City (Zema ) . Data nașterii necunoscută. Amiya este o vânătoare și o protectoră, scopul ei este să aducă pace în Motavia, astfel este mai cunoscută ca o contra-vânătoare cu o voință puternică și lipsă de dorință de a renunța. Ea se opune biomonștrilor și oamenilor cu scopuri proaste. Este unul dintre cei mai puternici luptători din punct de vedere fizic, dar deține doar un număr mic de tehnici. Arma ei principală este un bumerang de luptă, dar poate mânui și cuțite și bici.

Kinds Ji An (カ ンズ・ジ・アン Kaindzu Ji An )  ( Josh Kain , Josh Kain ) este al șaptelea membru al partidului. Născut la 9 decembrie 1263. Se alătură grupului după ce a vizitat orașul Kueris ( エリス Kuerisu ) . Kinds este un autoproclamat „master breaker” datorită faptului că a visat mereu să devină inginer, cu toate acestea, toate echipamentele și electronicele din mâinile lui s-au rupt și au explodat. Kinds a decis să folosească acest neajuns grav în avantajul său: în echipa lui Yusis, el este un luptător echilibrat, un profesionist în spargerea roboților și mașinilor inamice, ceea ce îl face un membru valoros al echipei în a doua jumătate a jocului (a lui. tehnicile au ca scop dezactivarea vehiculelor inamice). Poate folosi arme cu lamă scurtă și revolvere.

Shilka Levinia ( Jap. シルカ・レビニア Shiruka Rebinia ) ( ing.  Shir Gold , Shir Gold ) este ultimul personaj care s-a alăturat echipei din Piata ( japoneză: ピアタ Piata ) (ultimul oraș la rând pe Motavia vizitat de echipă). Născut la 1 aprilie 1263 într-o familie bogată și înstărită din Motavia. Fiind singura fiică a unui milionar, a primit cea mai bună educație și a avut tot ce putea visa, dar îi lipsea aventura, așa că a devenit hoț. Shilka este cel mai rapid personaj din joc. Ea deține aproximativ aceleași tehnici ca și Yusis, dar le studiază mult mai târziu decât el. În plus, Shilka este capabilă să fure articole din magazine și clădiri, dintre care multe nu pot fi obținute în alt mod. După ce ajunge la un anumit nivel, ea este capabilă să fure un visifon (telefon video) din turnul principal al Paseo, permițându-i să contacteze de la distanță serviciul de stocare a datelor și să salveze jocul, chiar și atunci când se află în afara zidurilor orașului. Totuși, după fiecare furt, ea părăsește echipa, iar pentru ea trebuie să te întorci la casa lui Yusis, în orașul Paseo.

Plot

Undeva în adâncul galaxiei Andromeda se află sistemul solar Algol Steaua principală a sistemului are trei planete. Prima planetă este Parma (ルマParuma ) , casa guvernului. Managerii, trezorieri și marii gânditori trăiesc în turnuri mari de fildeș, departe de agitația vieții de zi cu zi. Al doilea este Motavia (タビアMotabia )  este o perlă strălucitoare. Dintr-o planetă deșertică galbenă uscată infestată cu furnici, Motavia a fost transformată într-un paradis tropical albastru-verde cu ajutorul Climatrol (complexul de control al climei al planetei). Fermele cu cupolă (pentru a crea un efect de seră) cresc culturi, apa este luată din râurile îndiguite. Viața pe Motavia este grozavă, moale și ușoară. Oamenii au tot ce își doresc și nu trebuie să muncească. Al treilea este Dezolis (デゾ, Dezorisu )  este o planetă de gheață. Se știu puține lucruri despre această planetă misterioasă și întunecată, cu excepția faptului că de departe se poate observa că la suprafața ei se află un crater uriaș negru, părăsit aparent de un meteorit gigant.

Au trecut o mie de ani de când Alice și prietenii ei l-au eliberat pe Algol de demonul malefic Lassik. De atunci, toate cele trei planete trăiesc într-o lume utopică în care toate acțiunile politice sunt desfășurate de „creierul mamei” - un supercomputer situat undeva în afara sistemului solar Algol. El controlează turnurile climatice, laboratoarele de biosisteme și alte lucruri care oferă tot ceea ce oamenii din Motavia au nevoie pentru o viață fără griji. Dar nicăieri nu există nicio mențiune despre locația sa exactă sau informații despre creatorii săi, oamenii acceptă pur și simplu faptul că acest computer îi guvernează.

