Sam și Max au pornit la drum | |
---|---|
Dezvoltator | LucasArts |
Editor | LucasArts |
Parte dintr-o serie | Sam&Max |
Date de lansare | 1993 (DOS), 1995 ( Mac ) |
Gen | căutare |
Evaluări de vârstă |
ESRB : T - Adolescenți ELSPA : 11+ OFLC : PG (Violență ușoară) RSAC : V2: Oameni răniți L2: blasfemie |
Creatori | |
Designeri de jocuri |
Sean Clark Michael Stemml Steve Purcell Colette Michaud |
Compozitori |
Clint Bajakian Michael Land Peter McConnell |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , Mac , DOS , Amiga |
motor | SCUMM v6 |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] , italiană [1] , germană [1] și spaniolă [1] |
Purtător | dischetă (7 buc.), CD-ROM (1 buc.) |
Cerințe de sistem |
CPU : 386/33 MHz RAM : 4 MB Video : VGA , 256 culori OC : DOS 5.0 |
Control | Tastatură și mouse |
Sam & Max Hit the Road este un joc de aventură dezvoltat de LucasArts și publicat pentru MS-DOS în 1993 și pentru Mac OS în 1995. În 2002, a fost lansată o relansare care a adăugat compatibilitate cu sistemul de operare Windows. Jocul se bazează pe seria de benzi desenate Sam & Max despre doi „polițiști liberi” – un câine antropomorf și un „monstru hiper -mobil asemănător iepurelui ”. Personajele au fost create de artistul Steve Purcell în 1987. Intriga jocului se bazează pe cartea de benzi desenate On the Road , lansată în 1989 și povestește despre ancheta lui Bigfoot Bruno dispărut dintr-un circ ambulant.
După succesul seriei de jocuri Maniac Mansion și Monkey Island , LucasArts a decis să preia un nou decor și personaje, iar în 1992 a început dezvoltarea unui nou joc. Creatorul de benzi desenate Steve Purcell era angajat al LucasArts la acea vreme și a fost unul dintre designerii principali ai proiectului. Sam & Max Hit the Road a fost al nouălea joc care a folosit motorul de căutare SCUMM . Jocul a fost unul dintre primii care a folosit actoria vocală completă pentru personajele sale; ambele personaje principale au fost exprimate de actorii vocali profesioniști Bill Farmer și Nick Jameson.
Jocul a fost bine primit de critici, care i-au lăudat umorul, actoria vocală, grafica, muzica și modul de joc. Este considerat un joc clasic de aventură punct-and-click și este adesea prezentat în cele mai bune topuri ale tuturor timpurilor. Mai multe încercări de a continua seria au fost anulate, iar franciza a fost în cele din urmă preluată de la LucasArts la Telltale Games . Din octombrie 2014, în urma achiziției LucasArts de către Disney, jocul a fost vândut pe GOG.com .
Sam & Max Hit the Road este un joc de acțiune și aventură 2D în care jucătorul controlează un personaj dintr-o perspectivă la persoana a treia. Jucătorul controlează un câine antropomorf pe nume Sam, care trebuie să exploreze spațiul de joc, să ridice și să folosească obiecte, să rezolve puzzle-uri și să vorbească cu personajele. Pentru control, se folosește metoda point-and-click , iar personajele se deplasează prin medii „ desene animate ” pre-rendate [2] . Puzzle-urile jocului au soluții logice, cu toate acestea, unele dintre ele sunt nenaturale din cauza decorului desenat . Jucătorul poate schimba modul cursorului de joc pentru a alege modul în care Sam va interacționa cu mediul înconjurător - poate să se plimbe prin zonă, să vorbească cu alte personaje, să se uite la obiecte, să le ia sau să încerce să le folosească [3] . Aspectul cursorului se schimbă atunci când treceți cu mouse-ul peste o zonă activă cu care Sam poate interacționa. În timpul unei conversații cu alte personaje, jucătorul poate selecta subiecte pentru conversație din arborele de dialog făcând clic pe pictogramele din partea de jos a ecranului. Pe lângă subiecte specifice legate de povestea jocului, Sam poate introduce în conversație exclamații și întrebări fără legătură [3] .
