Pokémon Roșu și Albastru

Pokémon Roșu

Coperta Pokémon Red
Coperta Pokémon Blue
Dezvoltator ciudatul jocului
Editor Nintendo
Parte dintr-o serie Pokemon
Date de lansare 27 februarie 1996
(versiunile originale roșu și verde) [1]
15 octombrie 1996
(versiunea albastră) [2]
30 septembrie 1998 [1]
23 octombrie 1999 [1]
5 octombrie 1999 [1]
Gen JRPG

Evaluări de vârstă
ESRB : E - Toată lumea
OFLC (A) : G - General PEGI : PEGI 3 USK : USK 0


Creatori
Supraveghetor Satoshi Tajiri
Producător Shigeru Miyamoto
Designer de jocuri Tajiri, Satoshi
Programator Junichi Masuda
Pictor Ken Sugimori
Compozitor Junichi Masuda
Detalii tehnice
Platformă Game Boy (care acceptă SGB )
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței Engleză
Purtător Cartuș de 4 megabiți
Site oficial (  în engleză)
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Pokémon Red Version și Blue Version (ポ ットモンスター 赤・緑 poketto monsuta: aka midori , „ Pokemon : Red Version” și „Blue Version”, în Japonia „Red” și „Green Version”)  sunt jocuri pe computer din genul JRPG , dezvoltat de Game Freak și lansat de Nintendo pe consola de jocuri portabilă Game Boy . Sunt primele jocuri din seria Pokémon . Vânzările au început pe 27 februarie 1996 în Japonia, iar în următorii trei ani în America , Europa și Australia [1] . Pokémon Yellow , un supliment de joc , a apărut la aproximativ un an după lansarea sa în America de Nord. În 2004, au fost făcute remake-uri pentru Red and Blue  - Fire Red și LeafGreen .

Jucătorul călătorește ca antrenor Pokémon prin regiunea fictivă Kanto ( în engleză:  Kanto ), interacționând și luptându-se cu alți antrenori. Scopul jocului este de a deveni cel mai mare antrenor de Pokémon din regiune prin înfrângerea celorlalți antrenori de top ai regiunii, cei patru de elită .  Celălalt obiectiv este să prindeți toți cei 151 de Pokemon și să completați Pokédex , o enciclopedie electronică a Pokémonului , cu informații despre aceștia . Jucătorii cu roșu și albastru pot folosi, de asemenea, un cablu special pentru a conecta consolele între ele, pentru a schimba Pokémon între ei și a aranja bătălii cu alți jucători. Jocurile sunt aproape identice unul cu celălalt, cu excepția Pokémonului pentru prindere - fiecărui joc îi lipsesc aproximativ douăzeci de specii pentru o colecție completă, iar pentru a finaliza colecția, un jucător al unei versiuni va trebui să schimbe cu proprietarul altei versiuni [ 3] .  

Jocurile au primit recenzii bune de la critici; și-au lăudat capacitatea multiplayer , în special conceptul de a schimba pokemon. Roșu și Albastru au primit 89% din GameRankings și au ocupat un loc constant în Top 100 Cele mai bune jocuri din toate timpurile de la IGN . Lansarea jocului a marcat începutul francizei Pokemon de mai multe milioane de dolari și vânzarea a milioane de copii ale jocului în întreaga lume, așa că în 2009 jocul a ajuns în Cartea Recordurilor Guinness în secțiunile „Cel mai bine vândut Game Boy. RPG” și „Cel mai bine vândut RPG din toate timpurile” [4] . În 2016, jocurile au fost relansate pe Nintendo 3DS pentru serviciul Virtual Console pentru cea de-a 20-a aniversare a francizei.

Gameplay

Jocurile Pokémon Roșu și Albastru folosesc o perspectivă la persoana a treia. Jocul are loc pe trei ecrane de joc: lumea de joc în care jucătorul călătorește [5] , meniul în care jucătorul își organizează inventarul, echipa sa Pokémon și stabilește jocul [6] și ecranul în care au loc bătăliile pe rând. locul [7] .

Jucătorul își folosește Pokémonul pentru a lupta cu alți Pokémon. Când un jucător este atacat de un Pokémon sălbatic sau provocat de un alt antrenor, apare ecranul de luptă. În timpul luptei, jucătorul poate ordona Pokémonului său să folosească o anumită abilitate în luptă, să folosească un obiect de pe Pokémon, să schimbe Pokémonul de luptă cu altul sau să fugă din luptă (nu poți fugi dacă jucătorul se luptă cu un antrenor). ). Pokemonii au puncte de sănătate , când un Pokemon rămâne fără ele, nu poate lupta până când jucătorul îl vindecă. Învingând un alt Pokémon în luptă, Pokémonul jucătorului poate câștiga puncte de experiență . La atingerea unui anumit număr de puncte de experiență, un Pokémon poate crește nivelul [7] . Puterea Pokemonului depinde de nivel, în plus, la atingerea unui anumit nivel, Pokemonul poate învăța noi abilități sau poate evolua ( ing.  Evolve ) - se transformă într-o formă mai perfectă [8] .