Jocul începe cu un scurt monolog în care Jusis vorbește despre un coșmar ciudat recurent care îl chinuie de multă vreme. În vis, o fată tânără (asemănătoare cu Alice din prima parte a jocului) se luptă cu un demon, dar Yusis nu știe cine este. În vis, Yusis este în apropiere, dar el nu o poate ajuta în niciun fel - corpul lui și nici măcar limba nu îi ascultă: tot ce poate face este să urmărească în tăcere cum demonul atacă fata din nou și din nou. Și de fiecare dată în momentul în care fata este în pericol de moarte, Yusis se trezește. Din casa lui din capitala Motaviei, Paseo, Yusis ajunge la turnul central pentru a se întâlni cu șeful guvernului Motaviei (comandant) și a primi de la el o nouă sarcină, deosebit de importantă.

Un accident a avut loc în laboratorul de biosisteme, din cauza căruia a început să producă biomonștri înfiorătoare. Scopul misiunii este de a recupera reportofonul, care va face lumină asupra cauzelor accidentului. Ajunsă acasă, Yusis începe să strângă lucruri pentru călătorie, deoarece laboratorul de biosisteme nu este aproape, iar stațiile de teleportare din un motiv necunoscut sunt nefuncționale. „Sora” lui adoptată Nei spune că nu-l va lăsa să plece singur și o convinge pe Yusis să o ia cu el.

Scotând reportofonul și analizându-l cu atenție în turnul central, eroii află că accidentul a fost manipulat. Semnalele pentru schimbare au venit de la comenzile climatice ale Motavia. În timpul călătoriei la controlul climatizării, echipa descoperă și un antagonist, Nei First ,  un jumătate uman, jumătate biomonstru, care este „sora” mai mare a lui Nei și care este esențială pentru menținerea lor în viață. De la ea, eroii află că Ney, la fel ca și sora ei, este rezultatul unui experiment de încrucișare a genelor umane și biomonștri pentru a obține o nouă rasă de Newman. Parțial un biomonstru (animal modificat biologic), ea a fost o proscrisă din societate, ceea ce a făcut-o să urască umanitatea și, astfel, să saboteze laboratorul de control al climei și biosisteme din Motavia, provocând seceta și biomonștrii să prospere pe întreaga planetă. Ney, care nu împărtășește părerile surorii ei, intră într-un duel cu moartea, în urma căruia Ney moare. Murind, Ney îi cere lui Yusis să nu-și repete greșelile și să facă tot posibilul pentru ca astfel de situații să nu se mai repete. După aceea, Yusis și alți membri ai echipei îl înving pe Ney primul, dar acest lucru provoacă o nouă catastrofă - distrugerea Climatrol - modulul care controlează circulația apei pe planetă. Este de remarcat faptul că Ney are ocazia să câștige bătălia cu sora ei, dar după aceea ea încă moare, dar cu un alt diapago.

La întoarcerea eroilor la sediu, șeful guvernului o informează pe Yusis că Mama Creier i-a declarat pe el și pe prietenii săi criminali. Din cauza distrugerii, apa este scăpată de sub control. Lacul central este inundat, iar Yusis și prietenii săi sunt singurii care pot preveni o inundație masivă pe Motavia. Deschid patru baraje, dar după deschiderea ultimului, sunt capturați și condamnați la moarte pe satelitul Gaira . 

Resemnați cu soarta și pregătindu-se pentru o soartă aspră, eroii observă că are loc un fel de accident. Satelitul, dintr-un motiv necunoscut, începe să cedeze și să cadă. Cu toate acestea, grupul este salvat de Tyler ( イラー , Taira: )  , un pirat spațial. El spune că, de fapt, scopul Gayrei, care a devenit o condamnare la moarte pentru eroi, este o coliziune cu Parma și, ca urmare, distrugerea acesteia. Mother Brain a scăpat de mult de sub control și încearcă să distrugă umanitatea, au existat deja multe încercări, inclusiv „nașterea” primului antagonist al surorii malefice Ney - opera Mother Brain. Îi cere lui Yusis să meargă pe planeta Dezolis și să găsească acolo un bărbat pe nume Lutz ( Rutsu ) (un personaj din primul joc), pentru că numai el știe să învingă Creierul Mamei.