Jocul are un inventar pentru depozitarea obiectelor. Articolele sunt colectate de Sam în timpul jocului și pot fi folosite pentru alte elemente și personaje din locații. Se pot combina și articole, din care se obțin altele noi, cu care poți rezolva orice puzzle. În plus, Max the Bunny, un „monstru asemănător iepurașului hiper-mobil” care se plimbă prin zonele de joacă după bunul plac, este și el un element jucabil. Sam îl poate folosi trecând cursorul în capul lui Max și folosindu-l în zona activă. Acest lucru se face de obicei în cazurile în care soluția problemei este violența [2] . Sam și Max călătoresc în jurul jocului în DeSoto Adventurer din 1960 în alb-negru care, când dați clic, dezvăluie o hartă a Statelor Unite cu toate locațiile disponibile cuplului. Pe măsură ce jocul progresează, numărul locurilor disponibile pe hartă crește [2] . Pe lângă povestea principală, jocul conține și câteva mini-jocuri . În același timp, unele dintre ele - de exemplu, Whac-A-Mole - sunt obligatorii pentru trecere, iar pentru câștigarea lor se dau lucruri necesare pentru complotul jocului [3] . Ca și alte jocuri de aventură LucasArts, Sam & Max Hit the Road este conceput astfel încât personajele jucătorului să nu moară sau să rămână blocate [4] .
Independenții Sam și Max înfățișează detectivi privați și justițieri și sunt personaje de benzi desenate create de artistul Steve Purcell . Jocul povestește despre investigarea unui caz care a forțat un cuplu să călătorească de la biroul lor la New York prin toată Statele Unite. Jocul începe similar cu benzile desenate când Sam și Max primesc un apel de la un comisar fără nume care îi trimite la un circ ambulant din apropiere [G 1] . La circ, ei află de la proprietari că expoziția lor principală, un om de zăpadă pe nume Bruno înghețat într-un bloc de gheață, a fost eliberat și a scăpat, luând cu el o fată pe nume Trixie Gâtul girafei [G 2] [5] . Sam și Max merg să-i caute pe Bruno și Trixie. În timp ce duoul investighează circul în căutare de indicii, ei află că Bruno și Trixie sunt îndrăgostiți unul de celălalt și că Trixie l-a eliberat pe Bruno [5] . Poliția Liberă părăsește circul și pleacă într-o urmărire care îi duce în diverse capcane turistice Statele Unite.
Cei doi află că Bruno a eliberat alți doi mari, care au fost, de asemenea, folosiți ca atracții turistice în alte părți ale țării. De asemenea, se știe că Bruno însuși a fost capturat de Conroy Bumpus, un cântăreț country din Liverpool, care îl dorește pentru colecția sa [5] . Sam și Max merg la casa Bumpus și îi salvează pe Bruno și Trixie, totuși merg apoi la o întâlnire Bigfoot la un hotel din Nevada [G 3] . Cei doi îi urmează și se îmbracă în Bigfoot pentru a intra în petrecere. Cu toate acestea, petrecerea este invadată de Conroy Bumpus și servitorul său Lee Harvey, care speră să-l captureze pe Bigfoot. Sam reușește să-i păcălească pe Bumpus și Harvey să poarte deghizări Bigfoot, iar Max îi încuie în congelatorul din bucătărie [G 4] .