Prinderea Pokemonului este o parte importantă a jocului. Când un jucător este atacat de un Pokémon sălbatic, jucătorul poate arunca asupra lui o Poké  Ball , un dispozitiv de buzunar în formă de minge pentru a transporta Pokémon de orice dimensiune. Dacă un Pokémon sălbatic nu iese din Poké Ball, atunci el devine Pokémonul jucătorului. Succesul capturii depinde de cât de puternic este Pokemonul sălbatic în sine, cât de multe puncte de sănătate i-au rămas Pokémon sălbatic și cât de puternică este Poké Ball [9] . Scopul final al jocului este de a completa Pokédex, enciclopedia electronică Pokémon. Dacă un jucător prinde un nou tip de Pokemon, atunci informațiile despre acesta intră în Pokedex. Formele evoluate (dezvoltate) de Pokémon sunt, de asemenea, considerate o specie separată de formele lor anterioare, așa că unele tipuri de Pokémon pot fi obținute doar prin evoluție. Există 151 de tipuri de Pokémon în Pokédex [10] .

În Pokémon Roșu și Albastru , este posibil să schimbați Pokémon cu alți jucători prin conectarea a două console Game Boy cu un cablu special pentru Game Link [11] . Pentru o trecere completă, este necesar un schimb cu alți jucători, deoarece Red are tipuri de Pokemon care nu sunt în Albastru și invers [3] . Cu o conexiune prin cablu între cele două console, puteți lupta și cu un alt jucător [11] . Dacă jucați roșu sau albastru pe un Game Boy Advance sau Game Boy Advance SP , comunicarea prin cablul de conectare Game Boy Advance sau Game Boy Advance SP nu va funcționa: trebuie să utilizați cablul special Nintendo Universal Game pentru a juca pe Game Boy Advance Cablu de legătură [12] . De asemenea, versiunile în limba engleză ale jocurilor nu sunt compatibile cu versiunile japoneze [13] .

Red și Blue au , de asemenea, compatibilitate cu un alt joc din prima generație , Pokémon Yellow , precum și capacitatea de a face schimb cu jocurile din a doua generație : Pokémon Gold, Silver și Crystal . Schimbul de roșu și albastru cu aur , argint și cristal are restricții: nu poate fi tranzacționat dacă jucătorul are Pokémon introdus pentru prima dată în generația 2 sau Pokémon cu abilități introduse pentru prima dată în generația 2 [14] . De asemenea, puteți transfera Pokémon și articole din Pokémon Roșu și Albastru pe Pokémon Stadium [15] sau Pokémon Stadium 2 [16] utilizând pachetul de transfer pentru Nintendo 64 . Roșu și Albastru nu sunt compatibile cu jocurile ulterioare celei de-a doua generații [17] .

Concept

Setare

Universul fictiv al jocului seamănă cu lumea existentă și este realizat în anturajul unei modernități alternative, dar în loc de animale, este locuit de creaturi care arată ca animale obișnuite și posedă puteri supranaturale - Pokemon. Oameni numiti Pokemon Trainers îi prind și îi antrenează să participe la lupte - luptele Pokémon seamănă într-o anumită măsură cu sporturile . Antrenorii nu participă la bătălii, ci doar lupta cu Pokemonul adversarilor - antrenorii le dau doar comenzi, ce atac sau capacitatea de a le folosi. Luptele continuă până când unul dintre Pokémoni care luptă cade inconștient sau unul dintre antrenori renunță - luptele nu au loc până la moarte. De regulă, antrenorii Pokémon puternici și experimentați sunt respectați.

Jocul are loc în regiunea fictivă Kanto , bazată pe provincia din viața reală cu același nume din Japonia. Există zece orașe în Kanto, interconectate prin drumuri-rute ( ing.  Rute ). Unele locuri din joc devin disponibile pentru jucător numai atunci când sunt îndeplinite anumite condiții [18] . Există diferite tipuri de Pokémon în Kanto.

Plot

Protagonistul jocului (jucatorul ii poate da orice nume la alegere) este un baiat care locuieste in Pallet Town din regiunea Kanto .  Când încearcă să părăsească orașul prin iarba înaltă, profesorul Oak , celebrul cercetător Pokémon, îl oprește pe protagonist, spunându-i că Pokémon sălbatic îl poate ataca în iarba înaltă și îl duce în laboratorul său [19 ] . În laborator îl întâlnesc pe nepotul profesorului, care este un rival al protagonistului încă din copilărie (puteți alege și un nume pentru el). Nepotul profesorului vrea să devină antrenor de Pokémon. Profesorul Oak le oferă jucătorului și nepotului său unul dintre cele trei Pokemon din care să aleagă : Bulbasaur , Charmander sau Squirtle [ 20 ] . Apoi adversarul îl va provoca pe jucător la un duel Pokemon. După bătălie, el va provoca jucătorul la un duel în anumite etape ale jocului [21] .     