Șeful guvernului Motavia îi dă lui Yusis o navă spațială în semn de recunoștință pentru că l-a salvat de inundație. El îi dă lui Yusis ultima sa sarcină - să distrugă creierul mamei. După aceea, Eusis merge pe planeta abandonată Dezolis.

Pe o planetă abandonată, Yusis, examinând fragmente de ziare și jurnalele minerilor, află că odată au încercat să o colonizeze, dar încercările au eșuat din cauza unor condiții prea nefavorabile. În plus, toate zborurile în spațiu au fost interzise din cauza accidentului în care au murit părinții lui Yusis. În orașele Dezolis nu există un singur server care să-l poată conecta cu Creierul Mamă - pentru că locuitorii din Dezolis i-au distrus toate manifestările. După ce a găsit Conacul Esper, Eusis îl trezește pe Lutz din animația suspendată. După un somn lung, Lutz îi informează pe eroi că oamenii din Algol au predat complet îngrijirea de ei înșiși în mâinile creierului mamei, așa că soarta sistemului depinde doar de funcționarea acestui computer. Pentru a-l salva pe Algol, eroii trebuie să intre în posesia artefactelor împrăștiate prin Dezolis, numite după Ney, și să învingă Forța Întunecată, care a preluat controlul asupra Creierului Mamei.

După ce a strâns toate artefactele, Lutz predă ultimul artefact - lama lui Ney, apoi o teleportează pe Yusis și echipa la stația spațială unde se află Creierul Mamei. După ce a învins Forța Întunecată și apoi însuși Creierul Mamă, Yusis își începe monologul, în care susține că civilizația va fi acum aruncată înapoi în dezvoltare cu multe secole în urmă. Aceasta este plata pentru libertate și independență față de Creierul Mamei.

În timp ce se pregătește să părăsească stația, Lutz observă că în spatele Creierului Mamei se află o altă cameră secretă și cere să o vadă. În interior se descoperă o cameră colosală cu un număr imens de oameni ciudați. Liderul lor începe să-i spună lui Yusis că toți acești oameni au trăit cândva pe o planetă îndepărtată, situată în sistemul solar. Dar din cauza unui dezastru ecologic, au fost nevoiți să caute o casă nouă, care s-a dovedit a fi sistemul Algol. Ei au construit Creierul Mamă, astfel încât să poată face oamenii indigeni slabi și lipsiți de apărare împotriva amenințării colonizării umane. Supercomputerul era doar un instrument în mâinile pământenilor lacomi. Dându-și seama de acest lucru, Yusis decide că nu există cale de întoarcere și decide să-i provoace pe pământeni. Bătrânul doar rânjește și își ridică mâinile, este sigur de victoria lui. Lutz teleportează restul echipei pentru a-l ajuta pe Yousis și toți își încep rezistența finală.

Jocul se termină cu o fotografie a planetei unde începe zorii. Rezultatul bătăliei inegale dintre Yusis și descendenții pământenilor rămâne necunoscut.

Diferențele versiunii în engleză

Datorită limitărilor de lungime a câmpurilor de text originale din cauza tehnologiei vremii, multe dintre denumirile obiectelor astronomice, așezărilor, numelor de caractere, numelor tehnicilor și articolelor au suferit modificări majore în timpul traducerii din japoneză în engleză. Deoarece limba japoneză folosește un silabar pentru a scrie cuvinte, ale căror silabe majoritatea sunt exprimate prin două sau trei caractere englezești, toate numele au fost fie tăiate, scurtate, fie complet schimbate pentru a le încadra în spațiul original al caracterelor. De exemplu, numele planetei Motavia ( japoneză: モタビア Motabia ) ​​este format din patru caractere, iar atunci când este scris în engleză, ar arăta ca Motavia. Dar, din moment ce traducătorii erau limitați la doar patru caractere, tot ce puteau face a fost să încadreze doar cuvântul MOTA în spațiul de patru caractere și să folosească doar acel nume pe tot parcursul jocului. În același timp, pe harta sistemului Algol, unde toate cuvintele fac parte dintr-o imagine generală, și nu este afișat un text separat, numele originale ale planetelor au fost păstrate.