Șeful din Vanuatu, șeful Bigfoot, în semn de recunoștință îi face pe Polițiștii Liberi membri de onoare ai tribului său și le spune despre o vrajă care poate face lumea în siguranță pentru Bigfoot și îi poate împiedica să fie prinși din nou. Cu toate acestea, bucătarul nu știe ce înseamnă cele patru ingrediente din rețetă și le cere ajutor lui Sam și Max. Ei determină că ingredientele sunt o legumă asemănătoare lui John Muir , un tonic pentru creșterea părului, un dinte de dinozaur și o furtună învelită în bulgări de zăpadă . Combinate cu un sacrificiu înlocuit cu Bumpus și Harvey înghețați, ingredientele eliberează o vrajă care face ca întregul vest al Statelor Unite să devină puternic împădurit. Hotărând că munca lor este terminată [G 5] , Sam și Max se întorc la circul ambulant și iau cu ei un bloc de gheață cu un Bumpus și Harvey înghețați. Hotărând că l-au recuperat pe Bruno, proprietarii circului plătesc cu bilete gratuite pentru călătoria poliției și ajung să-și petreacă timpul trăgând în ținte la carnaval cu arme adevărate [G 6] .
Sam & Max Hit the Road a fost dezvoltat de o echipă mică din cadrul LucasArts, iar membrii săi aveau experiență în dezvoltarea jocurilor de aventură. Echipa a inclus Sean Clark, Michael Stemml , creatorul de benzi desenate Sam & Max Steve Purcell și viitoarea sa soție Colette Michaud [6] [3] . Înainte de a se alătura LucasArts, Purcell a creat personajele Sam și Max și a început să publice povești despre ei în jurul anului 1987. Au atras atenția unor dezvoltatori LucasArts. Directorul artistic Gary Winnick, la sugestia artistului LucasArts Ken McLean, l-a adus pe Purcell în echipă. Purcell a ajutat la desenarea coperta pentru Zak McKracken și Alien Mindbenders și apoi a ajutat la desenarea animațiilor personajelor pentru Indiana Jones și Soarta Atlantidei [7] . Sam și Max au apărut pentru prima dată ca personaje în proiectul experimental SCUMM motor . Steve Purcell a creat versiunile animate ale personajelor și fundalul biroului, iar programatorii motoarelor le-au folosit pentru a exersa. La scurt timp după aceea, benzile desenate ale lui Steve Purcell au fost publicate în buletinul informativ trimestrial LucasArts. În urma reacțiilor pozitive ale fanilor la benzi desenate și a dorinței de a folosi personaje și decoruri noi în urma succesului seriei Monkey Island și Maniac Mansion , în 1992 sa decis să se creeze un nou joc folosind personajele Sam și Max [2] [3 ] ] [6] .
Încerci să fii conștient de câți jucători ai care stau și urmăresc meciul și nu interacționezi cu nimic. Din fericire, o mare parte din umor a venit din modul în care personajele reacționează la acțiunile jucătorului. Chiar și vizionarea a ceva într-o cameră poate atrage o replică amuzantă, caz în care interactivitatea face toată treaba pentru poveste.
— Steve Purcell despre echilibrarea poveștii și puzzle-urilor [3]Jocul a fost bazat pe seria de benzi desenate Sam & Max din 1989 On The Road , care a urmat călătoria cuplului prin Statele Unite [6] . Unele dintre capcanele turistice din joc s- au bazat pe locuri reale vizitate de dezvoltatori. Steve Purcell și-a amintit de vizita sa la „Frog Rock” - una dintre locațiile care a fost replicată în joc - și a remarcat că impresia lui a fost „Este așa? Nici măcar nu arată ca o broască!” [8] . Lanțul de pe marginea drumului pe care Snuckey a fost prezentat în joc a fost un semn din cap către lanțul de magazine al lui Stuckey , la care Purcell și familia sa se opreau adesea în călătoriile lor rutiere .
Sam & Max a primit un interval de timp scurt de opt luni pentru a dezvolta jocul, iar echipa a decis să folosească un storyboard pentru a proiecta jocul , o premieră pentru LucasArts [7] . Sam & Max a fost unul dintre primele jocuri care au prezentat voce și muzică , [3] ceea ce a fost o „ocazie grozavă” pentru Purcell de a-și auzi creațiile vorbind. Purcell a descris caseta de casting a lui Bill Farmer pentru rolul lui Sam: „A fost foarte uscat, nu a încercat să „vândă” replici” [3] . Nick Jameson a fost ales în rolul lui Max. Coloana sonoră de jazz a jocului a fost compusă de compozitorii LucasArts Clint Bajakian, Michael Land și Peter McConnell și adăugată jocului folosind motorul muzical iMUSE , care a permis sincronizarea audio și vizuală. Versiuni de înaltă calitate a patru piese au fost adăugate la ediția de disc a jocului. Jocul a fost lansat simultan pe dischete și CD-uri , cu toate acestea, doar versiunea pe disc conținea sunet și muzică completă [3] .