În timp ce vizitează diferite orașe, jucătorul intră pe stadioanele locale ( ing.  Săli de sport ). În total, în Kanto sunt opt ​​stadioane. Fiecare stadion are un lider de stadion ( ing.  Gym Leader ) - un antrenor puternic care trebuie învins pentru a-și primi insigna ca confirmare. După ce a strâns toate cele opt insigne, jucătorul își deschide drumul către Liga Pokémon (Liga Pokémon engleză  ) - un loc în care se adună cei mai puternici antrenori Pokémon din Kanto. Pentru ca jucătorul să fie acceptat în Liga Pokémon, va trebui să-i învingă pe Elite Four ( ing. Elite Four ) - cei mai puternici patru antrenori - și pe Campionul Ligii - rivalul personajului principal. Povestea principală implică și lupta împotriva echipei Rocket , o puternică organizație criminală [22] [23] .   

Dezvoltare

Apariția unei idei

Ideea pentru seria Pokémon vine de la colecția de insecte pe care designerul de jocuri Satoshi Tajiri o avea în copilărie [24] . Când Tajiri a crescut, s-a mutat la Tokyo , unde nu existau locuri unde să prindă insecte. A observat că copiii au început să se joace din ce în ce mai mult acasă decât pe stradă. Și atunci i-a venit în minte ideea despre un joc pe computer în care ar trebui să aduni niște creaturi și să le schimbi cu alți jucători pentru a completa colecția. Mai târziu, s-a născut ideea de bătălii. În ciuda acestui fapt, Pokémon nu moare niciodată în luptă - un lucru foarte important pentru Tajiri, deoarece nu dorea „violență fără sens” [25] .

Când a apărut sistemul de joc portabil Game Boy , Tajiri s-a gândit că este platforma perfectă pentru viitorul său joc: atenția lui Tajiri a fost atrasă de un cablu care putea conecta două console și să se joace împreună - folosind schimbul de informații prin cablu, Pokémon ar putea fi schimbate. Ideea de a folosi un cablu de conectare pentru a face schimb de Pokémon a fost nouă în industria jocurilor de noroc , deoarece firele erau folosite doar pentru a juca împreună [26] . „Mi-am imaginat o minge de informații care trece între doi Game Boys pe un cablu special și m-am gândit: „Uau! Va fi ceva!” – așa a spus Tajiri [27] . Tajiri a remarcat, de asemenea, că a fost influențat de The Final Fantasy Legend al lui Square , care i-a dat ideea că Game Boy ar putea fi folosit bine nu numai pentru jocuri simple pe platforme , ci și pentru jocuri de rol [28] .

Procesul de dezvoltare

Ken Sugimori , un vechi prieten al lui Tajiri, a condus o echipă de mai puțin de zece oameni pentru a proiecta Pokémonul. Sugimori însuși a finalizat designul desenând fiecare Pokémon din mai multe unghiuri diferite pentru a facilita dezvoltatorilor să traducă desenele în pixel art, păstrând în același timp toate detaliile [29] [30] . Muzica jocului a fost compusă de Junichi Masuda , folosind toate cele patru canale audio pentru aceasta, astfel încât să poată fi auzite atât muzica de fundal, cât și „vocile” Pokémon la începutul luptei. Masuda a remarcat că tema melodiei de deschidere a jocului, numită „Monster”, a fost creată folosind zgomot alb care imită un ruliu de tobe [31] .

Proiectul a fost numit inițial Capsule Monsters (literați monștri capsule), dar din cauza problemelor legate de înregistrarea mărcii, proiectul a fost redenumit mai întâi Capumon , apoi Kapumon , până când în cele din urmă alegerea a căzut pe Pocket Monsters (literați monștri de buzunar) [32 ] [ 33] . Tajiri s-a gândit că Nintendo nu ar vrea să-și accepte jocul, deoarece la început conducerea companiei nu a fost foarte clară cu privire la ideea lui. Game Freak a suferit o criză financiară, Tajiri a fost chiar obligat să nu-și plătească angajații, iar el însuși a trăit din banii tatălui său. Dar apoi i-a venit un ajutor neașteptat - Shigeru Miyamoto , idolul lui Tajiri în copilărie, a alocat bani pentru finanțarea Game Freak [34] . Auzind despre ideea de a schimba monștri, Miyamoto i-a sugerat lui Tajiri să lanseze jocul în două versiuni: a crezut că se va extinde ideea de a schimba Pokémon [35] . În ciuda temerilor dezvoltatorilor, jocul a avut un succes uriaș, lucru pe care nici Tajiri, nici Nintendo nu se așteptau deloc din cauza scăderii popularității Game Boy [25] .