Din același motiv, mesajele de sistem afișate la sfârșitul bătăliei nu puteau încadra într-o singură linie, așa cum era în originalul japonez. Din această cauză, traducătorii împart fiecare mesaj în două, drept urmare, dacă câștigi cu succes versiunea în limba engleză a jocului, trebuie să defilezi textul de șase ori în loc de trei, ceea ce poate obosi jucătorul cu bătălii dese. .

Pustnicul Lutz, care locuiește într-un conac de pe Dezolis și îl ajută pe Yusis cu prietenii în misiunea lor, este același esper Lutz care a însoțit-o pe Alice în primul Phantasy Star , dar din moment ce în versiunea în limba engleză a primei părți se numea Noah, acest conexiunea s-a pierdut după localizare - a ghici că acesta este unul și același erou rămâne posibil doar în aparență.

În versiunea japoneză, Avantino ( バンチーノ Abanti: no ) ( în engleză  Ustvestia , Ustvesti) este un muzician care locuiește la marginea orașului și le învață pe personaje despre tehnica muzicală și arată o orientare sexuală netradițională. Când grupul îi cere lui Avantino să predea muzică unuia dintre personajele masculine, Avantino remarcă că elevul „arata drăguț” și îi acordă mai multă atenție decât personajelor feminine, reducând școlarizarea. Acest articol a fost înlocuit în versiunea americană, în loc de fraza originală, Avantino spune acum că elevul „pare capabil” [4] .

În timp ce muzica și efectele sonore sunt aceleași în ambele versiuni, tobele sunt mult mai puternice în versiunea originală [5] .

Porturi și relansări

Jocul este relansat ca port în două forme diferite pe consolele Sega Saturn și Game Boy Advance sub numele Phantasy Star Collection . A fost lansat și pe Sega Smash Pack Volume One pe Dreamcast. Jocul a fost pus la dispoziție prin serviciul Nintendo Virtual Console . De asemenea, face parte din colecția Sega Genesis a consolelor PlayStation 2 și PlayStation Portable . Jocul este disponibil pe Sonic's Ultimate Genesis Collection pentru Xbox 360 și PlayStation 3 . Jocul a fost lansat pe Xbox Live Arcade pe 10 iunie 2009 sub bannerul Sega Vintage Collection. Pe 26 august 2010, a fost lansat un port pentru iPhone .

Un remake al jocului numit Phantasy Star Generation 2 a fost lansat pe PlayStation 2 în 2005, ca parte a compilației Sega Ages .

Phantasy Star Generation 2 , la fel ca Phantasy Star Generation 1 , folosește o reflectare a evenimentelor jocului original, cu adaos de dezvoltare a personajului și o poveste mai detaliată. A prezentat o grafică îmbunătățită, un sistem de luptă revizuit și o coloană sonoră modificată. Noile caracteristici vă permit să jucați jocul original Mega Drive/Genesis, precum și să descărcați fișiere din Phantasy Star Generation 2 și fac posibil să jucați ca Ney pe tot parcursul jocului, negând astfel moartea ei (acesta este unul dintre secrete: funcționează doar la finalizarea cu succes a primei părți înainte de a doua).

O lansare nord-americană și europeană a fost programată inițial pentru Conspiracy Entertainment ca Phantasy Star Trilogy , constând din prima, a doua și a patra parte a seriei. Viitorul compilației este incert, deoarece Sega a abandonat planurile de a dezvolta un remake. Acest lucru este dovedit de faptul că jocul nu se află pe lista proiectelor Conspiracy Entertainment [6] .

Sega of Japan a renunțat la planurile de a reface Phantasy Star IV în favoarea unei compilații de reluări ale celor patru jocuri originale [7] [8] .