Întrucât benzile desenate erau destinate unui public adult, Purcell se aștepta ca LucasArts să elimine materialul „neplăcut” din joc. Cu toate acestea, ulterior și-a exprimat satisfacția că compania i-a permis să rămână la viziunea sa inițială [3] . Diverse mini-jocuri au fost adăugate jocului pentru a le permite jucătorilor să-și ia mințile de la rezolvarea puzzle-urilor din povestea principală pentru ceva „scurt și stupid” [3] . În plus, Sam & Max Hit the Road au marcat o schimbare majoră în dezvoltarea jocurilor pe motorul SCUMM - interfața de utilizator dezvoltată cu Maniac Mansion a fost complet schimbată și rescrisă [3] . În jocurile anterioare, acțiunea a fost selectată dintr-o listă din partea de jos a ecranului și apoi aplicată făcând clic pe obiectul jocului cu cursorul. În Sam & Max Hit the Road , toate acțiunile au fost plasate în cursor și afișate ca pictogramă corespunzătoare, care circulă atunci când utilizați butonul drept al mouse-ului. Inventarul a fost eliminat din ecranul principal și mutat într-unul suplimentar, care este accesat făcând clic pe pictogramă. Steve Purcell a remarcat că acest lucru a permis mai multă suprafață pe ecran pentru „fonduri superbe și a făcut ca interacțiunea jocului să fie mai rapidă și mai puțin intensivă în muncă decât titlurile anterioare LucasArts” [3] . Arborele de dialog a fost, de asemenea, schimbat - la sugestia lui Michael Stemml, meniul de text a fost înlocuit cu pictograme care însemnau subiecte de discuție, cu rațiunea că „nimic nu ucide o glumă mai bine decât să o citești înainte de a o auzi”. Multe dintre aceste inovații au fost transferate în jocurile ulterioare LucasArts [3] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 84% [10] (pe baza a 6 recenzii) |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AllGame | [unsprezece] |
margine | 9 din 10 [12] |
balaur | [13] |
Divertisment electronic | 10 din 10 [14] |
Jucători de aventură | [cincisprezece] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 95% [5] |
Sam & Max Hit the Road au primit recenzii pozitive de la criticii de jocuri, obținând un scor mediu de 84% la GameRankings [10] . Charles Arday de la Computer Gaming World i- a plăcut jocul „comparativ mai puțin” decât Day of the Tentacle . El a comparat Tentacle cu desenele animate Looney Tunes , iar Sam & Max cu benzile desenate underground observând că umorul „poate fi amuzant, dar doar până la un punct... personajele principale sunt în esență niște mizerii” și că povestea este neinteresantă „chiar și pentru lor". Arday a subliniat că mini-jocurile complet opționale și de sine stătătoare „contribuie la sentimentul că Sam & Max este în esență un joc de puzzle computerizat... mai degrabă decât o singură piesă de artă”. El a lăudat grafica și interfața de utilizator simplificată, dar a concluzionat că „totalul este oarecum mai mic decât suma părților sale... Sam & Max oferă câteva ore de divertisment oarecum asemănător unui tentacol ” [16] . Un recenzent al revistei Edge a scris că „în multe jocuri de aventură este greu să simți ceva despre personajele pe care le controlezi” și a remarcat că Sam & Max Hit the Road au spart acest tipar fiind „foarte amuzanți” și că jucătorii vor „experimenta mai mult. decât de obicei doar pentru a vedea ce face cuplul nebun în continuare.” Recenziatorul a lăudat grafica jocului ca fiind „frumos detaliată” și puzzle-urile ca fiind „dificil de rezolvat”, dar a remarcat că numărul de mini-jocuri a fost „defavorabil” [12] . Junas Linkola, un recenzent pentru Adventure Gamers, a făcut ecou multe dintre aceste recenzii, lăudând grafica de desene animate ca fiind „potrivit la modă” și „colorată”. Pe tema umorului jocului, el a remarcat că jocul are „o mulțime de glume vizuale, dar nucleul jocului este dialogul său plin de duh” și, prin urmare, jocul are o „valoare de rejucare” semnificativă, deoarece jucătorii pot observa glume bazate pe „ acrobații verbale, folosirea cuvintelor polisilabice, engleză veche și alte ciudățenii similare” pe care le rataseră la început. Linkola a lăudat, de asemenea, coloana sonoră și actoria vocală, spunând că „voci foarte potrivite... completează caracterul duo-ului comic” [15] .