Promovare și lansare

Jocurile au fost lansate în Japonia ca Pocket Monsters Red și Pocket Monsters Green . S-au vândut foarte repede, o parte din motiv a fost decizia Nintendo de a lansa un joc în două versiuni, încurajând astfel cumpărătorii să cumpere ambele versiuni [27] . Câteva luni mai târziu, a fost lansată o versiune îmbunătățită a jocului [36] Pocket Monsters Blue și a fost disponibilă numai prin comandă prin poștă [37] . Pentru a crește interesul pentru jocuri, Tajiri a plasat în secret în joc un Pokémon secret, al 151-lea Pokemon, Mew, secret de la Nintendo [38] , deoarece spera că „ar crea o mulțime de zvonuri și mistere despre joc” [25] . Mew putea fi prins doar aducând un cartuş de joc în biroul lui Game Freak cu o salvare a jocului , unde jucătorul avea ceilalţi 150 de Pokemon marcaţi în Pokédex. Dar a fost găsită o modalitate de a-l prinde pe Mew: în 2003, în joc a fost găsit un bug care vă permite să prindeți orice Pokémon, inclusiv pe Mew [39] .

Localizare americană

În timpul traducerii jocului în engleză, echipa mică a redenumit câțiva Pokémon pentru jucătorii occidentali, la cererea Nintendo. Mai mult, Nintendo a înregistrat numele tuturor celor 151 de Pokémon ca mărci comerciale, asigurându-se constant că nu există potriviri cu alte mărci [40] . În timpul procesului de traducere, a devenit clar că simpla schimbare a textului din japoneză în engleză era imposibilă: jocurile trebuiau reprogramate de la zero din cauza faptului că codul era prea complex - un efect secundar al dezvoltării foarte lungi a jocurilor [ 30] . În consecință, versiunea americană a jocurilor s-a bazat pe versiunea japoneză mai simplificată a Pocket Monsters Blue în ceea ce privește codul sursă , în timp ce în American Red și Blue , Pokémon-urile disponibile erau atât în ​​Japonez , cât și în Green , respectiv [36 ] .

Când traducerea în engleză a lui Red and Blue a fost finalizată, Nintendo a cheltuit aproximativ cincizeci de milioane de dolari pe publicitate, temându-se că jocurile nu vor atrage copiii americani [41] . Echipa de localizare a jocului a considerat că „monstrii drăguți” ar putea să nu fie acceptați de publicul american și a recomandat ca Nintendo să redeseneze Pokémon. Președintele de atunci al Nintendo, Hiroshi Yamauchi , a refuzat să facă acest lucru [42] . În ciuda propunerilor de reproiectare, roșu și albastru reprogramat au fost lansate în America fără modificări de design, la doi ani și jumătate după ce roșu și verde original au fost lansate în Japonia [43] . Pokémon Red și Blue au avut mare succes în Occident, iar franciza media Pokémon a devenit una dintre cele mai populare din America [42] .

Popularitate și recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului89% [45]
MobyRank88/100 (roșu) [47]
90/100 (albastru) [48]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGame4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[44]
EGM8,5/10 [45]
GameSpot8,8/10 [8]
IGN10/10 [3]
Nintendo Power7.2/10 [46]

Vânzări

Jocurile au fost întâmpinate cu un succes extraordinar, începând o nouă franciză [49] . În Japonia, roșu , verde și albastru au vândut 10,4 milioane de exemplare, în timp ce roșu și albastru au vândut 8,6 milioane de exemplare în SUA [50] . Jocurile au fost incluse în Guinness Book of Records ca „cel mai bine vândut RPG pe Game Boy” și ca „cel mai bine vândut RPG din toate timpurile” [4] .

Recenzii ale presei de jocuri

Jocurile au primit recenzii pozitive din partea recenzenților, cu un scor de 89 la sută pe Game Rankings [45] . Criticii au lăudat în special capacitatea multiplayer și conceptul de tranzacționare Pokémon. Craig Harris de la IGN a acordat jocurilor un scor maxim de 10 din 10, comentând: „Chiar dacă învingi jocul, s-ar putea să nu primești toți Pokémon. Capturarea tuturor Pokemonului creează dependență.” De asemenea, a scris despre popularitatea jocului, mai ales în rândul copiilor, descriindu-l drept „nebun” [3] . Revizorul GameSpot , Peter Bartholow, a acordat jocurilor un 8,8 din 10, spunând că grafica și sunetul sunt destul de primitive, remarcând în același timp că jocurile au fost doar un „punch”. El a lăudat rejucabilitatea și opțiunile de personalizare ale jocului, spunând că „sub copilăria sa , Pokémon  este un RPG serios și unic, cu un gameplay profund și capabilități multiplayer. Ca orice RPG, jocul va fi simplu și ușor de înțeles pentru începătorii acestui gen, dar va fi și de interes pentru fanii îndrăgostiți ai acestui gen. Poate fi numit cu ușurință unul dintre cele mai bune jocuri de pe Game Boy în acest moment” [8] .