Critica

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului85% (4 recenzii)
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGame4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele
EGM8 / 10
IGN8.5 / 10 (iPhone)
Actueller Software Markt56 / 60 [10]
Lumea jocurilor pe computerPlăcut
HonestGamers10 / 10
băț de bucurie97% [11]
Jucătorul Unu95% [12]
Raze90%
Zero89% [13]

Phantasy Star II a fost un joc de reper al vremii sale, „un joc cu multe inovații” conform Nintendo Power [14] . Este primul RPG Mega Drive/Genesis și a fost lansat în America de Nord, chiar înainte de originalul Final Fantasy  , un alt joc cheie care a popularizat genul.

Phantasy Star original a fost un joc mare pentru vremea sa datorită progreselor tehnologice ale Master System și Mega Drive. Jocul folosea un cartuș de 6 megabiți mai mare decât predecesorul său, ceea ce îl face cel mai mare joc de consolă de jocuri video din timpul său. Phantasy Star II a fost revizuit în 1990 de revista Dragon în numărul 160, de criticii Hartley, Patricia și Kirk Lesser în rubrica „The Role of Computers”. Recenziatorii au acordat jocului 5 din 5 stele, descriindu-l drept „unul dintre cele mai bune RPG-uri lansate vreodată pentru o consolă de jocuri” [15] . Designerul de jocuri Roy R. Adams (care a lucrat la Wizardry ) a lăsat o recenzie favorabilă în Computer Gaming World , afirmând că „grafica pe 16 biți este grozavă, dar adevărata distracție constă în povestea în stil SF”. El a concluzionat că a fost „un joc provocator și plăcut, cu un sistem de luptă excelent și grafică animată” [16] . Revista Raze a acordat jocului un scor de 90%, afirmând că este „un joc provocator, plin de gameplay” [17] . HonestGamers, care a revizuit și jocul, i-a acordat un 10 din 10b, lăudând starea de spirit apocaliptică și dificultatea jocului [18] . Levi Buchanan de la IGN a evaluat versiunea iPhone 8.5 din 10, numind-o „un joc uimitor” cu „un adevărat simț al descoperirii”. La finalul recenziei, criticul a numit proiectul „întorsătura favorită din istoria jocurilor video” [19] . Pe GameRankings , este listat ca cel mai bine cotat joc din 1988, cu un scor mediu de 85% [20] . Ea are, de asemenea, un scor mediu de 9,0 din 10 pe GameStats .

Phantasy Star II este văzut de mulți ca un precursor al unor aspecte ale jocurilor video de rol, cum ar fi epopee, dramă, o poveste de personaj întortocheată care tratează teme serioase și un sistem tactic de luptă [21] [22] , care oferă interes pentru astfel de jocuri. Phantasy Star II , cu decorul său pur fanteziei, a fost, de asemenea, una dintre principalele ramuri ale jocurilor de rol, care anterior fuseseră limitate în mare parte la fantasy și science fiction [23] . Accentul a fost pus pe un complot SF care reprezintă o invazie extraterestră, spre deosebire de protagoniștii care atacă personajele principale. Caracterizarea puternică a jocului, precum și folosirea auto-descoperirii ca factor de motivare pentru ca personajele să se angajeze în lupte, au avut o influență majoră asupra RPG-urilor ulterioare, cum ar fi Final Fantasy. Face o încercare îndrăzneață de a introduce comentarii sociale.

Phantasy Star II a fost catalogat de multe ori drept unul dintre „cele mai mari jocuri din toate timpurile”. A fost clasat pe locul 97 pe lista „200 de cele mai mari jocuri ale vremii” a Electronic Gaming Monthly . În august 2005, a fost inclus în aceeași listă de către GameSpot . Nintendo Power a numit Phantasy Star II (împreună cu a patra tranșă) drept unul dintre cele mai mari jocuri ale tuturor timpurilor [24] . În 2011, GamePro a inclus jocul în lista lor de „Cele 20 de jocuri video cu rol definitoriu” [25] . Revista Mega a clasat jocul pe locul 29 în „Cele mai bune jocuri Mega Drive din toate timpurile” [26] .