Recenzătorul Allgame , Steve Honeywell, a lăsat, de asemenea, comentarii pozitive, denumind povestea jocului „interesantă”, grafica „corespunzător de caricatură și distracție” și locațiile jocului ca fiind „bine desenate” și a remarcat că „ceea ce face ca Sam & Max să pornească la drum este umorul ei. Comentând puzzle-uri, Honeywell a remarcat că „unele dintre puzzle-uri sunt destul de simple, în timp ce altele sunt extrem de dificile. Un lucru frumos este absența aproape completă a articolelor înșelătoare. Orice găsiți poate fi folosit undeva.” Ca și în alte recenzii, Steve a lăudat actoria vocală, comentând că „muzica este decentă pe tot parcursul jocului și interpretarea vocală este excelentă” și a concluzionat comentând că jocul duce jocurile de aventură „ point-and-click ” la „înălțimi nebunești de distracție și comedie” [ 11] . GamersHell a lăudat grafica jocului , dar a remarcat că s-ar putea să nu fie pentru copii. Numind configurația audio „puțin complicată”, recenzentul a lăudat vocea și calitatea muzicii. Cu toate acestea, el a criticat jocul pentru „ sindromul de vânătoare de pixeli ” [17] .
Vladimir Goryachev de la Absolute Games a vorbit pozitiv despre joc într-o recenzie retrospectivă din 2002, numind povestea „o poveste bună de detectiv”. Despre ghicitori, el a remarcat că sunt „surprinzător de absurde din punct de vedere logic”, iar răspunsurile la ele sunt „ascunse viclean sub grosimea „simțului” comun. Separat, Goryachev a evidențiat dialogurile de jocuri, scriind că „alți” comedianți pop „nu sunt capabili să glumească cu atâta entuziasm” și citează din multe filme, jocuri și muzică. Reviewerul a concluzionat că „vrea cu disperare să mustre jocul”, dar nu a reușit să facă acest lucru [5] .
Jocul a fost unul dintre cei patru nominalizați la premiul Annie din 1994 pentru „Cel mai bun joc CD-ROM animat”, dar un alt joc LucasArts, Star Wars: Rebel Assault [18] a câștigat premiul . În 1994, PC Gamer US l-a numit pe Sam & Max al optulea cel mai bun joc pentru PC din toate timpurile. Editorii au scris că „este destul de greu să descrii cât de bun, profesionist și distractiv este cu adevărat Sam & Max ” .