1UP.com , un site dedicat jocurilor pe calculator, a întocmit o listă cu „Top 5 „Late to the Party” Jocuri”, care a enumerat cele mai recente lansate la acel moment, „la întregul potențial” al unei anumite platforme. Roșul și Albastrule au fost plasate în fruntea listei și au fost supranumite „arma secretă a lui Nintendo” [27] . Revista Nintendo Power a clasat Red and Blue drept al treilea cel mai bun joc pe Game Boy și Game Boy Color [51] . Revista oficială Nintendo a numit jocurile drept unul dintre cele mai bune jocuri Nintendo din toate timpurile, plasându-le pe locul 52 într-o listă de 100 de jocuri [52] . Roșu și Albastru s-au clasat pe locul 72 pe lista IGN a celor mai bune 100 de jocuri din toate timpurile, unde recenzenții au scris că jocurile „au început o revoluție” și au lăudat sistemul de luptă profund și complex și comerțul cu Pokémon . [53] Doi ani mai târziu, jocurile au urcat pe locul 70 pe lista actualizată, deoarece, potrivit IGN, jocurile au generat numeroase sequele, spin-off-uri, seriale anime , lungmetraje și sunt astfel „înrădăcinate în cultura pop ”. [54] . În 2007, Roșu și Albastru s-au clasat pe locul 37 pe această listă [55] .

Numărul din ianuarie 2009 al revistei Igromania conține următoarele rânduri despre  Roșu și Albastru : AD & D - baza , atât un școlar junior, cât și un adult le-ar putea juca. Nu este o glumă - un an mai târziu, când autorul acestor rânduri era în mâinile Game Boy Color cu un cartuş Pokemon Red, toate jocurile tale preferate pentru PC, inclusiv capodoperele infernale din 1998, au stat două luni într-o cutie. Primele săptămâni au fost petrecute jucând jocul, restul timpului a fost petrecut pe... în general, pe jocul ulterior. Pokemon a fost una dintre primele dovezi că poți petrece la fel de mult timp în fața unui ecran de 160x144 pixeli ca în fața unui monitor de computer .

Semnificație în industrie și cultura populară

Jocurile au început una dintre cele mai de succes serii de jocuri din lume [27] . În curând, a fost lansată o serie anime bazată pe jocuri , care a câștigat rapid popularitate în întreaga lume [57] . La cinci ani de la lansarea jocurilor, Nintendo a sărbătorit aniversarea seriei. George Harrison, VP Nintendo of America, a declarat că „Aceste jocuri prețioase ( Pokemon Red și Blue ) au evoluat în Ruby și Sapphire . Lansarea Pokémon Pinball lansează o nouă linie din seria Pokémon care va fi introdusă în următoarele câteva luni . De la lansarea Red and Blue , 175 de milioane de copii ale jocurilor din serie au fost vândute [27] .

Jocul este dedicat creepypastei , conform căreia prima versiune a localizării japoneze conținea locația Lavender Town , a cărei  trecere implică pericol de moarte [59] .

Jocuri similare

Pocket Monsters: Blue

Pocket Monsters: Blue (ポ ットモンスター 青 poketto monsuta: ao , Pocket Monsters: Blue Version)  este o ediție specială a Pocket Monsters: Red și Pocket Monsters: Green lansat pe 15 octombrie 1996 în Japonia [36 ] Jocul a putut fi obținut doar prin comandă prin poștă prin intermediul revistei CoroCoro Comic . Jocul a fost modificat codul sursă , grafica, dialogurile, locația Pokémonului sălbatic [37] . Pocket Monsters: Blue a fost bazat pe American Red and Blue [36] . Aproape toți Pokemonii sălbatici din Albastru sunt prezenți fie în roșu , fie în verde .

Pokémon Galben

Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition (ポ ットモンスターピカチュウ poketto monsuta pikachu: , „Pokémon: Yellow Edition - Special Pikachu Edition ”, în Japonia „Pocket Monsters: Pikachu”) este o  ediție specială Red și Green , lansată pe 12 septembrie 1998 . Jocul a fost un roșu sau verde , mai aproape de seria anime bazată pe jocuri, de exemplu, designul personajului principal semăna mai mult cu designul lui Ash , personajul principal al anime-ului, Pokémon de pornire a fost Pikachu, care urmărit jucătorul, a fost posibil să-i prindă pe toți cei trei Pokémon de pornire ( Charmander , Squirtle și Bulbasaur ) precum Ash în anime, iar în joc au apărut și răufăcătorii anime Jessie, James și Meowth din Team

Pokémon Roșu Foc și Verde Frunză

Pokémon Fire Red și LeafGreen  sunt remake -uri ale originalului Red and Green lansat în 2004 . Jocurile au fost dezvoltate de Game Freak și publicate de Nintendo pentru consola de jocuri portabilă Game Boy Advance . Refacerile au introdus multe caracteristici care nu se regăsesc în originale: noi locații, o interfață reproiectată, abilitatea de a face schimb de Pokémon cu Pokémon Ruby și Sapphire . In plus, s-a adaugat si posibilitatea multiplayerului wireless: s-a vandut un adaptor wireless Game Boy Advance cu jocuri in kit , prin conectarea caruia, se putea juca la o distanta mai mare decat permitea cablul de conectare. La doi ani de la lansare, Nintendo le-a inclus în seria „Player's   Choice  și a început să le vândă la un preț redus [60] .