Note

  1. Steam - 2003.
  2. Colecția Sega Mega Drive Classics va veni pe Xbox, PS4 și PC în luna mai . Metrou (18 martie 2018). Preluat la 10 februarie 2019. Arhivat din original la 11 februarie 2019.
  3. Genesis Classics pe Switch este modul perfect de a juca jocuri vechi . Kotaku (28 noiembrie 2018). Preluat la 10 februarie 2019. Arhivat din original la 11 februarie 2019.
  4. Ripplinger, Mike The Two Phantasy Stars (link nu este disponibil) . Camineet (2002). Data accesului: 9 martie 2013. Arhivat din original pe 7 aprilie 2013. 
  5. Thomas, Damian Phantasy Star 1st Series Complete Album (link indisponibil) . RPGFan (2008). Data accesului: 9 martie 2013. Arhivat din original pe 7 aprilie 2013. 
  6. Lista curentă de produse a Conspiracy Entertainment (link nu este disponibil) . conspiracygames.com. Data accesului: 9 martie 2013. Arhivat din original pe 24 noiembrie 2005. 
  7. Intrarea IGN.com pe Phantasy Star Trilogy care indică anularea acesteia (linkul nu este disponibil) . Ps2.ign.com (27 mai 2004). Data accesului: 9 martie 2013. Arhivat din original pe 7 aprilie 2013. 
  8. Intrarea Gamespot pe Phantasy Star Trilogy care indică anularea acesteia . gamespot.com. Preluat la 9 martie 2013. Arhivat din original la 3 decembrie 2010.
  9. Phantasy Star II (link indisponibil) . gamestats . Data accesului: 9 martie 2013. Arhivat din original pe 7 aprilie 2013. 
  10. Hoogh, Eva. Segas Sternstunde  (necunoscut)  // Aktueller Software Markt. - 1990. - august/septembrie ( Nr. 9 ).
  11. JM Distruge. Phantasy Star 2  (necunoscut)  // Joystick . - 1990. - Noiembrie ( № 10 ). - S. 98 .
  12. Phantasy Star II  (necunoscut)  // Player One. - 1991. - Martie ( № 7 ). - S. 24-5 .
  13. Phantasy Star 2  (necunoscut)  // Zero (revista de jocuri video)/Zero . - 1991. - Martie ( № 17 ). - S. 88 .
  14. Phantasy Star II  (necunoscut)  // Nintendo Power . - Nintendo of America , 2009. - T. 246-249 . - S. 21 .
  15. Lesser, Hartley, Patricia și Kirk. Rolul computerelor  (necunoscut)  // Dragon. - 1990. - August ( Nr. 160 ). - S. 47-52 .
  16. Adams, Roe R. (1990), Wishing on a Phantasy Star II , p. 85–6 
  17. Phantasy Star II  (necunoscut)  // Raze. - 1991. - Aprilie ( № 5 ).
  18. Hartley, Gary Phantasy Star II: Staff Review (link indisponibil) . HonestGamers (28 octombrie 2055). Data accesului: 28 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 7 aprilie 2013. 
  19. Buchanan, Levi Phantasy Star II iPhone Review (link indisponibil) . IGN (28 august 2010). Data accesului: 9 martie 2013. Arhivat din original pe 7 aprilie 2013. 
  20. Lista de jocuri (1988) (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Data accesului: 9 martie 2013. Arhivat din original pe 7 aprilie 2013. 
  21. Kasavin, Greg Cele mai grozave jocuri ale tuturor timpurilor: Phantasy Star II - Caracteristici la GameSpot . GameSpot . Preluat la 9 martie 2013. Arhivat din original la 18 iulie 2005.
  22. Time Machine: Phantasy Star (link nu este disponibil) . ComputerAndVideoGames.com (2 ianuarie 2011). Consultat la 9 martie 2013. Arhivat din original pe 23 martie 2013. 
  23. Kaiser, Rowan RPG Pillars: Phantasy Star II . GamePro (22 iulie 2011). Data accesului: 6 septembrie 2011. Arhivat din original la 30 noiembrie 2011.
  24. Editorii Nintendo Power : Nintendo Power februarie 2009; numărul 2 (în engleză). Future US Inc., 39-42.
  25. Kat Bailey; Jason Wilson. RPG Pillars: 20 Games That Defined Role-Playing Games (link indisponibil) . GamePro (22 iulie 2011). Preluat la 9 martie 2013. Arhivat din original la 30 noiembrie 2011. 
  26. Mega magazine numărul 1, pagina 76, Future Publishing , oct. 1992

Link -uri