Sam and Max Hit the Road este considerat un joc clasic de aventură și apare adesea în listele cu primele 100 de jocuri. În 1996, revista Computer Gaming World l-a clasat pe locul 95 pe lista celor mai bune jocuri din toate timpurile, numindu-l „jocul de aventură care a redefinit termenul de wacky” [20] . În același an, Next Generation l-a clasat pe locul 27, explicând că „șarmul lui prost” a fost cheia în decizia de a-l pune pe listă, mai degrabă decât alte titluri LucasArts, cum ar fi Day of the Tentacle [21] . În 2004, Adventure Gamers l-a numit pe Sam & Max Hit the Road al optulea cel mai bun joc de aventură din toate timpurile, descriindu-l drept „cel mai absurd și mai amuzant joc făcut vreodată” [22] . IGN i-a clasat pe Sam și Max Hit the Road pe lista lor cu primele 100 de jocuri până în prezent în 2007 și a remarcat că este „mai bine cunoscut pentru povestea și personajele sale” [23] . Scriind pentru Adventure Classic Gaming în 2006, David Olgarsson a remarcat că jocul „fără îndoială... a devenit cel mai popular joc de aventură al lui LucasArts din toate timpurile” [24] . În 2001, Adventure Gamers l-a numit pe Sam & Max al douăzeci și opta cel mai bun joc de aventură lansat vreodată . O recenzie din 2002 realizată de Absolute Games a remarcat că LucasArts merita „al cincilea (după Maniac Mansion , Zak McKracken , Monkey Island 2 și Loom ) monument de aur solid ” pentru joc .
Primele încercări de a crea o continuare a avut loc în 2001, când a fost anunțat jocul Sam & Max Plunge Through Space [26] . Jocul urma să fie exclusiv Xbox și a fost dezvoltat de Infinite Machine, o companie formată din foști angajați LucasArts. Povestea jocului a fost scrisă de creatorul seriei Steve Purcell și designerul de jocuri Chuck Jordan. În poveste, polițiștii liberi au pornit într-o călătorie prin galaxie în căutarea Statuii Libertății furate . Cu toate acestea, Infinity Machine a dat faliment în decurs de un an și proiectul a fost anulat [27] .
La un an după lansarea Sam & Max Hit the Road la Electronic Entertainment Expo din 2002 , LucasArts a anunțat dezvoltarea unei continuare pentru computere personale numită Sam & Max: Freelance Police [28] . Freelance Police , precum Hit the Road , trebuia să fie un joc de aventură grafică cu punct și clic , dar folosind un nou motor de joc 3D . Dezvoltarea Freelance Police a fost condusă de Michael Stemml , unul dintre designerii originali pentru Sam și Max Hit the Road . Steve Purcell a contribuit și el la proiect, scriind povestea pentru acesta și desenând arta conceptuală [28] . Actorii vocali originali ai lui Sam și Max, Bill Farmer și Nick Jameson, ar fi trebuit să fie și ei implicați în dezvoltare. Dar în martie 2004, în timp ce jocul era încă în dezvoltare activă, Sam & Max: Freelance Police a fost anulat de LucasArts, care a citat „realitățile actuale ale pieței și problemele economice” drept motiv într-un scurt comunicat de presă [29] . Fanii au reacționat ferm la anularea jocului și au ridicat o petiție cu 32.000 de semnături, care a fost trimisă ulterior la LucasArts [28] .
După ce licența de caractere a lui LucasArts a expirat în 2005, franciza Sam & Max a mers la Telltale Games , o companie formată din foști dezvoltatori LucasArts care au lucrat anterior la multe jocuri de aventură LucasArts, inclusiv Freelance Police . Administrată de Telltale Games, a fost anunțată o nouă serie de jocuri numită Sam & Max . Sam & Max Salvați lumea trebuia să fie un joc de aventură grafică cu punct și clic, precum Sam & Max Hit the Road with Freelance Police , dar fără vocile personajelor originale. Primul sezon a conținut șase episoade, fiecare cu o poveste de sine stătătoare, dar cu un arc de poveste comun care trece prin serie. Primul episod a fost lansat în octombrie 2006 pe GameTap , cu episoade ulterioare difuzate până în aprilie 2007, cu o compilație pentru consola de jocuri video Wii lansată în octombrie 2008 . În noiembrie 2007, un al doilea sezon, Sam & Max Beyond Time and Space , a început și s-a încheiat în aprilie 2008. Al doilea sezon a fost publicat și ca o colecție pentru Wii. Al treilea și ultimul sezon, inițial programat pentru lansare în 2009 [30] ca Sam & Max: The Devil's Playhouse , a fost lansat în aprilie 2010 [31] .
Site-uri tematice | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Max | Sam și|
---|---|
Jocuri |
|
Episoade |
|
Alte |
|