Jocurile au avut, de asemenea, succes, primind 81 la sută pe Metacritic [61] . Criticii au lăudat modul în care remake-urile au păstrat spiritul jocurilor originale, adăugând în același timp noi funcții. Pe de altă parte, grafica și muzica au primit recenzii mixte, deoarece mulți le-au considerat nu prea îndepărtate de jocurile anterioare din serie, Ruby și Sapphire . FireRed și LeafGreen au avut succes comercial, cu aproximativ 12 milioane de exemplare vândute [62] .

Consola virtuală

Pe 12 noiembrie 2015, Nintendo a anunțat în timpul unui Nintendo Direct că generația originală de jocuri Pokémon va fi lansată pe serviciul Nintendo 3DS Virtual Console pe 27 februarie 2016, aniversarea a 20 de ani de la versiunea originală japoneză a jocurilor. Jocurile includ, de asemenea, prima funcționalitate Link Cable a Consolei Virtuale, permițând jucătorilor să schimbe și să lupte între jucători. Fiecare regiune a primit versiunile jocului care au fost lansate inițial; ca atare, Green este exclusiv pentru Japonia. Aceste versiuni permit transferului Pokémonului către Pokémon Sun și Moon prin intermediul aplicației Pokémon Bank.

Există, de asemenea, un pachet special împreună cu Nintendo 2DS, fiecare consolă care se potrivește cu versiunea color corespunzătoare a jocului, care a fost lansat în Japonia, Europa și Australia pe 27 februarie 2016. America de Nord a primit un pachet special New Nintendo 3DS cu copii ale versiunilor Roșu și Albastru ale casetei.

La 31 martie 2016, vânzările cumulate ale reedirilor au ajuns la 1,5 milioane de exemplare, mai mult de jumătate fiind vândute pe piața din SUA.

Pokémon Let's Go Pikachu și Eevee

Pe 30 mai 2018, a fost anunțat un remake din Red and Green pentru o nouă generație de jucători sau nou-veniți în franciză [63] [64] . Jocurile au fost lansate pe Nintendo Switch pe 16 noiembrie a aceluiași an.

Versiunile mai noi s-au bazat pe Yellow [65] , dar din nou s-au împărțit în două părți, cu Pikachu ca Pokémon de pornire într-una și Eevee ca Pokémon de pornire în cealaltă. Pokemonul sălbatic nu mai poate fi luptat, ci doar prins, în timp ce poți purta cu tine un număr nelimitat de obiecte și Pokémon capturat. Procesul de prindere este similar cu Pokémon Go , în joc sunt introduse, de asemenea, boabe și noi Pokémon legendari. Comerțul cu Pokémon a fost pus online.

Există un kit Nintendo Switch temat după joc, preinstalat împreună cu jocul (la alegerea clientului) și un controler Poké Ball Plus [66] . De asemenea, puteți cumpăra un pachet care include doar jocul și controlerul [67] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 Pokemon Red pentru Game Boy . GameSpot . Consultat la 22 iunie 2009. Arhivat din original pe 22 mai 2012.
  2. Pokemon Blue pentru Game Boy (link indisponibil) . GameSpot . Consultat la 22 iunie 2009. Arhivat din original la 10 februarie 2007. 
  3. 1 2 3 4 Harris, Craig Pokemon Red Version Review . IGN (23 iunie 1999). Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original pe 22 mai 2012.
  4. 1 2 DeVries, Jack IGN: Pokemon Report: World Records Edition . IGN (16 ianuarie 2009). Consultat la 16 februarie 2009. Arhivat din original pe 20 mai 2012.
  5. Game Freak . Pokémon Roșu și Albastru, Manual de instrucțiuni  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 8.
  6. Game Freak . Pokémon Roșu și Albastru, Manual de instrucțiuni  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 10.
  7. 12 Game Freak . Pokémon Roșu și Albastru, Manual de instrucțiuni  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 17.
  8. 1 2 3 Bartholow, Peter Recenzie GameSpot (downlink) . GameSpot (28 ianuarie 2000). Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original la 18 februarie 2004. 
  9. Game Freak . Pokémon Roșu și Albastru, Manual de instrucțiuni  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 21.
  10. Game Freak . Pokémon Roșu și Albastru, Manual de instrucțiuni  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 7.
  11. 12 Game Freak . Pokémon Roșu și Albastru, Manual de instrucțiuni  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 36.
  12. nintendo.com.au - GBC - Întrebări frecvente . Nintendo. Consultat la 7 octombrie 2008. Arhivat din original la 22 decembrie 2007.
  13. Game Boy Game Pak Troubleshooting - Specific Games . Nintendo of America Inc. - "MissingNO este o ciudatenie de programare si nu o parte reala a jocului." Consultat la 9 iunie 2009. Arhivat din original pe 22 mai 2012.
  14. Ghid de strategie Pokemon Gold and Silver: Trading . IGN. Consultat la 27 iunie 2008. Arhivat din original pe 22 mai 2012.
  15. Gerstmann, Jeff Pokemon Stadium pentru Nintendo 64 Review . GameSpot (29 februarie 2002). Preluat la 16 august 2008. Arhivat din original la 22 mai 2012.
  16. Villoria, Gerald Pokemon Stadium 2 pentru Nintendo 64 Review 2. GameSpot (26 martie 2001). Consultat la 16 septembrie 2008. Arhivat din original pe 22 mai 2012.
  17. Harris, Craig IGN: Pokemon Ruby Version Review . IGN (17 martie 2003). Data accesului: 25 octombrie 2008. Arhivat din original la 22 mai 2012.
  18. Game Freak . Pokémon Roșu și Albastru, Manual de instrucțiuni  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 20.
  19. Game Freak . Pokémon Roșu și Albastru, Manual de instrucțiuni  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 2.
  20. Game Freak . Pokémon Roșu și Albastru, Manual de instrucțiuni  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 3.
  21. Personalul IGN. Ghiduri: Pokemon: Albastru și Roșu 113. IGN. Data accesului: 24 octombrie 2008. Arhivat din original la 22 mai 2012.
  22. Personalul IGN. Ghiduri: Pokemon: Albastru și Roșu 99. IGN. Consultat la 4 februarie 2009. Arhivat din original pe 22 mai 2012.
  23. Personalul IGN. Ghiduri: Pokemon: Albastru și Roșu 165. IGN. Consultat la 4 februarie 2009. Arhivat din original pe 22 mai 2012.
  24. Plaza, Amadeo . A Salute to Japanese Game Designers , Amped IGO (26 februarie 2006), p. 2. Arhivat din original pe 13 iulie 2006. Recuperat la 25 iulie 2006.
  25. 1 2 3 Larimer, Time . The Ultimate Game Freak , TIME Asia (22 noiembrie 1999), p. 2. Arhivat din original la 20 februarie 2001. Consultat la 16 septembrie 2008.
  26. Larimer, Time . The Ultimate Game Freak , TIME Asia (22 noiembrie 1999), p. 1. Arhivat din original la 12 februarie 2001. Consultat la 16 septembrie 2008.
  27. 1 2 3 4 5 1UP Personal. Cele mai bune jocuri care apar târziu în viața unui sistem . 1 sus. Preluat la 16 august 2008. Arhivat din original la 22 mai 2012.
  28. Interviu Pokémon  (japonez) . Nintendo . Consultat la 6 iunie 2009. Arhivat din original la 19 ianuarie 2012.
  29. Personal. 2. 一新されたポケモンの世界 (jap.) . Nintendo.com 2. Nintendo . Consultat la 10 septembrie 2010. Arhivat din original la 26 octombrie 2012.
  30. 12 Kohler , Chris Power-Up: Cum jocurile video japoneze au dat lumii o viață suplimentară (engleză) . — 1-a. - BradyGames , 2004. - P.  237-250 . - ISBN 0-7440-0424-1 .
  31. Masuda, Junichi. PUTEREA ASCUNSĂ a lui Masuda: Nu. 125 . Game Freak (28 februarie 2002). Consultat la 9 iunie 2009. Arhivat din original pe 22 mai 2012.
  32. Personal. 写真で綴るレベルX~完全保存版!  (japoneză) . AllAbout.co.jp (18 februarie 2004). Consultat la 21 mai 2010. Arhivat din original pe 22 mai 2012.
  33. Tomisawa , Akihito  . - 2000. - ISBN 4840101183 .
  34. Chua-Eoan, Howard , Tim Larimer. Atenție la Pokemania , Time , Time Inc.  (19 noiembrie 1999). Arhivat din original pe 17 ianuarie 2013. Preluat la 6 decembrie 2011.
  35. Nutt, Christian. Arta echilibrului: Masuda lui Pokémon despre complexitate și simplitate . Gamasutra (3 aprilie 2009). Consultat la 9 iunie 2009. Arhivat din original pe 19 martie 2012.
  36. 1 2 3 4 Personal. Care este treaba cu Pokémon? (engleză)  // Electronic Gaming Monthly . — EGM Media, 1999. — noiembrie ( nr. 124 ). — P. 216 .
  37. 1 2 Chen, Charlotte. Raportul Pokémon  //  Sfaturi și trucuri. - Larry Flynt Publications , 1999. - Decembrie. — P. 111 .
  38. Iwata Întreabă - Versiunea Pokémon HeartGold și SoulSilver . Nintendo (2009). Preluat la 10 decembrie 2012. Arhivat din original la 22 mai 2012.
  39. DeVries, Jack IGN: Pokemon Report: OMG Hacks . IGN (24 noiembrie 2008). Consultat la 16 februarie 2009. Arhivat din original pe 20 mai 2012.
  40. Personal. Care este treaba cu Pokémon? (engleză)  // Electronic Gaming Monthly . - EGM Media, 1999. - Noiembrie ( nr. 124 ). - P. 172 .
  41. Tobin, Joseph Jay. Aventura globală a lui Pikachu: Ascensiunea și căderea Pokémonului  (engleză) . - Duke University Press , 2004. - P. 66. - ISBN 0-822-33287-6 .
  42. 1 2 Ashcraft, Pokemonul creierului ar fi putut fi monștri musculari . Kotaku (18 mai 2009). Consultat la 26 iunie 2009. Arhivat din original pe 20 mai 2012.
  43. Personalul IGN. Ghiduri: Pokemon: Albastru și Roșu 62. IGN. Consultat la 24 octombrie 2008. Arhivat din original la 20 mai 2012.
  44. Babich, Josh. Pokémon: versiunea roșie. Recenzie  (engleză) . allgame . Consultat la 2 februarie 2013. Arhivat din original pe 11 februarie 2013.
  45. 1 2 3 Recenzii Pokemon Red . Clasamentul jocului . Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original pe 22 mai 2012.
  46. Se joacă acum: Pokémon  // Nintendo Power  . - 1998. - octombrie ( vol. 113 ). — P. 112 .
  47. Pokemon Roșu  . MobyGames . Consultat la 2 februarie 2013. Arhivat din original pe 11 februarie 2013.
  48. Pokemon Albastru  . MobyGames . Consultat la 2 februarie 2013. Arhivat din original pe 11 februarie 2013.
  49. Pokemon Franchise Approaches 150 Million Games Sold , Nintendo (4 octombrie 2005). Arhivat din original pe 26 aprilie 2007.
  50. Mai sigur, Iosua; Nakaya, Sumi. Pokemania: Secretele din spatele fenomenului internațional . Columbia Business School (7 februarie 2000). Preluat: 25 noiembrie 2010.  (link inaccesibil) {
  51. Nintendo Power - Emisiunea a 20-a aniversare! (necunoscut) . - San Francisco, California : Future US , 2008. - August ( vol. Nintendo Power , nr. 231 ). - S. 72 .
  52. East, Tom Feature: 100 de cele mai bune jocuri Nintendo . Revista oficială Nintendo (2 martie 2009). Preluat la 18 martie 2009. Arhivat din original la 22 mai 2012.
  53. Personal. Top 100: 71-80 . IGN (30 aprilie 2003). Preluat la 15 august 2008. Arhivat din original la 22 mai 2012.
  54. IGN's Top 100 Games 061-070 . IGN. Consultat la 15 august 2008. Arhivat din original la 20 mai 2012.
  55. IGN's Top 100 Games of 2007 | 37 Pokemon Blue Version . IGN. Consultat la 15 septembrie 2008. Arhivat din original pe 22 mai 2012.
  56. Evenimente, oameni, fenomene și jocuri din 1998  // Igromania  : revistă. - Igromedia, 2009. - Nr 1 (136) . - S. 108-109 . — ISSN 1560-2580 .
  57. Thomas, Lucas M. Retrospectiva TV Pokémon . IGN (10 februarie 2011). Preluat la 4 decembrie 2011. Arhivat din original la 22 mai 2012.
  58. Harris, Craig IGN: Nintendo celebrează Pokemoniversar . IGN (29 august 2003). Consultat la 15 septembrie 2008. Arhivat din original pe 22 mai 2012.
  59. Mark Hill. Atractia persistentă a celei mai mari povești cu fantome a lui Pokémon  (în engleză)  (link indisponibil) . Kill Screen (25 februarie 2016). Arhivat din original pe 14 martie 2016.
  60. Harris, Craig IGN: Alegerea jucătorului, runda a doua . IGN (16 iunie 2006). Consultat la 5 septembrie 2009. Arhivat din original pe 22 mai 2012.
  61. Pokemon FireRed (gba: 2004): Recenzii . Metacritic . Consultat la 5 septembrie 2009. Arhivat din original pe 18 iunie 2008.
  62. Informarea privind rezultatele financiare pentru anul fiscal încheiat în martie 2008 (PDF) 6. Nintendo (25 aprilie 2008). Consultat la 5 septembrie 2009. Arhivat din original pe 22 mai 2012.
  63. Farokhmanesh, Megan Două noi jocuri de rol Pokemon vor veni pe Switch în luna noiembrie . The Verge (29 mai 2018). Preluat la 30 mai 2018. Arhivat din original la 30 mai 2018.
  64. Farokhmanesh, Megan Un alt joc Pokémon mai vine în 2019 . The Verge (29 mai 2018). Preluat la 30 mai 2018. Arhivat din original la 30 mai 2018.
  65. Plagge, Kallie Tot ce știm despre Pokemon Let 's Go Pikachu și Eevee  . GameSpot (29 iunie 2018). Preluat la 21 iulie 2018. Arhivat din original la 8 octombrie 2021.
  66. INCLUS . Consultat la 16 noiembrie 2018. Arhivat din original la 13 ianuarie 2019.
  67. Apar pachetele Wallaca, Jamie Let's Go Pikachu și Eevee, inclusiv Poké Ball Plus . Eurogamer (13 iunie 2018). Preluat la 14 iunie 2018. Arhivat din original la 14 iunie 2018.

Link -uri